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バトルマシン3号機。重戦車タイプの機体で大出力の発電機関を内蔵し、移動する動力源としての側面も持つ。[[コン・バトラーV]]の胴体部を形成し、[[合体]]後はエネルギー炉としての役割を担う。
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見た目通りパワーに秀でたマシンで、[[分離]]戦闘時には伸縮式のパワーアームやアンカーナックルを駆使して、打撃や牽引などの力勝負を行なう。[[飛行]]能力を備えておらず、戦場への移動は[[バトルマリン]]による空輸を必要とする(ただし、合体時に発生する超電磁エネルギーの牽引力を利用して飛行することは可能)。
 
見た目通りパワーに秀でたマシンで、[[分離]]戦闘時には伸縮式のパワーアームやアンカーナックルを駆使して、打撃や牽引などの力勝負を行なう。[[飛行]]能力を備えておらず、戦場への移動は[[バトルマリン]]による空輸を必要とする(ただし、合体時に発生する超電磁エネルギーの牽引力を利用して飛行することは可能)。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
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:初登場作品。原作同様、バトルマシン中で唯一[[飛行]]できない。分離可能なPS版ではバトルマシン中最長射程の5で、一部の[[メカザウルス]]ぐらいになら射程外攻撃も可能だが、命中率は乏しく中盤以降の[[MS]]にはまず無力。
 
:初登場作品。原作同様、バトルマシン中で唯一[[飛行]]できない。分離可能なPS版ではバトルマシン中最長射程の5で、一部の[[メカザウルス]]ぐらいになら射程外攻撃も可能だが、命中率は乏しく中盤以降の[[MS]]にはまず無力。
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:ルートによって初登場のシナリオ「救出!コンバトラーV」で[[分離]]状態で出撃するが、すぐに合体させるのが吉。
 
:ルートによって初登場のシナリオ「救出!コンバトラーV」で[[分離]]状態で出撃するが、すぐに合体させるのが吉。
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::獣戦機隊との択一がなくなった。
 
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:シナリオ「大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?」「大将軍ガルーダの悲劇」では[[分離]]状態で出撃。前者のシナリオでは[[バトルクラッシャー (コン・バトラーV)|バトルクラッシャー]]、[[バトルクラフト]]と共に敵を一体撃破し、離脱するのが無難。
 
:シナリオ「大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?」「大将軍ガルーダの悲劇」では[[分離]]状態で出撃。前者のシナリオでは[[バトルクラッシャー (コン・バトラーV)|バトルクラッシャー]]、[[バトルクラフト]]と共に敵を一体撃破し、離脱するのが無難。
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:既に合体状態がデフォルトのため、無理して戦う機会はない。
 
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:今作では分離ユニットも一定の戦闘力が与えられているため、ザコの削り役としては優秀。射程を活かして[[機械獣]]や[[戦闘獣]]の削り役にオススメ。
 
:今作では分離ユニットも一定の戦闘力が与えられているため、ザコの削り役としては優秀。射程を活かして[[機械獣]]や[[戦闘獣]]の削り役にオススメ。
;;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
::PS版と同じ。
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
 
:第3話にて強制出撃となる。戦車砲の性能がよく、MSを一撃で倒せる攻撃力はあるので戦闘に参加させても良いが、森に配置したいところ。以降も分離しての援護が便利で回避、耐久の低さも援護だけするなら気にならないが、命中は補う必要がある。
 
:第3話にて強制出撃となる。戦車砲の性能がよく、MSを一撃で倒せる攻撃力はあるので戦闘に参加させても良いが、森に配置したいところ。以降も分離しての援護が便利で回避、耐久の低さも援護だけするなら気にならないが、命中は補う必要がある。
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:ユニットとしては登場せず、[[合体]]後の[[コン・バトラーV]]として登場。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
:ユニットとしては登場せず、合体後のコン・バトラーVとして登場。
 
 
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:ユニットとしては登場せず、[[合体]]後の[[コン・バトラーV]]として登場。
 
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:ユニットとしては登場せず、合体後のコン・バトラーVとして登場。
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
 
:ユニットとしては登場せず、合体後のコン・バトラーVとして登場。
 
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
 
:ユニットとしては登場せず、[[合体]]後の[[コン・バトラーV]]として登場。
 
;;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
::ユニットとしては登場せず、合体後のコン・バトラーVとして登場。
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
 
:ユニットとしては登場せず、合体後のコン・バトラーVとして登場。
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
:ユニットとしては登場せず、合体後のコン・バトラーVとして登場。
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
 
:ユニットとしては登場せず、合体後のコン・バトラーVとして登場。
 
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]]
 
:ユニットとしては登場せず、[[合体]]後の[[コン・バトラーV]]として登場。
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
 
:ユニットとしては登場せず、合体後のコン・バトラーVとして登場。
 
  
 
=== 単独作品 ===
 
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;[[スーパーロボット大戦64]]
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:機体前面に備えたショベルアーム。
 
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;機関砲
 
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:バトルマシン唯一の完全陸戦機。原作では水中に入れないらしく大作が歯痒い思いをするシーンがあったが、SRWでは突入可能。ただし地形適応は低い。
  
 
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== 関連機体 ==
 
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2024年9月22日 (日) 19:12時点における最新版

バトルタンクは『超電磁ロボ コン・バトラーV』の登場メカ。

バトルタンク
登場作品 超電磁ロボ コン・バトラーV
初登場SRW 第3次スーパーロボット大戦
SRWでの分類 機体
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スペック
分類 戦車型バトルマシン
重量 200 t
動力 原子力エンジン
装甲材質 サーメット
合体形態 コン・バトラーV
開発者 南原猛
所属 南原コネクション
パイロット 西川大作
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概要編集

バトルマシン3号機。

重戦車タイプの機体で大出力の発電機関を内蔵し、移動する動力源としての側面も持つ。コン・バトラーVの胴体部を形成し、合体後はエネルギー炉としての役割を担う。

見た目通りパワーに秀でたマシンで、分離戦闘時には伸縮式のパワーアームやアンカーナックルを駆使して、打撃や牽引などの力勝負を行なう。飛行能力を備えておらず、戦場への移動はバトルマリンによる空輸を必要とする(ただし、合体時に発生する超電磁エネルギーの牽引力を利用して飛行することは可能)。

登場作品と操縦者編集

合体後はコン・バトラーVを参照。

旧シリーズ編集

第3次スーパーロボット大戦
初登場作品。原作同様、バトルマシン中で唯一飛行できない。分離可能なPS版ではバトルマシン中最長射程の5で、一部のメカザウルスぐらいになら射程外攻撃も可能だが、命中率は乏しく中盤以降のMSにはまず無力。
第4次スーパーロボット大戦
ルートによって初登場のシナリオ「救出!コンバトラーV」で分離状態で出撃するが、すぐに合体させるのが吉。
第4次スーパーロボット大戦S
獣戦機隊との択一がなくなった。
スーパーロボット大戦F
シナリオ「大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?」「大将軍ガルーダの悲劇」では分離状態で出撃。前者のシナリオではバトルクラッシャーバトルクラフトと共に敵を一体撃破し、離脱するのが無難。
スーパーロボット大戦F完結編
既に合体状態がデフォルトのため、無理して戦う機会はない。

αシリーズ編集

スーパーロボット大戦αDC
今作では分離ユニットも一定の戦闘力が与えられているため、ザコの削り役としては優秀。射程を活かして機械獣戦闘獣の削り役にオススメ。
スーパーロボット大戦α外伝
第3話にて強制出撃となる。戦車砲の性能がよく、MSを一撃で倒せる攻撃力はあるので戦闘に参加させても良いが、森に配置したいところ。以降も分離しての援護が便利で回避、耐久の低さも援護だけするなら気にならないが、命中は補う必要がある。

単独作品編集

スーパーロボット大戦64

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

380ミリ戦車砲
機体上部に展開する大型長距離砲。
アンカーナックル
機体前面に備えたショベルアーム。
機関砲
コクピット両脇のオレンジ半円部に内蔵。SRWでは実装していないが、パチンコ版では回転するガルムス突撃形態の上部で乱射していた。

特殊能力編集

合体
バトルジェットバトルクラッシャーバトルマリンバトルクラフトと共にコン・バトラーVに合体。

移動タイプ編集

バトルマシン唯一の完全陸戦機。原作では水中に入れないらしく大作が歯痒い思いをするシーンがあったが、SRWでは突入可能。ただし地形適応は低い。

サイズ編集

S

機体BGM編集

「コン・バトラーVのテーマ」

関連機体編集

バトルジェットバトルクラッシャーバトルマリンバトルクラフト
合体してコン・バトラーVとなる。