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== マークドライ(Mark Drei) ==
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{{登場メカ概要
*[[登場作品]]:[[蒼穹のファフナー]]
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| 登場作品 =  
*分類:[[ファフナー]]・ノートゥングモデル
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*{{登場作品 (メカ)|蒼穹のファフナー}}
*形式番号:Mk.III
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*{{登場作品 (メカ)|蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH}}
*全高:35m
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| デザイン = {{メカニックデザイン|鷲尾直広}}
*所属:[[竜宮島]]・[[アルヴィス]]
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| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦K}}
*主なパイロット:[[要咲良]]→[[カノン・メンフィス]]→要咲良
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| SRWでの分類 = [[機体]]
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[[竜宮島]]製の[[ファフナー]]であるノートゥングモデルの一機、[[ファフナー]]・Mk.III(マークドライ)。接近戦型で[[マークアイン]]、マークツヴァイ、[[マークエルフ]]、[[マークツヴォルフ]]と同型機。カラーリングは橙色。当初のパイロットは[[要咲良]]。
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{{登場メカ概要
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| タイトル = スペック
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| 分類 = [[ファフナー]]・ノートゥング・モデル
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'''マークドライ'''は『[[蒼穹のファフナー]]』『[[蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH]]』の[[登場メカ]]。
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== 概要 ==
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[[竜宮島]]製の[[ファフナー]]であるノートゥング・モデルの一機、[[ファフナー]]・Mk.III(マークドライ)。接近戦型で[[マークアイン]]、マークツヴァイ、[[マークエルフ]]、[[マークツヴォルフ]]と同型機。カラーリングは橙色。当初のパイロットは[[要咲良]]。
  
 
[[マークフィアー]]と共に実戦配備されるが、フィアーの破棄や[[真壁一騎]]の離島という事態もあって、後に配備された[[マークフュンフ]]、[[マークアハト]]と共にトリプルドッグ体制で島の防衛を担当する事になる。3機の中では近接格闘戦を担当する。
 
[[マークフィアー]]と共に実戦配備されるが、フィアーの破棄や[[真壁一騎]]の離島という事態もあって、後に配備された[[マークフュンフ]]、[[マークアハト]]と共にトリプルドッグ体制で島の防衛を担当する事になる。3機の中では近接格闘戦を担当する。
  
咲良が[[同化]]現象に倒れた事でパイロットが空位となるが、[[カノン・メンフィス]]が適合に成功。[[蒼穹作戦]]に投入され無事に帰還している。
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しかしファフナーで近接格闘戦をするという事は[[同化]]現象もしくは自爆のワームスフィアーに巻き込まれるなど非常にリスクが高く、小説版では「棺桶」などその性能を皮肉ったような呼ばれ方もされていた。
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咲良が[[同化]]現象に倒れた事でパイロットが空位となるが、[[カノン・メンフィス]]が適合に成功。蒼穹作戦に投入され無事に帰還している。
  
 
劇場版では当初はカノンが搭乗していたが、[[マークドライツェン]]の完成に伴い、回復した咲良が搭乗する。
 
劇場版では当初はカノンが搭乗していたが、[[マークドライツェン]]の完成に伴い、回復した咲良が搭乗する。
  
=== リンドブルム ===
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=== 強化装備形態 ===
ファフナー用の大型航空機。ファフナーの輸送に使用される他、多数の武装も搭載している。
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;[[マークドライ (リンドブルム装備)]]
 
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:リンドブルムを装備した状態。
劇場版では咲良が乗るマークドライの基本装備となっており、空中戦で活躍を見せた。
 
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦K]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}}
:フラグ次第で[[要咲良]]か[[カノン・メンフィス]]の[[乗り換え]]が可能となる。咲良の場合は単体での火力重視、カノンの場合は[[ベイバロン・モデル]]に似た性能でコンボ攻撃要員としての役割が主となる。
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:初登場作品。フラグ次第で[[要咲良]]か[[カノン・メンフィス]]の[[乗り換え]]が可能となる。咲良の場合は単体での火力重視、カノンの場合は[[ベイバロン・モデル]]に似た性能でコンボ攻撃要員としての役割が主となる。
;[[スーパーロボット大戦UX]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦UX}}
:性能は概ねKと同様だが、乗り換えシステムは無くなった。咲良が同化現象で倒れてからはカノンが搭乗し、第41話からは再び咲良の乗機としてリンドブルムを装備した状態で参戦する。
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:性能は概ね、『K』と同様だが、乗り換えシステムは無くなった。咲良が同化現象で倒れてからはカノンが搭乗し、第41話からは再び咲良の乗機としてリンドブルムを装備した状態で参戦する。
:リンドブルム装備は大型飛行パーツのためか他のファフナーと比べてもHPが高く、移動力も8と多い。反面武装はP武器が少なく射程も短めで使いにくく、格闘武器中心だった武装が射撃武器オンリーになるので(リンドブルムの着脱等も不可能)、スキルパーツの使い方には注意すべし。[[破壊ロボ]]とは武装・ボーナス・精神共に相性がいい。
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:咲良仕様は近距離格闘タイプなので、同作品のユニットとパートナーを組むなら同じ近接型の[[マークフュンフ]]が適している。カノン仕様になるとボーナスが[[ベイバロン]]と同じものに変化し、武装もそちらとほぼ同様になる。こちらのパートナーとしてはやはり同様の武装を扱う[[マークザイン]]、義姉妹コンビとなる[[マークゼクス]]との相性が良い。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
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==== 本体装備 ====
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;ナックルガード
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:格闘時に展開される手甲装甲。
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:SRWでは武装としては未採用。
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;レージングカッター
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:腕部に内蔵された切断力を持つロケットワイヤー。
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:SRW未採用。
 
;マインブレード
 
;マインブレード
:TV版仕様の共通装備。敵に突き刺した後に爆発する短刀。
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:TV版仕様の共通装備。敵に突き刺した後に爆発する短刀。脛の関節を曲げたところに収納。
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:…なのだが、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では起爆せずに純粋に刃物として使い保持したまま戦闘アニメを終えるという、ファフナー系のユニットでは珍しい使い方をしている。咲良・カノンどちらでもモーションは同じ。
  
==== 咲良搭乗時 ====
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==== 選択装備 ====
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;エネルギーナックル
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:咲良搭乗時に使用。得意の柔術を生かした格闘攻撃。エネルギーを集中した貫手で敵を刺し貫く。
 
;スコーピオン
 
;スコーピオン
:ビームマシンガン。
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:ビームマシンガン。咲良搭乗時に装備。
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;ガルム44
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:携帯式の機関砲。カノン搭乗時に装備。
 
;ピラム
 
;ピラム
:伸縮式の刃を突き刺し電流を流し込む電撃兵器。
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:伸縮式の刃を突き刺し電流を流し込む電撃兵器。使用中フェストゥムと接触し続けるため同化の危険もあるややリスキーな武装でもあった。咲良搭乗時に装備。
;エネルギーナックル
+
:SRWでは運動性低下の[[特殊効果]]を持つ。UXではさらに移動力低下も追加。
:得意の柔術を生かした格闘攻撃。エネルギーを集中した貫手で敵を刺し貫く。
 
 
 
==== カノン搭乗時 ====
 
 
;ルガーランス
 
;ルガーランス
:騎兵槍型の武器。レールガンが内蔵されており、刀身を展開して発射。
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:騎兵槍にも似た刀剣型の武器。レールガンが内蔵されており、刀身を展開して発射。カノン搭乗時に装備。
;;ルガーランス / ルガーランス(斬撃)
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:;ルガーランス / ルガーランス(斬撃)
 
::敵を地面に縫い止めるように突き刺す。Kではオリジナルのカットインが用意された。
 
::敵を地面に縫い止めるように突き刺す。Kではオリジナルのカットインが用意された。
;;ルガーランス(射撃)
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:;ルガーランス(射撃)
 
::UXのみ。その場でレールガンを発射。[[ベイバロン・モデル]]同様、本来TV版時点では射撃用途には使えないはずなのに所持している。
 
::UXのみ。その場でレールガンを発射。[[ベイバロン・モデル]]同様、本来TV版時点では射撃用途には使えないはずなのに所持している。
;ガルム44
 
:携帯式の機関砲。
 
 
==== リンドブルム装備 ====
 
;30mmガトリングガン
 
:照準値低下効果付き。
 
;ミサイル
 
:リンドブルムに搭載されたミサイル。
 
;200mm火砲
 
:尾部についている砲口を前方に向けて発射する。
 
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;トリプルドッグ
 
;トリプルドッグ
 
:咲良搭乗時限定。マークドライ、[[マークフュンフ]]、[[マークアハト]]の連携攻撃。[[小楯衛]]考案の必殺フォーメーションで、[[機動侍ゴウバイン|ゴウバイン]]の漫画を参考にしたものである。
 
:咲良搭乗時限定。マークドライ、[[マークフュンフ]]、[[マークアハト]]の連携攻撃。[[小楯衛]]考案の必殺フォーメーションで、[[機動侍ゴウバイン|ゴウバイン]]の漫画を参考にしたものである。
:UXでは衛が生存していればTV版終了後の第三部でも使用できる。しかも、ちゃんと劇場版マークドライを全面活用している。なお、組み合わせの都合でこちらを使おうとすると後輩メンバーによるクロスドッグは使えなくなるので、西尾姉弟を[[ゼロファフナー]]に乗せるならこちらで。
 
 
;クロスドッグ
 
;クロスドッグ
:カノン搭乗時限定。[[マークザイン]]、マークドライ、[[マークジーベン]]、[[マークアハト]]の連携攻撃。[[蒼穹作戦]]の際に用いられた4機の[[ファフナー]]によるフォーメーション。[[北極]]点の[[ミール]]への道を切り開いた。
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:カノン搭乗時限定。[[マークザイン]]、マークドライ、[[マークジーベン]]、[[マークアハト]]の連携攻撃。蒼穹作戦の際に用いられた4機の[[ファフナー]]によるフォーメーション。[[北極]]点の[[ミール]]への道を切り開いた。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;剣装備、銃装備
 
;剣装備、銃装備
:[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]を発動。リンドブルム装備時はどちらも不可能。
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:[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]を発動。
 
;ノルンシステム
 
;ノルンシステム
:[[バリア]]。攻撃やバリアを張ることができる無人のサポート兵器。TV版のみ。
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:[[バリア]]。攻撃やバリアを張ることができる無人のサポート兵器。
;[[ジークフリードシステム|ジークフリード・システム]]
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;[[ジークフリード・システム]]
 
:[[皆城総士]]をサブパイロットとして共有する。当然ながら、総士がいないと使用できない。
 
:[[皆城総士]]をサブパイロットとして共有する。当然ながら、総士がいないと使用できない。
 
;[[クロッシング・システム]]
 
;[[クロッシング・システム]]
:蒼穹作戦以降に搭載。Kでは[[エレメント]]システムのような機能を持つが、総士が無事に帰還するのでごく一時的にしか使用できない。UXでは出撃している同能力持ちのファフナーの数-1×3、パイロットの[[格闘]]・[[射撃]]・[[技量]]・[[防御]]が上昇する。
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:蒼穹作戦以降に搭載。Kでは[[エレメント]]システムのような機能を持つが、総士が無事に帰還するのでごく一時的にしか使用できない。UXでは(出撃している同能力持ちのファフナーの数-1)×3だけパイロットの[[格闘 (能力)|格闘]]・[[射撃 (能力)|射撃]]・[[技量]]・[[防御]]が上昇する。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
;[[陸]] / [[空]]・[[海]]
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=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
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=== 機体ボーナス ===
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::*'''最終段階:CRT補正+30 格闘武器+300 HP+1250 運動性+5'''
 
::格闘重視のボーナス。HPも伸びるが素の耐久力は普通なのでややかみ合わない。
 
::格闘重視のボーナス。HPも伸びるが素の耐久力は普通なのでややかみ合わない。
;カノン搭乗時
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:;カノン搭乗時
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::*'''最終段階:照準値+30 CRT補正+30 運動性+20 移動力+1'''
 
::[[ベイバロン・モデル|ベイバロン]]と同じ。スタンダードな構成で使い勝手はいい。
 
::[[ベイバロン・モデル|ベイバロン]]と同じ。スタンダードな構成で使い勝手はいい。
;リンドブルム装備
 
;;初期段階:CRT補正+10 射撃武器+100<br>第二段階:CRT補正+15 射撃武器+150 HP+500 地形適応空A<br>第三段階:CRT補正+20 射撃武器+200 HP+1000 地形適応空S<br>最終段階:CRT補正+30 射撃武器+300 HP+1250 地形適応空S
 
::咲良搭乗時のボーナスをリンドブルム向けにアレンジしたような構成。高めのHPを持つリンドブルム装備ならHPボーナスを生かせる。
 
  
== 機体[[BGM]] ==
+
== 機体BGM ==
 
;「ナイトヘーレ開門」
 
;「ナイトヘーレ開門」
 
:[[ファフナー]]系汎用。
 
:[[ファフナー]]系汎用。

2023年8月23日 (水) 06:39時点における最新版

マークドライは『蒼穹のファフナー』『蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH』の登場メカ

マークドライ
登場作品
デザイン 鷲尾直広
初登場SRW スーパーロボット大戦K
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 ファフナー・ノートゥング・モデル
型式番号 Mk.III
全長 35 m
所属 竜宮島アルヴィス
パイロット 要咲良カノン・メンフィス → 要咲良
テンプレートを表示

概要編集

竜宮島製のファフナーであるノートゥング・モデルの一機、ファフナー・Mk.III(マークドライ)。接近戦型でマークアイン、マークツヴァイ、マークエルフマークツヴォルフと同型機。カラーリングは橙色。当初のパイロットは要咲良

マークフィアーと共に実戦配備されるが、フィアーの破棄や真壁一騎の離島という事態もあって、後に配備されたマークフュンフマークアハトと共にトリプルドッグ体制で島の防衛を担当する事になる。3機の中では近接格闘戦を担当する。

しかしファフナーで近接格闘戦をするという事は同化現象もしくは自爆のワームスフィアーに巻き込まれるなど非常にリスクが高く、小説版では「棺桶」などその性能を皮肉ったような呼ばれ方もされていた。

咲良が同化現象に倒れた事でパイロットが空位となるが、カノン・メンフィスが適合に成功。蒼穹作戦に投入され無事に帰還している。

劇場版では当初はカノンが搭乗していたが、マークドライツェンの完成に伴い、回復した咲良が搭乗する。

強化装備形態編集

マークドライ (リンドブルム装備)
リンドブルムを装備した状態。

登場作品と操縦者編集

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦K
初登場作品。フラグ次第で要咲良カノン・メンフィス乗り換えが可能となる。咲良の場合は単体での火力重視、カノンの場合はベイバロン・モデルに似た性能でコンボ攻撃要員としての役割が主となる。
スーパーロボット大戦UX
性能は概ね、『K』と同様だが、乗り換えシステムは無くなった。咲良が同化現象で倒れてからはカノンが搭乗し、第41話からは再び咲良の乗機としてリンドブルムを装備した状態で参戦する。
咲良仕様は近距離格闘タイプなので、同作品のユニットとパートナーを組むなら同じ近接型のマークフュンフが適している。カノン仕様になるとボーナスがベイバロンと同じものに変化し、武装もそちらとほぼ同様になる。こちらのパートナーとしてはやはり同様の武装を扱うマークザイン、義姉妹コンビとなるマークゼクスとの相性が良い。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

本体装備編集

ナックルガード
格闘時に展開される手甲装甲。
SRWでは武装としては未採用。
レージングカッター
腕部に内蔵された切断力を持つロケットワイヤー。
SRW未採用。
マインブレード
TV版仕様の共通装備。敵に突き刺した後に爆発する短刀。脛の関節を曲げたところに収納。
…なのだが、『K』では起爆せずに純粋に刃物として使い保持したまま戦闘アニメを終えるという、ファフナー系のユニットでは珍しい使い方をしている。咲良・カノンどちらでもモーションは同じ。

選択装備編集

エネルギーナックル
咲良搭乗時に使用。得意の柔術を生かした格闘攻撃。エネルギーを集中した貫手で敵を刺し貫く。
スコーピオン
ビームマシンガン。咲良搭乗時に装備。
ガルム44
携帯式の機関砲。カノン搭乗時に装備。
ピラム
伸縮式の刃を突き刺し電流を流し込む電撃兵器。使用中フェストゥムと接触し続けるため同化の危険もあるややリスキーな武装でもあった。咲良搭乗時に装備。
SRWでは運動性低下の特殊効果を持つ。UXではさらに移動力低下も追加。
ルガーランス
騎兵槍にも似た刀剣型の武器。レールガンが内蔵されており、刀身を展開して発射。カノン搭乗時に装備。
ルガーランス / ルガーランス(斬撃)
敵を地面に縫い止めるように突き刺す。Kではオリジナルのカットインが用意された。
ルガーランス(射撃)
UXのみ。その場でレールガンを発射。ベイバロン・モデル同様、本来TV版時点では射撃用途には使えないはずなのに所持している。

合体攻撃編集

トリプルドッグ
咲良搭乗時限定。マークドライ、マークフュンフマークアハトの連携攻撃。小楯衛考案の必殺フォーメーションで、ゴウバインの漫画を参考にしたものである。
クロスドッグ
カノン搭乗時限定。マークザイン、マークドライ、マークジーベンマークアハトの連携攻撃。蒼穹作戦の際に用いられた4機のファフナーによるフォーメーション。北極点のミールへの道を切り開いた。

特殊能力編集

剣装備、銃装備
切り払い撃ち落としを発動。
ノルンシステム
バリア。攻撃やバリアを張ることができる無人のサポート兵器。
ジークフリード・システム
皆城総士をサブパイロットとして共有する。当然ながら、総士がいないと使用できない。
クロッシング・システム
蒼穹作戦以降に搭載。Kではエレメントシステムのような機能を持つが、総士が無事に帰還するのでごく一時的にしか使用できない。UXでは(出撃している同能力持ちのファフナーの数-1)×3だけパイロットの格闘射撃技量防御が上昇する。

移動タイプ編集

通常時。

サイズ編集

M

機体ボーナス編集

UX
咲良搭乗時
  • 初期段階:CRT補正+10 格闘武器+100
  • 第二段階:CRT補正+15 格闘武器+150 HP+500
  • 第三段階:CRT補正+20 格闘武器+200 HP+1000
  • 最終段階:CRT補正+30 格闘武器+300 HP+1250 運動性+5
格闘重視のボーナス。HPも伸びるが素の耐久力は普通なのでややかみ合わない。
カノン搭乗時
  • 初期段階:照準値+5 CRT補正+10
  • 第二段階:照準値+10 CRT補正+15 運動性+5
  • 第三段階:照準値+20 CRT補正+20 運動性+10
  • 最終段階:照準値+30 CRT補正+30 運動性+20 移動力+1
ベイバロンと同じ。スタンダードな構成で使い勝手はいい。

機体BGM編集

「ナイトヘーレ開門」
ファフナー系汎用。

関連機体編集

マークアイン
マークツヴァイ
マークエルフ
マークツヴォルフ
同型機。