「第3使徒サキエル」の版間の差分

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;【新劇場版】
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'''第3使徒サキエル''' / '''第4の使徒'''は「[[エヴァンゲリオンシリーズ]]」に登場する生物。
*メカニックデザイナー:あさりよしとお
 
  
3番目に確認された[[使徒]]。[[セカンドインパクト]]から15年ぶりに出現した使徒で、劇中では最初に登場した使徒である。戦略自衛隊の攻撃を全く問題とせず、[[第3新東京市]]を破壊した。戦自のN2地雷による攻撃で大ダメージを受けるが、その後再生し、顔にあたる部分が2つに増えた状態で復活した。
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== 概要 ==
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3番目に確認された[[使徒]]。[[ヱヴァンゲリヲン新劇場版|新劇場版]]では「第4の使徒」の名で登場している。
  
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その姿は、1993年に発売された『龍騎兵団ダンザルブ』というゲームに登場する「メイ」という女性の敵兵士に酷似している(こちらのキャラクターデザインもガイナックスが担当している)。
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[[EVA初号機]]の初陣の相手となった使徒で、迎撃に出た初号機の左腕と頭部を破壊するが、直後に暴走した初号機に傷つけられ、[[自爆]]した。
  
デザインは漫画家のあさりよしとお。同氏は[[第4使徒シャムシェル]][[第14使徒ゼルエル]]のデザインも手掛けている。
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== 登場作品と役柄 ==
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=== 旧世紀設定 ===
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==== [[旧シリーズ]] ====
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
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:初登場作品。第6話、第7話、第15話と登場回数は多いが、第15話以外は事実上イベント戦。なお、顔は最期まで一つのまま。
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:第15話では第三勢力として登場するのだが、同じく第三勢力として登場している[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]・[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]も含め、敵部隊として登場している[[ポセイダル軍]]には目もくれずに[[ロンド・ベル|ロンド=ベル]]を襲う。同様にポセイダル軍も第三勢力に手を出さないため、'''ポセイダル軍・使徒・ヒイロ・デュオが結託してロンド=ベルを襲う'''という妙な形となっている。
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:初見時にはあらゆるダメージを4000まで無効化する[[A.T.フィールド]]に驚かされるが、能力値をよく見ると'''HP以外は雑魚の[[機械獣]]とほぼ変わらない'''という見かけ倒し。そのためスーパーロボットによる波状攻撃であっさり落ちる。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
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:隠しシナリオに進むと復活して登場するが、はっきり言って敵ではない。顔はやはり一つのまま。
  
名の由来である「サキエル」は水をつかさどる[[天使]]であり、ユダヤ教では七大天使の1体、キリスト教の智天使の1体である。
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==== [[αシリーズ]] ====
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
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:駿河湾方面から[[地球連邦軍|連邦軍]]極東支部の軍勢を退けつつ[[第3新東京市|第2新東京市]]へ進攻。[[ロンド・ベル|ロンド=ベル]]と衝突の末に撃破されるも再生し復活、その後[[EVA初号機]]によって完全に破壊された。今回は原作通り、復活の際に顔が二つになる。
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:2マップ連続で戦うことになるが、初回は自力で撃破する必要があるものの、どちらもほぼイベント戦として終わる。また、初回は選択次第で[[衝撃のアルベルト]]が登場し、'''生身で[[使徒]]と戦う'''という文字通り衝撃の展開が繰り広げられる。
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:復活後は武器をはじめ全体的に能力が上昇するが、機体の地形適応は最後までオールB。
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
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::攻撃力がアップし、光線の射程も2伸びている。…とはいえPS版同様イベント感覚で倒せてしまうため、印象は変わらない。新規EDルートでは、他の使徒連中と共に再登場。
  
== 登場作品 ==
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==== Scramble Commanderシリーズ ====
;[[スーパーロボット大戦F]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}}
:初出演作品。原作同様初号機の初陣の相手となるが、ここではまず倒せない。以後、様々なマップに再登場する。なお、顔は1つのまま。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
:隠しシナリオ『未完のシ者』にて[[第4使徒シャムシェル]]、[[第5使徒ラミエル]]、[[第14使徒ゼルエル]]共々再登場。この時点では味方もかなり強くなっているので、はっきり言って敵ではない。<br />当時のプレイヤーからは「ショッカーの再生怪人みたいだ」とか言われていた。なお、再生怪人は以前よりも弱いのがお約束である。
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
:駿河湾方面から出現。[[岡防衛長官]]は総力戦を挑むが、[[A.T.フィールド]]の前には無力だった。相次ぐ侵略者との戦闘で疲弊していた連邦軍極東支部は大打撃を受けることに。その後選択しだいで[[衝撃のアルベルト]]と戦う。まさに衝撃!再生後は前より攻撃力が上昇している。武器性能は原作通りに初号機を撃墜させることを想定してか光線に気力制限がつき、光のパイルの命中、クリティカル補正が+50%、と極端な設定になっている。
 
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
:攻撃力がアップし、光線の射程も2伸びている。とはいえPS版同様イベント感覚で倒せてしまうため印象は変わらない。新規EDルートでは他の使徒連中と共に再登場。
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]]
 
 
:[[ソーディアン]]によって作られた複製が登場。
 
:[[ソーディアン]]によって作られた複製が登場。
;[[スーパーロボット大戦L]]
 
:[[ヱヴァンゲリヲン新劇場版|新劇場版]]からの参戦で「第4の使徒」名義で登場。長射程の光弾がP兵器で射程1の光の槍が非Pという、あべこべな性能をしている。光弾はラプラスウォールで吸収可能なので、気力が溜まるまでは戦艦の横に[[ラッシュバード]]を隣接させておくといい。
 
  
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=== 新劇場版設定 ===
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新劇場版設定では「第4の使徒」名義。
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==== [[Zシリーズ]] ====
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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}}
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:内部データには再生前の顔グラが存在するが、本編中で戦えるのは再生後のもののみ。
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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
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:再生使徒の1体として再登場。
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==== 携帯機シリーズ ====
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}}
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:新劇場版設定で初登場。
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:長射程の光弾がP兵器で射程1の光の槍が非Pという、あべこべな性能をしている。光弾はラプラスウォールで吸収可能なので、気力が溜まるまでは[[母艦]]の横に[[ラッシュバード]]を隣接させておくといい。
 +
 +
==== VXT三部作 ====
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}}
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:戦闘アニメは存在するが、本編ではイベントで撃破される。シークレットシナリオ「シ者、来訪」もしくは[[DLC|ボーナスシナリオ]]「奮戦のバトルフィールド」しか交戦できない。
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==== 単独作品 ====
 +
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
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:序章ワールド2に登場。バランスタイプ。原作同様に初号機と戦闘し、暴走した初号機に倒される事になる。
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== 装備・機能 ==
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
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;光線(TV版) / 光弾(新劇場版)
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:目から放たれる光線。ジオフロント上部の特殊装甲をいとも簡単に貫通させるほどの威力を誇る。劇中では二つめの顔から放たれたが、SRWでは最初の顔の状態からでも放つ。
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:『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|Scramble Commander]]』からは特徴的な爆発も再現されている。
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;光のパイル(TV版) / 光の槍(新劇場版)
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:掌から射出される光線状の槍。一部のプレイヤーからは'''[[ベルゼルガ #武装・必殺武器|パイルバンカー]]'''と言われる事も…。まあ、名称や形状、射出形態から見てもあながち間違ってはいない。
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:なお、「光の槍」という名称自体は新劇場版以前から公式で使われていた。
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=== [[特殊能力]] ===
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;L
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:'''[[A.T.フィールド]](強)、[[HP回復]]L3、[[EN回復]]L3'''
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=== 移動タイプ ===
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;[[陸]]
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=== [[サイズ]] ===
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;L
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== パイロットステータス ==
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=== [[能力|能力値]] ===
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一番最初に登場した使徒なので、能力値は最弱に位置する。
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=== [[精神コマンド]] ===
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; [[スーパーロボット大戦F|F]]・[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]
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: '''[[ド根性]]、[[自爆]]'''
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; [[スーパーロボット大戦α|α]]
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: '''[[自爆]]、[[ド根性]]、[[復活]]'''
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; [[スーパーロボット大戦V|V]]
 +
: '''[[ド根性]]、[[必中]]、[[閃き]]、[[突撃]]、[[気合]]'''
 +
 +
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 +
; [[スーパーロボット大戦V|V]]
 +
: '''[[底力]]L2、[[気力+ボーナス]]、[[サイズ差補正無視]]L1、[[ガード]]L1'''
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 +
=== [[エースボーナス]] ===
 +
; HP5%以下で、一度だけHPとENが全回復する
 +
: 『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。
 +
 +
== 余談 ==
 +
*名の由来であるサキエルは水を司る[[天使・悪魔|天使]]であり、ユダヤ教の七大天使の1体、キリスト教の智天使の1体である。
 +
*番組企画書では「'''水の使徒サキエル'''」と表記されており、「[[EVA弐号機]]の初陣の相手として[[海|海上]]で戦う」という設定だった。
 +
**設定の変更後、第3使徒サキエルに代わって[[第6使徒ガギエル]]が第八話「アスカ、来日」にて[[EVA弐号機]]の対戦相手を務める事になった。
 +
*デザインは漫画家のあさりよしとお氏。同氏は他に[[第4使徒シャムシェル]]と[[第14使徒ゼルエル]]のデザインも手掛けている。
 +
**第3使徒サキエルのシルエットは、1993年に発売された[[スーパーファミコン]]用[[コンピュータゲーム|ソフト]]『龍騎兵団ダンザルブ』という[[コンピュータゲーム|ゲーム]]に登場する「メイ」という名の女性敵兵士に酷似している(こちらのキャラクターデザインもガイナックスが担当している)。
 +
*ガイナックスがアニメーション制作を担当した水島精二監督のアニメ作品『はなまる幼稚園』(原作:勇人氏)第5話Bパート「はなまるな初恋」において、[[ヒロイン]]が第3使徒サキエルのコスプレをしている。
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**ちなみに、水島監督は『[[新世紀エヴァンゲリオン]]』第九話「瞬間、心、重ねて」の演出を担当していた。
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<!-- == 脚注 == -->
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== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
 
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2024年2月15日 (木) 14:12時点における最新版

第3使徒サキエル / 第4の使徒は「エヴァンゲリオンシリーズ」に登場する生物。

第3使徒サキエル
外国語表記 Third Angel Sachiel
別表記
【新劇場版】
第4の使徒
登場作品

エヴァンゲリオンシリーズ

デザイン あさりよしとお
初登場SRW スーパーロボット大戦F
SRWでの分類 機体
パイロット
テンプレートを表示
生態
種族 使徒
動力 S2機関
テンプレートを表示

概要編集

3番目に確認された使徒新劇場版では「第4の使徒」の名で登場している。

セカンドインパクトから15年ぶりに出現した使徒で、劇中では最初に登場した使徒である。A.T.フィールドによって国連軍からの集中攻撃を全く物ともせず、第3新東京市を破壊した。国連軍のN2地雷による攻撃で大ダメージを受けるが、その後再生し、顔にあたる部分が2つに増えた状態で復活した。

EVA初号機の初陣の相手となった使徒で、迎撃に出た初号機の左腕と頭部を破壊するが、直後に暴走した初号機に傷つけられ、自爆した。

登場作品と役柄編集

旧世紀設定編集

旧シリーズ編集

スーパーロボット大戦F
初登場作品。第6話、第7話、第15話と登場回数は多いが、第15話以外は事実上イベント戦。なお、顔は最期まで一つのまま。
第15話では第三勢力として登場するのだが、同じく第三勢力として登場しているヒイロデュオも含め、敵部隊として登場しているポセイダル軍には目もくれずにロンド=ベルを襲う。同様にポセイダル軍も第三勢力に手を出さないため、ポセイダル軍・使徒・ヒイロ・デュオが結託してロンド=ベルを襲うという妙な形となっている。
初見時にはあらゆるダメージを4000まで無効化するA.T.フィールドに驚かされるが、能力値をよく見るとHP以外は雑魚の機械獣とほぼ変わらないという見かけ倒し。そのためスーパーロボットによる波状攻撃であっさり落ちる。
スーパーロボット大戦F完結編
隠しシナリオに進むと復活して登場するが、はっきり言って敵ではない。顔はやはり一つのまま。

αシリーズ編集

スーパーロボット大戦α
駿河湾方面から連邦軍極東支部の軍勢を退けつつ第2新東京市へ進攻。ロンド=ベルと衝突の末に撃破されるも再生し復活、その後EVA初号機によって完全に破壊された。今回は原作通り、復活の際に顔が二つになる。
2マップ連続で戦うことになるが、初回は自力で撃破する必要があるものの、どちらもほぼイベント戦として終わる。また、初回は選択次第で衝撃のアルベルトが登場し、生身で使徒と戦うという文字通り衝撃の展開が繰り広げられる。
復活後は武器をはじめ全体的に能力が上昇するが、機体の地形適応は最後までオールB。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
攻撃力がアップし、光線の射程も2伸びている。…とはいえPS版同様イベント感覚で倒せてしまうため、印象は変わらない。新規EDルートでは、他の使徒連中と共に再登場。

Scramble Commanderシリーズ編集

スーパーロボット大戦Scramble Commander
ソーディアンによって作られた複製が登場。

新劇場版設定編集

新劇場版設定では「第4の使徒」名義。

Zシリーズ編集

第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
内部データには再生前の顔グラが存在するが、本編中で戦えるのは再生後のもののみ。
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
再生使徒の1体として再登場。

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦L
新劇場版設定で初登場。
長射程の光弾がP兵器で射程1の光の槍が非Pという、あべこべな性能をしている。光弾はラプラスウォールで吸収可能なので、気力が溜まるまでは母艦の横にラッシュバードを隣接させておくといい。

VXT三部作編集

スーパーロボット大戦V
戦闘アニメは存在するが、本編ではイベントで撃破される。シークレットシナリオ「シ者、来訪」もしくはボーナスシナリオ「奮戦のバトルフィールド」しか交戦できない。

単独作品編集

スーパーロボット大戦DD
序章ワールド2に登場。バランスタイプ。原作同様に初号機と戦闘し、暴走した初号機に倒される事になる。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

光線(TV版) / 光弾(新劇場版)
目から放たれる光線。ジオフロント上部の特殊装甲をいとも簡単に貫通させるほどの威力を誇る。劇中では二つめの顔から放たれたが、SRWでは最初の顔の状態からでも放つ。
Scramble Commander』からは特徴的な爆発も再現されている。
光のパイル(TV版) / 光の槍(新劇場版)
掌から射出される光線状の槍。一部のプレイヤーからはパイルバンカーと言われる事も…。まあ、名称や形状、射出形態から見てもあながち間違ってはいない。
なお、「光の槍」という名称自体は新劇場版以前から公式で使われていた。

特殊能力編集

L
A.T.フィールド(強)、HP回復L3、EN回復L3

移動タイプ編集

サイズ編集

L

パイロットステータス編集

能力値編集

一番最初に登場した使徒なので、能力値は最弱に位置する。

精神コマンド編集

FF完結編
ド根性自爆
α
自爆ド根性復活
V
ド根性必中閃き突撃気合

特殊技能(特殊スキル)編集

V
底力L2、気力+ボーナスサイズ差補正無視L1、ガードL1

エースボーナス編集

HP5%以下で、一度だけHPとENが全回復する
V』で採用。

余談編集

  • 名の由来であるサキエルは水を司る天使であり、ユダヤ教の七大天使の1体、キリスト教の智天使の1体である。
  • 番組企画書では「水の使徒サキエル」と表記されており、「EVA弐号機の初陣の相手として海上で戦う」という設定だった。
    • 設定の変更後、第3使徒サキエルに代わって第6使徒ガギエルが第八話「アスカ、来日」にてEVA弐号機の対戦相手を務める事になった。
  • デザインは漫画家のあさりよしとお氏。同氏は他に第4使徒シャムシェル第14使徒ゼルエルのデザインも手掛けている。
    • 第3使徒サキエルのシルエットは、1993年に発売されたスーパーファミコンソフト『龍騎兵団ダンザルブ』というゲームに登場する「メイ」という名の女性敵兵士に酷似している(こちらのキャラクターデザインもガイナックスが担当している)。
  • ガイナックスがアニメーション制作を担当した水島精二監督のアニメ作品『はなまる幼稚園』(原作:勇人氏)第5話Bパート「はなまるな初恋」において、ヒロインが第3使徒サキエルのコスプレをしている。

商品情報編集