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[[合体]]していると大きくエネルギーを消費するが、自然物(大気から酒まで)からエネルギーを吸収できる。[[邪悪獣]]と組み合った時に[[獣王]]の脚を展開して地面に突き刺すアンカーにするなど、ある程度器用な運用もできる。 | [[合体]]していると大きくエネルギーを消費するが、自然物(大気から酒まで)からエネルギーを吸収できる。[[邪悪獣]]と組み合った時に[[獣王]]の脚を展開して地面に突き刺すアンカーにするなど、ある程度器用な運用もできる。 | ||
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:初の携帯機シリーズ参戦と同時に、2Dスパロボ初参戦。 | :初の携帯機シリーズ参戦と同時に、2Dスパロボ初参戦。 | ||
− | : | + | :火力こそ高いものの、以前までの参戦時と違い[[HP回復]]等はなく、防御系の特殊能力もシールド防御だけと素の状態では本作のスーパー系の中でも屈指の脆さ。一方で新しく実装された[[地球防衛組]]スキルに[[回避]]補正があるため、むしろ[[ガンバルガー]]よろしく避けるスーパー系としての運用が望ましい。とはいえ仁の素の能力は回避・防御共に中途半端なのでフォローは入れていきたい。 |
:[[ゴッドライジンオー]]への合体は『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』に近い形式(一応隣接かPUを組んでいる必要がある)。 | :[[ゴッドライジンオー]]への合体は『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』に近い形式(一応隣接かPUを組んでいる必要がある)。 | ||
:なお、DLCキャンペーンマップ「目覚めの儀式」では[[ヴェーダ]]が集積したデータを元に仮想空間内で再現された[[ブライティクス]]の各機が登場する中ライジンオーは影も形もなく、エルドランが作り出したこのマシンがヴェーダをもってしても解析しきれないと見て取れる描写になっている。 | :なお、DLCキャンペーンマップ「目覚めの儀式」では[[ヴェーダ]]が集積したデータを元に仮想空間内で再現された[[ブライティクス]]の各機が登場する中ライジンオーは影も形もなく、エルドランが作り出したこのマシンがヴェーダをもってしても解析しきれないと見て取れる描写になっている。 | ||
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:『NEO』では「ロックオン」特性付きだが移動後使用不可なのがネック。『OE』では特性が「押出」に変更され、さらにアップデートにより移動後使用が可能に。 | :『NEO』では「ロックオン」特性付きだが移動後使用不可なのがネック。『OE』では特性が「押出」に変更され、さらにアップデートにより移動後使用が可能に。 | ||
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− | : | + | :ライジンシールドの口から取り出す柄がエネルギーを放出し、刃を実体化させる両刃の大剣。片手持ちは可能だが肩に担いだり大仰に振りかぶったりと、かなりの重さであることが見て取れる。第7話で全身がアルコールだらけのビッグタイガーを倒した際には、町一個吹き飛ばすほどの爆発の中でも傷一つ付かないほどの強度を見せた。 |
:映像では色が違うが、玩具では[[鳳王]]の尾のカッターがそのまま剣として持たせられる共通パーツだった。盾から取り出す場面もゴッドサンダークラッシュの[[バンクシーン]]に含まれており、戦闘によっては必殺技にのみ使用するケースもしばしば。 | :映像では色が違うが、玩具では[[鳳王]]の尾のカッターがそのまま剣として持たせられる共通パーツだった。盾から取り出す場面もゴッドサンダークラッシュの[[バンクシーン]]に含まれており、戦闘によっては必殺技にのみ使用するケースもしばしば。 | ||
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:当然、スパロボでは[[トドメ演出]]有りの武器で、とどめを刺すと原作同様の勝ち名乗りを上げる。 | :当然、スパロボでは[[トドメ演出]]有りの武器で、とどめを刺すと原作同様の勝ち名乗りを上げる。 | ||
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:万物が持つ大気と大地のエネルギーを吸収・変換した「ライジンエネルギー」を動力とするという設定を反映。『NEO』・『OE』では機体改造度に応じてLvが上昇。『BX』では地球防衛組スキルにより回復量が増える。 | :万物が持つ大気と大地のエネルギーを吸収・変換した「ライジンエネルギー」を動力とするという設定を反映。『NEO』・『OE』では機体改造度に応じてLvが上昇。『BX』では地球防衛組スキルにより回復量が増える。 | ||
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=== 機体ボーナス === | === 機体ボーナス === |
2022年3月23日 (水) 12:36時点における最新版
ライジンオーは『絶対無敵ライジンオー』の主役メカ。
ライジンオー | |
---|---|
登場作品 | |
デザイン | やまだたかひろ |
初登場SRW | スーパーロボット大戦GC |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | エルドラン製スーパーロボット |
全高 | 25.0 m |
重量 | 54.0 t |
エネルギー | ライジンエネルギー |
最大出力 | 200000馬力 |
最高飛行速度 | マッハ10 |
最高走行速度 | 880.0 km/h |
装甲材質 | エルドナイト |
合体形態 | ゴッドライジンオー |
開発者 | エルドラン |
所属 | 地球防衛組 |
パイロット |
概要編集
太古の昔に光の戦士エルドランが地球防衛のために造り上げ、地球の各所に封印していた大地の使者。
ジャーク帝国との戦いに敗れ陽昇町に墜落した際、傷ついたエルドランから陽昇学園の5年3組「地球防衛組」に託されることになる。
剣王、鳳王、獣王の3体で構成され、それぞれ分離メカのパイロットである仁が動作を、飛鳥が飛行を、吼児が武器を担当し、地球防衛組指令室からのサポートを受ける形で操縦する。合体自体が指令室にパイロット以外のメダルが揃うことが必要。
合体していると大きくエネルギーを消費するが、自然物(大気から酒まで)からエネルギーを吸収できる。邪悪獣と組み合った時に獣王の脚を展開して地面に突き刺すアンカーにするなど、ある程度器用な運用もできる。
普段使われている合体バンクは実はスロー再生であり、実際に合体に要する時間はわずか2.8秒であると本編中で説明されている。その説明の時に使われた2.8秒版バンクはゴッドライジンオー登場以降に多用されるようになった。
構成機体編集
登場作品と操縦者編集
いずれの作品も「ゴッドサンダークラッシュ」使用時のBGMが原作と異なる。これは原作では専ら主題歌「ドリームシフト」のインストゥルメンタル版が使用されていた為、あえて変更しているのではないかと思われる。
携帯機シリーズ編集
- スーパーロボット大戦BX
- 初の携帯機シリーズ参戦と同時に、2Dスパロボ初参戦。
- 火力こそ高いものの、以前までの参戦時と違いHP回復等はなく、防御系の特殊能力もシールド防御だけと素の状態では本作のスーパー系の中でも屈指の脆さ。一方で新しく実装された地球防衛組スキルに回避補正があるため、むしろガンバルガーよろしく避けるスーパー系としての運用が望ましい。とはいえ仁の素の能力は回避・防御共に中途半端なのでフォローは入れていきたい。
- ゴッドライジンオーへの合体は『NEO』に近い形式(一応隣接かPUを組んでいる必要がある)。
- なお、DLCキャンペーンマップ「目覚めの儀式」ではヴェーダが集積したデータを元に仮想空間内で再現されたブライティクスの各機が登場する中ライジンオーは影も形もなく、エルドランが作り出したこのマシンがヴェーダをもってしても解析しきれないと見て取れる描写になっている。
単独作品編集
- スーパーロボット大戦GC
- 初登場作品。昨今のシリーズでは珍しくなった、合体前の形態に分離できる数少ない機体(本作では他にダルタニアスも)。序盤はスポット参戦で正式加入は中盤から。最序盤は味方が非常に少なく分離と援護を活用して手数を増やしたい所。この戦法はMサイズのエキゾーストには有効だが、同時に登場するズドールやメカザウルスはLサイズのためSサイズの分離状態では部位攻撃しかできない…と、本作の特徴であるサイズ差戦闘のチュートリアル的な面も持っている。正式加入時はゴッドライジンオーになっているが、これも任意に分離可能。隠し機体の巨大からくり雷神王を手に入れた場合、プレイヤーの好み次第では使われなくなることも。ホワイトベース加入以後、ライジンオーには運用マニュアルがなく、整備は地球防衛組が行っていることにブライトとクワトロが不審に思う場面があるが、「あまり深く考えない方がよさそうだ」と言うことで解決された。
- スーパーロボット大戦XO
- 本作ではダイオージャも分離可能に。リメイクに際し巨大からくり雷神王が削除されたため、最後まで使われることに。
- スーパーロボット大戦NEO
- 第2話で登場し、エルドランシリーズで一番早い参戦となる。分離形態の剣王・鳳王・獣王はイベントで登場するのみ。またゴッドライジンオーはシナリオ中にバクリュウオーと合体する方式になっており、一度合体するとシナリオ中にライジンオーに戻ることもできなくなった。序盤から加入してルート分岐以外では離脱することがない。
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- 今度もエルドラン系で最も早く、1章1話サブミッション「防衛隊の訓練」でスポット参戦。「押出」特性攻撃のチュートリアルをすることになる。その後1章2話サブミッション「防衛組、宇宙へ」で正式参戦と、参戦期間もかなり長い。最初からゴッドライジンオーに合体可能。他のエルドラン系と比べこの上位合体前ならではの売りに乏しい上、合体するとバクリュウオーがサブパイロット登録されるため、気力が上がり次第ゴッドライジンオーになることが多いと思われる。
- バクリュウオーはユニットとして登場せず、ゴッドライジンオーへの合体はクラスチェンジやライガーの変身と同じ単体強化形式になっている。
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
武装編集
- ライジンクロー
- 普段は折り畳んでいる鳳王の爪を展開した打撃武器。
- 『NEO』・『OE』では突破攻撃。
- ライジンブーメラン
- 鳳王の尾翼を分離させたブーメラン。
- 『NEO』・『OE』では「曲射」特性付き。
- ライジンフラッシュ
- 胸部のクリスタルからエネルギーを放射する。
- 『完全勝利ダイテイオー』のPVではライジンオーが形成したクリスタルをゴウザウラーが殴り飛ばして攻撃するという連携も見せている。
- 『NEO』では「ロックオン」特性付きだが移動後使用不可なのがネック。『OE』では特性が「押出」に変更され、さらにアップデートにより移動後使用が可能に。
- ライジンソード
- ライジンシールドの口から取り出す柄がエネルギーを放出し、刃を実体化させる両刃の大剣。片手持ちは可能だが肩に担いだり大仰に振りかぶったりと、かなりの重さであることが見て取れる。第7話で全身がアルコールだらけのビッグタイガーを倒した際には、町一個吹き飛ばすほどの爆発の中でも傷一つ付かないほどの強度を見せた。
- 映像では色が違うが、玩具では鳳王の尾のカッターがそのまま剣として持たせられる共通パーツだった。盾から取り出す場面もゴッドサンダークラッシュのバンクシーンに含まれており、戦闘によっては必殺技にのみ使用するケースもしばしば。
- 『NEO』・『OE』では「ヒット&アウェイ」特性付き。
- ライジンシールド
- 獣王の頭部が変形したシールド。
- シールドファイヤー
- 獣王の口からの火炎放射。
- 名称は児童雑誌『てれびくん』から[1]。SRW未採用。
- 重力波
- 相手に放射し動きを封じる。ゴッドサンダークラッシュで使用。また単体使用も可能で、大介の妹が落下した時は空中で保護する使用法も披露した。
必殺技編集
- ゴッドサンダークラッシュ
- ライジンソードを取り出した後に相手の背後へとライジンシールドを放り投げる。シールドから放射された重力波で相手が動けなくなったところを唐竹割りにする必殺技。剣を武器や決め技に使用する他作品の多くのロボット達と異なり、斬りぬくことはせずに中ほどまで斬った所で斬るのを止め、相手に刺したまま剣から離れる所が特徴的。相手の爆発によって飛んできた剣を掴み、勝ち名乗りと決めポーズを取る。
- ヨナキング戦とバイキンデビル戦では唐竹割りする前に、稲妻形マークを刻み、イタイゾー戦では野球のバッティングのように切り裂いて倒したこともあった。
- 当然、スパロボではトドメ演出有りの武器で、とどめを刺すと原作同様の勝ち名乗りを上げる。
- グレート合体後にゴッドの名前がつくため、そちらの方の必殺技だと勘違いされやすいネーミングでもある。
オプション装備編集
- クラスターサークル
- 小説『五次元帝国の逆襲』にて登場した最悪の危機に備えてエルドランが仕掛けていたフェイルセーフ機能。クラスターと呼ばれる十五のサイコロ型の光を指令室にいるメンバー達が操作し、敵の動きを止める事が出来る。クラスターが背中に集まって円を作った状態をクラスターサークルと呼び、ライジンオーが光輪を背負ったような姿となる。
- クラスターゴッドサンダークラッシュ
- クラスターをライジンソードに纏わせて放つ必殺技。ライジンソードを振り下ろすと同時に十五個のクラスターが刃となって敵に襲い掛かる。
特殊能力編集
- 剣装備
- 切り払いを発動可能。現行の参戦作品で切り払いを採用しているのは『BX』のみ。
- 盾装備/シールド
- シールド防御を発動可能。『BX』では発動時に「ライジンシールド」の名称が表示される。
- HP回復S
- 万物が持つ大気と大地のエネルギーを吸収・変換した「ライジンエネルギー」を動力とするという設定を反映。『NEO』以降は持たない。
- EN回復S(『GC(XO)』) / EN回復Lv○(『NEO』、『OE』) / EN・MP回復L1(『BX』)
- 万物が持つ大気と大地のエネルギーを吸収・変換した「ライジンエネルギー」を動力とするという設定を反映。『NEO』・『OE』では機体改造度に応じてLvが上昇。『BX』では地球防衛組スキルにより回復量が増える。
- 分離
- 剣王、鳳王、獣王にそれぞれ分離。ユニット能力としての採用は『GC(XO)』のみ。
- 合体
- バクリュウオー(バクリュウドラゴン)と合体してゴッドライジンオーになる。『NEO』・『OE』ではサイズが大きくなるために周囲にスペースがないと実行できない点に注意。『OE』ではバクリュウオーがユニットとして登場せず、単体で実行可能。
移動タイプ編集
サイズ編集
機体ボーナス編集
- 初期段階:照準値+5 CRT補正+10
- 第二段階:照準値+10 CRT補正+15 運動性+5
- 第三段階:照準値+20 CRT補正+20 運動性+10
- 最終段階:照準値+30 CRT補正+30 運動性+20 格闘武器+100
- ボーナスが上昇するほどにさらに避けて当てられるようになる。リアル系との組み合わせも考慮に値する。
機体BGM編集
関連機体編集
商品情報編集
- 完成品
- プラモデル
脚注編集
- ↑ 『てれびくん 1991年11月号』11頁。