「マジンガーZ」を編集中
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
9行目: | 9行目: | ||
*{{登場作品 (メカ)|マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー}} | *{{登場作品 (メカ)|マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー}} | ||
*{{登場作品 (メカ)|劇場版 マジンガーZ / INFINITY}} | *{{登場作品 (メカ)|劇場版 マジンガーZ / INFINITY}} | ||
− | |||
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦}} | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦}} | ||
| SRWでの分類 = [[機体]] | | SRWでの分類 = [[機体]] | ||
17行目: | 16行目: | ||
| タイトル = スペック | | タイトル = スペック | ||
| 異名 = [[異名::鉄の城]] | | 異名 = [[異名::鉄の城]] | ||
− | | 分類 = [[分類::マジンガー]] | + | | 分類 = [[分類::マジンガー]] |
− | | 全高 = 18 m | + | | 全高 = 18 m、25 m (劇場版 マジンガーZ / INFINITY) |
| 重量 = [[重量::20 t]] | | 重量 = [[重量::20 t]] | ||
| 動力 = [[動力::光子力エンジン]] | | 動力 = [[動力::光子力エンジン]] | ||
29行目: | 28行目: | ||
| 開発者 = [[開発::兜十蔵]] | | 開発者 = [[開発::兜十蔵]] | ||
| 所属 = {{所属 (メカ)|光子力研究所}} | | 所属 = {{所属 (メカ)|光子力研究所}} | ||
− | | パイロット = [[パイロット::兜甲児]]([[パイロット::兜甲児 (OVA)|OVA]] | + | | パイロット = [[パイロット::兜甲児]]([[パイロット::兜甲児 (OVA)|OVA]]) |
}} | }} | ||
41行目: | 40行目: | ||
}} | }} | ||
− | '''マジンガーZ''' | + | '''マジンガーZ'''は『[[マジンガーシリーズ]]』の登場メカ。同シリーズの主役ロボットの一つである。 |
この項目では追加ブースターである「[[ジェットスクランダー]]」を装備した形態についても説明する。 | この項目では追加ブースターである「[[ジェットスクランダー]]」を装備した形態についても説明する。 | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | 言わずと知れた「'''[[鉄壁|鉄の城]]'''」の[[異名]]を持つ元祖'''[[スーパーロボット]]'''。 | |
[[ホバーパイルダー]]、もしくは[[ジェットパイルダー]]という小型戦闘機が頭部に合体(パイルダーオン)しコクピットとなる事で起動する。 | [[ホバーパイルダー]]、もしくは[[ジェットパイルダー]]という小型戦闘機が頭部に合体(パイルダーオン)しコクピットとなる事で起動する。 | ||
78行目: | 77行目: | ||
ゲーム中では、共通して硬くて接近戦に強いが運動性は低いという、[[スーパーロボット]]の特性を体現したかのような機体である。メインパイロットの[[兜甲児]]の[[能力]]・[[精神コマンド]]も常にマッチしている。ただし[[装甲]]は高いものの、全高の関係で機体[[サイズ]]がMであり、他のスーパーロボットよりも[[HP]]が低い。また[[ジェットスクランダー]]と合体していないと[[移動力]]が低く、[[飛行]]もできないため、足の遅さが気になることも。 | ゲーム中では、共通して硬くて接近戦に強いが運動性は低いという、[[スーパーロボット]]の特性を体現したかのような機体である。メインパイロットの[[兜甲児]]の[[能力]]・[[精神コマンド]]も常にマッチしている。ただし[[装甲]]は高いものの、全高の関係で機体[[サイズ]]がMであり、他のスーパーロボットよりも[[HP]]が低い。また[[ジェットスクランダー]]と合体していないと[[移動力]]が低く、[[飛行]]もできないため、足の遅さが気になることも。 | ||
− | それ以外の扱いは作品によって異なる。[[旧シリーズ]]ではスクランダー装着以後には『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』を除き強化されないため、[[グレートマジンガー]] | + | それ以外の扱いは作品によって異なる。[[旧シリーズ]]ではスクランダー装着以後には『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』を除き強化されないため、[[グレートマジンガー]]の下位機体として「序盤は貴重な戦力だが、終盤は完全に息切れする」という状態であった。その『F完結編』以後、オリジナルの強化形態である[[マジンカイザー]]への変化もしくは乗り換え、性能の強化、武装が追加されるなどの強化イベントで補強されることが多くなった。強化されない作品では初期から最後まで使える性能、逆に終盤息切れしてしまうなどどちらのケースもある。 |
− | それによりグレートとの関係も上位下位ではなくなってきており、武装の[[射程]]やルストハリケーンでの[[特殊効果]]を狙えるなどの点で差別化が図られ、かつ[[合体攻撃]] | + | それによりグレートとの関係も上位下位ではなくなってきており、武装の[[射程]]やルストハリケーンでの[[特殊効果]]を狙えるなどの点で差別化が図られ、かつ[[合体攻撃]]が可能なので同時出撃が有利であるなどの工夫もされている。更に登場したカイザーとの関係は、オリジナル設定では強化後も能力では勝てないが、合体攻撃を含めた武器性能で勝ることが多く、OVA版の場合は残念ながら、作中同様こちらが下位機体となっている。 |
− | + | サイズ補正のある作品ではそのサイズが不利に働くこともある。ちなみに'''[[ガンダム]]と全高は同じだが、重量はガンダムよりも20t以上軽い'''(全備重量だと'''ガンダムの1/3の重量になる''')。 | |
+ | |||
+ | 寺田貴信プロデューサーの発言によれば、'''「マジンガーZは各作品においてスーパーロボット勢のステータスの基準値として設定されている」'''との事。また、多くの作品におけるゲーム中のムービーにおいて、'''主役'''を思わせる配役と演出になっている。 | ||
=== TV版設定 === | === TV版設定 === | ||
88行目: | 89行目: | ||
==== [[旧シリーズ]] ==== | ==== [[旧シリーズ]] ==== | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦]] |
− | :第1話「救出!! | + | :第1話「救出!!Ζガンダム」から使用可能。堅いがグラフィックに[[ジェットスクランダー]]が描かれているにも関わらず、中盤まで[[空]]を飛べない。FC版では甲児がグレートに乗り換えた後は退場。PS版では[[ボス]]が離脱しないが、[[ボスボロット]]が[[宇宙]]へ行けないので[[ボス]]が乗っている可能性が高い。 |
− | :; | + | :;[[第2次スーパーロボット大戦G]] |
− | ::中盤まで空を飛べず、[[移動力]]が低い。第11話終了後にマジンガーZ(J)になる。[[改造]]は引き継ぐが、[[強化パーツ]] | + | ::中盤まで空を飛べず、[[移動力]]が低い。第11話終了後にマジンガーZ(J)になる。[[改造]]は引き継ぐが、[[強化パーツ]]が自動で元気の印からブースターになる点に注意。『F』に先んじてロケットパンチが移動後有射程・無消費となっており、使いやすい(グレートやダイザーのパンチは移動後不可・弾数制)。 |
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] |
− | :甲児が[[必中]] | + | :甲児が[[必中]]を持っているので他の味方が最初微妙なのもあり、序盤は十分な主力であるが後半は息切れし、マジンガーよりも高い攻撃力を持つ他のスーパー系やマップ兵器或いは長射程のファンネル持ちのMSに出撃枠を奪われる。HP5000、装甲450にするまでに必要な改造費が他のユニットより安く、パイロットが[[気合]]を覚えない分[[精神ポイント]]が残りやすい。そのため、[[必中]]をかけて敵陣に突っ込ませて反撃させるという戦術が有効。スクランダー装備後は、データ上は別ユニットとなっている為、改造は引き継がれない。PS版では改造は引き継がれるが、やはり後半の使用は辛い性能。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦EX]] | |
− | ; | + | :最初からJS装備状態。地上の敵しか使えないがEN無消費のパンチが強力。また、ブレストファイヤーが空中の敵相手でも威力が変わらず、消費ENが下がったので使いやすくなったが、反面飛び道具は使いづらくなった。CB版では『第3次』に準じている関係で攻撃力が低く(SFCでは[[ゲッタードラゴン|ゲッタービーム]]以上の威力だったブレストファイヤーが大幅弱体化。燃費もEN消費60なのに[[オーラバトラー|オーラ斬り]]はEN消費15で同威力…)無消費のパンチも削除され、すぐに使用が厳しくなる。 |
− | : | + | :本作以降([[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]除く)ロケットパンチ系の武装を使用した際に発射した腕が残らなくなった(これは[[グレートマジンガー]]、[[グレンダイザー]]も同様)。 |
− | : | + | ;[[第4次スーパーロボット大戦]] |
− | ; | + | :[[装甲]]が厚く、ブレストファイヤーの燃費が更に向上したものの、パンチは無くなった。さらに各ロケットパンチ系が弾数制限付きでかなり不便。このため無消費武器はスクランダーカッターのみになり、スクランダー装着までは小回りの効きにくい大味なユニットになってしまっている。攻撃力は低いが弾数の多いミサイルを使っていくのも手か。なお、パイルダーオンとスクランダークロスにはデモも用意されている(前者はスーパー系主人公ルートのみ)。 |
− | + | :火力が終盤のボス戦では通用するレベルではないことと、敵の攻撃力と射程がインフレ気味になる終盤では出撃自体が厳しくなる(尤も後半にチーム分割がある関係で出番が回ってくることがままあるのだが)。とはいえ本作では限界反応値の都合で絶望的な命中率になることは少なく、本機には命中補正の高い有射程P武器が色々あるので、他のユニットでHPを削った敵へのトドメ役くらいなら十分にこなせる(しかし運動性の改造は必須)。射程と[[魂]]の存在にさえ目を瞑ればブレストファイヤーが[[νガンダム|フィン・ファンネル]]と威力が同値なので、あくまで「スーパーロボットとしては火力が低い」だけともいえる。この事から[[ダイモス]]よりはマシなのかもしれない…。 | |
− | + | :どういう原理かは不明だが'''ロケットパンチが残弾2発しかない'''。放った後は腕無しで戦っているのだろうか? | |
− | + | :;[[第4次スーパーロボット大戦S]] | |
− | + | ::火力と[[装甲]]値がアップしており、スクランダー装着後の空の地形適応もBからAとなった。それでも終盤までの使用は厳しい。 | |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦F]] | |
− | + | :スーパー系第1話「対決!?マジンガーZvsゲッターロボG」から登場。第4次と似たような扱いで、後半はボス戦で歯が立たなくなる。全体的に移動力と射程が小さくされた本作では移動力4と特に鈍足だが、ロケットパンチが無制限に撃てるようになった。パイルダーオンとスクランダーのデモは原作のアニメが使用された。また、完結編で[[マジンカイザー]]を入手する予定の場合は[[改造]]が無駄になってしまうので先を見越して改造するといい。 | |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | |
− | + | :[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で後半で[[マジンカイザー]]と強化型マジンガーZの2択になる。強化型マジンガーZはそれまでの[[改造]]を(カイザーと違って)引き継ぎ、ユニット性能こそ[[グレートマジンガー]]と一長一短になるが、既存武装の攻撃力は(JS)と変わらない。代わりにロケットパンチとブレストファイヤーをフル改造後、さらに[[資金]]を追加することでそれぞれ大車輪ロケットパンチと[[マップ兵器]]版ブレストファイヤーが追加される。 | |
− | + | :特に大車輪ロケットパンチは消費対効果が同作最高峰('''無補給で30発撃てる''')かつ長射程武器なので、資金さえつぎ込めば反撃役として大いに活躍が見込める。ただし、リアル系は武装追加にかける資金が不要で同じ運用ができ、2回行動も現実的なため、必中、燃費、もしくは'''マジンガーZが最後まで主力として戦い続ける'''ということに価値を見出さないと、非常に資金がもったいない。大車輪ロケットパンチの存在以外はカイザーの方が遥かに強いので、どうするかはよく考える必要がある。いずれにせよ強化型も[[ロボット大図鑑]]に登録されるので一度登場させるとよい。なお、カイザーも同様だが、強化型の宇宙Aはマジンガー系のパイロットに宇宙Aがいないため実質無意味。 | |
− | : | ||
− | : | ||
− | ; | ||
− | |||
− | : | ||
− | |||
− | |||
− | : | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==== [[αシリーズ]] ==== | ==== [[αシリーズ]] ==== | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
− | :スーパー系第1話ではパイルダーのみが登場し、第2話でパイルダーオンのムービーと共に使用可能となる。登場の早さと[[マジンパワー]] | + | :スーパー系第1話ではパイルダーのみが登場し、第2話でパイルダーオンのムービーと共に使用可能となる。登場の早さと[[マジンパワー]]の影響も加味してか最大火力は控え目で、中盤手前まではスクランダー無しで対空性能が低く、そのことを痛感してからようやくスクランダーが装備され強化される。[[Dr.ヘル]]絡みで出番が多く、グレート関連の話は無いに等しい。 |
− | :後半に[[マジンカイザー]] | + | :後半に[[マジンカイザー]]へと入れ替わるが、[[ゴラオン]]ルートでのみ[[隠し要素/α|隠し要素]]で強化型Zとの2択となる。作品上の演出的にはカイザーに軍配が上がるが、戦力的にはカイザーとほぼ同等の機体性能に異常なまでに良い武器性能を持つ強化型の方が完全に勝る。強化型も通常のものとは別に図鑑に登録されるため、一度は入手しておきたい。 |
− | : | + | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
− | + | ::リメイクに際しグレートマジンガーや各種ゲッターロボらとの[[合体攻撃]]が追加されている。本作では強化前とユニット性能が殆ど変わらず、大車輪ロケットパンチもわずかだがENを消費するようになり、更にマジンカイザーの攻撃力が上昇したため火力も負けるようになった。機体の強化に伴い使用不可能になる合体攻撃もあり、特に強化型Zを選択すると[[ファイナルダイナミックスペシャル]]も使えないため、DC版ではマジンカイザーを選択した方が有利。 | |
− | ::リメイクに際しグレートマジンガーや各種ゲッターロボらとの[[合体攻撃]] | + | : |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] |
:グラフィックや戦闘アニメが一新。最初からスクランダー装備状態で、今作から[[マジンカイザー]]入手後も手元に残り、[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせばカイザー入手と同時に強化型に変更される。同時入手ということもあってか、今作は少し強くなる程度に留まっている。性能的には強化型になっても[[グレートマジンガー]]に一歩遅れている感じは否めないが、有射程になったブレストファイヤーや強化型の大車輪ロケットパンチの性能の良さで使い勝手自体は良い。[[剣鉄也|鉄也]]絡みで強制出撃の機会が多いが、ピンチになれば勝手にイベントが進行することも多いため改造しなくてもなんとかなる。 | :グラフィックや戦闘アニメが一新。最初からスクランダー装備状態で、今作から[[マジンカイザー]]入手後も手元に残り、[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせばカイザー入手と同時に強化型に変更される。同時入手ということもあってか、今作は少し強くなる程度に留まっている。性能的には強化型になっても[[グレートマジンガー]]に一歩遅れている感じは否めないが、有射程になったブレストファイヤーや強化型の大車輪ロケットパンチの性能の良さで使い勝手自体は良い。[[剣鉄也|鉄也]]絡みで強制出撃の機会が多いが、ピンチになれば勝手にイベントが進行することも多いため改造しなくてもなんとかなる。 | ||
:なお、[[∀ガンダム]]の洗濯出動再現の際に、こちらも出撃し最小出力に調整したブレストファイヤーで洗濯物を乾かすという、ほのぼのとした場面もある。この後[[兜甲児|甲児]]が出力調整を誤って手前の洗濯物を焦がしてしまったのはご愛敬。 | :なお、[[∀ガンダム]]の洗濯出動再現の際に、こちらも出撃し最小出力に調整したブレストファイヤーで洗濯物を乾かすという、ほのぼのとした場面もある。この後[[兜甲児|甲児]]が出力調整を誤って手前の洗濯物を焦がしてしまったのはご愛敬。 | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] |
− | :[[クスハ・ミズハ|クスハ]] | + | :[[クスハ・ミズハ|クスハ]]編第1話「龍虎激突」から登場。今回はグレートの話中心だが[[暗黒大将軍]]とは『α』・『α外伝』で甲児が戦っているし、[[地獄大元帥]](Dr.ヘル)復活とあって中盤まで出番が多い。後半は甲児がマジンカイザーに乗り換えることが多いためボス辺りが乗っていることと思われる。ただし、DC版αと異なり[[ファイナルダイナミックスペシャル]]はマジンカイザーではなくマジンガーZでしか撃てない。パイロットも甲児でないとならないため、この技を使っていくならば甲児がメインとなる。 |
− | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | |
− | ; | + | :クスハ編第1話から甲児が[[マジンカイザー]]に乗っているため、カイザーのオーバーホール期間を除いてずっとボスが乗っている可能性が高い。今回はルストハリケーンが装甲低下効果のある[[全体攻撃]]。合体攻撃としてダブルマジンガーブレードと全体攻撃のダブルバーニングファイヤーが追加されたが、これらは甲児でしか使えない。ちなみにオプションの「ガイダンスシナリオ」にも、[[アラド・バランガ|アラド]]が操作するユニットの一体として登場する。 |
− | :クスハ編第1話から甲児が[[マジンカイザー]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==== [[Zシリーズ]] ==== | ==== [[Zシリーズ]] ==== | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Z]] |
:中盤で登場し、久しぶりのパイルダー装着シーンがある…が、最初からスクランダーが付いていて驚いたプレイヤーも多いと思われる。武装は最初から揃っており、終盤に条件を満たすとZ+グレート+[[グレンダイザー]]+[[ゲッタードラゴン]]の[[ファイナルダイナミックスペシャル]]が追加。ロケットパンチ系が弾数制に戻った。グレートと[[小隊]]を組む場合、大車輪ロケットパンチによる反撃や、移動後に可能なトライチャージなどで雑魚を掃討すると良い。本来の搭乗者で[[ダイアナンA]]・[[ボスボロット]]と組むとトライチャージ攻撃にボーナスが付くのだが、この組み合わせでは誰も[[加速]]を持たないため進撃し辛くなってしまう。 | :中盤で登場し、久しぶりのパイルダー装着シーンがある…が、最初からスクランダーが付いていて驚いたプレイヤーも多いと思われる。武装は最初から揃っており、終盤に条件を満たすとZ+グレート+[[グレンダイザー]]+[[ゲッタードラゴン]]の[[ファイナルダイナミックスペシャル]]が追加。ロケットパンチ系が弾数制に戻った。グレートと[[小隊]]を組む場合、大車輪ロケットパンチによる反撃や、移動後に可能なトライチャージなどで雑魚を掃討すると良い。本来の搭乗者で[[ダイアナンA]]・[[ボスボロット]]と組むとトライチャージ攻撃にボーナスが付くのだが、この組み合わせでは誰も[[加速]]を持たないため進撃し辛くなってしまう。 | ||
:本作では破壊された場合、爆発寸前に『[[劇場版マジンガーシリーズ|マジンガーZ対暗黒大将軍]]』でボロボロになった姿になる演出がある。 | :本作では破壊された場合、爆発寸前に『[[劇場版マジンガーシリーズ|マジンガーZ対暗黒大将軍]]』でボロボロになった姿になる演出がある。 | ||
==== COMPACTシリーズ ==== | ==== COMPACTシリーズ ==== | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
− | :序盤から登場。 | + | :序盤から登場。 最初からスクランダー装備済みで大車輪ロケットパンチもあるためか、シナリオ上での武装追加や強化は一切無し。 |
− | :序盤は[[オーラバトラー]]が多数登場するが、自軍はMSが主力なため不利。そのため本機は[[オーラバリア]] | + | :序盤は[[オーラバトラー]]が多数登場するが、自軍はMSが主力なため不利。そのため本機は[[オーラバリア]]に影響されず攻撃できるため重宝する。しかし、敵はあくまで[[オーラバトラー]]なため当てるのに苦労する。また、宇宙Bなため中盤以降の息切れは確実。どうしても使いたいならフル改造ボーナスで宇宙Aにしよう。 |
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] |
::[[援護]]により本機の有用性が上がった。[[兜甲児|甲児]]が主役格には珍しく[[援護]]を序盤から使用可能な為、序盤は重宝する。ただし宇宙Bは改善されておらず中盤以降使っていくのは厳しい。 | ::[[援護]]により本機の有用性が上がった。[[兜甲児|甲児]]が主役格には珍しく[[援護]]を序盤から使用可能な為、序盤は重宝する。ただし宇宙Bは改善されておらず中盤以降使っていくのは厳しい。 | ||
− | ; | + | : |
+ | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]] | ||
:[[射程]]が長い大車輪ロケットパンチが使いやすく、強化パーツスロットが3つな為、[[V-UPユニット]]の恩恵を受けられる。大車輪ロケットパンチの性能は[[援護]]システムとの相性が良く[[援護攻撃]]でも活躍する。序盤に[[グレートマジンガー]]組との二択になる。マジンガーZを地上に残すと[[ミネルバX]]を仲間にする事が可能。代わりに[[量産型グレートマジンガー]]は入手不可能。宇宙Aになった代わりに空Bになったので、地上に降ろして戦おう。 | :[[射程]]が長い大車輪ロケットパンチが使いやすく、強化パーツスロットが3つな為、[[V-UPユニット]]の恩恵を受けられる。大車輪ロケットパンチの性能は[[援護]]システムとの相性が良く[[援護攻撃]]でも活躍する。序盤に[[グレートマジンガー]]組との二択になる。マジンガーZを地上に残すと[[ミネルバX]]を仲間にする事が可能。代わりに[[量産型グレートマジンガー]]は入手不可能。宇宙Aになった代わりに空Bになったので、地上に降ろして戦おう。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]] |
:第1部で[[宇宙]]に送れば登場。引継ぎ無しでは登場しない。第1部で[[バンドック]]を撃墜していると[[改造]]されて登場するのでお得。 | :第1部で[[宇宙]]に送れば登場。引継ぎ無しでは登場しない。第1部で[[バンドック]]を撃墜していると[[改造]]されて登場するのでお得。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]] |
− | :敵が強く、ボスの火力がインフレしてくるので[[鉄壁]]を使うか反撃を受けない状況で攻撃しないと簡単に落ちる。また、[[運動性]]が低いのでリアル系には[[必中]] | + | :敵が強く、ボスの火力がインフレしてくるので[[鉄壁]]を使うか反撃を受けない状況で攻撃しないと簡単に落ちる。また、[[運動性]]が低いのでリアル系には[[必中]]がないとかすりもしない。それでも強化パーツスロット3と大車輪ロケットパンチのコストパフォーマンスによりマジンガー系では最も使いやすい。自軍を抜ける事が少ないのも◎。中盤に条件を満たせばロケットパンチが強力ロケットパンチに置き換わる。性能は劣化大車輪ロケットパンチといったところで、ノーマルロケットパンチに比べて必要気力を要したり[[EN]]消費が増えたりしているため使い勝手はむしろ悪化する。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
− | + | :序盤の選択によって主に2部で活躍するか1部で活躍するか変わってくる。リメイク前よりグレートが強化され、『COMPACT2』にいた[[ミネルバX]]がリストラされたので、宇宙に送られることが多い。[[合体攻撃]]は誰でも使える。大車輪ロケットパンチの威力と消費ENが上がったので連発は厳しい。必要気力も高いので、早い段階でブースターやハーケンが解禁されるグレートやダイザーより速攻性は低い。 | |
− | :[[ | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] |
− | |||
− | |||
:グレートマジンガーとの[[合体攻撃]]がWSシリーズで初実装。中盤まではメインとして活躍してくれる。リアル系の敵が多い為、徐々に攻撃が当たらなくなる。ただし、武器を改造し、[[逆襲]]状態になった[[ボス]]に[[必中]]をかけていれば、[[エネミーフェイズ]]に[[無双]]が出来る。 | :グレートマジンガーとの[[合体攻撃]]がWSシリーズで初実装。中盤まではメインとして活躍してくれる。リアル系の敵が多い為、徐々に攻撃が当たらなくなる。ただし、武器を改造し、[[逆襲]]状態になった[[ボス]]に[[必中]]をかけていれば、[[エネミーフェイズ]]に[[無双]]が出来る。 | ||
==== 携帯機シリーズ ==== | ==== 携帯機シリーズ ==== | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦A]] |
− | : | + | :スーパー系・男[[主人公]]だと第1話「堕ちてきた男」より早くも登場。今回は[[ミケーネ帝国]]、[[ベガ星連合軍]]と出てくるし、[[マジンカイザー]]も不在なので何気に出番が多い。ただし最初からスクランダー装備なため作中での強化イベントは無く、終盤は[[グレンダイザー]]との合体攻撃のためだけに出撃している事もありうる。 |
:[[ファイナルダイナミックスペシャル]]は各パイロットのレベルが30以上必要だが、威力は相応に高いため甲児を育てている人は必然的に出番が回ってくる。ただし、通常武器の攻撃力がやや低めなのが悩みか。また、大車輪ロケットパンチがデフォルトで使えるようになっている。 | :[[ファイナルダイナミックスペシャル]]は各パイロットのレベルが30以上必要だが、威力は相応に高いため甲児を育てている人は必然的に出番が回ってくる。ただし、通常武器の攻撃力がやや低めなのが悩みか。また、大車輪ロケットパンチがデフォルトで使えるようになっている。 | ||
:ただし、隠しパラメータであるパイロットの[[地形]]適応が、甲児は[[宇宙]]:Bであるため、宇宙では活躍させ辛いという欠点がある。このため甲児は地球製スペイザーに乗って[[グレンダイザー]]のサブパイロットになってることも多い。 | :ただし、隠しパラメータであるパイロットの[[地形]]適応が、甲児は[[宇宙]]:Bであるため、宇宙では活躍させ辛いという欠点がある。このため甲児は地球製スペイザーに乗って[[グレンダイザー]]のサブパイロットになってることも多い。 | ||
:武装面は射程4でP属性のロケットパンチを主体にしたいところだが、合体攻撃「ダブル(トリプル)マジンガーパンチ」で使われる武器はアイアンカッター(射程3だが威力は少々上回る)のほうなので注意。アイアンカッターはなぜか「Dマジンガーブレード」にも対応しているので、こちらを強化したほうが結果的にはお得だろう。 | :武装面は射程4でP属性のロケットパンチを主体にしたいところだが、合体攻撃「ダブル(トリプル)マジンガーパンチ」で使われる武器はアイアンカッター(射程3だが威力は少々上回る)のほうなので注意。アイアンカッターはなぜか「Dマジンガーブレード」にも対応しているので、こちらを強化したほうが結果的にはお得だろう。 | ||
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] |
− | ::[[ファイナルダイナミックスペシャル]] | + | ::[[ファイナルダイナミックスペシャル]]の威力は健在で、本作の性質上早く出てくるパイロットを養成していると2周目以降が非常に楽になるため、甲児を育てるためにも強化したところ。だが、同じマジンガー系の[[グレートマジンガー]]や[[ミネルバX]]に比べて武器の改造効率が悪く、同じ金額を投資しても大きな差が出てしまう。地形適応もBのため、大幅強化は熟慮する必要がある。 |
− | |||
: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
− | + | :[[グレートマジンガー]]にグレートブースターが追加されると同時に、強化型ロケットパンチを取得する。 | |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦D]] |
:最初から強化済み。1発限りだが、高威力の強化型ロケットパンチを搭載。ルストハリケーンが装甲低下なので、[[マジンパワー]]の大火力がありながら、ボス戦の一番手として装甲を削っている事が多い。[[援護攻撃]]をつけるのも手。 | :最初から強化済み。1発限りだが、高威力の強化型ロケットパンチを搭載。ルストハリケーンが装甲低下なので、[[マジンパワー]]の大火力がありながら、ボス戦の一番手として装甲を削っている事が多い。[[援護攻撃]]をつけるのも手。 | ||
:実は武器改造時の攻撃力伸びが最高ランクなので、手を掛けてやると[[マジンパワー]]も相まって素晴らしい攻撃力を発揮してくれる。 | :実は武器改造時の攻撃力伸びが最高ランクなので、手を掛けてやると[[マジンパワー]]も相まって素晴らしい攻撃力を発揮してくれる。 | ||
:一方、本作のゲームバランスの関係上、打たれ弱く、ちょっと突出しているとすぐに落ちてしまう。高火力を生かすためにも[[援護攻撃]]のスキルパーツをつける優先度が高い。鉄の城の名に反して、護衛をいっぱいつけて主力砲台としての役割を担うことになる。 | :一方、本作のゲームバランスの関係上、打たれ弱く、ちょっと突出しているとすぐに落ちてしまう。高火力を生かすためにも[[援護攻撃]]のスキルパーツをつける優先度が高い。鉄の城の名に反して、護衛をいっぱいつけて主力砲台としての役割を担うことになる。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦K]] |
:『[[新スーパーロボット大戦]]』以来のマジンガーZの単独出演。同じダイナミック作品である[[鋼鉄神ジーグ]]との[[合体攻撃]]は残念ながら用意されていない。オーバーホールが必要にも関わらずだましだましで使っているため、初期は[[マジンパワー]]がなく武装も少なめ。 | :『[[新スーパーロボット大戦]]』以来のマジンガーZの単独出演。同じダイナミック作品である[[鋼鉄神ジーグ]]との[[合体攻撃]]は残念ながら用意されていない。オーバーホールが必要にも関わらずだましだましで使っているため、初期は[[マジンパワー]]がなく武装も少なめ。 | ||
:だが、中盤イベントで機体性能が強化され、更にアイアンカッター、大車輪ロケットパンチ、[[マジンパワー]]が追加されてようやく本領を発揮できる。強化時には地形適応も全て1ランクアップするため、宇宙適正Bがやたら多い本作でも安心して使える。とはいえ、マジンパワーと同等の特殊能力を持ち、合体攻撃も豊富な[[ダン・オブ・サーズデイ]]や鋼鉄ジーグの前では霞みがち。[[BGM]]にも動きにもかなり力が入っている。 | :だが、中盤イベントで機体性能が強化され、更にアイアンカッター、大車輪ロケットパンチ、[[マジンパワー]]が追加されてようやく本領を発揮できる。強化時には地形適応も全て1ランクアップするため、宇宙適正Bがやたら多い本作でも安心して使える。とはいえ、マジンパワーと同等の特殊能力を持ち、合体攻撃も豊富な[[ダン・オブ・サーズデイ]]や鋼鉄ジーグの前では霞みがち。[[BGM]]にも動きにもかなり力が入っている。 | ||
==== Scramble Commanderシリーズ ==== | ==== Scramble Commanderシリーズ ==== | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]] |
− | : | + | :第1話「機械神、出撃!」から登場。装甲が高く接近戦や囮役に向いている。必殺技「ブレストファイヤー」のチャージ時間が短めなのも長所の1つ。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] |
− | : | + | :味方機体でトップの装甲値を誇り、後述の通り前線で敵を殴り倒すのに最適。ただし、本作では仕様上、ロケットパンチやアイアンカッターはスキが極めて多く使いづらい。 |
:前作では空を飛べなかったが、今回は空を飛べるほか、それとは別に飛行形態があり、攻撃はできないが高速移動が可能。 | :前作では空を飛べなかったが、今回は空を飛べるほか、それとは別に飛行形態があり、攻撃はできないが高速移動が可能。 | ||
:[[マジンパワー]]こそないものの、充分に強い。 | :[[マジンパワー]]こそないものの、充分に強い。 | ||
==== VXT三部作 ==== | ==== VXT三部作 ==== | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦T]] |
:『INFINITY』版。参戦は地球ルート第13話。原作と異なり、定期的にアップデートや本機を使った実験が行われ、そこで得られたデータを基にグレートマジンガーがアップデートされていた設定になっている。また自軍への参戦自体も、[[弓弦之助|弓首相]]の承認で簡単に行われている。 | :『INFINITY』版。参戦は地球ルート第13話。原作と異なり、定期的にアップデートや本機を使った実験が行われ、そこで得られたデータを基にグレートマジンガーがアップデートされていた設定になっている。また自軍への参戦自体も、[[弓弦之助|弓首相]]の承認で簡単に行われている。 | ||
− | : | + | :武装関連が大幅調整された結果、必殺技として一斉射撃が追加された代わりに'''光子力ビームが無い'''と言う衝撃的なラインナップ。 |
− | :また、装甲は元より運動性も'''初期値115''' | + | :また、装甲は元より運動性も'''初期値115'''と言う並のリアル系以上の性能になっている。カスタムボーナスも優秀。 |
− | :中盤でマジンパワー+ | + | :中盤でマジンパワー+合体攻撃、最終盤で超光子力ロケットパンチ追加と火力も順当に上がっていくが、最大火力を発揮するには甲児の搭乗が必須。 |
==== 単独作品 ==== | ==== 単独作品 ==== | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦]] |
− | : | + | :初登場作品。マジンガーチームのメンバー。攻撃力が高く序盤から活躍出来るが、空の敵に弱いのが弱点。途中で専用アイテムのドリルミサイルを入手できれば、かなりの強さを発揮できる。またジェットスクランダーも入手できれば、空も飛べ隙がなくなるのでエースやヒーローに向いている。 |
− | ; | + | ;[[新スーパーロボット大戦]] |
− | + | :3話から仲間になり、宇宙編の戦力となる。 | |
− | : | + | :何かと空を飛べないことを敵味方問わず指摘される場面が目立つ。さやかが合流するときにジェットスクランダーを持ってきてくれるが、すぐに宇宙MAPに突入するためありがたみは薄めである。 |
− | : | + | :[[マジンパワー]]が初登場したが、甲児が搭乗しないと使えない。今回はハイパーモード的な扱いで攻撃力が跳ね上がるが、燃費が悲惨な事になる。[[EN]]を消費しないスクランダーカッターを使うといい。 |
− | : | + | :またスクランダー装着時にENが20ポイント底上げされるので、改造は240までにとどめておくべき。冷凍ビームとルストハリケーンは宇宙では使用できないので改造しない方が良い。 |
− | :; | + | :;[[新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク]] |
::フリーバトルに登場。 | ::フリーバトルに登場。 | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦64]] |
− | + | :途中でジェットスクランダー装備になる。今回もロケットパンチフル改造で大車輪ロケットパンチを追加できる。本作から[[合体攻撃]]が追加され、また「[[超能力]]」の[[バグ (ゲーム)|バグ]]により、マリアを乗せるとかなりの活躍が期待できるが、宇宙は適応がBなのでグレートに乗せた方がよい。終盤では装甲の厚いマジンガーでも集中砲火を食らえば危機に陥ることから、中盤以降は活躍させるのは厳しい。 | |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦MX]] | |
− | : | ||
− | |||
− | |||
:原作より賢くなった[[バレンドス親衛隊長|バレンドス]]によって、[[ロボット博物館]]にあったものを操られた甲児が操縦するという展開のため、初登場ステージでは敵扱い。[[説得]]しつづけることで正気を取り戻し、そのまま編入される。 | :原作より賢くなった[[バレンドス親衛隊長|バレンドス]]によって、[[ロボット博物館]]にあったものを操られた甲児が操縦するという展開のため、初登場ステージでは敵扱い。[[説得]]しつづけることで正気を取り戻し、そのまま編入される。 | ||
:武装は最初からほとんど使用可能だが、ファイナルダイナミックスペシャルのみ後半の[[ドラゴノザウルス]]戦で追加。素のロケットパンチが無くアイアンカッターで使用。[[マジンパワー]]は不採用だが、[[アタッカー]]の習得で代用可能。なお本作での[[マジンガー]]は機体は後半息切れしてくるもFDSの威力がラスボスを瞬殺できるほど強いため人によっては鉄也・[[デューク・フリード|デューク]]・[[流竜馬|竜馬]]ともども育てられているかも。 | :武装は最初からほとんど使用可能だが、ファイナルダイナミックスペシャルのみ後半の[[ドラゴノザウルス]]戦で追加。素のロケットパンチが無くアイアンカッターで使用。[[マジンパワー]]は不採用だが、[[アタッカー]]の習得で代用可能。なお本作での[[マジンガー]]は機体は後半息切れしてくるもFDSの威力がラスボスを瞬殺できるほど強いため人によっては鉄也・[[デューク・フリード|デューク]]・[[流竜馬|竜馬]]ともども育てられているかも。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] |
:本作には乗り換えシステムは無く、終始[[兜甲児]]がパイロットとなる。第2話「ライジンオー見参!」で加入、以後も分岐以外で離脱することは無いため、序盤から戦力として期待できる。ただし原作終了後設定であり追加武装は合体攻撃のみ、機体の防御力は高いが本作の甲児は鉄壁を覚えないので「鉄の城」なのにやや脆い。 | :本作には乗り換えシステムは無く、終始[[兜甲児]]がパイロットとなる。第2話「ライジンオー見参!」で加入、以後も分岐以外で離脱することは無いため、序盤から戦力として期待できる。ただし原作終了後設定であり追加武装は合体攻撃のみ、機体の防御力は高いが本作の甲児は鉄壁を覚えないので「鉄の城」なのにやや脆い。 | ||
:しかし、本作では数少ない無消費武器ミサイルパンチを持ち、それ以外の武器には全てなんらかの特性が付加されており、それらを活かして搦め手による立ち回りを行えば性能面での息切れをカバーして最後まで戦える。原作終了後なので『NEO』の作品世界における知名度は高く、[[地球防衛組]]から憧れの眼差しを向けられたり、[[リュウ・ドルク]]から「噂に聞く鉄の城か」と言われたりする。 | :しかし、本作では数少ない無消費武器ミサイルパンチを持ち、それ以外の武器には全てなんらかの特性が付加されており、それらを活かして搦め手による立ち回りを行えば性能面での息切れをカバーして最後まで戦える。原作終了後なので『NEO』の作品世界における知名度は高く、[[地球防衛組]]から憧れの眼差しを向けられたり、[[リュウ・ドルク]]から「噂に聞く鉄の城か」と言われたりする。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
:サービス初期から登場。通常版はアタッカー(R・SR・SSR)・ディフェンダー(UC・SSR)・シューター(SR・SSR)と基本3タイプ全てで登場。SSRディフェンダーは後に大器型へ変更されている。レアリティ覚醒では当初シューターが実装され、後に大器型ディフェンダーが追加、後者は大器型としては初の覚醒対象ユニットとなった。 | :サービス初期から登場。通常版はアタッカー(R・SR・SSR)・ディフェンダー(UC・SSR)・シューター(SR・SSR)と基本3タイプ全てで登場。SSRディフェンダーは後に大器型へ変更されている。レアリティ覚醒では当初シューターが実装され、後に大器型ディフェンダーが追加、後者は大器型としては初の覚醒対象ユニットとなった。 | ||
:ジェットスクランダー装備版はアタッカー(SSR)・ディフェンダー(SR・SSR)が登場。 | :ジェットスクランダー装備版はアタッカー(SSR)・ディフェンダー(SR・SSR)が登場。 | ||
:2018年1月には『INFINITY』版が期間限定参戦。SR・SSRシューター。SSRは2回限界突破する事で大器型を入手可能。なお従来のマジンガーとは別機体かつ甲児が別人扱いのため同時編成が可能。 | :2018年1月には『INFINITY』版が期間限定参戦。SR・SSRシューター。SSRは2回限界突破する事で大器型を入手可能。なお従来のマジンガーとは別機体かつ甲児が別人扱いのため同時編成が可能。 | ||
:イベント「交わる地平線、その先に」では、[[ゴマボ]]の話によれば、原作終了後で既に世界は平和な状態である為、災害対応等の緊急出動を除き、運用は基本禁止されている模様。 | :イベント「交わる地平線、その先に」では、[[ゴマボ]]の話によれば、原作終了後で既に世界は平和な状態である為、災害対応等の緊急出動を除き、運用は基本禁止されている模様。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==== 関連作品 ==== | ==== 関連作品 ==== | ||
243行目: | 217行目: | ||
==== 携帯機シリーズ ==== | ==== 携帯機シリーズ ==== | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦J]] |
:携帯機シリーズでは初めてOVA版として参戦。OVA版参戦の前作にあたる[[スーパーロボット大戦GC]]とは異なり、参戦からしばらくはマジンガーZを使い続ける事になる。武器の燃費がかなり悪く、ガス欠に注意。やはり撃墜され、[[あしゅらマジンガー]]にされて永久離脱。機体改造段階は[[マジンカイザー]]に引き継がれる。 | :携帯機シリーズでは初めてOVA版として参戦。OVA版参戦の前作にあたる[[スーパーロボット大戦GC]]とは異なり、参戦からしばらくはマジンガーZを使い続ける事になる。武器の燃費がかなり悪く、ガス欠に注意。やはり撃墜され、[[あしゅらマジンガー]]にされて永久離脱。機体改造段階は[[マジンカイザー]]に引き継がれる。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦W]] |
:序盤でさやかを人質にとられて敵になり(この時は登場する味方全員に[[特殊戦闘台詞]]が用意されている)1度大破、今回もあしゅらマジンガーに改造されてしまう。後に修復され第2部で一旦復帰するが、継続使用するには[[パリ]]ルートを選び、4ターン以内に[[暗黒大将軍]]を撃墜する必要がある。なお、改造はカイザーから引き継ぐ。 | :序盤でさやかを人質にとられて敵になり(この時は登場する味方全員に[[特殊戦闘台詞]]が用意されている)1度大破、今回もあしゅらマジンガーに改造されてしまう。後に修復され第2部で一旦復帰するが、継続使用するには[[パリ]]ルートを選び、4ターン以内に[[暗黒大将軍]]を撃墜する必要がある。なお、改造はカイザーから引き継ぐ。 | ||
:本作のZは旧グレートとしか合体攻撃できないため、Zとグレートのダブルバーニングファイヤーは初登場して敵になるまでに甲児と鉄也の[[気力]]を130以上にしないと見ることができない。 | :本作のZは旧グレートとしか合体攻撃できないため、Zとグレートのダブルバーニングファイヤーは初登場して敵になるまでに甲児と鉄也の[[気力]]を130以上にしないと見ることができない。 | ||
− | : | + | :乗り換えの制限がない為汎用性は高く、マジンパワーもある為火力はそこそこあるが、Zでできる事は大体カイザーでできる為(ただしカイザーは甲児専用で、主人公クラスパイロットのため初期技能が乏しい)愛が無ければそのまま倉庫番の可能性が高い。 とはいえ、マジンガー系は実質専用機持ちの甲児・鉄也はともかく他のパイロットは乗せる機体に困る(おもにビューナス2機のせい)ので、マジンガー系を主軸に据えたいのであればぜひとも欲しいところ。 |
: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦L]] |
:今回は原作終了後の設定だがマジンガーZとして健在(あしゅらマジンガーを回収後、再改修されたか?)。序盤から甲児の乗機として登場する。ロケットパンチが残弾制で、ルストハリケーンの装甲値ダウンは健在なものの射撃属性となり、パートナーユニットやバリア持ちのボスの存在もあり利用価値が低下している。しかし、他のスーパーロボットに比べて十分すぎるほどに頑丈(そもそも、マジンガーと旧グレートより装甲の分厚いユニットは'''カイザーと真グレートしかいない''')で、マジンパワーが『K』での効果と同様となっているため総合的には『W』の頃より強い。 | :今回は原作終了後の設定だがマジンガーZとして健在(あしゅらマジンガーを回収後、再改修されたか?)。序盤から甲児の乗機として登場する。ロケットパンチが残弾制で、ルストハリケーンの装甲値ダウンは健在なものの射撃属性となり、パートナーユニットやバリア持ちのボスの存在もあり利用価値が低下している。しかし、他のスーパーロボットに比べて十分すぎるほどに頑丈(そもそも、マジンガーと旧グレートより装甲の分厚いユニットは'''カイザーと真グレートしかいない''')で、マジンパワーが『K』での効果と同様となっているため総合的には『W』の頃より強い。 | ||
:今回カイザーへの乗り換えまでが長いが、それまでの間十分に前線を張れる性能を持っている。カイザー加入後も無条件で手元に残る……のだが、問題は'''カイザーに改造が引き継がれない'''事。カイザーの参入も遅いため、知らずにマジンガーZに重点的な改造を行っていた場合、思い切ってマジンガーZに甲児を乗せたままにするのもひとつの手。乗り換えさせるパイロットの選択が極めて狭い(カイザーと真グレートがくる甲児と鉄也は除外するとして、ボスは彼がボロットに乗らないと子分2人が同乗出来ず、結果さやかとジュンしか候補がいなくなる。旧グレートとの合体攻撃も甲児と鉄也でなければ使用不可)。 | :今回カイザーへの乗り換えまでが長いが、それまでの間十分に前線を張れる性能を持っている。カイザー加入後も無条件で手元に残る……のだが、問題は'''カイザーに改造が引き継がれない'''事。カイザーの参入も遅いため、知らずにマジンガーZに重点的な改造を行っていた場合、思い切ってマジンガーZに甲児を乗せたままにするのもひとつの手。乗り換えさせるパイロットの選択が極めて狭い(カイザーと真グレートがくる甲児と鉄也は除外するとして、ボスは彼がボロットに乗らないと子分2人が同乗出来ず、結果さやかとジュンしか候補がいなくなる。旧グレートとの合体攻撃も甲児と鉄也でなければ使用不可)。 | ||
256行目: | 230行目: | ||
==== 単独作品 ==== | ==== 単独作品 ==== | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]]) |
:『GC』で初めてOVA版から参戦。第9話「日本侵攻作戦」で[[スポット参戦]]し、第30話「激闘、ダブルマジンガー」4ターン目で撃墜され、[[あしゅらマジンガー]]に改造されて永久離脱。機体改造段階は[[マジンカイザー]]に引き継がれる(ただし正式加入時に既にマジンカイザーに乗り換えているため、二周目以降にしか得られない恩恵。むしろ一周目のマジンカイザーの改造を一時的に引き継ぐ、といった方が正しい)。グレートマジンガーとの合体攻撃も用意されているが、第30話ではイベント発生までの間に気力を満たさないと拝むことができないので、第9話で見ておこう。 | :『GC』で初めてOVA版から参戦。第9話「日本侵攻作戦」で[[スポット参戦]]し、第30話「激闘、ダブルマジンガー」4ターン目で撃墜され、[[あしゅらマジンガー]]に改造されて永久離脱。機体改造段階は[[マジンカイザー]]に引き継がれる(ただし正式加入時に既にマジンカイザーに乗り換えているため、二周目以降にしか得られない恩恵。むしろ一周目のマジンカイザーの改造を一時的に引き継ぐ、といった方が正しい)。グレートマジンガーとの合体攻撃も用意されているが、第30話ではイベント発生までの間に気力を満たさないと拝むことができないので、第9話で見ておこう。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦DD]] |
− | : | + | :序章ワールド1第1話より参戦。今作ではOVA本編では未登場のまま終わったジェットスクランダーを最初から装備している。その影響か[[ロボット大図鑑|ロボット図鑑]]では重量の項目が表記されていない。 |
− | : | + | :肝心の性能は見た目通り防御特化。SSR必殺技であるブレストファイヤーがダメージ割合カット+反撃ダメージ割合強化とまさに壁をやれと言わんばかりの性能。 |
− | : | + | :……が、通常攻撃のロケットパンチは射程1~2と短く、必殺技もレアリティが上がる度に射程がどんどん短くなる難点がある。 |
− | : | + | :2019年12月のイベント「クロッシング・パイロット第1弾」にて[[アムロ・レイ]]が乗り換えが可能となる。使用できる武器は甲児版と同じものだが、ステータスやアビリティはやや劣る。戦闘アニメは甲児版とは別のものが用意されている。 |
:防御特化の機体に命中特化のパイロットが乗る為、火力は少し落ちるが耐えつつ当てるユニットとなる。また、アムロは防御系の精神を一切覚えないので「[[ひらめき]]」などで補おう。 | :防御特化の機体に命中特化のパイロットが乗る為、火力は少し落ちるが耐えつつ当てるユニットとなる。また、アムロは防御系の精神を一切覚えないので「[[ひらめき]]」などで補おう。 | ||
− | :イベントを進めていけば簡単に専用のユニットパーツが全て手に入り、更に専用限界突破素材を入手できるため初心者救済要素的な側面もあるが、専用限界突破素材の経験値が'''125'''しか設定されていないため最大数の12個を費やしても'''1500しか上がらないのに資金が120000も掛かり''' | + | :イベントを進めていけば簡単に専用のユニットパーツが全て手に入り、更に専用限界突破素材を入手できるため初心者救済要素的な側面もあるが、専用限界突破素材の経験値が'''125'''しか設定されていないため最大数の12個を費やしても'''1500しか上がらないのに資金が120000も掛かり'''、尚且Lv85を越えると通常SSRユニットパーツを遥かに超える限界突破経験値と費用を要求されるようになるのでそこは注意。 |
− | |||
− | |||
− | |||
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
;パンチ | ;パンチ | ||
− | :SFC版『[[スーパーロボット大戦EX|EX]] | + | :SFC版『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』で登場。スクランダーカッターと並ぶ数少ないマジンガーの無消費武器だった。ただのパンチのはずが、攻撃力がかなり高く、頼りになる。……が、何故か地上の敵にしか使えない。空の敵にはスクランダーカッターをどうぞ、という事だろうか。 |
:なお、名称は異なるが、この単純な打撃力の強さはScramble Commanderシリーズにおいて遺憾なく発揮されており、「突撃」を選択した時のマジンガーが拳一つで群がる敵を次々殴り倒していく様は圧巻。 | :なお、名称は異なるが、この単純な打撃力の強さはScramble Commanderシリーズにおいて遺憾なく発揮されており、「突撃」を選択した時のマジンガーが拳一つで群がる敵を次々殴り倒していく様は圧巻。 | ||
− | : | + | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 |
;タックル | ;タックル | ||
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。 | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 | ||
==== 内蔵兵装 ==== | ==== 内蔵兵装 ==== | ||
− | ; | + | ;ロケットパンチ |
− | : | + | :握り拳を作り前腕部をロケット噴射で飛ばす、マジンガーの代名詞的武器。マッハ2で飛翔し遠隔操作も可能。ちなみに戻ってくる際は指先のブースターで逆噴射する。一度だけチェーンで繋がった物を使用したことがある。 |
− | : | + | :版権作品・バンプレストオリジナル問わず、人型機動兵器に同様の武装が取り入れられる事がしばしばあり、後世の作品に多大な影響を与えた武装である。詳しくは、[[#余談|余談]]の欄も参照されたし。 |
− | : | + | :旧作では無消費または弾数制(その場合装弾数はたったの2である場合が殆ど)が多く、最近はEN制か無消費かまちまちだったが『[[スーパーロボット大戦K|K]]』以降は弾数制になった。また、『K』ではロケットパンチとアイアンカッターは飛行状態で使用する演出になっている。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では[[コンボ|マルチコンボ]]対応武器。『NEO』ではガードアーム特性付き。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd|SC2]]』では発射から元に戻るまでのプロセスがリアルタイムで見られるが、この間は攻撃不能なので使い勝手はイマイチだった。 |
− | |||
:;アイアンカッター | :;アイアンカッター | ||
::ロケットパンチの強化型。前腕部に仕込まれたカッターを展開<ref>『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY|INFINITY]]』ではカッターを形成すると設定されている</ref>し、敵を切り裂く。実は作中、このアイアンカッターが直撃して斬れなかったものは存在しない。 | ::ロケットパンチの強化型。前腕部に仕込まれたカッターを展開<ref>『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY|INFINITY]]』ではカッターを形成すると設定されている</ref>し、敵を切り裂く。実は作中、このアイアンカッターが直撃して斬れなかったものは存在しない。 | ||
− | :: | + | ::「INFINITY」版では発射せずにカッターだけを展開し、近接斬撃武器として使用するシーンもあった。小説版「INFINITY」では操作性がロケットパンチに劣るとされている。 |
− | + | ::大抵ロケットパンチより威力以外が劣る。『W』では[[コンボ|マルチコンボ]]対応武器。『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では追加武装。『NEO』では曲射特性付き。『SC2』ではロケットパンチと同様の特性のため、やはり使いづらい。『J』ではOVA版だが、上記の切れ味の鋭さを再現してか、[[フェイズシフト装甲]]を貫通する。 | |
− | ::大抵ロケットパンチより威力以外が劣る。『W』では[[コンボ|マルチコンボ]] | ||
− | |||
:;フィンガーミサイル | :;フィンガーミサイル | ||
::指先をミサイルとして発射する。ロケットパンチの指先はブースターでもあるので辻褄が合わないと判断されたのか一度しか使われておらず、マジンガーZの殆どの武器を使用した『INFINITY』でも使われなかった。 | ::指先をミサイルとして発射する。ロケットパンチの指先はブースターでもあるので辻褄が合わないと判断されたのか一度しか使われておらず、マジンガーZの殆どの武器を使用した『INFINITY』でも使われなかった。 | ||
;光子力ビーム | ;光子力ビーム | ||
− | : | + | :両目から発射する貫通力に優れるビーム。有効射程は500mで、威力はTNT火薬10t分に相当する。設定上の威力はミサイルパンチより下だが、原作ではブレストファイヤーの次に決め技として活躍している。 |
− | : | + | :SRWでは「ミサイルパンチよりも威力が低い」という設定を反映してか、原作で決め技としてよく使われていたにしては基本的に[[射程]]は短く威力も弱めに設定される。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』ではスタン特性、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』ではヒット&アウェイ特性付き。 |
− | |||
− | |||
;冷凍ビーム | ;冷凍ビーム | ||
− | :耳にあたる突起部から発射する- | + | :耳にあたる突起部から発射する-180度の冷凍光線。[[ジェットパイルダー]]の開発と同時に行われたマジンガー強化計画にて搭載される。 |
:OVA版では使用しない。 | :OVA版では使用しない。 | ||
:SRWでは旧シリーズでは実装されていたが、最近は出てこない。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』で甲児は「マジンガーの冷凍光線でバナナで釘くらいは打てる」(某CMを意識したものか)と発言している。 | :SRWでは旧シリーズでは実装されていたが、最近は出てこない。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』で甲児は「マジンガーの冷凍光線でバナナで釘くらいは打てる」(某CMを意識したものか)と発言している。 | ||
− | |||
;ルストハリケーン | ;ルストハリケーン | ||
− | : | + | :口から酸を纏った突風を放ち、対象を高速で劣化・風化させる武装。 原作では何度か反射された事があり、その際は主にロケットパンチが被害を受けていた(つまり超合金Zですら劣化・風化できることになるが、その一方で放出口が影響を受けたことはない)。 |
− | : | + | :旧シリーズではブレストファイヤーに次ぐ威力の武器であったが、最近の作品では威力が控えめになった代わりに[[装甲]]値低下の[[特殊効果]]が付加されている。『NEO』では対空特性付き。ただし移動後使用不可で少々使い勝手が悪い。 |
− | |||
− | |||
;ドリルミサイル | ;ドリルミサイル | ||
− | : | + | :肘部の各六門の発射口から回転しながら射出するドリル型ミサイル。敵の装甲を貫通し内部で爆発する。第60話で追加された。『INFINITY』ではロケットパンチ時の基部と肘部を分離させて行う構図になっている。 |
:OVA版では使用しない。漫画版ではドリルではない普通の小型ミサイルのアームミサイルという武装が搭載されていた。 | :OVA版では使用しない。漫画版ではドリルではない普通の小型ミサイルのアームミサイルという武装が搭載されていた。 | ||
− | |||
:小隊制の作品では[[全体攻撃]]扱い。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではP属性を持つトライチャージ専用武器。 | :小隊制の作品では[[全体攻撃]]扱い。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではP属性を持つトライチャージ専用武器。 | ||
;ミサイルパンチ | ;ミサイルパンチ | ||
− | : | + | :腹部に搭載されたミサイル。威力はTNT火薬100t分(単純計算で'''光子力ビームの10倍''')に相当する。設定上99発装弾しており、1分間に40発連射できる。機体内に工場があり、それによりミサイルを製造している。『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY|INFINITY]]』では、'''腹部に光子力3Dプリンターを内蔵している'''という設定になり、光子力を材料に超高速でミサイルを精製している。光子力プリンターは[[せわし博士]]と[[のっそり博士]]の発明で、実際に映画中に登場する。まさにアニメに現実が追いついたのである。…作中でせわし博士とのっそり博士がボスに発明を自慢していたことからそれ以前はなかった(というのも、このプリンターは経年劣化したマジンガーZの修復にも使われており、昔から存在したら間違いなく使っていたであろう代物である)可能性が高く、'''このプリンターを発明するまでは一体どうしていたのか'''という謎は残った。 |
− | |||
− | |||
:OVA版では使用しない。 | :OVA版では使用しない。 | ||
− | : | + | :SRWでは単に「ミサイル」表記のことも多い。弾数が99になっている場合が多いが、初期シリーズでは弾数が抑えられていることもあった。また、携帯機シリーズではカットされることが多い。なお、光子力ビームの10倍の威力があるのは前述の通りだが、'''光子力ビームより威力が低いこともあった'''。 |
− | |||
;ブレストファイヤー | ;ブレストファイヤー | ||
− | : | + | :胸部の放熱版から3万度の熱線を放射する。最も多くの敵を撃破した最強武器。 |
− | :『UFOロボ | + | :『UFOロボ グレンダイザー対グレートマジンガー』では甲児の回想で片方放熱板を外してグレートブーメランのように使っているシーンも存在する。 |
− | : | + | :SRWではデフォルト状態での最強技扱い。OPで複数の機械獣を溶かしていた再現か『[[スーパーロボット大戦64|64]]』などではフル改造すると[[マップ兵器]]版が追加される。『Z』や『K』ではトドメ演出でOPが再現され、敵が融ける。『NEO』ではファイア特性付き。大半の作品では気力制限が無く、ザコ相手にもすぐ撃っていける。 |
− | |||
− | |||
− | ==== | + | ==== 追加ブースター ==== |
;[[ジェットスクランダー]] | ;[[ジェットスクランダー]] | ||
:飛行用のブースター。詳細はリンク先を参照。OVA版では装備しない。 | :飛行用のブースター。詳細はリンク先を参照。OVA版では装備しない。 | ||
− | + | :;スクランダーカッター(スクランダーカット) | |
− | :;スクランダーカット | + | ::ジェットスクランダーの翼で斬り付ける。ジェットスクランダーと合体している状態ですれ違いざまに切断するパターンと、分離したジェットスクランダーを振り回して切断するパターンの2種類が存在する。 |
− | :: | ||
::TV版では敵機械獣への止めになったことは3度と少なく(後期OPでは敵撃破シーンもあり、[[グレートマジンガー (TV)|続編]]では[[妖爬虫将軍ドレイドウ]]がこれで止めを刺されている)、専ら痛め技としての使用だったためか、SRWでは単独での武器ではなく他の武器の演出に組み込まれる事が多い。『INFINITY』では機械獣の大軍をすれ違いざまに複数撃墜、上記の分離状態から叩き付けるという荒業も披露している。 | ::TV版では敵機械獣への止めになったことは3度と少なく(後期OPでは敵撃破シーンもあり、[[グレートマジンガー (TV)|続編]]では[[妖爬虫将軍ドレイドウ]]がこれで止めを刺されている)、専ら痛め技としての使用だったためか、SRWでは単独での武器ではなく他の武器の演出に組み込まれる事が多い。『INFINITY』では機械獣の大軍をすれ違いざまに複数撃墜、上記の分離状態から叩き付けるという荒業も披露している。 | ||
::一方でロケットパンチが無制限に撃てるようになるまではマジンガー唯一の無消費武器である事が多く、ENや弾数を温存する際には頼りになる武器だった。 | ::一方でロケットパンチが無制限に撃てるようになるまではマジンガー唯一の無消費武器である事が多く、ENや弾数を温存する際には頼りになる武器だった。 | ||
− | :: | + | ::合体状態ですれ違いざまに切断するのがスクランダーカット、分離した状態で振り回すのがスクランダーカッターという違いがある。SRWでは前者をスクランダーカッターとして使用している。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
:;サザンクロスナイフ | :;サザンクロスナイフ | ||
::ジェットスクランダーの翼から発射する手裏剣状の刃。強化計画で新たに搭載された武装であり、以降マジンガーがピンチの際にスクランダー単体で援護出来るようになった。 | ::ジェットスクランダーの翼から発射する手裏剣状の刃。強化計画で新たに搭載された武装であり、以降マジンガーがピンチの際にスクランダー単体で援護出来るようになった。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
;大車輪ロケットパンチ | ;大車輪ロケットパンチ | ||
:腕を回転させ、遠心力を乗せたロケットパンチを放つ。威力はロケットパンチの3倍。使用時には機体の全エネルギーを集中させる必要があり隙が大きい<ref>ジェットスクランダーはマジンガーZからエネルギー供給を受けていないのでそのまま使える。</ref>。 | :腕を回転させ、遠心力を乗せたロケットパンチを放つ。威力はロケットパンチの3倍。使用時には機体の全エネルギーを集中させる必要があり隙が大きい<ref>ジェットスクランダーはマジンガーZからエネルギー供給を受けていないのでそのまま使える。</ref>。 | ||
− | |||
:OVA版では使用しない。 | :OVA版では使用しない。 | ||
− | : | + | :「INFINITY」では胸の放熱板が腕の回転を阻害しないようにやや内側に傾く描写がある。 |
:『F完結編』以降の「終盤でも息切れしなくなったマジンガーZ」を象徴するような武器で、作品によって最強武器か使い勝手のいい武器かが変わる。『K』では最強武器で、追加武装扱い。トドメ演出では攻撃後にスクランダーカッターで敵を両断し、そのまま'''夕日に向かって飛んでいく'''演出がある。『NEO』では押し出し特性付き。 | :『F完結編』以降の「終盤でも息切れしなくなったマジンガーZ」を象徴するような武器で、作品によって最強武器か使い勝手のいい武器かが変わる。『K』では最強武器で、追加武装扱い。トドメ演出では攻撃後にスクランダーカッターで敵を両断し、そのまま'''夕日に向かって飛んでいく'''演出がある。『NEO』では押し出し特性付き。 | ||
− | : | + | ;スクランダーロケットパンチ |
+ | :パチスロ『マジンガーZ 新たな魔神の力Z』で登場。スクランダーをロケットパンチに装着し、アイアンカッターのように放つロケットパンチとスクランダーカッターの合わせ技。本体よりも巨大な刃の付いた姿は[[マジンガーZERO|別世界のマジンガー]]のアイアンカッターを彷彿とさせる。 | ||
;スクランダーアタック | ;スクランダーアタック | ||
− | : | + | :「INFINITY」版での必殺技。『T』で採用。 |
− | : | + | :サザンクロスナイフからスクランダーカットに繋ぐ。 |
− | ;一斉発射 | + | ;一斉発射 |
− | : | + | :「INFINITY」版での必殺技。劇中での内臓兵装一斉発射のシーンの再現。『X-Ω』『T』で採用。 |
− | : | + | :光子力ビーム、ルストハリケーン、ブレストファイヤー、ドリルミサイル、ミサイルパンチ、サザンクロスナイフを同時に使用。 |
− | |||
− | |||
− | |||
;超光子力ロケットパンチ | ;超光子力ロケットパンチ | ||
− | : | + | :「INFINITY」版での必殺技。『T』で採用。 |
− | :''' | + | :'''56億7千万%'''という凄まじい出力で収束された光子力により一時的に巨大化したマジンガーZが放つ渾身のロケットパンチ。 |
− | : | + | :原作ではゴラーゴン発動中のINFINITYを[[リサ (マジンガー)|リサ]]が隣接次元からハッキング、蓄積された光子力エネルギーと現実改変能力の一部をマジンガーZの魔神ソウルに送り込んでINFINITYと同サイズまで巨大化させ、さらに[[ヤシマ作戦|全世界の光子力を預かって]]放っている(ただし、この反動でリサは消滅してしまった)。ブレザー姿でバードスの杖を振うリサの演出は原作通りなのだが、『T』のシナリオでは彼女がこの服装になる一連のくだりが省略されている為、若干唐突。 |
:通常演出は発射後はサイズを除くと普通のロケットパンチ同様の物だが、[[トドメ演出]]は原作同様に[[マジンガーZ (真マジンガー)|宇宙空間に]][[マジンカイザーSKL|運んで貫く]]物になっている。 | :通常演出は発射後はサイズを除くと普通のロケットパンチ同様の物だが、[[トドメ演出]]は原作同様に[[マジンガーZ (真マジンガー)|宇宙空間に]][[マジンカイザーSKL|運んで貫く]]物になっている。 | ||
− | : | + | :フル改造攻撃力'''8900'''と言う凄まじい数値(ちなみにこれと同等の攻撃力を持つのはシャッフル同盟拳と閃光の剣。'''どちらも合体攻撃であり全機出撃しないと攻撃力が落ちる'''。しかもマジンパワーによる補正があるので、実ダメージではシャッフル同盟拳を上回るが、閃光の剣は魔法騎士補正で同様に最大1.2倍補正がかかるので同等)を誇る反面、弾数1([[Bセーブ]]EX修得で弾数2に増える)・使用できるのは甲児のみ・追加されるのが54話中第52話と制限も多い。甲児はエースボーナスによりExC初期値が+3されるので、その分を[[エクストラアクション|EXアクション「トリックアタック」]]に回して使用回数を増やすのもありだろう。 |
− | : | + | :本編では使用機会が少ない分、エキスパンションシナリオでは14話全編で使えるのでこちらでは存分に使ってやれる。弾数1が足を引っ張るのでBセーブ(+2以上)の習得は必須。 |
− | + | ||
− | + | ==== オプション武装 ==== | |
− | + | ;強化型ロケットパンチ | |
− | : | + | :ブレストファイヤーが撃てないほど限界が来ていたマジンガーZに装備された強化型のロケットパンチ。右腕に装着。 |
− | ; | + | :OVA版では使用しない。マジンガーZの殆どの武装を披露した『INFINITY』においてもロケットパンチを換装する必要があるためか未使用であった<ref>が、せわし博士とのっそり博士が光子力3Dプリンターを披露した際に強化型ロケットパンチのミニチュアが作られるという形でカメオ出演している。</ref>。 |
− | : | + | :原作では1度きりの使用だが、SRWでは『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』や『[[スーパーロボット大戦R|R]]』、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』で採用。『αシリーズ』後半では追加武装の全体攻撃。基本的には弾数が1発限りで、[[グレートマジンガー]]のグレートブースター的位置付け。甲児曰く「一味違う」。 |
− | + | :;強力ロケットパンチ | |
− | + | ::『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』第3部のみの隠し追加武装。上の強化型と同じと推測されるが、EN制・最強武器でない・射程2~5のP武器などの違いがある。大車輪と比べると命中率が30・気力制限が10上だが威力が300・クリティカル率が20下、その他は同じ。 | |
− | : | + | ::大車輪を改造していればまず使われない不遇な武器。作品によっては強化型の戦闘台詞として使われていることもある。 |
− | : | + | : |
− | |||
− | : | ||
− | : | ||
− | |||
− | |||
;マジンガーブレード | ;マジンガーブレード | ||
:[[グレートマジンガー]]の装備する剣。[[合体攻撃]]のダブルマジンガーブレード等で借りて使用。 | :[[グレートマジンガー]]の装備する剣。[[合体攻撃]]のダブルマジンガーブレード等で借りて使用。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
410行目: | 337行目: | ||
:[[グレートマジンガー]]、[[グレンダイザー]]と3機でロケットパンチ系の攻撃を繰り出す。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』のTVコマーシャルでも披露された。 | :[[グレートマジンガー]]、[[グレンダイザー]]と3機でロケットパンチ系の攻撃を繰り出す。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』のTVコマーシャルでも披露された。 | ||
;ダブルマジンガーブレード | ;ダブルマジンガーブレード | ||
− | :[[グレートマジンガー]] | + | :[[グレートマジンガー]]からマジンガーブレードを受け取り、剣によるコンビネーション攻撃を放つ…が、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では明らかにマジンガーブレードと形状が違う謎の剣を取り出す。しかも、グレンダイザーとのコンビ版も実装されている。あの剣は一体何なのだろうか。 |
;トリプルマジンガーブレード | ;トリプルマジンガーブレード | ||
:[[グレートマジンガー]]からマジンガーブレードを受け取る。更にグレンダイザーもダブルハーケンで参加し、トリプルマジンガーによる刃のコンビネーション攻撃を繰り出す。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では3連続攻撃を決めるのだが誰から発動したかで演出が異なり、マジンガーからの場合は全て自前のスクランダーカッターで攻撃している。グレート発動時は3連撃の1回目と3回目に、ダイザー発動時は2回目に、それぞれマジンガーブレードを借りて攻撃している。 | :[[グレートマジンガー]]からマジンガーブレードを受け取る。更にグレンダイザーもダブルハーケンで参加し、トリプルマジンガーによる刃のコンビネーション攻撃を繰り出す。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では3連続攻撃を決めるのだが誰から発動したかで演出が異なり、マジンガーからの場合は全て自前のスクランダーカッターで攻撃している。グレート発動時は3連撃の1回目と3回目に、ダイザー発動時は2回目に、それぞれマジンガーブレードを借りて攻撃している。 | ||
;ダブルバーニングファイヤー | ;ダブルバーニングファイヤー | ||
− | :マジンガーZのブレストファイヤーと、[[グレートマジンガー]]([[グレートマジンガー (試作型)|試作型]]・[[量産型グレートマジンガー|量産型]]も含む)のブレストバーン、あるいは[[ミネルバX]]のブレストファイヤーを同時に繰り出す。OVA版やINFINITY版でも使用可能で、OVA劇中では[[ストロンガーT4]]を葬った。原作アニメ最終回でも披露されているが、こちらでは[[ビューナスA]]と[[ダイアナンA]] | + | :マジンガーZのブレストファイヤーと、[[グレートマジンガー]]([[グレートマジンガー (試作型)|試作型]]・[[量産型グレートマジンガー|量産型]]も含む)のブレストバーン、あるいは[[ミネルバX]]のブレストファイヤーを同時に繰り出す。OVA版やINFINITY版でも使用可能で、OVA劇中では[[ストロンガーT4]]を葬った。原作アニメ最終回でも披露されているが、こちらでは[[ビューナスA]]と[[ダイアナンA]]も参加している。 |
;マジンガートルネード | ;マジンガートルネード | ||
:トリプルマジンガーが揃い、マジンガーZのブレストファイヤー、[[グレートマジンガー]]のブレストバーン、[[グレンダイザー]]の反重力ストームを同時に放射する。反重力ストームが作品によって位置づけが異なるため、作品によってはダブルライトニングバスターよりも弱い。 | :トリプルマジンガーが揃い、マジンガーZのブレストファイヤー、[[グレートマジンガー]]のブレストバーン、[[グレンダイザー]]の反重力ストームを同時に放射する。反重力ストームが作品によって位置づけが異なるため、作品によってはダブルライトニングバスターよりも弱い。 | ||
430行目: | 357行目: | ||
;[[分離]] | ;[[分離]] | ||
:分離し[[ホバーパイルダー]]、もしくは[[ジェットパイルダー]]になる。 | :分離し[[ホバーパイルダー]]、もしくは[[ジェットパイルダー]]になる。 | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦DD|DD]] | ||
+ | :『DD』における必殺ユニットパーツ装備時のメインアビリティ。いずれのパーツも防御力を向上させる効果となっている。 | ||
+ | :{| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! !! アビリティ !! 効果 !! パーツ | ||
+ | |- | ||
+ | ! R || [[頑強]] I | ||
+ | | 防御時、被ダメージを15%軽減する。 || 光子力ビーム | ||
+ | |- | ||
+ | ! SR || [[ガード]] II | ||
+ | | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを20%軽減する。 || ルストハリケーン | ||
+ | |- | ||
+ | ! SSR || [[超合金Z]] | ||
+ | | 被ダメージを10%軽減する。さらに反撃時、攻撃が10%増加する。 || ブレストファイヤー | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
− | 原作では[[グロッサムX2]]戦で[[水]]中戦能力向上の[[改造]] | + | 原作では[[グロッサムX2]]戦で[[水]]中戦能力向上の[[改造]]も受けているが、SRWでは未採用。 |
;[[陸]] | ;[[陸]] | ||
− | : | + | :通常時。 |
;[[空]]・[[陸]] | ;[[空]]・[[陸]] | ||
:[[ジェットスクランダー]]装着時。旧シリーズや『[[スーパーロボット大戦α|α]]』ではイベントによって追加される事が多かったが、最近の作品では最初から装着済みで登場する。 | :[[ジェットスクランダー]]装着時。旧シリーズや『[[スーパーロボット大戦α|α]]』ではイベントによって追加される事が多かったが、最近の作品では最初から装着済みで登場する。 | ||
;[[空]]・[[陸]]・[[水]] | ;[[空]]・[[陸]]・[[水]] | ||
− | : | + | :INFINITY版。『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では上記改造後の扱いのため全ての移動タイプを併せ持つ。尤も、地形適応は海Bなので基本的に飛んだ方がいい。 |
=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
− | ;M | + | ;M |
:スーパーロボットとしては比較的小型な部類。…とはいえ、SRWではマジンガーZの[[全長一覧|全高]](18m)もまた、スーパーロボット勢のサイズの基準になっている。 | :スーパーロボットとしては比較的小型な部類。…とはいえ、SRWではマジンガーZの[[全長一覧|全高]](18m)もまた、スーパーロボット勢のサイズの基準になっている。 | ||
+ | ;3(NEO) | ||
+ | : | ||
=== [[改造#カスタムボーナス|カスタムボーナス]] === | === [[改造#カスタムボーナス|カスタムボーナス]] === | ||
451行目: | 396行目: | ||
;装甲値+200、EN+100、特殊能力「EN回復(小)」を得る | ;装甲値+200、EN+100、特殊能力「EN回復(小)」を得る | ||
:『T』。本作のZは割と燃費に悩まされる為、補強と言う面では非常に嬉しい。 | :『T』。本作のZは割と燃費に悩まされる為、補強と言う面では非常に嬉しい。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== 機体ボーナス === | === 機体ボーナス === | ||
466行目: | 407行目: | ||
;「マジンガーZ」 | ;「マジンガーZ」 | ||
:アニメ版オープニングテーマ。 | :アニメ版オープニングテーマ。 | ||
− | : | + | :『T』ではINFINITY版となっている。 |
− | |||
;「空飛ぶマジンガーZ」 | ;「空飛ぶマジンガーZ」 | ||
:ジェットスクランダーのテーマ。 | :ジェットスクランダーのテーマ。 | ||
484行目: | 424行目: | ||
;『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』最終話「デスマッチ!! 甦れ我等のマジンガーZ!」(VS[[グラトニオス]]&ビラニアス) | ;『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』最終話「デスマッチ!! 甦れ我等のマジンガーZ!」(VS[[グラトニオス]]&ビラニアス) | ||
:パイルダーが衝撃で吹っ飛ぶまで死力を尽くして戦ったが、全ての攻撃が防がれてしまい、善戦むなしく敗北した。 | :パイルダーが衝撃で吹っ飛ぶまで死力を尽くして戦ったが、全ての攻撃が防がれてしまい、善戦むなしく敗北した。 | ||
− | |||
− | |||
;『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』最終話「平和の鐘よ 勇者の頭上に鳴り渡れ!!」(VS[[無敵要塞デモニカ]]) | ;『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』最終話「平和の鐘よ 勇者の頭上に鳴り渡れ!!」(VS[[無敵要塞デモニカ]]) | ||
− | :対決前に[[兜剣造|剣造]]が[[特攻]] | + | :対決前に[[兜剣造|剣造]]が[[特攻]]したと聞き、怒りで目の前の[[戦闘獣]]を倒し、[[グレートマジンガー|グレート]]でも[[怪鳥将軍バーダラー|バーダラー]]しか倒していないのに一瞬で[[7つの軍団|七大将軍]]を壊滅させる。 |
:オーバーヒートしているにも拘らずブレストファイヤーを撃ち続けて、レディースロボット達の攻撃が加わり、最後に満身創痍で現れたグレートと共に放ったダブルバーニングファイヤーに、[[地獄大元帥]]となった[[Dr.ヘル]]をまたも倒した。なお、この時の一斉攻撃はSRW未実装。 | :オーバーヒートしているにも拘らずブレストファイヤーを撃ち続けて、レディースロボット達の攻撃が加わり、最後に満身創痍で現れたグレートと共に放ったダブルバーニングファイヤーに、[[地獄大元帥]]となった[[Dr.ヘル]]をまたも倒した。なお、この時の一斉攻撃はSRW未実装。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== スパロボシリーズの名場面 == | == スパロボシリーズの名場面 == | ||
498行目: | 432行目: | ||
:『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』「明日なき総力戦」CGムービーより。先行して[[バードス島]]に乗り込んだ[[グレートマジンガー]]だったが、2機の[[量産型グレートマジンガー]]相手に苦戦、更に多数の[[ガラダK7]]軍団からミサイルの雨を浴びピンチに陥ってしまう。トドメを刺そうと剣を振りかぶる量産グレート。しかし間一髪その腕はアイアンカッターに斬り飛ばされ、ガラダ軍団は光子力ビームで一掃される。'''「苦戦しているみたいじゃないか、鉄也さん」「フッ…あの時のキミほどじゃないさ」'''原作最終回とは逆に、グレートの窮地に駆け付けたマジンガーZ。そのままダブルバーニングファイヤーで量産グレートを一蹴し、ミケーネ帝国との決戦に挑む。 | :『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』「明日なき総力戦」CGムービーより。先行して[[バードス島]]に乗り込んだ[[グレートマジンガー]]だったが、2機の[[量産型グレートマジンガー]]相手に苦戦、更に多数の[[ガラダK7]]軍団からミサイルの雨を浴びピンチに陥ってしまう。トドメを刺そうと剣を振りかぶる量産グレート。しかし間一髪その腕はアイアンカッターに斬り飛ばされ、ガラダ軍団は光子力ビームで一掃される。'''「苦戦しているみたいじゃないか、鉄也さん」「フッ…あの時のキミほどじゃないさ」'''原作最終回とは逆に、グレートの窮地に駆け付けたマジンガーZ。そのままダブルバーニングファイヤーで量産グレートを一蹴し、ミケーネ帝国との決戦に挑む。 | ||
;十年越しの三人 | ;十年越しの三人 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』DLCコンテンツであるボーナスシナリオより。[[メタルビースト]]の大群を退けた甲児、[[アムロ・レイ|アムロ]]、[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]たち[[ゲッターチーム]]。直後にジオン残党が率いる[[ドワッジ]]部隊が現れ、[[黒い三連星|ジェットストリームアタック]]で攻撃するも10年前の一年戦争を生き延びた一行にとっては既に見知った存在であり難なく回避した後、自分たちもジェットストリームアタックと同様の陣形を取りドワッジ部隊を撃破。最後に現れた機械獣[[ジェノサイダーF9]]との戦いではスクランダーを損傷し一時的に空を飛べなくなるも、これまた10年前と同じ対空戦法―アムロが駆る[[νガンダム]]が大ジャンプをし、牽制。次に[[ | + | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』DLCコンテンツであるボーナスシナリオより。[[メタルビースト]]の大群を退けた甲児、[[アムロ・レイ|アムロ]]、[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]たち[[ゲッターチーム]]。直後にジオン残党が率いる[[ドワッジ]]部隊が現れ、[[黒い三連星|ジェットストリームアタック]]で攻撃するも10年前の一年戦争を生き延びた一行にとっては既に見知った存在であり難なく回避した後、自分たちもジェットストリームアタックと同様の陣形を取りドワッジ部隊を撃破。最後に現れた機械獣[[ジェノサイダーF9]]との戦いではスクランダーを損傷し一時的に空を飛べなくなるも、これまた10年前と同じ対空戦法―アムロが駆る[[νガンダム]]が大ジャンプをし、牽制。次に[[真・ゲッター3]]へと変形したゲッターロボが大雪山おろしでマジンガーを放り投げ、ジェノサイダーへと向けてロケットパンチを放つ事で迎撃。その後、ジェノサイダーも撃破され[[T3]]の若いパイロットたちはたった三機で多くの敵を撃破した事に驚愕するが、甲児たちには10年前同様に無断出撃の事で[[ブライト・ノア|ブライト]]に叱られるという結末が待っていたのだった。 |
== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
510行目: | 444行目: | ||
:初出の『[[スーパーロボット大戦F|F]]』ではマジンガーZに[[ゲッター線]]を浴びせて進化させたもの。 | :初出の『[[スーパーロボット大戦F|F]]』ではマジンガーZに[[ゲッター線]]を浴びせて進化させたもの。 | ||
:[[αシリーズ]]ではマジンガーZのプロトタイプ。 | :[[αシリーズ]]ではマジンガーZのプロトタイプ。 | ||
− | ;[[ミリオンα]] | + | ;[[ミリオンα]]、バイオンβ、ダイオンγ |
:マジンガーZのデータを元に生産された量産型マジンガー。通称「マジンガー軍団」。 | :マジンガーZのデータを元に生産された量産型マジンガー。通称「マジンガー軍団」。 | ||
− | |||
− | |||
=== 関連機 === | === 関連機 === | ||
;[[ミネルバX]] | ;[[ミネルバX]] | ||
− | : | + | :パートナー回路を搭載した戦闘用パートナーロボット。 |
;[[アフロダイA]]、[[ダイアナンA]]、[[ビューナスA (さやか)]] | ;[[アフロダイA]]、[[ダイアナンA]]、[[ビューナスA (さやか)]] | ||
:パートナー機。 | :パートナー機。 | ||
530行目: | 462行目: | ||
== 余談 == | == 余談 == | ||
+ | *マジンガーZの生みの親である永井豪氏は[[鉄人28号]]等の影響でマジンガーZを作った(鉄人28号の頁の[[鉄人28号 #余談|余談]]も参照)。 | ||
+ | **鉄人28号をはじめ[[ジャイアント・ロボ]]等、当時から「巨大ロボット」という概念は存在していたが、'''マジンガーZが革新的だったのは「人間が直接乗り込んで操縦する」という設定を盛り込んだ点'''にある。これは、永井氏が渋滞につかまった時に「車に足が生えたら、渋滞なんか跨いで行けるのになぁ」と考えた事が発端であった。 | ||
+ | **当時放映中だった『デビルマン』の定期打ち合わせ中に東映側から「新しいアニメ企画の打診」を行われた際に上記の説明を行われている。 | ||
+ | *「アメリカ海軍第7艦隊に匹敵する戦闘力」という設定があるマジンガーZであるが、実は同じ設定がウルトラマンエースにも存在している。 | ||
+ | **この設定を額面通りに受け取ると、'''「マジンガーZはウルトラマンにも匹敵する兵器」'''という事になる…(余談だが、マジンガーZの搭乗者である[[兜甲児]]の[[声優]]である[[声優:石丸博也|石丸博也]]氏は、ウルトラマンタロウの声を演じているほか、『ウルトラマンレオ』に俳優として出演している)。 | ||
+ | *『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』開始後の児童誌『テレビマガジン』の記事では「マジンガーZは[[光子力研究所]]に保管されているが、[[戦闘獣]]を倒すのは無理だ」と明記されていた。 | ||
+ | **しかし、番組終盤で再登場したマジンガーZが戦闘獣と戦える程パワーアップしていた理由も雑誌記事にしか載っておらず、劇中では「10倍にパワーアップした」「装甲を[[超合金ニューZ]]に張り替えた」といった説明は無い。東映版の時系列の流れを汲む『INFINITY』ではマジンガーZの装甲が溶かされた際に兜甲児からマジンガーZの装甲が超合金ニューZであることが言及されている。 | ||
+ | *[[ガンダム]]のプロトタイプ1号機は黒・白・赤のカラーリングだが、これはマジンガーZのオマージュである。 | ||
+ | *児童誌『てれびくん』『テレビマガジン』『テレビランド』1997年2月号では、特撮番組『激走戦隊カーレンジャー』(1996年3月1日~1997年2月7日)の最終盤に登場する予定である「'''バリンガーZ'''」という名前のマジンガーZにそっくりな外見を持つ敵ロボットのスチル写真が掲載されている。 | ||
+ | **ところが、バリンガーZの登場回は上層部の自主規制によって[[黒歴史|お蔵入り]](なお、この件についてダイナミックプロは一切関与していない)になり、急遽バリンガーZの登場シーンを別の敵ロボットのものに差し替えられる結果となってしまった。 | ||
+ | ***ちなみに、バリンガーZの武装には「バリバリファイヤー(=ブレストファイヤー)」「バリバリパンチ(=ロケットパンチ)」というマジンガーZをオマージュしたものが見られる。 | ||
+ | ***また、『不滅のスーパーロボット大全』(二見書房)に掲載されている声優・[[声優:大竹宏|大竹宏]]氏のインタビュー記事によると、お蔵入りになったバリンガーZの登場回では、『激走戦隊カーレンジャー』の敵幹部役を演じる大竹氏が「ジャンジャジャ~ン! バリンガーZ、参上! 行くわよ~!」という[[ボス]]の[[声優ネタ|パロディ台詞]]を叫ぶ場面が存在していた。 | ||
+ | **児童雑誌の内、『てれびくん』では「マジンガーZに似すぎていた為、変更になった」と記述され、『テレビマガジン』では注釈でただ「登場できなくなった」とだけ明記されており、『テレビランド』は訂正する事もなく廃刊した。 | ||
+ | *ナック制作のロボットアニメ『サイコアーマー ゴーバリアン』(SRW未参戦)の主役ロボ・ゴーバリアンはマジンガ-Zに似ているが、永井豪氏は企画のみの参加となっているためマジンガーシリーズには含まれていない。 | ||
+ | **ただし『[[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]]』の特典映像に登場している。 | ||
+ | *マジンガーZを代表する武装の一つ「ロケットパンチ」は[[日本]]国外の作品にも影響を与えている。その一例として、2013年に公開されたアメリカ合衆国のSF映画『パシフィック・リム』の主役ロボットであるジプシー・デンジャーの武装「エルボー・ロケット(Elbow Rocket)」が存在する。 | ||
+ | **同映画を制作したギレルモ・デル・トロ監督は'''「もしも、マジンガーZが無ければ、私は『パシフィック・リム』を制作していなかった」'''という趣旨のコメントを残している([[DVD]]版『パシフィック・リム』のオーディオコメンタリーより)。 | ||
+ | **余談だが、'''『パシフィック・リム』日本語吹き替え版では武装名が「エルボー・ロケット」から「ロケットパンチ」に変更されている'''。ちなみに、中国語吹き替え版では、なんと「天馬流星拳」! それで良いのか? | ||
+ | ***この措置は、日本語吹き替え版に参加した声優の[[声優:杉田智和|杉田智和]]氏(本編の[[主人公]]であるローリー・ベケットの吹き替えを担当)によると、「当初は日本語吹き替え版の台本でも『エルボー・ロケット』になっていたが、'''『日本の視聴者にとってはロケットパンチの名称の方が通りが良い』という映画製作会社の重役さんの鶴の一声で、『ロケットパンチ』に変更された'''」との事。 | ||
+ | ***また、杉田氏は[https://twitter.com/sugitaLOV/status/369845900119531520 自身のtwitter上]において「(吹き替えの収録)現場でも、'''『やはりここはロケットパンチだろう!』'''と盛り上がったのをよく覚えています」と当時を述懐している。 | ||
+ | **なお、ロケットパンチ誕生秘話については「ボクシング観戦中『リーチが長い方が有利なら、いっそ腕を飛ばせば強力なのでは』と思ったから」「疲れ果てて一歩も動きたくなくなった際に『こんな時、手を切り離して飛ばして戸棚のお菓子を取る事が出来たら』と考えた時に思い付いた」「[[漫画]]『デビルマン』で敵デーモンのシレーヌが自らの切断された腕を念力で飛ばしてデビルマンにぶつけた攻撃を発展させた」等々…。原作者の永井豪氏の発言も二転三転しており、いずれが切っ掛けになったかは不明。 | ||
+ | *2015年から『マニュライフ生命保険株式会社』のイメージキャラクターに「'''マジンガー課長'''」として抜擢され、等身大サイズの着ぐるみが制作された。 | ||
+ | **「胸部放熱版の形状や、両手足のカラーリングおよび頭部に収まっているホバーパイルダーのファン周りがシルバーで塗装されている」点等から、東映アニメ版を参考にしている事が判別出来る。 | ||
+ | **同社の公式サイトでは、「マジンガー課長シリーズ」のウェブ限定ムービーやCM等が2016年10月現在でも視聴可能。 | ||
*通りのいい[[略語|略称]]は「マジンガー」。 | *通りのいい[[略語|略称]]は「マジンガー」。 | ||
− | * | + | *無敵の装甲と動力、窮地とそれを乗り越えるための改造、翼パーツの装着による[[パワーアップイベント]]など後続の[[スーパーロボット]]に受け継がれる要素を多数持っており、その点でもエポックメイキングといえる。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
*漫画『マジンカイザー 新魔神伝説』では既に大破しており、回収すらされていない状態で放置されている。 | *漫画『マジンカイザー 新魔神伝説』では既に大破しており、回収すらされていない状態で放置されている。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 商品情報 == | == 商品情報 == |