「マジンガーZ」を編集中
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
9行目: | 9行目: | ||
*{{登場作品 (メカ)|マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー}} | *{{登場作品 (メカ)|マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー}} | ||
*{{登場作品 (メカ)|劇場版 マジンガーZ / INFINITY}} | *{{登場作品 (メカ)|劇場版 マジンガーZ / INFINITY}} | ||
− | |||
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦}} | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦}} | ||
| SRWでの分類 = [[機体]] | | SRWでの分類 = [[機体]] | ||
17行目: | 16行目: | ||
| タイトル = スペック | | タイトル = スペック | ||
| 異名 = [[異名::鉄の城]] | | 異名 = [[異名::鉄の城]] | ||
− | | 分類 = [[分類::マジンガー]] | + | | 分類 = [[分類::マジンガー]] |
− | | 全高 = 18 m | + | | 全高 = 18 m、25 m (劇場版 マジンガーZ / INFINITY) |
| 重量 = [[重量::20 t]] | | 重量 = [[重量::20 t]] | ||
| 動力 = [[動力::光子力エンジン]] | | 動力 = [[動力::光子力エンジン]] | ||
29行目: | 28行目: | ||
| 開発者 = [[開発::兜十蔵]] | | 開発者 = [[開発::兜十蔵]] | ||
| 所属 = {{所属 (メカ)|光子力研究所}} | | 所属 = {{所属 (メカ)|光子力研究所}} | ||
− | | パイロット = [[パイロット::兜甲児]]([[パイロット::兜甲児 (OVA)|OVA]] | + | | パイロット = [[パイロット::兜甲児]]([[パイロット::兜甲児 (OVA)|OVA]]) |
}} | }} | ||
41行目: | 40行目: | ||
}} | }} | ||
− | '''マジンガーZ''' | + | '''マジンガーZ'''は『[[マジンガーシリーズ]]』の登場メカ。同シリーズの主役ロボットの一つである。 |
この項目では追加ブースターである「[[ジェットスクランダー]]」を装備した形態についても説明する。 | この項目では追加ブースターである「[[ジェットスクランダー]]」を装備した形態についても説明する。 | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | '''このWikiを閲覧しに来た人にとっては説明不要の存在。'''<br />言わずと知れた空にそびえる「'''[[鉄壁|鉄の城]]'''」の[[異名]]を持つ元祖'''[[スーパーロボット]]'''。 | |
[[ホバーパイルダー]]、もしくは[[ジェットパイルダー]]という小型戦闘機が頭部に合体(パイルダーオン)しコクピットとなる事で起動する。 | [[ホバーパイルダー]]、もしくは[[ジェットパイルダー]]という小型戦闘機が頭部に合体(パイルダーオン)しコクピットとなる事で起動する。 | ||
78行目: | 77行目: | ||
ゲーム中では、共通して硬くて接近戦に強いが運動性は低いという、[[スーパーロボット]]の特性を体現したかのような機体である。メインパイロットの[[兜甲児]]の[[能力]]・[[精神コマンド]]も常にマッチしている。ただし[[装甲]]は高いものの、全高の関係で機体[[サイズ]]がMであり、他のスーパーロボットよりも[[HP]]が低い。また[[ジェットスクランダー]]と合体していないと[[移動力]]が低く、[[飛行]]もできないため、足の遅さが気になることも。 | ゲーム中では、共通して硬くて接近戦に強いが運動性は低いという、[[スーパーロボット]]の特性を体現したかのような機体である。メインパイロットの[[兜甲児]]の[[能力]]・[[精神コマンド]]も常にマッチしている。ただし[[装甲]]は高いものの、全高の関係で機体[[サイズ]]がMであり、他のスーパーロボットよりも[[HP]]が低い。また[[ジェットスクランダー]]と合体していないと[[移動力]]が低く、[[飛行]]もできないため、足の遅さが気になることも。 | ||
− | それ以外の扱いは作品によって異なる。[[旧シリーズ]]ではスクランダー装着以後には『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』を除き強化されないため、[[グレートマジンガー]] | + | それ以外の扱いは作品によって異なる。[[旧シリーズ]]ではスクランダー装着以後には『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』を除き強化されないため、[[グレートマジンガー]]の下位機体として「序盤は貴重な戦力だが、終盤は完全に息切れする」という状態であった。その『F完結編』以後、オリジナルの強化形態である[[マジンカイザー]]への変化もしくは乗り換え、性能の強化、武装が追加されるなどの強化イベントで補強されることが多くなった。強化されない作品では初期から最後まで使える性能、逆に終盤息切れしてしまうなどどちらのケースもある。 |
− | それによりグレートとの関係も上位下位ではなくなってきており、武装の[[射程]]やルストハリケーンでの[[特殊効果]]を狙えるなどの点で差別化が図られ、かつ[[合体攻撃]] | + | それによりグレートとの関係も上位下位ではなくなってきており、武装の[[射程]]やルストハリケーンでの[[特殊効果]]を狙えるなどの点で差別化が図られ、かつ[[合体攻撃]]が可能なので同時出撃が有利であるなどの工夫もされている。更に登場したカイザーとの関係は、オリジナル設定では強化後も能力では勝てないが、合体攻撃を含めた武器性能で勝ることが多く、OVA版の場合は残念ながら、作中同様こちらが下位機体となっている。 |
+ | |||
+ | サイズ補正のある作品ではそのサイズが不利に働くこともある。ちなみに'''[[ガンダム]]と全高は同じだが、重量はガンダムよりも20t以上軽い'''(全備重量だと'''ガンダムの1/3の重量になる''')。 | ||
寺田貴信プロデューサーの発言によれば、「'''マジンガーZは各作品においてスーパーロボット勢のステータスの基準値として設定されている'''」との事。また、多くの作品におけるゲーム中のムービーにおいて、'''主役'''を思わせる配役と演出になっている。 | 寺田貴信プロデューサーの発言によれば、「'''マジンガーZは各作品においてスーパーロボット勢のステータスの基準値として設定されている'''」との事。また、多くの作品におけるゲーム中のムービーにおいて、'''主役'''を思わせる配役と演出になっている。 | ||
89行目: | 90行目: | ||
==== [[旧シリーズ]] ==== | ==== [[旧シリーズ]] ==== | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}} | ||
− | :第1話「救出!! | + | :第1話「救出!!Ζガンダム」から使用可能。堅いがグラフィックに[[ジェットスクランダー]]が描かれているにも関わらず、中盤まで[[空]]を飛べない。FC版では甲児がグレートに乗り換えた後は退場。PS版では[[ボス]]が離脱しないが、[[ボスボロット]]が[[宇宙]]へ行けないので[[ボス]]が乗っている可能性が高い。 |
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}} | :;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}} | ||
− | ::中盤まで空を飛べず、[[移動力]]が低い。第11話終了後にマジンガーZ(J)になる。[[改造]]は引き継ぐが、[[強化パーツ]] | + | ::中盤まで空を飛べず、[[移動力]]が低い。第11話終了後にマジンガーZ(J)になる。[[改造]]は引き継ぐが、[[強化パーツ]]が自動で元気の印からブースターになる点に注意。『F』に先んじてロケットパンチが移動後有射程・無消費となっており、使いやすい(グレートやダイザーのパンチは移動後不可・弾数制)。 |
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} | ||
− | :甲児が[[必中]] | + | :甲児が[[必中]]を持っているので他の味方が最初微妙なのもあり、序盤は十分な主力だが後半は息切れし、マジンガーよりも高い攻撃力を持つ他のスーパー系やマップ兵器或いは長射程のファンネル持ちのMSに出撃枠を奪われる。HP5000、装甲450にするまでに必要な改造費が他のユニットより安く、パイロットが[[気合]]を覚えない分[[精神ポイント]]が残りやすい。そのため低射程の敵が多い序盤戦は、[[必中]]をかけて敵陣に突っ込ませて反撃という戦術が有効。スクランダー装着型はデータ上は別ユニットになっており、改造は引き継がれない。PS版では改造は引き継がれるが、やはり後半の使用は辛い性能。 |
− | |||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}} | ||
− | : | + | :最初からJS装備状態。地上の敵しか使えないがEN無消費のパンチが強力。また、ブレストファイヤーが空中の敵相手でも威力が変わらず、消費ENが下がったので使いやすくなったが、反面飛び道具は使いづらくなった。CB版では『第3次』に準じている関係で攻撃力が低く(SFCでは[[ゲッタードラゴン|ゲッタービーム]]以上の威力だったブレストファイヤーが大幅弱体化。燃費もEN消費60なのに[[オーラバトラー|オーラ斬り]]はEN消費15で同威力…)無消費のパンチも削除され、すぐに使用が厳しくなる。とはいえ本作は味方ユニット自体が少ないため出撃枠を理由に切り捨てられることはなく、また甲児が「[[鉄壁]]」を持っているので壁役としてはそこそこ有能。武器を強化するなら燃費の悪いブレストファイヤーよりもアイアンカッターを改造して、削り役をメインにするといいだろう。 |
− | : | + | :本作以降([[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]除く)ロケットパンチ系の武装を使用した際に発射した腕が残らなくなった(これは[[グレートマジンガー]]、[[グレンダイザー]]も同様)。 |
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} | ||
− | : | + | :ブレストファイヤーの燃費が更に向上したものの、パンチは削除、最大攻撃力はスーパー系最弱でZガンダムすら下回る等、弱体化が著しい。また本作と『新スパ』の特徴として各ロケットパンチ系が2発しかなくかなり不便、プレイヤーからは'''放った後は腕無しで戦っているのか?'''とよくネタにされる。このため無消費武器はスクランダーカッターのみになったが、ジェットスクランダー入手以前のシナリオで武器を使い果たすような事態はまず起こらない。燃費の良さを利用してENとブレストファイヤーを集中改造すれば、それだけでもグレート登場までは十分戦える。 |
− | + | :なお、パイルダーオンとスクランダークロスにはデモも用意されている(前者はスーパー系主人公ルートのみ)。 | |
− | : | + | :本作の終盤は敵の攻撃力と射程がインフレする上、ボスに通用する火力を持たないため、終盤では主力としての運用は難しくなる。また運動性が非常に低くフル改造が必須とは言え、本作では限界反応値の都合で絶望的な命中率になる事は少ないので、熱血フル改造ブレストファイヤーでゲスト製メカを一撃で落とす、他のユニットでHPを削った敵へトドメを刺す、等の仕事くらいなら十分にこなせる。 |
− | : | ||
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | ||
− | ::火力と[[装甲]] | + | ::火力と[[装甲]]値がアップしており、スクランダー装着後の空の地形適応もBからAに向上。相変わらず終盤戦は厳しいが、SFC版よりは楽になった。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} | ||
− | : | + | :スーパー系第1話「対決!?マジンガーZvsゲッターロボG」から登場。第4次と似たような扱いで、後半はボス戦で歯が立たなくなる。全体的に移動力と射程が小さくされた本作では移動力4と特に鈍足だが、ロケットパンチが無制限に撃てるようになった。パイルダーオンとスクランダーのデモは原作のアニメが使用された。また、完結編で[[マジンカイザー]]を入手する予定の場合は[[改造]]が無駄になってしまうので先を見越して改造するといい。 |
− | |||
− | |||
− | |||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ||
− | : | + | :『F』後半の時点でかなり厳しい戦いだったのに、敵ステータスのインフレが激しい本作では完全に息切れ状態。必中がないと攻撃が当たらない以前に、移動力の低さからそもそも前線に辿り着く前に雑魚が片付いている事も多い。無理に戦わせるよりはボスボロットをローテーションしてレベル上げした方が遥かに楽。ボス曰く「みんなの愛で出ている」が悲しいほど刺さる。 |
− | + | :[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で後半で[[マジンカイザー]]への変化と強化型マジンガーZへの強化の2択になる。カイザーとは違ってそれまでの[[改造]]を引き継くのが利点。機体性能は概ねカイザー以下、グレートマジンガー以上だが、既存武装とその攻撃力はJS装着型と変わらない。代わりにロケットパンチとブレストファイヤーをフル改造後、更なる[[資金]]投資でそれぞれ大車輪ロケットパンチと[[マップ兵器]]版ブレストファイヤーが追加される。 | |
− | + | :特に大車輪ロケットパンチは消費対効果が同作最高峰('''無補給で30発撃てる''')かつ長射程武器なので、十分な資金をつぎ込んで入念に手を加えれば、「必中・鉄壁で敵陣に突っ込んで反撃」というマジンガーの定石戦法を再び、更に長射程対応で行えるようになり、ついに'''マジンガーZが最後まで主力として戦い続ける'''ことができるようになった。尤も、リアル系はマジンガーよりも遥かに少ない資金と精神ポイントで似た、もしくは別の運用ができる上、2回行動も修理補給無しで可能なのでかなり趣味寄りの戦法となる。「パイロットが宇宙B」という壁もあるものの、燃費と[[必中]](更に修理補給有りなら2回行動、若干命中回避の差も埋まり甲児が[[加速]][[覚醒]]両立)という具体的な利点もある。いずれにせよ強化型も[[ロボット大図鑑]]に登録されるので一度登場させるとよい。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | : | ||
− | |||
==== [[αシリーズ]] ==== | ==== [[αシリーズ]] ==== | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | ||
:スーパー系第1話ではパイルダーのみが登場し、第2話でパイルダーオンのムービーと共に使用可能となる。登場の早さと[[マジンパワー]]の影響も加味してか最大火力は控え目で、中盤手前まではスクランダー無しで対空性能が低く、そのことを痛感してからようやくスクランダーが装備され強化される。(パイロット含む)宇宙適性、移動、[[マジンパワー]]による火力の改善など、他のスーパーロボット共々旧シリーズの不利な要素を克服した。[[Dr.ヘル]]絡みで出番が多く、グレート関連の話は無いに等しい。 | :スーパー系第1話ではパイルダーのみが登場し、第2話でパイルダーオンのムービーと共に使用可能となる。登場の早さと[[マジンパワー]]の影響も加味してか最大火力は控え目で、中盤手前まではスクランダー無しで対空性能が低く、そのことを痛感してからようやくスクランダーが装備され強化される。(パイロット含む)宇宙適性、移動、[[マジンパワー]]による火力の改善など、他のスーパーロボット共々旧シリーズの不利な要素を克服した。[[Dr.ヘル]]絡みで出番が多く、グレート関連の話は無いに等しい。 | ||
− | :後半に[[マジンカイザー]]に改造が引き継がれこちらが消滅するが、[[ゴラオン]]ルートでのみ[[隠し要素/α|隠し要素]] | + | :後半に[[マジンカイザー]]に改造が引き継がれこちらが消滅するが、[[ゴラオン]]ルートでのみ[[隠し要素/α|隠し要素]]で強化型Zとの2択となる。究極のマジンガー、真・ゲッターとの呼応、EVAシナリオへの介入など作品上の演出的にはカイザーに軍配が上がるが、強化型もカイザーとほぼ同等の機体性能であり、戦力的にはブレストファイヤーと大車輪ロケットパンチの性能が異常なまでに良いため強化型の方がかなり優秀。HP回復とダイナマイトタックルの互換武器がなく、最大射程が1劣る点ではカイザーが有利だが、残念ながら性能差を埋められるほどの要素ではない。 |
− | : | + | :そのブレストファイヤーはファイヤーブラスターと比べて消費が1/2以下で有射程、攻撃力は100低いが距離補正により最大火力も上、大車輪ロケットパンチはターボスマッシャーパンチ以上の攻撃力で無消費射程5、クリティカル補正+50で甲児も[[激闘]]を持つため作中トップクラスの反撃兵器となっている。強化型も通常のものとは別に図鑑に登録されるため、一度は入手しておきたい。 |
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} | ||
− | ::リメイクに際しグレートマジンガーや各種ゲッターロボらとの[[合体攻撃]]が追加されている。強化型は『α外伝』基準になり、PS版からは攻撃力以外は全体的に下方修正され、カイザー側は攻撃力が上がったため、あちらに勝る点は主要武器の射程と燃費くらいになった。機体の強化に伴い使用不可能になる合体攻撃もあり、特に強化型を選択すると[[ファイナルダイナミックスペシャル]] | + | ::リメイクに際しグレートマジンガーや各種ゲッターロボらとの[[合体攻撃]]が追加されている。強化型は『α外伝』基準になり、PS版からは攻撃力以外は全体的に下方修正され、カイザー側は攻撃力が上がったため、あちらに勝る点は主要武器の射程と燃費くらいになった。機体の強化に伴い使用不可能になる合体攻撃もあり、特に強化型を選択すると[[ファイナルダイナミックスペシャル]]も使えないため、DC版ではマジンカイザーを選択した方が有利。 |
+ | : | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} | ||
:グラフィックや戦闘アニメが一新。最初からスクランダー装備状態で、今作から[[マジンカイザー]]入手後も手元に残り、[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせばカイザー入手と同時に強化型に変更される。同時入手ということもあってか、今作は少し強くなる程度に留まっている。性能的には強化型になっても[[グレートマジンガー]]に一歩遅れている感じは否めないが、有射程になったブレストファイヤーや強化型の大車輪ロケットパンチの性能の良さで使い勝手自体は良い。[[剣鉄也|鉄也]]絡みで強制出撃の機会が多いが、ピンチになれば勝手にイベントが進行することも多いため改造しなくてもなんとかなる。 | :グラフィックや戦闘アニメが一新。最初からスクランダー装備状態で、今作から[[マジンカイザー]]入手後も手元に残り、[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせばカイザー入手と同時に強化型に変更される。同時入手ということもあってか、今作は少し強くなる程度に留まっている。性能的には強化型になっても[[グレートマジンガー]]に一歩遅れている感じは否めないが、有射程になったブレストファイヤーや強化型の大車輪ロケットパンチの性能の良さで使い勝手自体は良い。[[剣鉄也|鉄也]]絡みで強制出撃の機会が多いが、ピンチになれば勝手にイベントが進行することも多いため改造しなくてもなんとかなる。 | ||
:なお、[[∀ガンダム]]の洗濯出動再現の際に、こちらも出撃し最小出力に調整したブレストファイヤーで洗濯物を乾かすという、ほのぼのとした場面もある。この後[[兜甲児|甲児]]が出力調整を誤って手前の洗濯物を焦がしてしまったのはご愛敬。 | :なお、[[∀ガンダム]]の洗濯出動再現の際に、こちらも出撃し最小出力に調整したブレストファイヤーで洗濯物を乾かすという、ほのぼのとした場面もある。この後[[兜甲児|甲児]]が出力調整を誤って手前の洗濯物を焦がしてしまったのはご愛敬。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ||
− | :[[クスハ・ミズハ|クスハ]] | + | :[[クスハ・ミズハ|クスハ]]編第1話「龍虎激突」から登場。今回はグレートの話中心だが[[暗黒大将軍]]とは『α』・『α外伝』で甲児が戦っているし、[[地獄大元帥]](Dr.ヘル)復活とあって中盤まで出番が多い。後半は甲児がマジンカイザーに乗り換えることが多いためボス辺りが乗っていることと思われる。ただし、DC版『α』と異なり[[ファイナルダイナミックスペシャル]]はマジンカイザーではなくマジンガーZでしか撃てない。パイロットも甲児でないとならないため、この技を使っていくならば甲児がメインとなる。 |
− | |||
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ||
− | :クスハ編第1話から甲児が[[マジンカイザー]] | + | :クスハ編第1話から甲児が[[マジンカイザー]]に乗っているため、カイザーのオーバーホール期間を除いてずっとボスが乗っている可能性が高い。今回はルストハリケーンが装甲低下効果のある[[全体攻撃]]。合体攻撃としてダブルマジンガーブレードと全体攻撃のダブルバーニングファイヤーが追加されたが、これらは甲児でしか使えない。ちなみにオプションの「ガイダンスシナリオ」にも、[[アラド・バランガ|アラド]]が操作するユニットの一体として登場する。 |
− | |||
− | |||
− | |||
==== [[Zシリーズ]] ==== | ==== [[Zシリーズ]] ==== | ||
148行目: | 134行目: | ||
==== COMPACTシリーズ ==== | ==== COMPACTシリーズ ==== | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} | ||
− | :序盤から登場。 | + | :序盤から登場。 最初からスクランダー装備済みで大車輪ロケットパンチもあるためか、シナリオ上での武装追加や強化は一切無し。 |
− | :序盤は[[オーラバトラー]]が多数登場するが、自軍はMSが主力なため不利。そのため本機は[[オーラバリア]] | + | :序盤は[[オーラバトラー]]が多数登場するが、自軍はMSが主力なため不利。そのため本機は[[オーラバリア]]に影響されず攻撃できるため重宝する。しかし、敵はあくまで[[オーラバトラー]]なため当てるのに苦労する。また、宇宙Bなため中盤以降の息切れは確実。どうしても使いたいならフル改造ボーナスで宇宙Aにしよう。 |
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}} | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}} | ||
::[[援護]]により本機の有用性が上がった。[[兜甲児|甲児]]が主役格には珍しく[[援護]]を序盤から使用可能な為、序盤は重宝する。ただし宇宙Bは改善されておらず中盤以降使っていくのは厳しい。 | ::[[援護]]により本機の有用性が上がった。[[兜甲児|甲児]]が主役格には珍しく[[援護]]を序盤から使用可能な為、序盤は重宝する。ただし宇宙Bは改善されておらず中盤以降使っていくのは厳しい。 | ||
+ | : | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}} | ||
:[[射程]]が長い大車輪ロケットパンチが使いやすく、強化パーツスロットが3つな為、[[V-UPユニット]]の恩恵を受けられる。大車輪ロケットパンチの性能は[[援護]]システムとの相性が良く[[援護攻撃]]でも活躍する。序盤に[[グレートマジンガー]]組との二択になる。マジンガーZを地上に残すと[[ミネルバX]]を仲間にする事が可能。代わりに[[量産型グレートマジンガー]]は入手不可能。宇宙Aになった代わりに空Bになったので、地上に降ろして戦おう。 | :[[射程]]が長い大車輪ロケットパンチが使いやすく、強化パーツスロットが3つな為、[[V-UPユニット]]の恩恵を受けられる。大車輪ロケットパンチの性能は[[援護]]システムとの相性が良く[[援護攻撃]]でも活躍する。序盤に[[グレートマジンガー]]組との二択になる。マジンガーZを地上に残すと[[ミネルバX]]を仲間にする事が可能。代わりに[[量産型グレートマジンガー]]は入手不可能。宇宙Aになった代わりに空Bになったので、地上に降ろして戦おう。 | ||
157行目: | 144行目: | ||
:第1部で[[宇宙]]に送れば登場。引継ぎ無しでは登場しない。第1部で[[バンドック]]を撃墜していると[[改造]]されて登場するのでお得。 | :第1部で[[宇宙]]に送れば登場。引継ぎ無しでは登場しない。第1部で[[バンドック]]を撃墜していると[[改造]]されて登場するのでお得。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}} | ||
− | :敵が強く、ボスの火力がインフレしてくるので[[鉄壁]]を使うか反撃を受けない状況で攻撃しないと簡単に落ちる。また、[[運動性]]が低いのでリアル系には[[必中]] | + | :敵が強く、ボスの火力がインフレしてくるので[[鉄壁]]を使うか反撃を受けない状況で攻撃しないと簡単に落ちる。また、[[運動性]]が低いのでリアル系には[[必中]]がないとかすりもしない。それでも強化パーツスロット3と大車輪ロケットパンチのコストパフォーマンスによりマジンガー系では最も使いやすい。自軍を抜ける事が少ないのも◎。中盤に条件を満たせばロケットパンチが強力ロケットパンチに置き換わる。性能は劣化大車輪ロケットパンチといったところで、ノーマルロケットパンチに比べて必要気力を要したり[[EN]]消費が増えたりしているため使い勝手はむしろ悪化する。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ||
− | : | + | :序盤の選択によって主に2部で活躍するか1部で活躍するか変わってくる。リメイク前よりグレートが強化され、『COMPACT2』にいた[[ミネルバX]]がリストラされたので、宇宙に送られることが多い。[[合体攻撃]]は誰でも使える。大車輪ロケットパンチの威力と消費ENが上がったので連発は厳しい。必要気力も高いので、早い段階でブースターやハーケンが解禁されるグレートやダイザーより速攻性は低い。 |
− | |||
− | |||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} | ||
:グレートマジンガーとの[[合体攻撃]]がWSシリーズで初実装。中盤まではメインとして活躍してくれる。リアル系の敵が多い為、徐々に攻撃が当たらなくなる。ただし、武器を改造し、[[逆襲]]状態になった[[ボス]]に[[必中]]をかけていれば、[[エネミーフェイズ]]に[[無双]]が出来る。 | :グレートマジンガーとの[[合体攻撃]]がWSシリーズで初実装。中盤まではメインとして活躍してくれる。リアル系の敵が多い為、徐々に攻撃が当たらなくなる。ただし、武器を改造し、[[逆襲]]状態になった[[ボス]]に[[必中]]をかけていれば、[[エネミーフェイズ]]に[[無双]]が出来る。 | ||
172行目: | 157行目: | ||
:武装面は射程4でP属性のロケットパンチを主体にしたいところだが、合体攻撃「ダブル(トリプル)マジンガーパンチ」で使われる武器はアイアンカッター(射程3だが威力は少々上回る)のほうなので注意。アイアンカッターはなぜか「Dマジンガーブレード」にも対応しているので、こちらを強化したほうが結果的にはお得だろう。 | :武装面は射程4でP属性のロケットパンチを主体にしたいところだが、合体攻撃「ダブル(トリプル)マジンガーパンチ」で使われる武器はアイアンカッター(射程3だが威力は少々上回る)のほうなので注意。アイアンカッターはなぜか「Dマジンガーブレード」にも対応しているので、こちらを強化したほうが結果的にはお得だろう。 | ||
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} | ||
− | ::[[ファイナルダイナミックスペシャル]] | + | ::[[ファイナルダイナミックスペシャル]]の威力は健在で、本作の性質上早く出てくるパイロットを養成していると2周目以降が非常に楽になるため、甲児を育てるためにも強化したいところ。だが、同じマジンガー系の[[グレートマジンガー]]や[[ミネルバX]]に比べて武器の改造効率が悪く、同じ金額を投資しても大きな差が出てしまう。地形適応もBのため、大幅強化は熟慮する必要がある。 |
− | |||
: | : | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} | ||
187行目: | 171行目: | ||
==== Scramble Commanderシリーズ ==== | ==== Scramble Commanderシリーズ ==== | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}} | ||
− | : | + | :第1話「機械神、出撃!」から登場。装甲が高く接近戦や囮役に向いている。必殺技「ブレストファイヤー」のチャージ時間が短めなのも長所の1つ。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}} | ||
− | : | + | :味方機体でトップの装甲値を誇り、後述の通り前線で敵を殴り倒すのに最適。ただし、本作では仕様上、ロケットパンチやアイアンカッターはスキが極めて多く使いづらい。 |
:前作では空を飛べなかったが、今回は空を飛べるほか、それとは別に飛行形態があり、攻撃はできないが高速移動が可能。 | :前作では空を飛べなかったが、今回は空を飛べるほか、それとは別に飛行形態があり、攻撃はできないが高速移動が可能。 | ||
:[[マジンパワー]]こそないものの、充分に強い。 | :[[マジンパワー]]こそないものの、充分に強い。 | ||
202行目: | 186行目: | ||
==== 単独作品 ==== | ==== 単独作品 ==== | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}} | ||
− | : | + | :初登場作品。マジンガーチームのメンバー。攻撃力が高く序盤から活躍出来るが、空の敵に弱いのが弱点。途中で専用アイテムのドリルミサイルを入手できれば、かなりの強さを発揮できる。またジェットスクランダーも入手できれば、空も飛べ隙がなくなるのでエースやヒーローに向いている。なお、HDリメイク版では最初からジェットスクランダーが付いている。 |
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}} | ||
:3話から仲間になり、宇宙編の戦力となる。『グレート』『ダイザー』は作品自体が登場しないので、マジンガー系最強のユニットである。 | :3話から仲間になり、宇宙編の戦力となる。『グレート』『ダイザー』は作品自体が登場しないので、マジンガー系最強のユニットである。 | ||
− | : | + | :何かと空を飛べないことを敵味方問わず指摘される場面が目立つ。さやかが合流するときにジェットスクランダーを持ってきてくれるが、すぐに宇宙MAPに突入するためありがたみは薄めである。 |
− | : | + | :[[マジンパワー]]が初登場したが、甲児が搭乗しないと使えない。今回はハイパーモード的な扱いで攻撃力が跳ね上がるが、燃費が悲惨な事になる。[[EN]]を消費しないスクランダーカッターを使うといい。更に戦意が130以上必要にも関わらず、[[気合]]を習得しないため[[激励]]を駆使する必要もある。 |
− | + | :またスクランダー装着時にENが20ポイント底上げされるので、改造は240までにとどめておくべき。冷凍ビームとルストハリケーンは宇宙では使用できないので改造しない方が良い。 | |
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}} | :;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}} | ||
::フリーバトルに登場。 | ::フリーバトルに登場。 | ||
: | : | ||
− | |||
− | |||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} | ||
− | : | + | :途中でジェットスクランダー装備になる。今回もロケットパンチフル改造で大車輪ロケットパンチを追加できる。本作から[[合体攻撃]]が追加され、また「[[超能力]]」の[[バグ (ゲーム)|バグ]]により、マリアを乗せるとかなりの活躍が期待できるが、宇宙は適応がBなのでグレートに乗せた方がよい。終盤では装甲の厚いマジンガーでも集中砲火を食らえば危機に陥ることから、中盤以降は活躍させるのは厳しい。 |
− | |||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}} | ||
:原作より賢くなった[[バレンドス親衛隊長|バレンドス]]によって、[[ロボット博物館]]にあったものを操られた甲児が操縦するという展開のため、初登場ステージでは敵扱い。[[説得]]しつづけることで正気を取り戻し、そのまま編入される。 | :原作より賢くなった[[バレンドス親衛隊長|バレンドス]]によって、[[ロボット博物館]]にあったものを操られた甲児が操縦するという展開のため、初登場ステージでは敵扱い。[[説得]]しつづけることで正気を取り戻し、そのまま編入される。 | ||
227行目: | 208行目: | ||
:2018年1月には『INFINITY』版が期間限定参戦。SR・SSRシューター。SSRは2回限界突破する事で大器型を入手可能。なお従来のマジンガーとは別機体かつ甲児が別人扱いのため同時編成が可能。 | :2018年1月には『INFINITY』版が期間限定参戦。SR・SSRシューター。SSRは2回限界突破する事で大器型を入手可能。なお従来のマジンガーとは別機体かつ甲児が別人扱いのため同時編成が可能。 | ||
:イベント「交わる地平線、その先に」では、[[ゴマボ]]の話によれば、原作終了後で既に世界は平和な状態である為、災害対応等の緊急出動を除き、運用は基本禁止されている模様。 | :イベント「交わる地平線、その先に」では、[[ゴマボ]]の話によれば、原作終了後で既に世界は平和な状態である為、災害対応等の緊急出動を除き、運用は基本禁止されている模様。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==== 関連作品 ==== | ==== 関連作品 ==== | ||
259行目: | 235行目: | ||
:『GC』で初めてOVA版から参戦。第9話「日本侵攻作戦」で[[スポット参戦]]し、第30話「激闘、ダブルマジンガー」4ターン目で撃墜され、[[あしゅらマジンガー]]に改造されて永久離脱。機体改造段階は[[マジンカイザー]]に引き継がれる(ただし正式加入時に既にマジンカイザーに乗り換えているため、二周目以降にしか得られない恩恵。むしろ一周目のマジンカイザーの改造を一時的に引き継ぐ、といった方が正しい)。グレートマジンガーとの合体攻撃も用意されているが、第30話ではイベント発生までの間に気力を満たさないと拝むことができないので、第9話で見ておこう。 | :『GC』で初めてOVA版から参戦。第9話「日本侵攻作戦」で[[スポット参戦]]し、第30話「激闘、ダブルマジンガー」4ターン目で撃墜され、[[あしゅらマジンガー]]に改造されて永久離脱。機体改造段階は[[マジンカイザー]]に引き継がれる(ただし正式加入時に既にマジンカイザーに乗り換えているため、二周目以降にしか得られない恩恵。むしろ一周目のマジンカイザーの改造を一時的に引き継ぐ、といった方が正しい)。グレートマジンガーとの合体攻撃も用意されているが、第30話ではイベント発生までの間に気力を満たさないと拝むことができないので、第9話で見ておこう。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | ||
− | : | + | :序章ワールド1第1話より参戦。OVA設定だがジェットスクランダーや冷凍ビームといったOVA未使用の装備・武装が使用できる。その影響か[[ロボット大図鑑|ロボット図鑑]]では重量の項目が表記されていない。 |
− | : | + | :肝心の性能は見た目通り防御特化。SSR必殺技であるブレストファイヤーがダメージ割合カット+反撃ダメージ割合強化、ルストハリケーン(S)が攻撃力デバフとまさに壁をやれと言わんばかりの性能。 |
− | : | + | :……が、通常攻撃のロケットパンチは射程1~2と短く、必殺技もレアリティが上がる度に射程がどんどん短くなる難点がある。 |
:2019年12月のイベント「[[クロッシング・パイロット]]第1弾」にて[[アムロ・レイ]]が乗り換えが可能となる。使用できる武器は甲児版と同じものだが、ステータスやアビリティはやや劣る。戦闘アニメは甲児版とは別のものが用意されている。 | :2019年12月のイベント「[[クロッシング・パイロット]]第1弾」にて[[アムロ・レイ]]が乗り換えが可能となる。使用できる武器は甲児版と同じものだが、ステータスやアビリティはやや劣る。戦闘アニメは甲児版とは別のものが用意されている。 | ||
:防御特化の機体に命中特化のパイロットが乗る為、火力は少し落ちるが耐えつつ当てるユニットとなる。また、アムロは防御系の精神を一切覚えないので「[[ひらめき]]」などで補おう。 | :防御特化の機体に命中特化のパイロットが乗る為、火力は少し落ちるが耐えつつ当てるユニットとなる。また、アムロは防御系の精神を一切覚えないので「[[ひらめき]]」などで補おう。 | ||
− | :イベントを進めていけば簡単に専用のユニットパーツが全て手に入り、更に専用限界突破素材を入手できるため初心者救済要素的な側面もあるが、専用限界突破素材の経験値が'''125'''しか設定されていないため最大数の12個を費やしても'''1500しか上がらないのに資金が120000も掛かり''' | + | :イベントを進めていけば簡単に専用のユニットパーツが全て手に入り、更に専用限界突破素材を入手できるため初心者救済要素的な側面もあるが、専用限界突破素材の経験値が'''125'''しか設定されていないため最大数の12個を費やしても'''1500しか上がらないのに資金が120000も掛かり'''、尚且Lv85を越えると通常SSRユニットパーツを遥かに超える限界突破経験値と費用を要求されるようになるのでそこは注意。 |
− | : | + | :2020年8月には「クロッシング・パイロット第1弾」が復刻開催された。専用限界突破素材の経験値は全く変わっていないが、R汎用パーツが資金稼ぎとして稼げるステージが登場したため、費用面では苦労しなくなっている(そこまで辿り着いた場合の話ではあるが)。 |
:1章Part10では原作通りあしゅら男爵に奪われてしまうが、奪って帰る途中にマジンカイザーに襲われる。そのため、通常のマジンガーに乗るあしゅら男爵と戦うことになる。このシナリオでマジンガーを置いてあしゅら男爵は逃げ帰るため、あしゅらマジンガーには改造されずに修理され、乗り換え機体として手元に残る。 | :1章Part10では原作通りあしゅら男爵に奪われてしまうが、奪って帰る途中にマジンカイザーに襲われる。そのため、通常のマジンガーに乗るあしゅら男爵と戦うことになる。このシナリオでマジンガーを置いてあしゅら男爵は逃げ帰るため、あしゅらマジンガーには改造されずに修理され、乗り換え機体として手元に残る。 | ||
− | |||
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
;パンチ | ;パンチ | ||
:SFC版『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』で登場。スクランダーカッターと並ぶ数少ないマジンガーの無消費武器だった。ただのパンチのはずが、攻撃力がかなり高く、頼りになる。…が、何故か地上の敵にしか使えない。[[空]]の敵にはスクランダーカッターをどうぞ、という事だろうか。 | :SFC版『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』で登場。スクランダーカッターと並ぶ数少ないマジンガーの無消費武器だった。ただのパンチのはずが、攻撃力がかなり高く、頼りになる。…が、何故か地上の敵にしか使えない。[[空]]の敵にはスクランダーカッターをどうぞ、という事だろうか。 | ||
:なお、名称は異なるが、この単純な打撃力の強さはScramble Commanderシリーズにおいて遺憾なく発揮されており、「突撃」を選択した時のマジンガーが拳一つで群がる敵を次々殴り倒していく様は圧巻。 | :なお、名称は異なるが、この単純な打撃力の強さはScramble Commanderシリーズにおいて遺憾なく発揮されており、「突撃」を選択した時のマジンガーが拳一つで群がる敵を次々殴り倒していく様は圧巻。 | ||
− | : | + | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 |
;タックル | ;タックル | ||
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。 | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 | ||
285行目: | 257行目: | ||
:握り拳を作り前腕部をロケット噴射で飛ばす、マジンガーの代名詞的武器。マッハ2で飛翔し遠隔操作も可能。ちなみに、戻ってくる際は指先のブースターで逆噴射する。一度だけチェーンで繋がった物を使用した事がある。 | :握り拳を作り前腕部をロケット噴射で飛ばす、マジンガーの代名詞的武器。マッハ2で飛翔し遠隔操作も可能。ちなみに、戻ってくる際は指先のブースターで逆噴射する。一度だけチェーンで繋がった物を使用した事がある。 | ||
:版権作品・バンプレストオリジナル問わず、人型機動兵器に同様の武装が取り入れられる事がしばしばあり、後世の作品に多大な影響を与えた武装である。 | :版権作品・バンプレストオリジナル問わず、人型機動兵器に同様の武装が取り入れられる事がしばしばあり、後世の作品に多大な影響を与えた武装である。 | ||
− | : | + | :旧作では無消費または弾数制(その場合装弾数はたったの2である場合が殆ど)が多く、最近はEN制か無消費かまちまちだったが『[[スーパーロボット大戦K|K]]』以降は弾数制になった。また、『K』ではロケットパンチとアイアンカッターは飛行状態で使用する演出になっている。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では[[コンボ|マルチコンボ]]対応武器。『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』では直線的な機動だった『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』より演出が強化され、遠隔操作で繰り返し打撃を与えるものになっている。『NEO』ではガードアーム特性付き。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd|SC2]]』では発射から元に戻るまでのプロセスがリアルタイムで見られるが、この間は攻撃不能なので使い勝手はイマイチだった。『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では打撃属性の通常攻撃に採用。 |
− | |||
:;アイアンカッター | :;アイアンカッター | ||
::ロケットパンチの強化型。前腕部に仕込まれたカッターを展開<ref>『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY|INFINITY]]』ではカッターを形成すると設定されている</ref>し、敵を切り裂く。実は作中、このアイアンカッターが直撃して斬れなかったものは存在しない。 | ::ロケットパンチの強化型。前腕部に仕込まれたカッターを展開<ref>『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY|INFINITY]]』ではカッターを形成すると設定されている</ref>し、敵を切り裂く。実は作中、このアイアンカッターが直撃して斬れなかったものは存在しない。 | ||
::『INFINITY』版では発射せずにカッターだけを展開し、近接斬撃武器として使用するシーンもある。[[小説|小説版]]『INFINITY』では操作性がロケットパンチに劣るとされている。また発射しないで展開したまま[[グレートマジンガー|アトミックパンチ]]のように回転させながら攻撃する場面も存在する。 | ::『INFINITY』版では発射せずにカッターだけを展開し、近接斬撃武器として使用するシーンもある。[[小説|小説版]]『INFINITY』では操作性がロケットパンチに劣るとされている。また発射しないで展開したまま[[グレートマジンガー|アトミックパンチ]]のように回転させながら攻撃する場面も存在する。 | ||
− | |||
::大抵ロケットパンチより威力以外が劣る。『W』では[[コンボ|マルチコンボ]]対応武器。『K』では追加武装。『NEO』では曲射特性付き。『SC2』ではロケットパンチと同様の特性のため、やはり使いづらい。『J』ではOVA版だが、上記の切れ味の鋭さを再現してか、[[フェイズシフト装甲]]を貫通する。 | ::大抵ロケットパンチより威力以外が劣る。『W』では[[コンボ|マルチコンボ]]対応武器。『K』では追加武装。『NEO』では曲射特性付き。『SC2』ではロケットパンチと同様の特性のため、やはり使いづらい。『J』ではOVA版だが、上記の切れ味の鋭さを再現してか、[[フェイズシフト装甲]]を貫通する。 | ||
− | |||
:;フィンガーミサイル | :;フィンガーミサイル | ||
::指先をミサイルとして発射する。ロケットパンチの指先はブースターでもあるので辻褄が合わないと判断されたのか一度しか使われておらず、マジンガーZの殆どの武器を使用した『INFINITY』でも使われなかった。 | ::指先をミサイルとして発射する。ロケットパンチの指先はブースターでもあるので辻褄が合わないと判断されたのか一度しか使われておらず、マジンガーZの殆どの武器を使用した『INFINITY』でも使われなかった。 | ||
;光子力ビーム | ;光子力ビーム | ||
− | : | + | :両目から発射する貫通力に優れるビーム。有効射程は500mで、威力はTNT火薬10t分に相当する。設定上の威力はミサイルパンチより下だが、原作ではブレストファイヤーの次に決め技として活躍している。 |
− | : | + | :SRWでは「ミサイルパンチよりも威力が低い」という設定を反映してか、原作で決め技としてよく使われていたにしては基本的に[[射程]]は短く威力も弱めに設定される。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』ではスタン特性、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』ではヒット&アウェイ特性付き。 |
− | + | :『DD』ではビーム属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「[[頑強]]I」で、防御時に被ダメージを軽減する。サブアビリティは「防御力アップI」。 | |
− | : | ||
;冷凍ビーム | ;冷凍ビーム | ||
− | :耳にあたる突起部から発射する- | + | :耳にあたる突起部から発射する-180度の冷凍光線。[[ジェットパイルダー]]の開発と同時に行われたマジンガー強化計画にて搭載されるが、飽くまで戦況を有利にする為の補助的兵装に過ぎず劇中では決め手に成った事が無い。 |
:OVA版では使用しない。 | :OVA版では使用しない。 | ||
:SRWでは旧シリーズでは実装されていたが、最近は出てこない。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』で甲児は「マジンガーの冷凍光線でバナナで釘くらいは打てる」(某CMを意識したものか)と発言している。 | :SRWでは旧シリーズでは実装されていたが、最近は出てこない。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』で甲児は「マジンガーの冷凍光線でバナナで釘くらいは打てる」(某CMを意識したものか)と発言している。 | ||
:『DD』ではOVA出典なので本来は装備していないが、久しぶりに復活。ルストハリケーン(S)の演出で使用している。 | :『DD』ではOVA出典なので本来は装備していないが、久しぶりに復活。ルストハリケーン(S)の演出で使用している。 | ||
;ルストハリケーン | ;ルストハリケーン | ||
− | : | + | :口から酸を纏った突風を放ち、対象を高速で劣化・風化させる武装。原作では何度か反射された事があり、その際は主にロケットパンチが被害を受けていた(つまり、[[超合金Z]]ですら劣化・風化できる事になるが、その一方で放出口が影響を受けた事は無い)。 |
:余談ながら、ルストとは「錆」の意を持つ[[英語|英単語]]「rust」に由来し、本来ならば「ラスト」と発音する<ref>例えば、「さびた工業地帯」を意味する[[英語|英単語]]「ラストベルト(Rust belt)」等。</ref>…のだが、[[マジンガー]]系の必殺武器名では「ルスト」と呼称するのが、お約束である。 | :余談ながら、ルストとは「錆」の意を持つ[[英語|英単語]]「rust」に由来し、本来ならば「ラスト」と発音する<ref>例えば、「さびた工業地帯」を意味する[[英語|英単語]]「ラストベルト(Rust belt)」等。</ref>…のだが、[[マジンガー]]系の必殺武器名では「ルスト」と呼称するのが、お約束である。 | ||
− | : | + | :旧シリーズではブレストファイヤーに次ぐ威力の武器であったが、最近の作品では威力が控えめになった代わりに[[装甲]]値低下の[[特殊効果]]が付加されている。『NEO』では対空特性付き。ただし移動後使用不可で少々使い勝手が悪い。 |
− | : | + | :『DD』では特殊属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[ガード]]」で、戦闘時に50%の確率で被ダメージを軽減する。サブアビリティは「HPアップII」。 |
;ドリルミサイル | ;ドリルミサイル | ||
− | : | + | :肘部の各六門の発射口から回転しながら射出するドリル型ミサイル。敵の装甲を貫通し内部で爆発する。第60話で追加された。『INFINITY』ではロケットパンチ時の基部と肘部を分離させて行う構図になっている。 |
:OVA版では使用しない。漫画版ではドリルではない普通の小型ミサイルのアームミサイルという武装が搭載されていた。 | :OVA版では使用しない。漫画版ではドリルではない普通の小型ミサイルのアームミサイルという武装が搭載されていた。 | ||
− | |||
:小隊制の作品では[[全体攻撃]]扱い。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではP属性を持つトライチャージ専用武器。 | :小隊制の作品では[[全体攻撃]]扱い。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではP属性を持つトライチャージ専用武器。 | ||
;ミサイルパンチ | ;ミサイルパンチ | ||
− | :腹部に搭載された[[ミサイル]]。威力はTNT火薬100t分(単純計算で'''光子力ビームの10倍''' | + | :腹部に搭載された[[ミサイル]]。威力はTNT火薬100t分(単純計算で'''光子力ビームの10倍''')に相当する。設定上99発装弾しており、1分間に40発連射できる。機体内に工場があり、それによりミサイルを製造している。 |
− | + | :『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY|INFINITY]]』では、'''腹部に光子力3Dプリンターを内蔵している'''という設定になり、光子力を材料に超高速でミサイルを精製している。光子力プリンターは[[せわし博士]]と[[のっそり博士]]の発明で、実際に劇中に登場する。まさに、アニメに現実が追いついたのである。 | |
− | :『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY|INFINITY]]』では、'''腹部に光子力3Dプリンターを内蔵している''' | ||
:OVA版では使用しない。 | :OVA版では使用しない。 | ||
− | : | + | :SRWでは単に「ミサイル」表記の場合も多い。弾数が99になっている場合が多いが、初期シリーズでは弾数が抑えられている事もあった。また、携帯機シリーズではカットされる事が多い。なお、光子力ビームの10倍の威力があるのは前述の通りだが、'''光子力ビームより威力が低い事もあった'''。 |
− | |||
;ブレストファイヤー | ;ブレストファイヤー | ||
− | : | + | :胸部の放熱版から3万度の熱線を放射する。最も多くの敵を撃破した最強武器。 |
− | :『UFOロボ | + | :『UFOロボ グレンダイザー対グレートマジンガー』では、甲児の回想で片方放熱板を外してグレートブーメランのように使っているシーンも存在する。 |
− | : | + | :SRWではデフォルト状態での最強技扱い。OPで複数の機械獣を溶かしていた再現か『[[スーパーロボット大戦64|64]]』等ではフル改造すると[[マップ兵器]]版が追加される。『Z』や『K』では[[トドメ演出]]でOPが再現され、敵が融ける。『NEO』ではファイア特性付き。大半の作品では気力制限が無く、ザコ相手にもすぐ撃っていける。 |
− | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[超合金Z]]」で、被ダメージを軽減する。さらに反撃時、攻撃が増加する。サブアビリティは「防御力アップIII」。 | |
− | : | ||
− | ==== | + | ==== 追加ブースター ==== |
;[[ジェットスクランダー]] | ;[[ジェットスクランダー]] | ||
:飛行用のブースター。詳細はリンク先を参照。OVA版では装備しない。 | :飛行用のブースター。詳細はリンク先を参照。OVA版では装備しない。 | ||
:『DD』ではOVA版出典ながら初登場時から装備している。TV版のようにスクランダークロスはしておらず、OVA版のカイザースクランダーのように装着しているものと思われる。 | :『DD』ではOVA版出典ながら初登場時から装備している。TV版のようにスクランダークロスはしておらず、OVA版のカイザースクランダーのように装着しているものと思われる。 | ||
− | :; | + | :;スクランダーカッター(スクランダーカット) |
− | :: | + | ::ジェットスクランダーの翼で斬り付ける。ジェットスクランダーと合体している状態ですれ違いざまに切断するパターンと、分離したジェットスクランダーを振り回して切断するパターンの2種類が存在する。 |
::TV版では敵機械獣への止めになったことは3度と少なく(後期OPでは敵撃破シーンもあり、[[グレートマジンガー (TV)|続編]]では[[妖爬虫将軍ドレイドウ]]がこれで止めを刺されている)、専ら痛め技としての使用だったためか、SRWでは単独での武器ではなく他の武器の演出に組み込まれる事が多い。『INFINITY』では機械獣の大軍をすれ違いざまに複数撃墜、上記の分離状態から叩き付けるという荒業も披露している。 | ::TV版では敵機械獣への止めになったことは3度と少なく(後期OPでは敵撃破シーンもあり、[[グレートマジンガー (TV)|続編]]では[[妖爬虫将軍ドレイドウ]]がこれで止めを刺されている)、専ら痛め技としての使用だったためか、SRWでは単独での武器ではなく他の武器の演出に組み込まれる事が多い。『INFINITY』では機械獣の大軍をすれ違いざまに複数撃墜、上記の分離状態から叩き付けるという荒業も披露している。 | ||
::一方でロケットパンチが無制限に撃てるようになるまではマジンガー唯一の無消費武器である事が多く、ENや弾数を温存する際には頼りになる武器だった。 | ::一方でロケットパンチが無制限に撃てるようになるまではマジンガー唯一の無消費武器である事が多く、ENや弾数を温存する際には頼りになる武器だった。 | ||
− | :: | + | ::合体状態ですれ違いざまに切断するのがスクランダーカット、分離した状態で振り回すのがスクランダーカッターという違いがある。SRWでは前者をスクランダーカッターとして使用している。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
:;サザンクロスナイフ | :;サザンクロスナイフ | ||
::ジェットスクランダーの翼から発射する手裏剣状の刃。強化計画で新たに搭載された武装であり、以降マジンガーがピンチの際にスクランダー単体で援護出来るようになった。 | ::ジェットスクランダーの翼から発射する手裏剣状の刃。強化計画で新たに搭載された武装であり、以降マジンガーがピンチの際にスクランダー単体で援護出来るようになった。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
359行目: | 312行目: | ||
:『INFINITY』では胸の放熱板が腕の回転を阻害しないようにやや内側に傾く描写がある。 | :『INFINITY』では胸の放熱板が腕の回転を阻害しないようにやや内側に傾く描写がある。 | ||
:『F完結編』以降の「終盤でも息切れしなくなったマジンガーZ」を象徴するような武器で、作品によって最強武器か使い勝手のいい武器かが変わる。『K』では最強武器で、追加武装扱い。トドメ演出では攻撃後にスクランダーカッターで敵を両断し、そのまま'''夕日に向かって飛んでいく'''演出がある。『NEO』では押し出し特性付き。 | :『F完結編』以降の「終盤でも息切れしなくなったマジンガーZ」を象徴するような武器で、作品によって最強武器か使い勝手のいい武器かが変わる。『K』では最強武器で、追加武装扱い。トドメ演出では攻撃後にスクランダーカッターで敵を両断し、そのまま'''夕日に向かって飛んでいく'''演出がある。『NEO』では押し出し特性付き。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;超光子力ロケットパンチ | ;超光子力ロケットパンチ | ||
− | : | + | :『INFINITY』版での必殺技。『T』で採用。 |
− | :''' | + | :'''56億7千万%'''という凄まじい出力で収束された光子力により一時的に巨大化したマジンガーZが放つ渾身のロケットパンチ。 |
− | : | + | :原作ではゴラーゴン発動中のINFINITYに[[リサ (マジンガー)|リサ]]が隣接次元から強制介入し、蓄積された光子力エネルギーと現実改変能力の一部をマジンガーZの魔神カーネルに送り込んでINFINITYと同サイズまで巨大化させ、さらに[[ヤシマ作戦|全世界の光子力を預かって]]放っている(ただし、この反動でリサは消滅してしまった)。ブレザー姿でバードスの杖を振うリサの演出は原作通りなのだが、『T』のシナリオでは彼女がこの服装になる一連のくだりが省略されている為、若干唐突。また原作と異なりリサは消滅しないため、ロケットパンチを発射する際の甲児の台詞を一緒に叫ぶ[[スパロボ補正]]が存在する。 |
:通常演出は発射後はサイズを除くと普通のロケットパンチ同様の物だが、[[トドメ演出]]は原作同様に[[マジンガーZ (真マジンガー)|宇宙空間に]][[マジンカイザーSKL|運んで貫く]]物になっている。 | :通常演出は発射後はサイズを除くと普通のロケットパンチ同様の物だが、[[トドメ演出]]は原作同様に[[マジンガーZ (真マジンガー)|宇宙空間に]][[マジンカイザーSKL|運んで貫く]]物になっている。 | ||
− | : | + | :フル改造攻撃力'''8900'''という凄まじい数値(ちなみにこれと同等の攻撃力を持つのはシャッフル同盟拳と閃光の剣。'''どちらも合体攻撃であり全機出撃しないと攻撃力が落ちる'''。しかもマジンパワーによる補正があるので、実ダメージではシャッフル同盟拳を上回るが、閃光の剣は魔法騎士補正で同様に最大1.2倍補正がかかるので同等)を誇る反面、弾数1([[Bセーブ]]EX修得で弾数2に増える)・使用できるのは甲児のみ・追加されるのが54話中第52話と制限も多い。甲児はエースボーナスによりExC初期値が+3されるので、その分を[[エクストラアクション|EXアクション「トリックアタック」]]に回して使用回数を増やすのもありだろう。 |
− | + | :本編では使用機会が少ない分、エキスパンションシナリオでは14話全編で使えるのでこちらでは存分に使ってやれる。弾数1が足を引っ張るのでBセーブ(+2以上)の習得は必須。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | : | ||
;スクランダーロケットパンチ | ;スクランダーロケットパンチ | ||
:パチスロ『マジンガーZ 新たな魔神の力Z』で登場。スクランダーをロケットパンチに装着し、アイアンカッターのように放つロケットパンチとスクランダーカッターの合わせ技。本体よりも巨大な刃の付いた姿は[[マジンガーZERO|別世界のマジンガー]]のアイアンカッターを彷彿とさせる。 | :パチスロ『マジンガーZ 新たな魔神の力Z』で登場。スクランダーをロケットパンチに装着し、アイアンカッターのように放つロケットパンチとスクランダーカッターの合わせ技。本体よりも巨大な刃の付いた姿は[[マジンガーZERO|別世界のマジンガー]]のアイアンカッターを彷彿とさせる。 | ||
− | : | + | ;スクランダーアタック |
− | ; | + | :『INFINITY』版での必殺技。『T』で採用。 |
− | : | + | :サザンクロスナイフからスクランダーカットに繋ぐ。 |
− | : | + | ;一斉発射 |
− | : | + | :『INFINITY』版での必殺技。劇中での内臓兵装一斉発射のシーンの再現。『X-Ω』『T』で採用。 |
− | ==== | + | :光子力ビーム、ルストハリケーン、ブレストファイヤー、ドリルミサイル、ミサイルパンチ、サザンクロスナイフを同時に使用。 |
+ | ;ルストハリケーン(S) | ||
+ | :『DD』でのSSR必殺技。特殊属性。冷凍ビームで敵を凍らせてから、ロケットパンチで砕く。'''そしてルストハリケーンでトドメ'''。 | ||
+ | :メインアビリティは「特殊溶解液」。自身の防御力が増加し、敵ユニットのバリア系アビリティ効果を減少させる。必殺技命中時には更に2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を減少させる。サブアビリティは「HPアップIII」。 | ||
+ | |||
+ | ==== オプション武装 ==== | ||
+ | ;強化型ロケットパンチ | ||
+ | :ブレストファイヤーが撃てないほど限界が来ていたマジンガーZに装備された強化型のロケットパンチ。右腕に装着。 | ||
+ | :OVA版では使用しない。マジンガーZの殆どの武装を披露した『INFINITY』においてもロケットパンチを換装する必要があるためか未使用であった<ref>が、せわし博士とのっそり博士が光子力3Dプリンターを披露した際に強化型ロケットパンチのミニチュアが作られるという形でカメオ出演している。</ref>。 | ||
+ | :原作では1度きりの使用だが、SRWでは『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』や『[[スーパーロボット大戦R|R]]』、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』で採用。「αシリーズ」後半では追加武装の全体攻撃。基本的には弾数が1発限りで、[[グレートマジンガー]]のグレートブースター的位置付け。甲児曰く「一味違う」。 | ||
+ | :;強力ロケットパンチ | ||
+ | ::『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』第3部のみの隠し追加武装。上の強化型と同じと推測されるが、EN制・最強武器でない・射程2~5のP武器などの違いがある。大車輪と比べると命中率が30・気力制限が10上だが威力が300・クリティカル率が20下、その他は同じ。 | ||
+ | ::大車輪を改造していればまず使われない不遇な武器。作品によっては強化型の戦闘台詞として使われていることもある。 | ||
+ | : | ||
;マジンガーブレード | ;マジンガーブレード | ||
:[[グレートマジンガー]]の装備する剣。[[合体攻撃]]のダブルマジンガーブレード等で借りて使用。 | :[[グレートマジンガー]]の装備する剣。[[合体攻撃]]のダブルマジンガーブレード等で借りて使用。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
432行目: | 374行目: | ||
=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
− | 原作では[[グロッサムX2]]戦で[[水]]中戦能力向上の[[改造]] | + | 原作では[[グロッサムX2]]戦で[[水]]中戦能力向上の[[改造]]も受けているが、SRWでは未採用。 |
;[[陸]] | ;[[陸]] | ||
− | : | + | :通常時。 |
;[[空]]・[[陸]] | ;[[空]]・[[陸]] | ||
:[[ジェットスクランダー]]装着時。旧シリーズや『[[スーパーロボット大戦α|α]]』ではイベントによって追加される事が多かったが、最近の作品では最初から装着済みで登場する。 | :[[ジェットスクランダー]]装着時。旧シリーズや『[[スーパーロボット大戦α|α]]』ではイベントによって追加される事が多かったが、最近の作品では最初から装着済みで登場する。 | ||
;[[空]]・[[陸]]・[[水]] | ;[[空]]・[[陸]]・[[水]] | ||
− | : | + | :INFINITY版。『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では上記改造後の扱いのため全ての移動タイプを併せ持つ。尤も、地形適応は海Bなので基本的に飛んだ方がいい。 |
=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
− | ;M | + | ;M |
:スーパーロボットとしては比較的小型な部類。…とはいえ、SRWではマジンガーZの[[全長一覧|全高]](18m)もまた、スーパーロボット勢のサイズの基準になっている。 | :スーパーロボットとしては比較的小型な部類。…とはいえ、SRWではマジンガーZの[[全長一覧|全高]](18m)もまた、スーパーロボット勢のサイズの基準になっている。 | ||
+ | ;3(NEO) | ||
+ | : | ||
=== [[改造#カスタムボーナス|カスタムボーナス]] === | === [[改造#カスタムボーナス|カスタムボーナス]] === | ||
451行目: | 395行目: | ||
;装甲値+200、EN+100、特殊能力「EN回復(小)」を得る | ;装甲値+200、EN+100、特殊能力「EN回復(小)」を得る | ||
:『T』。本作のZは割と燃費に悩まされる為、補強と言う面では非常に嬉しい。 | :『T』。本作のZは割と燃費に悩まされる為、補強と言う面では非常に嬉しい。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== 機体ボーナス === | === 機体ボーナス === | ||
466行目: | 406行目: | ||
;「マジンガーZ」 | ;「マジンガーZ」 | ||
:アニメ版オープニングテーマ。 | :アニメ版オープニングテーマ。 | ||
− | : | + | :『T』ではINFINITY版となっている。 |
− | |||
;「空飛ぶマジンガーZ」 | ;「空飛ぶマジンガーZ」 | ||
:ジェットスクランダーのテーマ。 | :ジェットスクランダーのテーマ。 | ||
484行目: | 423行目: | ||
;『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』最終話「デスマッチ!! 甦れ我等のマジンガーZ!」(VS[[グラトニオス]]&ビラニアス) | ;『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』最終話「デスマッチ!! 甦れ我等のマジンガーZ!」(VS[[グラトニオス]]&ビラニアス) | ||
:パイルダーが衝撃で吹っ飛ぶまで死力を尽くして戦ったが、全ての攻撃が防がれてしまい、善戦むなしく敗北した。 | :パイルダーが衝撃で吹っ飛ぶまで死力を尽くして戦ったが、全ての攻撃が防がれてしまい、善戦むなしく敗北した。 | ||
− | |||
− | |||
;『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』最終話「平和の鐘よ 勇者の頭上に鳴り渡れ!!」(VS[[無敵要塞デモニカ]]) | ;『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』最終話「平和の鐘よ 勇者の頭上に鳴り渡れ!!」(VS[[無敵要塞デモニカ]]) | ||
− | :対決前に[[兜剣造|剣造]]が[[特攻]] | + | :対決前に[[兜剣造|剣造]]が[[特攻]]したと聞き、怒りで目の前の[[戦闘獣]]を倒し、[[グレートマジンガー|グレート]]でも[[怪鳥将軍バーダラー|バーダラー]]しか倒していないのに一瞬で[[7つの軍団|七大将軍]]を壊滅させる。 |
:オーバーヒートしているにも拘らずブレストファイヤーを撃ち続けて、レディースロボット達の攻撃が加わり、最後に満身創痍で現れたグレートと共に放ったダブルバーニングファイヤーに、[[地獄大元帥]]となった[[Dr.ヘル]]をまたも倒した。なお、この時の一斉攻撃はSRW未実装。 | :オーバーヒートしているにも拘らずブレストファイヤーを撃ち続けて、レディースロボット達の攻撃が加わり、最後に満身創痍で現れたグレートと共に放ったダブルバーニングファイヤーに、[[地獄大元帥]]となった[[Dr.ヘル]]をまたも倒した。なお、この時の一斉攻撃はSRW未実装。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== スパロボシリーズの名場面 == | == スパロボシリーズの名場面 == | ||
498行目: | 431行目: | ||
:『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』「明日なき総力戦」CGムービーより。先行して[[バードス島]]に乗り込んだ[[グレートマジンガー]]だったが、2機の[[量産型グレートマジンガー]]相手に苦戦、更に多数の[[ガラダK7]]軍団からミサイルの雨を浴びピンチに陥ってしまう。トドメを刺そうと剣を振りかぶる量産グレート。しかし間一髪その腕はアイアンカッターに斬り飛ばされ、ガラダ軍団は光子力ビームで一掃される。'''「苦戦しているみたいじゃないか、鉄也さん」「フッ…あの時のキミほどじゃないさ」'''原作最終回とは逆に、グレートの窮地に駆け付けたマジンガーZ。そのままダブルバーニングファイヤーで量産グレートを一蹴し、ミケーネ帝国との決戦に挑む。 | :『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』「明日なき総力戦」CGムービーより。先行して[[バードス島]]に乗り込んだ[[グレートマジンガー]]だったが、2機の[[量産型グレートマジンガー]]相手に苦戦、更に多数の[[ガラダK7]]軍団からミサイルの雨を浴びピンチに陥ってしまう。トドメを刺そうと剣を振りかぶる量産グレート。しかし間一髪その腕はアイアンカッターに斬り飛ばされ、ガラダ軍団は光子力ビームで一掃される。'''「苦戦しているみたいじゃないか、鉄也さん」「フッ…あの時のキミほどじゃないさ」'''原作最終回とは逆に、グレートの窮地に駆け付けたマジンガーZ。そのままダブルバーニングファイヤーで量産グレートを一蹴し、ミケーネ帝国との決戦に挑む。 | ||
;十年越しの三人 | ;十年越しの三人 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』DLCコンテンツであるボーナスシナリオより。[[メタルビースト]]の大群を退けた甲児、[[アムロ・レイ|アムロ]]、[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]たち[[ゲッターチーム]]。直後にジオン残党が率いる[[ドワッジ]]部隊が現れ、[[黒い三連星|ジェットストリームアタック]]で攻撃するも10年前の一年戦争を生き延びた一行にとっては既に見知った存在であり難なく回避した後、自分たちもジェットストリームアタックと同様の陣形を取りドワッジ部隊を撃破。最後に現れた機械獣[[ジェノサイダーF9]]との戦いではスクランダーを損傷し一時的に空を飛べなくなるも、これまた10年前と同じ対空戦法―アムロが駆る[[νガンダム]]が大ジャンプをし、牽制。次に[[ | + | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』DLCコンテンツであるボーナスシナリオより。[[メタルビースト]]の大群を退けた甲児、[[アムロ・レイ|アムロ]]、[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]たち[[ゲッターチーム]]。直後にジオン残党が率いる[[ドワッジ]]部隊が現れ、[[黒い三連星|ジェットストリームアタック]]で攻撃するも10年前の一年戦争を生き延びた一行にとっては既に見知った存在であり難なく回避した後、自分たちもジェットストリームアタックと同様の陣形を取りドワッジ部隊を撃破。最後に現れた機械獣[[ジェノサイダーF9]]との戦いではスクランダーを損傷し一時的に空を飛べなくなるも、これまた10年前と同じ対空戦法―アムロが駆る[[νガンダム]]が大ジャンプをし、牽制。次に[[真・ゲッター3]]へと変形したゲッターロボが大雪山おろしでマジンガーを放り投げ、ジェノサイダーへと向けてロケットパンチを放つ事で迎撃。その後、ジェノサイダーも撃破され[[T3]]の若いパイロットたちはたった三機で多くの敵を撃破した事に驚愕するが、甲児たちには10年前同様に無断出撃の事で[[ブライト・ノア|ブライト]]に叱られるという結末が待っていたのだった。 |
== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
510行目: | 443行目: | ||
:初出の『[[スーパーロボット大戦F|F]]』ではマジンガーZに[[ゲッター線]]を浴びせて進化させたもの。 | :初出の『[[スーパーロボット大戦F|F]]』ではマジンガーZに[[ゲッター線]]を浴びせて進化させたもの。 | ||
:[[αシリーズ]]ではマジンガーZのプロトタイプ。 | :[[αシリーズ]]ではマジンガーZのプロトタイプ。 | ||
− | ;[[ミリオンα]] | + | ;[[ミリオンα]]、バイオンβ、ダイオンγ |
:マジンガーZのデータを元に生産された量産型マジンガー。通称「マジンガー軍団」。 | :マジンガーZのデータを元に生産された量産型マジンガー。通称「マジンガー軍団」。 | ||
− | |||
− | |||
=== 関連機 === | === 関連機 === | ||
530行目: | 461行目: | ||
== 余談 == | == 余談 == | ||
− | * | + | *マジンガーZの生みの親である永井豪氏は[[鉄人28号]]等の影響でマジンガーZを作った(鉄人28号の頁の[[鉄人28号 #余談|余談]]も参照)。 |
− | + | **鉄人28号をはじめ[[ジャイアント・ロボ]]等、当時から「巨大ロボット」という概念は存在していたが、'''マジンガーZが革新的だったのは「人間が直接乗り込んで操縦する」という設定を盛り込んだ点'''にある。これは、永井氏が渋滞につかまった時に「車に足が生えたら、渋滞なんか跨いで行けるのになぁ」と考えた事が発端であった。 | |
− | ** | + | **当時放映中だった『デビルマン』の定期打ち合わせ中に東映側から「新しいアニメ企画の打診」を行われた際に上記の説明を行われている。 |
− | *** | + | *「アメリカ海軍第7艦隊に匹敵する戦闘力」という設定があるマジンガーZであるが、実は同じ設定がウルトラマンエースにも存在している。 |
− | ** | + | **この設定を額面通りに受け取ると、'''「マジンガーZはウルトラマンにも匹敵する兵器」'''という事になる… |
− | + | ***余談だがマジンガーZの搭乗者である[[兜甲児]]の演者・[[声優:石丸博也|石丸博也]]氏は『ウルトラマン物語』以降のウルトラマンタロウの声を演じている上、『ウルトラマンタロウ』の後番である『ウルトラマンレオ』には俳優として出演。『INFINITY』で甲児を演じた[[声優:森久保祥太郎|森久保祥太郎]]氏は『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』では過去編のタロウを演じている。また、後年の派生作品に登場したウルトラマンエースの[[偽物]]ロボットは内部構造の口部スリットがマジンガーのそれとそっくりであった。 | |
− | |||
*『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』開始後の児童誌『テレビマガジン』の記事では「マジンガーZは[[光子力研究所]]に保管されているが、[[戦闘獣]]を倒すのは無理だ」と明記されていた。 | *『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』開始後の児童誌『テレビマガジン』の記事では「マジンガーZは[[光子力研究所]]に保管されているが、[[戦闘獣]]を倒すのは無理だ」と明記されていた。 | ||
− | ** | + | **しかし、番組終盤で再登場したマジンガーZが戦闘獣と戦える程パワーアップしていた理由も雑誌記事にしか載っておらず、劇中では「10倍にパワーアップした」「装甲を[[超合金ニューZ]]に張り替えた」といった説明は無い。東映版の時系列の流れを汲む『INFINITY』ではマジンガーZの装甲が溶かされた際に兜甲児からマジンガーZの装甲が超合金ニューZであることが言及されている。 |
− | * | + | *[[ガンダム]]のプロトタイプ1号機は黒・白・赤のカラーリングだが、これはマジンガーZのオマージュである。 |
− | + | *児童誌『てれびくん』『テレビマガジン』『テレビランド』1997年2月号では、特撮番組『激走戦隊カーレンジャー』(SRW未参戦)の最終盤に登場する予定である「'''バリンガーZ'''」という名前のマジンガーZにそっくりな外見を持つ敵ロボットのスチル写真が掲載されている。 | |
− | * | + | **ところが、バリンガーZの登場回は上層部の自主規制によって[[黒歴史|お蔵入り]](なお、この件についてダイナミックプロは一切関与していない)になり、急遽バリンガーZの登場シーンを別の敵ロボットのものに差し替えられる結果となってしまった。 |
− | * | + | ***ちなみに、バリンガーZの武装には「バリバリファイヤー(=ブレストファイヤー)」「バリバリパンチ(=ロケットパンチ)」というマジンガーZをオマージュしたものが見られる他、[[大獣神]]の「恐竜剣ゴッドホーン」に酷似した剣を装備している。 |
− | + | ***また、『不滅のスーパーロボット大全』(二見書房)に掲載されている声優・[[声優:大竹宏|大竹宏]]氏のインタビュー記事によると、お蔵入りになったバリンガーZの登場回では、『激走戦隊カーレンジャー』の敵幹部役を演じる大竹氏が「ジャンジャジャ~ン! バリンガーZ、参上! 行くわよ~!」という[[ボス]]の[[声優ネタ|パロディ台詞]]を叫ぶ場面が存在していた。 | |
− | + | **児童雑誌の内、『てれびくん』では「マジンガーZに似すぎていた為、変更になった」と記述され、『テレビマガジン』では注釈でただ「登場できなくなった」とだけ明記されており、『テレビランド』は訂正する事もなく廃刊した。 | |
− | *ナック制作のロボットアニメ『サイコアーマー | + | *ナック制作のロボットアニメ『サイコアーマー ゴーバリアン』(SRW未参戦)の主役ロボ・ゴーバリアンはマジンガ-Zに似ているが、永井豪氏は企画のみの参加となっているためマジンガーシリーズには含まれていない。 |
− | ** | + | **ただし『[[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]]』の特典映像に登場している。 |
**2019年にはプラキットシリーズ『MODEROID』にて、[[マジンカイザー]]とのコラボ商品「'''アームドマジンカイザー ゴウヴァリアン'''」が発売された。 | **2019年にはプラキットシリーズ『MODEROID』にて、[[マジンカイザー]]とのコラボ商品「'''アームドマジンカイザー ゴウヴァリアン'''」が発売された。 | ||
− | * | + | *2015年から『マニュライフ生命保険株式会社』のイメージキャラクターに「'''マジンガー課長'''」として抜擢され、等身大サイズの着ぐるみが制作された。 |
− | ** | + | **「胸部放熱版の形状や、両手足のカラーリングおよび頭部に収まっているホバーパイルダーのファン周りがシルバーで塗装されている」点等から、東映アニメ版を参考にしている事が判別出来る。 |
− | * | + | **同社の公式サイトでは、「マジンガー課長シリーズ」のウェブ限定ムービーやCM等が2016年10月現在でも視聴可能。 |
− | * | + | *通りのいい[[略語|略称]]は「マジンガー」。 |
− | * | + | *無敵の装甲と動力、窮地とそれを乗り越えるための改造、翼パーツの装着による[[パワーアップイベント]]など後続の[[スーパーロボット]]に受け継がれる要素を多数持っており、その点でもエポックメイキングといえる。 |
− | |||
*漫画『マジンカイザー 新魔神伝説』では既に大破しており、回収すらされていない状態で放置されている。 | *漫画『マジンカイザー 新魔神伝説』では既に大破しており、回収すらされていない状態で放置されている。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 商品情報 == | == 商品情報 == |