「グレートゼオライマー」の版間の差分

 
(32人の利用者による、間の51版が非表示)
1行目: 1行目:
== グレートゼオライマー(Great Zeorymer) ==
+
{{登場メカ概要
*[[登場作品]]:[[冥王計画ゼオライマー]](原作未登場)
+
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|冥王計画ゼオライマー}}(本編未登場)
*分類:[[八卦ロボ]]
+
| デザイン = {{メカニックデザイン|森木靖泰}}
<!-- *全高:---m -->
+
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
<!-- *重量:---t -->
+
| SRWでの分類 = [[機体]]
*[[動力]]:[[次元連結システム]]
+
}}
*開発者:[[ルラーン]]([[秋津マサト]])
 
*操縦者
 
**秋津マサト【メイン】
 
**[[氷室美久]]【サブ】
 
*メカニックデザイン:森木靖泰
 
  
[[八卦ロボ]]の必殺武器を全て使用できるという、破格の性能を持つ[[天のゼオライマー]]の強化機体。原作では登場せず、アニメ製作スタッフによる一枚絵と簡単な武装の説明のみが存在した。
+
{{登場メカ概要
 +
| タイトル = スペック
 +
| 分類 = [[八卦ロボ]]
 +
| 動力 = [[次元連結システム]]
 +
| 開発者 = [[ルラーン]]([[秋津マサト]])
 +
| パイロット =
 +
;【メイン】
 +
:[[秋津マサト]]
 +
;【サブ】
 +
:[[氷室美久]]
 +
}}
 +
'''グレートゼオライマー'''は『[[冥王計画ゼオライマー]]』の[[登場メカ|本編未登場メカ]]。
  
元々はスタッフのお遊びによって誕生した機体なので当然ちゃんとした設定画も無かったが、スパロボ参戦に際してわざわざアニメ版で[[八卦ロボ]]をデザインした森木靖泰氏にお願いして新たに設定画を描き起こしてもらっている。
+
== 概要 ==
 +
[[天のゼオライマー]]の強化機体。[[八卦ロボ]]の必殺武器を全て使用できるという、破格の性能を持つ。
  
[[スーパーロボット大戦J|J]]』における本機体の入手条件は他の殆どの[[隠し要素]]を犠牲にしなければ達成出来ない程の厳しい物だが、その性能はもはや[[ヤルダバオト]]、[[イデオン]]、[[ネオ・グランゾン]]といい勝負なバランスブレイカー。メイオウ攻撃の強化版'''「烈メイオウ」'''で何もかもを消し飛ばす。
+
元々は森木氏のお遊びで誕生した機体であり、一枚絵と簡単な武装の解説文以外は何の設定もなかった。ところが『[[スーパーロボット大戦J]]』に『ゼオライマー』が参戦するにあたり隠しユニットとして抜擢され、森木氏によって新しく着彩設定画や武装のモーションなどの仔細が作り起こされた。
 +
 
 +
『J』における本機体の入手条件は他の[[隠し要素/J|隠し要素]]のほとんどを犠牲にしなければ達成できない厳しいものだが、入手に成功した暁にはゲームバランスを無視していると言っても過言ではないチート性能を存分に発揮してくれる。メイオウ攻撃の強化版'''「烈メイオウ」'''で何もかもを消し飛ばす、[[ヤルダバオト]]、[[イデオン]]、[[ネオ・グランゾン]]らに匹敵するバランスブレイカー。
 +
 
 +
他の八卦と同様、「烈」の称号を持っており、「烈メイオウ」の烈とはその称号から来ている。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦J]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
:隠しユニットとして登場。メインパイロットは天のゼオライマー同様[[秋津マサト]]、サブパイロットは[[氷室美久]]。強制出撃以外で[[天のゼオライマー|ゼオライマー]]を出撃させず、更に[[八卦ロボ]]を全てゼオライマーで撃墜した場合、[[鉄甲龍]]との最終決戦で[[幽羅帝]]の乗機として登場する。これを撃破した後、同じく大破したゼオライマーに残骸を移植することになり、第36話「ボソンジャンプ」で入手できる(ただしその際の会話では、フラグ成立の場合登場どころか開発さえされていないはずの「[[ハウドラゴン]]」の残骸を移植したことになっている)。天のゼオライマーですら強いのに、グレートになってからはもはやゲームバランス無視のチートユニットになる。[[天のゼオライマー]]に劣る点といえば[[EN]]無消費で[[コンボ]]武器も兼ねていた格闘を失ったことくらい(しかしEN回復を持ち、最大改造でENは300近くなるためほとんど影響はない)。
+
:初登場作品。隠しユニットとして登場。メインパイロットは[[天のゼオライマー|ゼオライマー]]同様[[秋津マサト]]、サブパイロットは[[氷室美久]]
:また、この機体を入手するには「[[レイズナーMk-II]]」「[[アーマス・ゲイル]]&[[グライムカイザル]]」「[[Xエステバリス改|Xエステバリス]]」「[[ストライクガンダムI.W.S.P.]]」の入手及び「[[ダイゴウジ・ガイ]]生存」フラグを犠牲にする必要がある(両立するのは[[ブラッディカイザル]]&[[アルバトロ・ミル・ジュリア・アスカ|ジュリア]][[ソルテッカマン1号機改]]&[[バルザック・アシモフ]])。特にグライムカイザルと[[エステバリス]]・ガイ機は1周目で仲間にしないと加入時の数段階[[改造]]が施されないので、本機の入手は2周目以降にチャレンジした方がいいかもしれない。
+
:強制出撃以外でゼオライマーを出撃させず、さらに[[八卦ロボ]]を全てゼオライマーで撃墜した場合、[[鉄甲龍]]との最終決戦で[[幽羅帝]]の乗機として登場する。これを撃破した後、同じく大破したゼオライマーにパーツを移植して修復するイベントが発生、第36話「ボソンジャンプ」で入手できる(ただしその際の会話では、フラグ成立の場合登場どころか開発さえされていないはずの「[[ハウドラゴン]]」の残骸を移植したことになっている)。
:唯一の難点は移動力の低さ。なので進撃戦では苦労する…と思いきや、次元連結システムが発動すれば壁を無視して移動できるため、やっぱり大した問題ではなかったりする。強化パーツも1つしか装備できないが、本機は強化パーツバグ(強化前と強化後でパーツスロットの数が違う機体は、強化前の機体離脱時に特定のスロットにつけていた強化パーツの効果が復帰時の機体のパラメータに取り込まれるバグ)の対象機でもあるため、メガブースターをつけて離脱させれば移動力の低さも解消される。
+
:ゼオライマーの時点でかなり強いのに、グレートになってからは概要にあるような規格外の強さを発揮する。ゼオライマーに劣る点と言えば、[[EN]]無消費で[[コンボ]]武器も兼ねていた「格闘」を失った事くらい(しかしEN回復を持ち、最大改造でENは300近くなるためほとんど影響はない。さらに[[マップ兵器]]の範囲も向上している)。唯一の難点は移動力の低さ。なので進撃戦では苦労する……と思いきや、次元連結システムが発動すれば壁を無視して移動できるため、やっぱり大した問題ではなかったりする。強化パーツも1つしか装備できないが、本機は強化パーツバグ(強化前と強化後でパーツスロットの数が違う機体は、強化前の機体離脱時に特定のスロットにつけていた強化パーツの効果が復帰時の機体のパラメータに取り込まれるバグ)の対象でもあるため、メガブースターをつけて離脱させれば移動力の低さも解消される。
 +
:一方、戦力にすれば強力であるのは事実なのだが、本機最大の欠点と言えるのは、「入手する為にあらゆる犠牲が伴ってしまう」という制約にある。この機体を入手するには、「[[レイズナーMk-II]]」「[[アーマス・ゲイル]]&[[グライムカイザル]]」「[[Xエステバリス]]」「[[ストライクガンダムI.W.S.P.]]」の入手及び「[[ダイゴウジ・ガイ]]生存」フラグを犠牲にする必要があり(両立可能なのは「[[ブラッディカイザル]]&[[アルバトロ・ミル・ジュリア・アスカ]]」、「[[ソルテッカマン1号機改]]&[[バルザック・アシモフ]]」)、いずれも使い様によっては便利と言えるこれらを全部犠牲にしてやっと入手出来る点から、プレイヤーによっては「入手フラグの回収が割に合わな過ぎる」と評される事もしばしば。特にグライムカイザルと[[エステバリス]]・ガイ機は1周目で仲間にしないと加入時の数段階[[改造]]が施されないので、本機の入手は2周目以降にチャレンジした方がいいかもしれない。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
:
+
:この作品ではゼオライマーの「もう一つの姿」という扱いであり、ストーリーでは「偽りの世界」での[[Dr.ヘル]]との最終決戦時、次元連結システムの解明のために自分や美久を幽閉し、東方不敗たちに救出されて自軍に合流した後も美久を「モノ」扱いするDr.ヘルへの怒りにより天のゼオライマーから変化する。
 +
:その際「グレート」つながりか[[剣鉄也]]がグレートゼオライマーと命名している。何の因果か、鉄也は後にマサト、マサキと同じ[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY|関俊彦氏が担当声優となった]]。
 +
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 +
:2019年1月のイベント「唸れ!滾るリビドーと魂」にて期間限定参戦。大器型SSRブラスター。
 +
:本作では[[鉄甲龍]]本拠地で自爆したゼオライマーの残骸に[[八卦ロボ]]の残骸を組み合わせてマサキが修復した姿。
 +
:[[ネオ・グランゾン]]、[[天元突破グレンラガン (ガンメン)|天元突破グレンラガン]]に続くEXアビリティ4種持ちユニット<ref>ただし、2019年1月時点ではそれらの被撃墜時のデバフアビリティが削除され一時的に3種になっていたため、当時唯一の4種持ちだった(後に該当2機は調整によりEXアビリティが4種に戻った)。以降は最高コストの機体は4つ持ちが定番となっている。</ref>。基本能力は高いが、アビリティによる強化は控えめで火力も今までのスパロボのイメージとは裏腹にかなり低め。ただし通常はコア消費が少ないため連射が効き、アリーナでは被弾によって火力が強化される。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
敵として登場した時点では[[次元連結システム]]が搭載されていないため、本来次元連結システムが搭載されるはずの胸部は穴が空いた状態になっており、回復能力などは持たず、Jカイザーのチャージが必要で、烈メイオウも使えない。ただし、[[ハウドラゴン]]ができなかったトゥインロードの分身は可能。また「プロトン・サンダー」の名称が「オメガ・プロトン・サンダー」になっており、演出もわずかに変更されている。
+
敵として登場した時点では[[次元連結システム]]が搭載されていないため、本来次元連結システムが搭載されている時は光球型動力部が発光している胸部中央は暗い穴が空いた状態になっており、回復能力などは持たず、Jカイザーは「月の子」によるチャージが必要で、烈メイオウも使えない。ただし、[[ハウドラゴン]]ができなかったトゥインロードの分身は可能。また「プロトン・サンダー」の名称が「オメガ・プロトン・サンダー」になっており、演出もわずかに変更されている。
  
味方時は次元連結システムの恩恵もあって概要にあるような規格外の強さを発揮する。「天」の時は低目安定のマサトの能力でバランスがとられていたが、この機体になるとそれが誤差になるほどの力を持つ。ただし、ENが尽きると途端に何も出来なくなるため、迂闊に敵陣に突っ込まないように。被弾でバリア展開→反撃でEN消費…と繰り返しているとすぐにENが尽きて、袋叩きにされるので注意。
+
味方時は次元連結システムの恩恵もあって概要にあるような規格外の強さを発揮する。「天」の時は低め安定のマサトの能力でバランスがとられていたが、グレートにとってそんなものは誤差に過ぎない。ただしENが尽きると途端に何もできなくなるため、迂闊に敵陣に突っ込まないように。被弾でバリア展開→反撃でEN消費、と繰り返しているとすぐにENが尽きて、袋叩きにされるので注意。しかしENが尽きるような状況は「[[覚醒]]」を用いて烈メイオウを連発する時くらいで、これを受けれて生き残れるのはボスクラスのユニットだけなのでそもそも反撃されないので気にならないともいえるが…。
  
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
他の八卦ロボの必殺武器(あるいは必殺技)を主武装としており、色々と酷いことになっている。
+
他の八卦ロボの必殺武器(あるいは必殺技)を全て使える。
  
 +
;エネルギー波
 +
:『X-Ω』での通常攻撃。天のゼオライマーと同じく手甲部光球から放射する物で、本来は『[[スーパーロボット大戦J|J]]』の本機にも搭載され、使用可能だった物と思われる。
 
;デッド・ロンフーン
 
;デッド・ロンフーン
:[[風のランスター]]の武器。最弱武器なのに[[フリーダムガンダム]]の最強攻撃、ハイマット・フルバーストより威力が高く、[[天のゼオライマー]]の2番目に攻撃力が高い次元連結砲と比較しても大半の面で性能が上。これだけでもこのユニットがどのぐらいトンデモなのかがある程度わかる。強化パーツで射程を補えば、これだけで1MAP戦える。なお、最弱武器なのにフル改造攻撃力は7000越え。
+
:[[風のランスター]]の武器。『J』のグレートゼオライマーの武器の中では最弱なのに、[[フリーダムガンダム]]の最強攻撃「ハイマット・フルバースト」より威力が高く、[[天のゼオライマー]]の武器で2番目に攻撃力が高い「次元連結砲」と比較しても海適応の低さを除くあらゆる点が上。フル改造攻撃力は7000越え、おまけに移動攻撃も可能で長射程。繰り返すがこれで最弱武器であり、グレートゼオライマーにとっては小手調べでしかない。
 +
:これだけでもこのユニットがどのぐらいトンデモなのかがある程度わかる。しかもこれほどの威力を持ちながら消費ENはたったの10という燃費の良さ。強化パーツで射程を補えば、これ一つで1MAP戦いきる事も可能。
 
;アトミック・クエイク
 
;アトミック・クエイク
:[[山のバーストン]]の[[核ミサイル]]と、[[地のディノディロス]]の地震を同時に行う。まず、脚部から核ミサイルを発射しその後脚部ユニットを地面に突き刺し地が裂けるほどの大地震を引き起こし目標の動きを止め、その上に'''核ミサイル'''で爆撃するという、とっても環境に悪そうな荒業である。「J」ではニュートロンジャマーがあるので核兵器は使えないはずだが、それを実現させたあたりに鉄甲龍の技術の高さがうかがえる。さらにこの攻撃、'''地面のない空中や宇宙空間でも使える'''。もっとも'''[[召喚攻撃|何もないところから突如崖やら荒野やらが現れるのはスパロボにおいては別段珍しいことでもなかったりする]]'''
+
:[[山のバーストン]]の[[核ミサイル]]攻撃と、[[地のディノディロス]]の地震攻撃を同時に行う。
 +
:まず、脚部から核ミサイルを発射。その後、脚部ユニットを地面に突き刺し、地が裂ける程の大地震を引き起こして目標の動きを止め、その上で'''核ミサイル'''を撃ち込み消滅させる。
 +
:『J』の世界には[[ニュートロンジャマー]]があるので核兵器は使えないはずだが、それを無視できるあたりに鉄甲龍の技術力の高さがうかがえる。
 +
:さらにこの攻撃、'''地面の無い空中や宇宙空間でも使える'''。尤も'''[[召喚攻撃|何もないところから突如崖やら荒野やらが現れるのはSRWにおいては別段珍しいことでもなかったりする]]'''のだが…。
 +
:SRWではゲームシステムの関係で同時攻撃でしか使用しないが、「地震攻撃」か「核ミサイル攻撃」のどちらか単体で使う事は十分可能と思われる。
 
;トゥインロード
 
;トゥインロード
:自機の分身を作り出し、[[火のブライスト]]と[[水のガロウィン]]の[[合体攻撃]]を'''一体のみで'''行う。この時は片方をマサトが、片方を美久が担当している(と思われる)。[[シ・タウ]]&[[シ・アエン]]姉妹の立つ瀬が全く無い…。ちなみに敵時にも普通に使って来る。スピードの問題なのか?
+
:[[ネオ・グランゾン|自機の分身を作り出し]]、[[火のブライスト]]と[[水のガロウィン]]の[[合体攻撃]]を'''単独で'''行う。この時は片方をマサトが、片方を美久が担当している(と思われる)。
 +
:アトミック・クエイク同様、SRW内では合体攻撃でしか使用しないが「マグラッシュ」か「メガサーチャービーム」の何れか単体での使用も可能と思われる。
 
;Jカイザー
 
;Jカイザー
:[[月のローズセラヴィー]]の武器。[[次元連結システム]]があればチャージは必要ない。'''「チャージなどするものか」'''。射程が長く援護に便利だが、台詞の中には美久が'''マサトの名前を間違える'''という[[誤字|ミス]]がある(原作漫画版なら「マサキ」でいいのだが)。
+
:[[月のローズセラヴィー]]の武器。[[次元連結システム]]が有ればチャージは必要ない。'''「チャージなどするものか」'''
 +
:射程が長く援護に便利だが、台詞の中には美久が'''マサトの名前を間違える'''という[[誤字|ミス]]がある(原作漫画版なら「マサキ」でいいのだが)。
 +
:幽羅帝搭乗時は次元連結システムが無い為、ローズセラヴィーと同様に「月の子」を飛ばしてチャージして発射する。鉄甲龍で製造された為なのか、自軍参入後も復元後のローズセラヴィーの仕様である「スカートアーマーを展開し砲身としてセット」して砲撃する<ref>マサキの製作したオリジナルのローズセラヴィーは'''砲身の展開すら必要ない'''。</ref>。
 
;プロトン・サンダー
 
;プロトン・サンダー
:[[雷のオムザック]]の武器。空間転移でいきなり敵機の目前に出現し、背部のスラスターを変形して放つ。アニメ原作では一瞬にして大艦隊を灰燼に帰す凄まじい威力を見せた(ただし、ゼオライマー戦では先制メイオウ攻撃で不発)。数値上は烈メイオウに次ぐ威力だが、烈メイオウとは違って格闘武器なのがネック。ただ、マサト自身は素では格闘の方が高い。幽羅帝搭乗時は名前が「オメガ・プロトン・サンダー」となっている。
+
:[[雷のオムザック]]の武器。空間転移でいきなり敵機の目前に出現し、背部のスラスターユニットを変形展開させて放つ。原作(アニメ版)では一瞬にして大艦隊を灰燼に帰す凄まじい威力を見せた(ただし、ゼオライマー戦では先制メイオウ攻撃で不発)。
:ちなみにオムザックも同様のシーケンスで放つが、グレートゼオライマーは攻撃エフェクトの回数が倍の8発となっている。
+
:数値上は烈メイオウに次ぐ威力だが、烈メイオウと違って格闘属性武器なのがネック。ただ、マサト自身は素では格闘の方が高い。
 +
:幽羅帝搭乗時は名前が「オメガ・プロトン・サンダー」となっており、MAP兵器版もある。
 +
:ちなみにオムザックと同様のシーケンスで放つが、グレートゼオライマーは攻撃エフェクトの回数が倍の8発となっている。
 
;烈メイオウ
 
;烈メイオウ
:メイオウ攻撃を強化した最凶武器。攻撃力はメイオウ攻撃のさらに上を行き、[[マップ兵器|MAP兵器]]の範囲も一回り広くなっている。しかもこの機体には[[EN回復]]Lがあるため、(ザコ相手に連発できるほどではないにせよ)多少無計画に使っても何とかなってしまうという凶悪さ。気力制限こそキツいが、敵陣に放り込んでおけば勝手にたまるのであまり問題はない。フル改造攻撃力は9250。昨今のスパロボでは決して珍しい数値ではないが、同作でこれを超えるのは[[ゴッドガンダム]]のシャッフル同盟拳と[[マジンカイザー]]のダブルバーニングファイヤーのみ。そのクラスの破壊力を単機で叩き出せるのだから、やはり化け物というほかないだろう。
+
:メイオウ攻撃を強化した最凶武器。攻撃力はメイオウ攻撃のさらに上を行き、[[マップ兵器|MAP兵器]]版の攻撃範囲も一回り広くなっている。
 +
:しかもこの機体には[[EN回復]]Lがあるため、(ザコ相手に連発できるほどではないにせよ)多少無計画に使っても何とかなってしまう。気力制限こそキツいが、敵陣に放り込んでおけば勝手に溜まるのであまり問題はない。
 +
:フル改造攻撃力は9250。昨今のSRWでは決して珍しい数値ではないが、同作で武装としてこれを超えるのは複数機の連繋合体技である[[シャッフル同盟]]の「シャッフル同盟拳」と[[マジンカイザー]]&[[グレートマジンガー]]の「ダブルバーニングファイヤー」のみ。そのクラスの破壊力を単機で叩き出せるのだから、やはり化け物と言うよりないだろう。
 +
:炸裂時には衛星軌道からの爆発カットが入るが、これは原作で幽羅帝共々消滅する際のメイオウ攻撃のシーンが元ネタ。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;[[次元連結システム]]
 
;[[次元連結システム]]
 
:ゲーム内では下記の[[特殊能力]]を複合した能力となっている。
 
:ゲーム内では下記の[[特殊能力]]を複合した能力となっている。
:*[[分身]]…次元連結機能を応用したと思しき空間跳躍の一種。この機能だけは[[気力]]130以上を満たさなくてはならない。
+
:*[[分身]]…「次元連結システムのちょっとした応用」と思しき空間跳躍回避。この機能だけは[[気力]]が130以上にならないと使えない。
:*[[バリア]]…全方位対応の[[バリア]]。装甲の値がスーパー系としては標準程度のグレートゼオライマーにとっては、非常にありがたい機能だが、闇雲にENを消費する危険性も。
+
:*[[バリア]]…全方位対応の[[バリア]]。「天のゼオライマー」と同じ「冥王フィールド」。装甲の値がスーパー系としては標準程度のグレートゼオライマーにとっては非常にありがたい機能だが、無駄にENを消費する危険性も。
:*移動制限無視(EN無消費)…次元連結機能を応用したと思しき空間跳躍の一種。空間跳躍を行う為、その間にかかるコストとENを無視するというもの。
+
:*移動制限無視(EN無消費)…「次元連結システムのちょっとした応用」と思しき空間跳躍移動。こちらも天のゼオライマーと同じ「冥王ジャンプ」。空間跳躍を行うため、移動に必要なコストとENを無視する。
 
;[[HP回復]]S
 
;[[HP回復]]S
:原作(漫画版)においては破損箇所の再生に等しい超高速自己修復だが、流石にゲーム中でそれを再現するわけには行かず、プレイヤーフェイズ開始ごとに一定量が回復する。
+
:原作(漫画版)では無から有を生み出すに等しい超高速自己修復を見せたが、さすがにゲーム中でそれを再現するわけにはいかず、プレイヤーフェイズ開始毎に最大HPの10%分のHPを回復するに止まっている。
 
;[[EN回復]]L
 
;[[EN回復]]L
:[[次元連結システム]]の力で別次元からエネルギーを取り出す事で、エネルギーを回復する。流石に即時回復とは行かず、プレイヤーフェイズ開始ごとに一定量が回復する。
+
:次元連結システムの力で別次元からエネルギーを無尽蔵に供給する。これもさすがに即時全回復とはいかず、プレイヤーフェイズ開始毎に最大ENの30%分のENを回復するに止まっている。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:[[飛行]]可能。Jのゼオライマーと違い、空適応もA。
+
:[[飛行]]可能。ゼオライマーと違い、空適応もA。
  
 
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
69行目: 101行目:
 
:
 
:
  
== 機体[[BGM]] ==
+
== 機体BGM ==
 
;「ゼオライマー、暁に出撃す」
 
;「ゼオライマー、暁に出撃す」
:[[幽羅帝]]搭乗時のBGM。
+
:[[幽羅帝]]搭乗時の[[BGM]]。
 
;「覚醒、ゼオライマー」
 
;「覚醒、ゼオライマー」
 
:[[秋津マサト]]搭乗時のBGM。
 
:[[秋津マサト]]搭乗時のBGM。
  
 
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
;対[[ハウドラゴン]]
+
;ゼオライマー、暁に出撃す
:公式サイトの紹介文には、同じく[[八卦ロボ]]の性能を結集した存在である[[ハウドラゴン]]との対決が示唆されていたが、この戦いがゲーム中で実現することは無かった。
+
:公式サイトの紹介文には、同じく[[八卦ロボ]]の性能を結集した存在である[[ハウドラゴン]]との対決が示唆されていたが、この戦いがゲーム中で実現することはなかった。
  
 
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 
;[[天のゼオライマー]]
 
;[[天のゼオライマー]]
:「メイオウ攻撃」のデータを流用している。Jでは大破したこの機体とハウドラゴンのパーツでグレートが組み上げられたような描写がされているが、上述の説明通りで物語の流れ的には矛盾している。
+
:「メイオウ攻撃」のデータや次元連結システムなどを流用しており機体の基本構造などはこの機体が原型。Jでは大破したこの機体とハウドラゴンのパーツでグレートが組み上げられたような描写がされているが、上述の説明通りで物語の流れ的には矛盾している。
 
;[[風のランスター]]
 
;[[風のランスター]]
 
:「デッド・ロン・フーン」のデータを流用している。
 
:「デッド・ロン・フーン」のデータを流用している。
98行目: 130行目:
 
;[[ハウドラゴン]]
 
;[[ハウドラゴン]]
 
:対極に位置する機体だが、共演は成らなかった。
 
:対極に位置する機体だが、共演は成らなかった。
 +
 +
== 商品情報 ==
 +
<amazon>B084LDN3QS</amazon>
 +
 +
== 脚注 ==
 +
<references/>
  
 
{{DEFAULTSORT:くれえとせおらいまあ}}
 
{{DEFAULTSORT:くれえとせおらいまあ}}
 
[[Category:登場メカか行]]
 
[[Category:登場メカか行]]
 
[[Category:冥王計画ゼオライマー]]
 
[[Category:冥王計画ゼオライマー]]

2024年5月22日 (水) 14:53時点における最新版

グレートゼオライマーは『冥王計画ゼオライマー』の本編未登場メカ

グレートゼオライマー
登場作品 冥王計画ゼオライマー(本編未登場)
デザイン 森木靖泰
初登場SRW スーパーロボット大戦J
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 八卦ロボ
動力 次元連結システム
開発者 ルラーン秋津マサト
パイロット
【メイン】
秋津マサト
【サブ】
氷室美久
テンプレートを表示

概要編集

天のゼオライマーの強化機体。八卦ロボの必殺武器を全て使用できるという、破格の性能を持つ。

元々は森木氏のお遊びで誕生した機体であり、一枚絵と簡単な武装の解説文以外は何の設定もなかった。ところが『スーパーロボット大戦J』に『ゼオライマー』が参戦するにあたり隠しユニットとして抜擢され、森木氏によって新しく着彩設定画や武装のモーションなどの仔細が作り起こされた。

『J』における本機体の入手条件は他の隠し要素のほとんどを犠牲にしなければ達成できない厳しいものだが、入手に成功した暁にはゲームバランスを無視していると言っても過言ではないチート性能を存分に発揮してくれる。メイオウ攻撃の強化版「烈メイオウ」で何もかもを消し飛ばす、ヤルダバオトイデオンネオ・グランゾンらに匹敵するバランスブレイカー。

他の八卦と同様、「烈」の称号を持っており、「烈メイオウ」の烈とはその称号から来ている。

登場作品と操縦者編集

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦J
初登場作品。隠しユニットとして登場。メインパイロットはゼオライマー同様秋津マサト、サブパイロットは氷室美久
強制出撃以外でゼオライマーを出撃させず、さらに八卦ロボを全てゼオライマーで撃墜した場合、鉄甲龍との最終決戦で幽羅帝の乗機として登場する。これを撃破した後、同じく大破したゼオライマーにパーツを移植して修復するイベントが発生、第36話「ボソンジャンプ」で入手できる(ただしその際の会話では、フラグ成立の場合登場どころか開発さえされていないはずの「ハウドラゴン」の残骸を移植したことになっている)。
ゼオライマーの時点でかなり強いのに、グレートになってからは概要にあるような規格外の強さを発揮する。ゼオライマーに劣る点と言えば、EN無消費でコンボ武器も兼ねていた「格闘」を失った事くらい(しかしEN回復を持ち、最大改造でENは300近くなるためほとんど影響はない。さらにマップ兵器の範囲も向上している)。唯一の難点は移動力の低さ。なので進撃戦では苦労する……と思いきや、次元連結システムが発動すれば壁を無視して移動できるため、やっぱり大した問題ではなかったりする。強化パーツも1つしか装備できないが、本機は強化パーツバグ(強化前と強化後でパーツスロットの数が違う機体は、強化前の機体離脱時に特定のスロットにつけていた強化パーツの効果が復帰時の機体のパラメータに取り込まれるバグ)の対象でもあるため、メガブースターをつけて離脱させれば移動力の低さも解消される。
一方、戦力にすれば強力であるのは事実なのだが、本機最大の欠点と言えるのは、「入手する為にあらゆる犠牲が伴ってしまう」という制約にある。この機体を入手するには、「レイズナーMk-II」「アーマス・ゲイルグライムカイザル」「Xエステバリス」「ストライクガンダムI.W.S.P.」の入手及び「ダイゴウジ・ガイ生存」フラグを犠牲にする必要があり(両立可能なのは「ブラッディカイザルアルバトロ・ミル・ジュリア・アスカ」、「ソルテッカマン1号機改バルザック・アシモフ」)、いずれも使い様によっては便利と言えるこれらを全部犠牲にしてやっと入手出来る点から、プレイヤーによっては「入手フラグの回収が割に合わな過ぎる」と評される事もしばしば。特にグライムカイザルとエステバリス・ガイ機は1周目で仲間にしないと加入時の数段階改造が施されないので、本機の入手は2周目以降にチャレンジした方がいいかもしれない。

単独作品編集

スーパーロボット大戦Card Chronicle
この作品ではゼオライマーの「もう一つの姿」という扱いであり、ストーリーでは「偽りの世界」でのDr.ヘルとの最終決戦時、次元連結システムの解明のために自分や美久を幽閉し、東方不敗たちに救出されて自軍に合流した後も美久を「モノ」扱いするDr.ヘルへの怒りにより天のゼオライマーから変化する。
その際「グレート」つながりか剣鉄也がグレートゼオライマーと命名している。何の因果か、鉄也は後にマサト、マサキと同じ関俊彦氏が担当声優となった
スーパーロボット大戦X-Ω
2019年1月のイベント「唸れ!滾るリビドーと魂」にて期間限定参戦。大器型SSRブラスター。
本作では鉄甲龍本拠地で自爆したゼオライマーの残骸に八卦ロボの残骸を組み合わせてマサキが修復した姿。
ネオ・グランゾン天元突破グレンラガンに続くEXアビリティ4種持ちユニット[1]。基本能力は高いが、アビリティによる強化は控えめで火力も今までのスパロボのイメージとは裏腹にかなり低め。ただし通常はコア消費が少ないため連射が効き、アリーナでは被弾によって火力が強化される。

装備・機能編集

敵として登場した時点では次元連結システムが搭載されていないため、本来次元連結システムが搭載されている時は光球型動力部が発光している胸部中央は暗い穴が空いた状態になっており、回復能力などは持たず、Jカイザーは「月の子」によるチャージが必要で、烈メイオウも使えない。ただし、ハウドラゴンができなかったトゥインロードの分身は可能。また「プロトン・サンダー」の名称が「オメガ・プロトン・サンダー」になっており、演出もわずかに変更されている。

味方時は次元連結システムの恩恵もあって概要にあるような規格外の強さを発揮する。「天」の時は低め安定のマサトの能力でバランスがとられていたが、グレートにとってそんなものは誤差に過ぎない。ただしENが尽きると途端に何もできなくなるため、迂闊に敵陣に突っ込まないように。被弾でバリア展開→反撃でEN消費、と繰り返しているとすぐにENが尽きて、袋叩きにされるので注意。しかしENが尽きるような状況は「覚醒」を用いて烈メイオウを連発する時くらいで、これを受けれて生き残れるのはボスクラスのユニットだけなのでそもそも反撃されないので気にならないともいえるが…。

武装・必殺武器編集

他の八卦ロボの必殺武器(あるいは必殺技)を全て使える。

エネルギー波
『X-Ω』での通常攻撃。天のゼオライマーと同じく手甲部光球から放射する物で、本来は『J』の本機にも搭載され、使用可能だった物と思われる。
デッド・ロンフーン
風のランスターの武器。『J』のグレートゼオライマーの武器の中では最弱なのに、フリーダムガンダムの最強攻撃「ハイマット・フルバースト」より威力が高く、天のゼオライマーの武器で2番目に攻撃力が高い「次元連結砲」と比較しても海適応の低さを除くあらゆる点が上。フル改造攻撃力は7000越え、おまけに移動攻撃も可能で長射程。繰り返すがこれで最弱武器であり、グレートゼオライマーにとっては小手調べでしかない。
これだけでもこのユニットがどのぐらいトンデモなのかがある程度わかる。しかもこれほどの威力を持ちながら消費ENはたったの10という燃費の良さ。強化パーツで射程を補えば、これ一つで1MAP戦いきる事も可能。
アトミック・クエイク
山のバーストン核ミサイル攻撃と、地のディノディロスの地震攻撃を同時に行う。
まず、脚部から核ミサイルを発射。その後、脚部ユニットを地面に突き刺し、地が裂ける程の大地震を引き起こして目標の動きを止め、その上で核ミサイルを撃ち込み消滅させる。
『J』の世界にはニュートロンジャマーがあるので核兵器は使えないはずだが、それを無視できるあたりに鉄甲龍の技術力の高さがうかがえる。
さらにこの攻撃、地面の無い空中や宇宙空間でも使える。尤も何もないところから突如崖やら荒野やらが現れるのはSRWにおいては別段珍しいことでもなかったりするのだが…。
SRWではゲームシステムの関係で同時攻撃でしか使用しないが、「地震攻撃」か「核ミサイル攻撃」のどちらか単体で使う事は十分可能と思われる。
トゥインロード
自機の分身を作り出し火のブライスト水のガロウィン合体攻撃単独で行う。この時は片方をマサトが、片方を美久が担当している(と思われる)。
アトミック・クエイク同様、SRW内では合体攻撃でしか使用しないが「マグラッシュ」か「メガサーチャービーム」の何れか単体での使用も可能と思われる。
Jカイザー
月のローズセラヴィーの武器。次元連結システムが有ればチャージは必要ない。「チャージなどするものか」
射程が長く援護に便利だが、台詞の中には美久がマサトの名前を間違えるというミスがある(原作漫画版なら「マサキ」でいいのだが)。
幽羅帝搭乗時は次元連結システムが無い為、ローズセラヴィーと同様に「月の子」を飛ばしてチャージして発射する。鉄甲龍で製造された為なのか、自軍参入後も復元後のローズセラヴィーの仕様である「スカートアーマーを展開し砲身としてセット」して砲撃する[2]
プロトン・サンダー
雷のオムザックの武器。空間転移でいきなり敵機の目前に出現し、背部のスラスターユニットを変形展開させて放つ。原作(アニメ版)では一瞬にして大艦隊を灰燼に帰す凄まじい威力を見せた(ただし、ゼオライマー戦では先制メイオウ攻撃で不発)。
数値上は烈メイオウに次ぐ威力だが、烈メイオウと違って格闘属性武器なのがネック。ただ、マサト自身は素では格闘の方が高い。
幽羅帝搭乗時は名前が「オメガ・プロトン・サンダー」となっており、MAP兵器版もある。
ちなみにオムザックと同様のシーケンスで放つが、グレートゼオライマーは攻撃エフェクトの回数が倍の8発となっている。
烈メイオウ
メイオウ攻撃を強化した最凶武器。攻撃力はメイオウ攻撃のさらに上を行き、MAP兵器版の攻撃範囲も一回り広くなっている。
しかもこの機体にはEN回復Lがあるため、(ザコ相手に連発できるほどではないにせよ)多少無計画に使っても何とかなってしまう。気力制限こそキツいが、敵陣に放り込んでおけば勝手に溜まるのであまり問題はない。
フル改造攻撃力は9250。昨今のSRWでは決して珍しい数値ではないが、同作で武装としてこれを超えるのは複数機の連繋合体技であるシャッフル同盟の「シャッフル同盟拳」とマジンカイザーグレートマジンガーの「ダブルバーニングファイヤー」のみ。そのクラスの破壊力を単機で叩き出せるのだから、やはり化け物と言うよりないだろう。
炸裂時には衛星軌道からの爆発カットが入るが、これは原作で幽羅帝共々消滅する際のメイオウ攻撃のシーンが元ネタ。

特殊能力編集

次元連結システム
ゲーム内では下記の特殊能力を複合した能力となっている。
  • 分身…「次元連結システムのちょっとした応用」と思しき空間跳躍回避。この機能だけは気力が130以上にならないと使えない。
  • バリア…全方位対応のバリア。「天のゼオライマー」と同じ「冥王フィールド」。装甲の値がスーパー系としては標準程度のグレートゼオライマーにとっては非常にありがたい機能だが、無駄にENを消費する危険性も。
  • 移動制限無視(EN無消費)…「次元連結システムのちょっとした応用」と思しき空間跳躍移動。こちらも天のゼオライマーと同じ「冥王ジャンプ」。空間跳躍を行うため、移動に必要なコストとENを無視する。
HP回復S
原作(漫画版)では無から有を生み出すに等しい超高速自己修復を見せたが、さすがにゲーム中でそれを再現するわけにはいかず、プレイヤーフェイズ開始毎に最大HPの10%分のHPを回復するに止まっている。
EN回復L
次元連結システムの力で別次元からエネルギーを無尽蔵に供給する。これもさすがに即時全回復とはいかず、プレイヤーフェイズ開始毎に最大ENの30%分のENを回復するに止まっている。

移動タイプ編集

飛行可能。ゼオライマーと違い、空適応もA。

サイズ編集

L

機体BGM編集

「ゼオライマー、暁に出撃す」
幽羅帝搭乗時のBGM
「覚醒、ゼオライマー」
秋津マサト搭乗時のBGM。

対決・名場面編集

ゼオライマー、暁に出撃す
公式サイトの紹介文には、同じく八卦ロボの性能を結集した存在であるハウドラゴンとの対決が示唆されていたが、この戦いがゲーム中で実現することはなかった。

関連機体編集

天のゼオライマー
「メイオウ攻撃」のデータや次元連結システムなどを流用しており機体の基本構造などはこの機体が原型。Jでは大破したこの機体とハウドラゴンのパーツでグレートが組み上げられたような描写がされているが、上述の説明通りで物語の流れ的には矛盾している。
風のランスター
「デッド・ロン・フーン」のデータを流用している。
水のガロウィン
「メガサーチャービーム」のデータを流用している。
火のブライスト
「マグラッシュ」のデータを流用している。
月のローズセラヴィー
「Jカイザー」のデータを流用している。
地のディノディロス
「地震」のデータを流用している。
山のバーストン
「核ミサイル」のデータを流用している。
雷のオムザック
「プロトン・サンダー」のデータを流用している。
ハウドラゴン
対極に位置する機体だが、共演は成らなかった。

商品情報編集

脚注編集

  1. ただし、2019年1月時点ではそれらの被撃墜時のデバフアビリティが削除され一時的に3種になっていたため、当時唯一の4種持ちだった(後に該当2機は調整によりEXアビリティが4種に戻った)。以降は最高コストの機体は4つ持ちが定番となっている。
  2. マサキの製作したオリジナルのローズセラヴィーは砲身の展開すら必要ない