「ボスボロット」を編集中
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| 全高 = 12m(マジンガーZ)<br/>20m(グレートマジンガー) | | 全高 = 12m(マジンガーZ)<br/>20m(グレートマジンガー) | ||
| 重量 = 95t | | 重量 = 95t | ||
− | + | | エネルギー = ガソリン(光子力エネルギーでも稼働できる) | |
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| 装甲材質 = スクラップ | | 装甲材質 = スクラップ | ||
− | | | + | | 開発者 = [[ボス]](設計)<br/>[[もりもり博士|三]][[のっそり博士|博]][[せわし博士|士]](建造) |
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| 主なパイロット = [[ボス]](メイン)<br/>[[ヌケ]](サブ)<br/>[[ムチャ]](サブ) | | 主なパイロット = [[ボス]](メイン)<br/>[[ヌケ]](サブ)<br/>[[ムチャ]](サブ) | ||
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<!-- 原作では当初ボス'''ロボ'''ットと呼ばれていたが、[[兜甲児]]が「それじゃボス'''ボロ'''ットだな」と言ったのが定着して今の名前に。 --> | <!-- 原作では当初ボス'''ロボ'''ットと呼ばれていたが、[[兜甲児]]が「それじゃボス'''ボロ'''ットだな」と言ったのが定着して今の名前に。 --> | ||
− | 初登場時から暫くの間はボスの単独操縦<ref> | + | 初登場時から暫くの間はボスの単独操縦<ref>初戦闘の第48話のみ、バケツに手を加えたヘルメットを被っている。</ref>で活動する事が多かったが、「レーダー係」という名目で望遠鏡を手にした[[ムチャ]]&[[ヌケ]]を乗せるようになり、やがて3人搭乗がデフォルトとなっていく。 |
− | 使われた素材は[[超合金Z]] | + | 使われた素材は[[超合金Z]]や合金Zではなくそこら辺のスクラップの寄せ集めで、しかも「贅沢だから」というちょっと酷い理由で扉もガラスも設けられておらず、コックピットは吹きさらしというかなりお粗末な作りとなっている。その上暖房機器の類も設置されていない為、冬場の戦闘時はコートなどの厚着を羽織った防寒対策が必須事項と成る。 |
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− | 使用されている素材の関係で設定上のスペックはマジンガーZはおろか、[[アフロダイA]] | + | 使用されている素材の関係で設定上のスペックはマジンガーZはおろか、[[アフロダイA]]にさえ劣るものの、単純なパワーだけはZに勝るとも劣らず、実際にZを背後から羽交い絞めにした際は振り解くのにかなり梃子摺らせている。また、様々なオプションを搭載・使用できる<ref>[[もりもり博士]]によればブレストファイヤーはボロットの方が先に熔ける、ロケットパンチは発射の反動で壊れ、光子力ビームは(当時再建途中だった)研究所のエネルギー不足で搭載されないとの事。ルストハリケーンは「それもダメだわい!」の一言で断られている。逆に言えば、'''光子力ビームを搭載出来るだけのスペックはある'''。</ref>他、どう接続されているのか不明だが、頭と身体は[[分離]]する上に、身体が勝手に動いている。また、やたら感情豊かで、まるで人間のように動き、喜怒哀楽を表現する。総じてポテンシャルだけは無限の底知れないロボットである。 |
− | 登場当初は足を引っ張ることが多く、所謂「狂言回し」的な役割に過ぎなかったが、番組後半になるに連れて活躍場面が増えて行き、劇場版『[[劇場版マジンガーシリーズ|マジンガーZ対暗黒大将軍]]』では'''マジンガーZすら敵わなかった[[ダンテ]]を(不意打ちに近いが)撃破する'''という大殊勲を上げるなど、[[ダイアナンA]] | + | 登場当初は足を引っ張ることが多く、所謂「狂言回し」的な役割に過ぎなかったが、番組後半になるに連れて活躍場面が増えて行き、劇場版『[[劇場版マジンガーシリーズ|マジンガーZ対暗黒大将軍]]』では'''マジンガーZすら敵わなかった[[ダンテ]]を(不意打ちに近いが)撃破する'''という大殊勲を上げるなど、[[ダイアナンA]]よりも役立っていたりする。 |
+ | また本編においても、第86話でパーラスΔV(SRW未登場)に海底深くに引きずり込まれ、水圧とパイルダー内の酸欠により[[マジンガーZ]]共々窮地に立たされた[[兜甲児|甲児]]を救い、第89話ではコバルト爆弾を抱えたギラニアβ5(SRW未登場)に[[マジンガーZ]]や[[ダイアナンA]]を差し置いて果敢に挑み、膝蹴りの応酬で首を圧し折ってみせる等、敵にとどめを刺した回数こそ僅かだが随所で勝利に貢献している。 | ||
『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』でも引き続き登場、その際には全高が20mに増量していた。『[[UFOロボ グレンダイザー]]』にも二回ほど登場、相変わらずの活躍(?)を見せた。なお、これにより'''[[マジンガーZ|主役]][[グレートマジンガー|ロボ]]を差し置いてマジンガー三部作全てに出演した唯一のロボット'''という、実はとんでもない皆勤賞を達成している。 | 『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』でも引き続き登場、その際には全高が20mに増量していた。『[[UFOロボ グレンダイザー]]』にも二回ほど登場、相変わらずの活躍(?)を見せた。なお、これにより'''[[マジンガーZ|主役]][[グレートマジンガー|ロボ]]を差し置いてマジンガー三部作全てに出演した唯一のロボット'''という、実はとんでもない皆勤賞を達成している。 | ||
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元は東映側から「アニメにギャグキャラが欲しい」という要望に応えて永井豪氏が考案したキャラクターである。 | 元は東映側から「アニメにギャグキャラが欲しい」という要望に応えて永井豪氏が考案したキャラクターである。 | ||
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『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY]]』では[[INFINITY]]の元へ向かうマジンガーZをサポートするため、博士コンビが乗る重戦車Z改と協力して[[機械獣]]軍団を引き付ける囮役を担う。普段はボスのラーメン屋「ぼすらーめん」の地下に保管されており、店の非常用電源に活用されている。 | 『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY]]』では[[INFINITY]]の元へ向かうマジンガーZをサポートするため、博士コンビが乗る重戦車Z改と協力して[[機械獣]]軍団を引き付ける囮役を担う。普段はボスのラーメン屋「ぼすらーめん」の地下に保管されており、店の非常用電源に活用されている。 | ||
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=== [[マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー]]版設定 === | === [[マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー]]版設定 === | ||
− | アフロダイAや[[ビューナスA (マジンカイザー)]] | + | アフロダイAや[[ビューナスA (マジンカイザー)]]と共にマジンガー達のサポートにやってくる。足を引っ張るだけの印象が強いアフロダイA等に比べ、本機も足を引っ張るものの、ビューナスAが寄生され敵となった回等では孤軍奮闘し活躍する。 |
− | また、気密性はゼロに等しく、海水が口部から流れ込んで[[ボス]]が溺れる事もあった。その為、水中用装備があり海水ゴーグルを付けた様なタイプと[[スーパーボスボロット|背部に酸素ボンベを積み頭部を透明なヘルメットで覆うタイプ]] | + | また、気密性はゼロに等しく、海水が口部から流れ込んで[[ボス]]が溺れる事もあった。その為、水中用装備があり海水ゴーグルを付けた様なタイプと[[スーパーボスボロット|背部に酸素ボンベを積み頭部を透明なヘルメットで覆うタイプ]]が劇中で見られる。頭部内は部屋の様に家具が置いてあり、戦闘中ボロットが転倒したりするとボスが家具の下敷きになる様子が見られる。『[[マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍]]』では太い眉毛に風呂敷マントをつけている他、胴体内部にカイザーパイルダーを収納していた。 |
− | + | === [[真マジンガー 衝撃! Z編|真マジンガー]]版設定 === | |
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− | ===[[真マジンガー 衝撃! Z編|真マジンガー]]版設定=== | ||
当初は[[光子力研究所]]の作業用ロボットであり、[[ボス]]達がアルバイトとしてこのロボットを動かしていた。本作では三人で分担して操縦を行っている。後に[[Dr.ヘル]]との最終決戦の際に改良され、いつものボロットの姿になる。また、ボスボロットの名付け親は子分の[[ヌケ]]・[[ムチャ]]となった。登場回数こそ少ないものの、水没してしまった[[マジンガーZ (真マジンガー)|マジンガー]]を引き上げるなどOVA版同様かなりの活躍をしている。 | 当初は[[光子力研究所]]の作業用ロボットであり、[[ボス]]達がアルバイトとしてこのロボットを動かしていた。本作では三人で分担して操縦を行っている。後に[[Dr.ヘル]]との最終決戦の際に改良され、いつものボロットの姿になる。また、ボスボロットの名付け親は子分の[[ヌケ]]・[[ムチャ]]となった。登場回数こそ少ないものの、水没してしまった[[マジンガーZ (真マジンガー)|マジンガー]]を引き上げるなどOVA版同様かなりの活躍をしている。 | ||
− | ==登場作品と操縦者== | + | == 登場作品と操縦者 == |
『[[マジンガーZ]]』(もしくは『[[マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー]]』)がUXまで皆勤賞という事もあり、毎回のごとく参戦している。デフォルトパイロットは[[ボス]]で、大抵の作品ではマジンガー系パイロット間で[[乗り換え]]可能。なお、作品によっては『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』名義で参戦することもあり、プレッシャーパンチなどの武装の関係からか[[プレイステーション2|PS2]]以降のシリーズではTV版かつグレートがいる場合、どちらかと言えばグレート名義での参戦が多い。 | 『[[マジンガーZ]]』(もしくは『[[マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー]]』)がUXまで皆勤賞という事もあり、毎回のごとく参戦している。デフォルトパイロットは[[ボス]]で、大抵の作品ではマジンガー系パイロット間で[[乗り換え]]可能。なお、作品によっては『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』名義で参戦することもあり、プレッシャーパンチなどの武装の関係からか[[プレイステーション2|PS2]]以降のシリーズではTV版かつグレートがいる場合、どちらかと言えばグレート名義での参戦が多い。 | ||
− | + | 原作でコメディーリリーフとして登場した事を反映して、作中のストーリーでも「あまり戦闘向きではないロボット」として扱われ、或いは馬鹿にされることが多い。その為、ユニット性能はかなり低めで、武装もTV版終盤の魚雷やボスハリケーン(扇風機)が実装されず、初期のシリーズでは各種パンチに限られていた。しかし、シリーズが進むにつれて『クセはあるが運用法次第では使える』という方向へと改められている。基本的に空を飛べず、[[移動力]]・[[運動性]]が全自軍ユニット中最低ランクで、武器の[[射程]]・命中補正辺りも低く設定されている場合が多い。初期のシリーズでは[[HP]]や[[装甲]]値がそこそこ高めの場合もあったが、装甲材がスクラップの為か、現在ではほぼ[[リアルロボット]]並みの低い数値に抑えられている。 | |
− | また、ボスボロットを鹵獲した[[シュテドニアス]]軍がその性能の低さを補う為に[[補給装置]]をつけた、と『[[スーパーロボット大戦EX]]』で設定され、『EX』の続編である『[[第4次スーパーロボット大戦]]』や『[[スーパーロボット大戦F]]』は勿論、世界観を共有しない以降のSRWでも伝統的・慣習的に搭載されている(作品によっては[[修理装置]] | + | また、ボスボロットを鹵獲した[[シュテドニアス]]軍がその性能の低さを補う為に[[補給装置]]をつけた、と『[[スーパーロボット大戦EX]]』で設定され、『EX』の続編である『[[第4次スーパーロボット大戦]]』や『[[スーパーロボット大戦F]]』は勿論、世界観を共有しない以降のSRWでも伝統的・慣習的に搭載されている(作品によっては[[修理装置]]も搭載されている)。この[[スパロボ補正]]により『EX』以後、[[乗り換え]]が比較的自由なマジンガー系パイロット達に乗り回される、最高のレベル稼ぎ用ユニットの座も手中にする事となった。使用されてる素材の関係上、ほぼ毎回修理費が10(作品によっては100)なので、撃墜されても殆ど懐が痛まない。修理費が10ですむ為「[[自爆]]」を一番使用されるユニットでもある。 |
近年は戦闘グラフィック・戦闘台詞に非常に力が入れられており、極めてコミカルでテンポの良い演出や、普段はシリアスな気勢をあげるキャラがギャグテイストの掛け声や愚痴を発する様は必見必聴であり、スタッフに愛されていることが窺える。 | 近年は戦闘グラフィック・戦闘台詞に非常に力が入れられており、極めてコミカルでテンポの良い演出や、普段はシリアスな気勢をあげるキャラがギャグテイストの掛け声や愚痴を発する様は必見必聴であり、スタッフに愛されていることが窺える。 | ||
− | ===旧作版設定=== | + | === 旧作版設定 === |
− | ====[[旧シリーズ]]==== | + | ==== [[旧シリーズ]] ==== |
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦]] |
:途中で抜ける。参戦シナリオ数は7話と少ないにもかかわらず、2回も武器がパワーアップするが命中補正はその度に下がってしまうので微妙なところ。初登場時にマ・クベからは「ブサイク」呼ばわりされる。 | :途中で抜ける。参戦シナリオ数は7話と少ないにもかかわらず、2回も武器がパワーアップするが命中補正はその度に下がってしまうので微妙なところ。初登場時にマ・クベからは「ブサイク」呼ばわりされる。 | ||
− | :; | + | :;[[第2次スーパーロボット大戦G]] |
::時系列的に後の物語である『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』で搭載されるはずの[[補給装置]]をひっさげて登場。途中離脱なく最後まで同行するが、宇宙で使えない(何故か終盤で地上に帰還しても使えないステージがあるのだが)。その上パイロットのボスは他のマジンガー系の機体に乗り換え不可なので、セットで倉庫番だろう。同じ補給ユニットである[[ホワイトアーク]]は最終面に出撃できないため、その時は出番があるかも知れない。 | ::時系列的に後の物語である『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』で搭載されるはずの[[補給装置]]をひっさげて登場。途中離脱なく最後まで同行するが、宇宙で使えない(何故か終盤で地上に帰還しても使えないステージがあるのだが)。その上パイロットのボスは他のマジンガー系の機体に乗り換え不可なので、セットで倉庫番だろう。同じ補給ユニットである[[ホワイトアーク]]は最終面に出撃できないため、その時は出番があるかも知れない。 | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] |
:[[宇宙]]に上がれないので途中で抜ける。 | :[[宇宙]]に上がれないので途中で抜ける。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦EX]] |
:[[ラ・ギアス]]の人に補給装置を付けてもらう。上項記述通り、以後のシリーズでも補給ユニットとして固定される直因であり、ボロットに革命をもたらした作品となった。宇宙マップが存在しないので最後まで出撃可能。 | :[[ラ・ギアス]]の人に補給装置を付けてもらう。上項記述通り、以後のシリーズでも補給ユニットとして固定される直因であり、ボロットに革命をもたらした作品となった。宇宙マップが存在しないので最後まで出撃可能。 | ||
− | ; | + | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) |
− | + | :改造すれば攻撃力は強いが……補給装置は健在。今作から精神コマンド「[[自爆]]」が登場したため、[[資金|修理費]]の安いボスボロットを自爆させるという運用も可能(以降「自爆」が登場するシリーズにおいても同様の使い方ができる)。[[宇宙]]および[[月]]や[[火星]]に出撃できないので、後半はほとんど出撃できなくなる。[[裏技]]で[[ミノフスキークラフト]]を装備させてやれば出撃可能にはなるが、劣悪な地形適応は改善されないのでやはり戦闘では役に立たない。 | |
− | : | + | ;[[スーパーロボット大戦F]] |
− | + | :スーパー系第1話から[[ボス]]の[[DVE]]と共に登場。[[補給]]で[[経験値]]が入る為、マジンガー系パイロットのレベル上げ用に使えるようになった。[[宇宙]]戦用にブースターを装備(気密性は宇宙服でカバー)され、以後の作品ではこの事は暗黙の了解となった。 | |
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− | :スーパー系第1話から[[ボス]]の[[DVE]]と共に登場。[[補給]]で[[経験値]]が入る為、マジンガー系パイロットのレベル上げ用に使えるようになった。[[宇宙]] | ||
:ちなみに初期のボロットと宇宙用改造したボロットはデータ上別ユニットの扱いを受け、入れ替わりで初期のボロットは消える。 | :ちなみに初期のボロットと宇宙用改造したボロットはデータ上別ユニットの扱いを受け、入れ替わりで初期のボロットは消える。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] |
:『F』と同じ用途で使われる。[[ザク]]や[[ボール]]と並んで[[強化パーツ]]を多くつけられる機体なので、ブースター系パーツをつけまくれば移動力に優れた補給屋として運用できる。『F』同様にマジンガー系パイロットのレベル上げ役として貢献する。甲児や[[剣鉄也|鉄也]]が[[2回行動]]できるようになるのは本機のおかげである。 | :『F』と同じ用途で使われる。[[ザク]]や[[ボール]]と並んで[[強化パーツ]]を多くつけられる機体なので、ブースター系パーツをつけまくれば移動力に優れた補給屋として運用できる。『F』同様にマジンガー系パイロットのレベル上げ役として貢献する。甲児や[[剣鉄也|鉄也]]が[[2回行動]]できるようになるのは本機のおかげである。 | ||
:鉄也や[[炎ジュン|ジュン]]にもボロット専用の台詞はデータ上存在するのだが、登場しない初期のボロットにしか対応していないため、結局喋らせる事が出来ない。 | :鉄也や[[炎ジュン|ジュン]]にもボロット専用の台詞はデータ上存在するのだが、登場しない初期のボロットにしか対応していないため、結局喋らせる事が出来ない。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]] |
:三部作全てで補給装置を持って登場。いずれの作品でも弾数制だが強化パーツのリローダーや[[母艦]]で補充可能。『第2次』では支援要員として有用になった。最後まで残るが[[宇宙]]で使えないのが欠点。パイロットの[[ボス]]は素直に出撃停止かと思いきや念願の[[マジンガーZ]]に乗っている可能性がある。とはいえ終盤戦は地上ステージも多く、この頃になるとマジンガーもパワー不足になるため、サポート特化の本機を優先した方がいい場面も。『第3次』では途中離脱はそのままだが抜けるまでは[[ブルーガー]]と互いに補給し合うことでより安全なレベル上げに使えた。『EX』でも補給要員だが、「本作で初めて補給装置が追加された」というシナリオには変化がない。 | :三部作全てで補給装置を持って登場。いずれの作品でも弾数制だが強化パーツのリローダーや[[母艦]]で補充可能。『第2次』では支援要員として有用になった。最後まで残るが[[宇宙]]で使えないのが欠点。パイロットの[[ボス]]は素直に出撃停止かと思いきや念願の[[マジンガーZ]]に乗っている可能性がある。とはいえ終盤戦は地上ステージも多く、この頃になるとマジンガーもパワー不足になるため、サポート特化の本機を優先した方がいい場面も。『第3次』では途中離脱はそのままだが抜けるまでは[[ブルーガー]]と互いに補給し合うことでより安全なレベル上げに使えた。『EX』でも補給要員だが、「本作で初めて補給装置が追加された」というシナリオには変化がない。 | ||
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:バーチャルスタジアムのチーム「BOSS軍団II」はマジンガー系パイロットで構成されているが、'''乗機が全てボロット'''という屈指のネタチームになっている。ボロット専用の台詞は存分に楽しめるが戦力に期待してはいけない。また、何故かこのチームには[[ピクドロン]]が加わっている。 | :バーチャルスタジアムのチーム「BOSS軍団II」はマジンガー系パイロットで構成されているが、'''乗機が全てボロット'''という屈指のネタチームになっている。ボロット専用の台詞は存分に楽しめるが戦力に期待してはいけない。また、何故かこのチームには[[ピクドロン]]が加わっている。 | ||
− | ====[[αシリーズ]]==== | + | ==== [[αシリーズ]] ==== |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
:スーパー系第2話から[[ボス]]の[[DVE]]と共に登場。[[補給装置]]で得られる経験値の計算式がα、α外伝では回復分に比例するため、後方での経験値稼ぎには向かなくなっている。宇宙に出る際は宇宙服を着れば大丈夫ということで[[スーパーボスボロット]]には改造されなかった。 | :スーパー系第2話から[[ボス]]の[[DVE]]と共に登場。[[補給装置]]で得られる経験値の計算式がα、α外伝では回復分に比例するため、後方での経験値稼ぎには向かなくなっている。宇宙に出る際は宇宙服を着れば大丈夫ということで[[スーパーボスボロット]]には改造されなかった。 | ||
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
::スペシャルDXボロットパンチが『α外伝』に近い仕様になり本気で鍛えればかなり強力なユニットになる。攻撃回避時のお尻ペンペンは一見の価値あり。 | ::スペシャルDXボロットパンチが『α外伝』に近い仕様になり本気で鍛えればかなり強力なユニットになる。攻撃回避時のお尻ペンペンは一見の価値あり。 | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] |
:[[ジロン・アモス]]が[[ウォーカーマシン]]と間違えて、[[ザブングル]]の代わりにかっぱらおうとするイベントがある。この作品から武器[[改造]]による攻撃力の上昇値が高くなり、改造費まで今回は安い上に、必殺技の「スペシャルDXボロットパンチ」はP属性、射程1-4、弾数無制限、更に50%という恐ろしい [[クリティカル]]率を誇り、フル[[改造]]同士ならブレストファイヤーを上回る攻撃力となり、純粋にアタッカーとして考慮に入る。 | :[[ジロン・アモス]]が[[ウォーカーマシン]]と間違えて、[[ザブングル]]の代わりにかっぱらおうとするイベントがある。この作品から武器[[改造]]による攻撃力の上昇値が高くなり、改造費まで今回は安い上に、必殺技の「スペシャルDXボロットパンチ」はP属性、射程1-4、弾数無制限、更に50%という恐ろしい [[クリティカル]]率を誇り、フル[[改造]]同士ならブレストファイヤーを上回る攻撃力となり、純粋にアタッカーとして考慮に入る。 | ||
:ただし空には届かないため、運用の際は[[ミノフスキークラフト]]か[[A-アダプター]]はほぼ必須。また気力制限が130であり、それまで射程1の武器しか使えず、解禁後も最大射程は4(後半は敵が反撃不能の相手を優先で狙っても来る)である点と、代わりに(元から空を飛べる)マジンガーに乗っていたなら'''[[マジンパワー]]が発動している'''ことも考慮する必要がある。確かに癖は強いが[[援護]]要員としては間違いなくトップクラスなので、試してみるのも一興である。 | :ただし空には届かないため、運用の際は[[ミノフスキークラフト]]か[[A-アダプター]]はほぼ必須。また気力制限が130であり、それまで射程1の武器しか使えず、解禁後も最大射程は4(後半は敵が反撃不能の相手を優先で狙っても来る)である点と、代わりに(元から空を飛べる)マジンガーに乗っていたなら'''[[マジンパワー]]が発動している'''ことも考慮する必要がある。確かに癖は強いが[[援護]]要員としては間違いなくトップクラスなので、試してみるのも一興である。 | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] |
:[[小隊]]システムにより、[[補給装置]]の利用価値がより上昇。[[全体攻撃]]としては最高の攻撃力を誇る武装、ボロットダイナミックスペシャルが追加された。とはいえ後半はボスが[[マジンガーZ]]、下手すれば[[マジンカイザー]]に搭乗することも。 | :[[小隊]]システムにより、[[補給装置]]の利用価値がより上昇。[[全体攻撃]]としては最高の攻撃力を誇る武装、ボロットダイナミックスペシャルが追加された。とはいえ後半はボスが[[マジンガーZ]]、下手すれば[[マジンカイザー]]に搭乗することも。 | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
:流石に[[ボス]]達がスクランダーがついたマジンカイザーに乗ることはないが、空陸の[[マジンガーZ]]に取って代わられやすい。なお、本作では前作で実装されなかった小隊攻撃武器としてボロットプレッシャーパンチが追加されている。 | :流石に[[ボス]]達がスクランダーがついたマジンカイザーに乗ることはないが、空陸の[[マジンガーZ]]に取って代わられやすい。なお、本作では前作で実装されなかった小隊攻撃武器としてボロットプレッシャーパンチが追加されている。 | ||
− | ====[[Zシリーズ]]==== | + | ==== [[Zシリーズ]] ==== |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Z]] |
:今回は『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』からの出典となっている。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』以来の[[小隊]]システム採用作品に参戦。1小隊が3機に減り、全体的にEN消費が激しくなっているため、[[補給装置]]持ちのライバルが多くても需要は高い。攻撃力はそれなりに伸びるが小隊員としての運用が無難。アニメーションがこれまでのシリーズを更に上回るこだわりぶりで、対地対空で全く別物の攻撃に変化し、まず見ることのできないバリアによる無効化演出も面白おかしい動きを見せてくれる。破壊された際の演出も凝っており、倒れて白旗を上げて動かなくなったボディの爆発で頭部がどこかに吹き飛ばされるというもの。 | :今回は『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』からの出典となっている。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』以来の[[小隊]]システム採用作品に参戦。1小隊が3機に減り、全体的にEN消費が激しくなっているため、[[補給装置]]持ちのライバルが多くても需要は高い。攻撃力はそれなりに伸びるが小隊員としての運用が無難。アニメーションがこれまでのシリーズを更に上回るこだわりぶりで、対地対空で全く別物の攻撃に変化し、まず見ることのできないバリアによる無効化演出も面白おかしい動きを見せてくれる。破壊された際の演出も凝っており、倒れて白旗を上げて動かなくなったボディの爆発で頭部がどこかに吹き飛ばされるというもの。 | ||
− | ====COMPACTシリーズ==== | + | ==== COMPACTシリーズ ==== |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
:[[補給装置]]によるレベル上げが可能で、このおかげでマジンガー系パイロットが[[2回行動]]可能であった。ただし、今回は[[ガルバーFXII]]や[[ブルーガー]]等[[飛行]]可能で[[移動力]]の高い補給ユニットが多いので補給要員としてはあまり出番がない。S-DXボロットパンチはフル改造し、[[V-UPユニット]]×4個装備すると攻撃力7800になる。弾数も[[EN]]も無制限な為、ある意味脅威的である。 | :[[補給装置]]によるレベル上げが可能で、このおかげでマジンガー系パイロットが[[2回行動]]可能であった。ただし、今回は[[ガルバーFXII]]や[[ブルーガー]]等[[飛行]]可能で[[移動力]]の高い補給ユニットが多いので補給要員としてはあまり出番がない。S-DXボロットパンチはフル改造し、[[V-UPユニット]]×4個装備すると攻撃力7800になる。弾数も[[EN]]も無制限な為、ある意味脅威的である。 | ||
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] |
::紙[[装甲]]な為[[援護防御]]に入ってしまうと、そのまま集中砲火を浴び落ちる事も良くあるので注意。地形適応が宇宙Cなのでまず使われないが、どうしても使いたいならフル改造ボーナスで宇宙Aにしよう。 | ::紙[[装甲]]な為[[援護防御]]に入ってしまうと、そのまま集中砲火を浴び落ちる事も良くあるので注意。地形適応が宇宙Cなのでまず使われないが、どうしても使いたいならフル改造ボーナスで宇宙Aにしよう。 | ||
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− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] |
:貴重な[[補給装置]]付きと言う事で[[葉月考太郎|葉月長官]]からその存在を正当に評価されており、1部序盤に宇宙に打ち上げられる。第2部では[[補給装置]]を持った機体が必要という事で地上から打ち上げられたのだが、いつものごとく宇宙C。宇宙ステージが大半の2部では酷過ぎる仕様である。[[スーパーボスボロット]]にしてくれればと思った人も少ないないはず。ボスが「[[奇跡]]」を覚えるパターンならSDXボロットパンチを撃ちまくれるが、そこまでするかはプレイヤー次第。 | :貴重な[[補給装置]]付きと言う事で[[葉月考太郎|葉月長官]]からその存在を正当に評価されており、1部序盤に宇宙に打ち上げられる。第2部では[[補給装置]]を持った機体が必要という事で地上から打ち上げられたのだが、いつものごとく宇宙C。宇宙ステージが大半の2部では酷過ぎる仕様である。[[スーパーボスボロット]]にしてくれればと思った人も少ないないはず。ボスが「[[奇跡]]」を覚えるパターンならSDXボロットパンチを撃ちまくれるが、そこまでするかはプレイヤー次第。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
− | : | + | :COMPACT2同様宇宙適応が低いのに宇宙編に送られる。基本能力はいつもの如く酷いが、[[改造]]すればする程強くなる機体。[[V-UPユニット]]を併用すれば本作最高の攻撃力を持つユニットになる。フル改造ボーナスで宇宙Sにすれば宇宙でも問題無く使える。ただし最大射程は1に戻ってしまい、補給ユニットとしても[[コアブースター]]という強力なライバルがいるのが辛い所。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] |
− | : | + | :ちょっと可愛そうだが、修理費が安いので[[オメガミサイル]]の処理をさせられたりする。[[補給装置]]のおかげでマジンガー系パイロットのレベル上げに有用(特に甲児は意図的にレベルを上げてやらないと「[[熱血]]」を習得できない)。 |
− | ====携帯機シリーズ==== | + | ==== 携帯機シリーズ ==== |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦A]] |
− | :今回はボロットプレッシャーパンチが隠し武装になっている。ただ、性能的には無理をしてまで入手するほどのものではない。宇宙ルートに入ってからの追加となるが、この時期の敵はMSなど回避率の高いものが多く、ボスの撃墜数は最序盤から稼いでおく必要がある。強化案の模索中、[[アストナージ・メドッソ|アストナージ]]に「ボロットの太くて短い指では[[モビルスーツ]] | + | :今回はボロットプレッシャーパンチが隠し武装になっている。ただ、性能的には無理をしてまで入手するほどのものではない。宇宙ルートに入ってからの追加となるが、この時期の敵はMSなど回避率の高いものが多く、ボスの撃墜数は最序盤から稼いでおく必要がある。強化案の模索中、[[アストナージ・メドッソ|アストナージ]]に「ボロットの太くて短い指では[[モビルスーツ]]用の武器は使えない」とダメ出しされていた。 |
:『COMPACTシリーズ』同様フル改造とV-UPユニット山積みで爆発的な火力は得られるが、本作では宇宙適応の改善方法がほとんど無いのが辛い所。 | :『COMPACTシリーズ』同様フル改造とV-UPユニット山積みで爆発的な火力は得られるが、本作では宇宙適応の改善方法がほとんど無いのが辛い所。 | ||
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] |
::[[地形適応]]が陸Sなのが強み。他の地形適応の劣悪さはGBA版と違い[[強化パーツ]]により簡単に解消できる。必殺のスペシャルDXボロットパンチの威力はスーパー系主人公格の必殺技に劣らない威力だが、今回は[[EN]]を消費するようになってしまった。武器の[[命中]]率の低さは相変わらずで、本作ではリアル系エースの攻撃ですら当たらない程敵が避けるので本機で「[[必中]]」なしではまず当たらない。カスタムボーナスを付けたとしても当たらない。また修理費の概念が撤廃されたことで利点が一つ減ってしまった。 | ::[[地形適応]]が陸Sなのが強み。他の地形適応の劣悪さはGBA版と違い[[強化パーツ]]により簡単に解消できる。必殺のスペシャルDXボロットパンチの威力はスーパー系主人公格の必殺技に劣らない威力だが、今回は[[EN]]を消費するようになってしまった。武器の[[命中]]率の低さは相変わらずで、本作ではリアル系エースの攻撃ですら当たらない程敵が避けるので本機で「[[必中]]」なしではまず当たらない。カスタムボーナスを付けたとしても当たらない。また修理費の概念が撤廃されたことで利点が一つ減ってしまった。 | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
:コクピットの広さゆえに、コン・バトラーチームの説得のために使われた。その際[[キッド・サルサミル|キッド]]に「一番白旗が似合う」と言われた。ボロットプレッシャーパンチが追加武装扱いだが、『A』と違い特に条件は必要ない。 | :コクピットの広さゆえに、コン・バトラーチームの説得のために使われた。その際[[キッド・サルサミル|キッド]]に「一番白旗が似合う」と言われた。ボロットプレッシャーパンチが追加武装扱いだが、『A』と違い特に条件は必要ない。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦D]] |
:[[ロボットJr.]]が参戦した為、[[合体攻撃]]が追加された。そのせいで頭がいつも飛ばされているが壊れない辺り相当頑丈。ボロットプレッシャーパンチは最初から装備されている。ユニットグラフィック自体は基本的に『旧シリーズ』からの踏襲だが、「ボロットパンチの前にハチマキを締める動作をして笑う」「殴った反動で頭が吹っ飛びそうになって驚く」など細かい演出は格段に進歩している。 | :[[ロボットJr.]]が参戦した為、[[合体攻撃]]が追加された。そのせいで頭がいつも飛ばされているが壊れない辺り相当頑丈。ボロットプレッシャーパンチは最初から装備されている。ユニットグラフィック自体は基本的に『旧シリーズ』からの踏襲だが、「ボロットパンチの前にハチマキを締める動作をして笑う」「殴った反動で頭が吹っ飛びそうになって驚く」など細かい演出は格段に進歩している。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦K]] |
− | : | + | :アニメ版(ただし公式表記はコミック版)。『J』や『W』の修理装置や強力な武器が軒並み撤廃され、ボロットらしい能力値に落ち着いた。ただしパートナーにすることで弾除けという使い道ができ、武器も全て[[気力]]低下効果が付いているので援護役として便利。今回ボスが[[ストライクフリーダムガンダム]]を受け取る前の[[キラ・ヤマト|キラ]]を乗せようとした。「キラが乗れば少しは強くなるかも」といっていたが、周囲の人間にはあっさり否定される。……強くなりそうなものだが。 |
− | ====単独作品==== | + | ==== 単独作品 ==== |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦]] |
− | : | + | :GB版はユニットとしては参戦せず、最後のオイシイところに現れる。 |
:HDリメイクにて、まさかの追加要素として参戦。 | :HDリメイクにて、まさかの追加要素として参戦。 | ||
− | ; | + | ;[[新スーパーロボット大戦]] |
:ボスボロット自体は名前しか登場しないが、[[宇宙]]用に改造された'''[[スーパーボスボロット]]'''が登場。片手に[[マップ兵器]]のスーパーDXミサイルを携えている。[[補給装置]]も健在。 | :ボスボロット自体は名前しか登場しないが、[[宇宙]]用に改造された'''[[スーパーボスボロット]]'''が登場。片手に[[マップ兵器]]のスーパーDXミサイルを携えている。[[補給装置]]も健在。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦64]] |
:[[改造]]段階が15段まで可能。補給ユニットとしては精神コマンド4人(5人)分を持つ[[コスモクラッシャー]]がライバル。今回は甲児が必中を最初から覚えないので、もっぱらそちらのLV上げで使われる。 | :[[改造]]段階が15段まで可能。補給ユニットとしては精神コマンド4人(5人)分を持つ[[コスモクラッシャー]]がライバル。今回は甲児が必中を最初から覚えないので、もっぱらそちらのLV上げで使われる。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦MX]] |
:SSサイズで飛行可能、[[修理装置]]&[[補給装置]]持ちという超強力なライバル[[TFO]]が登場。ボロットは武器性能がぱっとしない上、他の機体に[[ボス]]を乗せても[[ヌケ]]と[[ムチャ]]は付いてくる。ただでさえ修理&補給ユニットが充実している本作では出る幕がない。しかし[[量産型グレートマジンガー]]及び[[ブラック・グレート]]を手に入れるには、[[ボス]]をボロットに乗せて量産型グレートを破壊する必要がある。武器の威力が異常に高いのは健在のため使えないことも無いのだが…。だが精神コマンドが相変わらず大化けするので、成長させれば[[ゼオライマー]]かそれ以上の重要ユニットになる。原作再現で[[ギルギルガン]]への囮役を担うが、その抜擢理由を[[葛城ミサト]]は「馬力や動きの柔軟性、脱出が容易など総合的な観点から最適と判断した」と語る……。 | :SSサイズで飛行可能、[[修理装置]]&[[補給装置]]持ちという超強力なライバル[[TFO]]が登場。ボロットは武器性能がぱっとしない上、他の機体に[[ボス]]を乗せても[[ヌケ]]と[[ムチャ]]は付いてくる。ただでさえ修理&補給ユニットが充実している本作では出る幕がない。しかし[[量産型グレートマジンガー]]及び[[ブラック・グレート]]を手に入れるには、[[ボス]]をボロットに乗せて量産型グレートを破壊する必要がある。武器の威力が異常に高いのは健在のため使えないことも無いのだが…。だが精神コマンドが相変わらず大化けするので、成長させれば[[ゼオライマー]]かそれ以上の重要ユニットになる。原作再現で[[ギルギルガン]]への囮役を担うが、その抜擢理由を[[葛城ミサト]]は「馬力や動きの柔軟性、脱出が容易など総合的な観点から最適と判断した」と語る……。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] |
:今回は[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]名義での参戦。補給ユニットが少ないので必要性が高い。戦闘力は低めだが、[[精神コマンド]]が使いやすいので便利。なお機械化帝国との戦いで宇宙に赴く際、3人分の宇宙服を用意しただけでボロット宇宙仕様カスタムと称するが、本作には地形適応のステータスは存在しないので、ゲーム上はこれだけで問題なく戦えている。 | :今回は[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]名義での参戦。補給ユニットが少ないので必要性が高い。戦闘力は低めだが、[[精神コマンド]]が使いやすいので便利。なお機械化帝国との戦いで宇宙に赴く際、3人分の宇宙服を用意しただけでボロット宇宙仕様カスタムと称するが、本作には地形適応のステータスは存在しないので、ゲーム上はこれだけで問題なく戦えている。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
:レアリティC・R・SRが存在し、タイプはいずれもディフェンダー。Cはチュートリアルによる自動入手。 | :レアリティC・R・SRが存在し、タイプはいずれもディフェンダー。Cはチュートリアルによる自動入手。 | ||
:戦闘させるにはさすがに能力が心許ないが、R以上は貴重な獲得[[資金]]増加アビリティ持ち。サポートメンバーとして戦艦に積んでおくだけでも効果があるので、運営初期には優秀な金策要員としてクエストのお供を務めた。 | :戦闘させるにはさすがに能力が心許ないが、R以上は貴重な獲得[[資金]]増加アビリティ持ち。サポートメンバーとして戦艦に積んでおくだけでも効果があるので、運営初期には優秀な金策要員としてクエストのお供を務めた。 | ||
− | : | + | :現在では、同種のアビリティ持ちで戦闘もこなせるSSRの増加、戦艦・サポートユニットの実装に加え、そもそも意図的な浪費をしない限り資金は有り余るものとなり、かつてのような存在感は失われている。 |
− | |||
− | |||
− | ===マジンカイザー版設定=== | + | === マジンカイザー版設定 === |
− | ====携帯機シリーズ==== | + | ==== 携帯機シリーズ ==== |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦J]] |
− | :OVA版。'''シリーズ最強のボスボロット'''と評される。[[補給装置]]に加え[[修理装置]]も追加され、ボロットパンチ改めボロット正義の鉄拳の[[射程]]も伸び、無消費のボロットチェーンアタック、必殺技のボロットローリングクラッシュを得た上にボロットホームラン([[ボス]]専用)が単体の長[[射程]]攻撃になった。しかもボロットなのに[[宇宙]]A。サポート役としては超優秀で、武器を改造すれば攻撃役としても終盤まで主力となる(しかも改造費は非常に安い)。パイロットはもちろん3人。移動面はリフターモジュールで一気に解決。高火力の[[自爆]]がボス用の武器で、修理費が10なので最後の手段として有効。加えてヌケ・ムチャの[[精神コマンド]] | + | :OVA版。'''シリーズ最強のボスボロット'''と評される。[[補給装置]]に加え[[修理装置]]も追加され、ボロットパンチ改めボロット正義の鉄拳の[[射程]]も伸び、無消費のボロットチェーンアタック、必殺技のボロットローリングクラッシュを得た上にボロットホームラン([[ボス]]専用)が単体の長[[射程]]攻撃になった。しかもボロットなのに[[宇宙]]A。サポート役としては超優秀で、武器を改造すれば攻撃役としても終盤まで主力となる(しかも改造費は非常に安い)。パイロットはもちろん3人。移動面はリフターモジュールで一気に解決。高火力の[[自爆]]がボス用の武器で、修理費が10なので最後の手段として有効。加えてヌケ・ムチャの[[精神コマンド]]がレベル80で全部習得ではなく、他のパイロットと同じように覚えていくのも大きい。正直、これで修理費10は反則な気もする。 |
:……にも関わらず、[[ホシノ・ルリ|ルリ]]からは「頭数に入れないでおけば役に立った時嬉しいと思う」などという暴言を吐かれた。まぁ同作の[[ナデシコ]]はボスボロット以上に恐ろしい強さなので、納得できなくも無い。 | :……にも関わらず、[[ホシノ・ルリ|ルリ]]からは「頭数に入れないでおけば役に立った時嬉しいと思う」などという暴言を吐かれた。まぁ同作の[[ナデシコ]]はボスボロット以上に恐ろしい強さなので、納得できなくも無い。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦W]] |
− | :OVA版。『J』の能力がほぼそのまま引き継がれており、前作と同じ運用ができる。また、ボロット正義の鉄拳の他、ボロットローリングクラッシュも[[コンボ|マルチコンボ]] | + | :OVA版。『J』の能力がほぼそのまま引き継がれており、前作と同じ運用ができる。また、ボロット正義の鉄拳の他、ボロットローリングクラッシュも[[コンボ|マルチコンボ]]武器になった。ちなみに『J』に続き地味に強くなったボロットは[[アンソロジーコミック|漫画]]などのネタにされている。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦L]] |
:『W』の頃と比べると修理装置とボロットホームランの消滅、数少ない対空攻撃であるチェーンアタックが残弾制(しかもたった4発)になりといった弱体化がされている。機体能力も最低ランクの運動性に[[バルキリー]]並みのHP・装甲とかなり低い。また、[[強化パーツ]]が存在しない『L』の仕様のため、これまでのように容易に弱点をフォローできなくなっている点も痛い。しかし、燃費の悪いスーパーロボットのPUに補給装置持ちユニットをつけるのがセオリーとなっている本作において、補給装置のみならず「格闘武器+」「CT補正+」に「特殊効果無効」まで備えた非常に優秀な機体ボーナスを持ち、そしてボロット自身も攻撃力だけなら中々のものを持つ(そして全て気力低下効果付き)ため、火力特化のスーパーロボットのお供として最適。また、[[ビルドエンジェル]]など、同様に気力低下効果のある武器を持つ機体とPUを組むと、武器次第では普通に戦うだけで一度に40近く気力を下げることが出来るため、対[[使徒]]戦などで重宝する(本作のATフィールドは気力が一定値以上でないと発動出来ないため)。ちなみにビルドエンジェルはボロットを宇宙Aにする点でも相性がいい(ボロット側のボーナスはあまり効果がなくなるが)。 | :『W』の頃と比べると修理装置とボロットホームランの消滅、数少ない対空攻撃であるチェーンアタックが残弾制(しかもたった4発)になりといった弱体化がされている。機体能力も最低ランクの運動性に[[バルキリー]]並みのHP・装甲とかなり低い。また、[[強化パーツ]]が存在しない『L』の仕様のため、これまでのように容易に弱点をフォローできなくなっている点も痛い。しかし、燃費の悪いスーパーロボットのPUに補給装置持ちユニットをつけるのがセオリーとなっている本作において、補給装置のみならず「格闘武器+」「CT補正+」に「特殊効果無効」まで備えた非常に優秀な機体ボーナスを持ち、そしてボロット自身も攻撃力だけなら中々のものを持つ(そして全て気力低下効果付き)ため、火力特化のスーパーロボットのお供として最適。また、[[ビルドエンジェル]]など、同様に気力低下効果のある武器を持つ機体とPUを組むと、武器次第では普通に戦うだけで一度に40近く気力を下げることが出来るため、対[[使徒]]戦などで重宝する(本作のATフィールドは気力が一定値以上でないと発動出来ないため)。ちなみにビルドエンジェルはボロットを宇宙Aにする点でも相性がいい(ボロット側のボーナスはあまり効果がなくなるが)。 | ||
:なおボスは[[イクサー1]]にベタ惚れだが、[[イクサーロボ]]と組ませるメリットは特に無い。 | :なおボスは[[イクサー1]]にベタ惚れだが、[[イクサーロボ]]と組ませるメリットは特に無い。 | ||
− | ====単独作品==== | + | ==== 単独作品 ==== |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]]) |
− | :初のOVA版。今回は[[ムチャ]]と[[ヌケ]]が、[[ボス]] | + | :初のOVA版。今回は[[ムチャ]]と[[ヌケ]]が、[[ボス]]ではなくボロット専属のサブパイロットとなっており、乗せ換えで掛け合いを楽しむこともできる。本作の時点では、後の『J』や『W』ほどの性能はないが、一応武器をフル改造すると他のスーパー系主役機よりわずかに攻撃力が高くなる。 |
− | |||
− | |||
− | ====[[Zシリーズ]]==== | + | ==== [[Zシリーズ]] ==== |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Z]] |
:[[黒歴史]]の中で「甲児の知らないマジンガー」と共に戦うボスボロットが登場するが、ボスが「ボロットも細部が異なる」と指摘している。この事から、このボスボロットは『マジンカイザー』版のボロットと思われる(少なくとも『Z』のシナリオ単体では、『真マジンガー』版は当時未発表の為想定外である)。 | :[[黒歴史]]の中で「甲児の知らないマジンガー」と共に戦うボスボロットが登場するが、ボスが「ボロットも細部が異なる」と指摘している。この事から、このボスボロットは『マジンカイザー』版のボロットと思われる(少なくとも『Z』のシナリオ単体では、『真マジンガー』版は当時未発表の為想定外である)。 | ||
− | ===真マジンガー設定=== | + | === 真マジンガー設定 === |
− | ====[[Zシリーズ]]==== | + | ==== [[Zシリーズ]] ==== |
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] |
− | : | + | :初の真マジンガー版<ref>『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]』では原作シナリオ進行の関係上、不参加となっている。</ref>。初登場時はスポット参戦で後に正式に加入。最初から4段階改造済みの上にボロットにあるまじき装甲の硬さとパワーの高さを誇る。しかしそこはボロット。地上以外の地形適応が悪すぎて空などでは威力は激減してしまう事に。ボスの地形適応は逆に良いのでアダプター系をつけてあげるとかなり便利である。なお修理費は設定がゴミの再利用ではないので"1000"も消費する(それでも自軍ユニットの中では[[AT]]より安く、[[ヨーコ・リットナー|ヨーコ]]に次ぐ)。 |
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] |
:今回は最序盤からの登場となり、無改造の状態から始まる。また、ボス達がくろがね屋を離れているため格闘とパワーアームの2種類でかなりの間戦うことになる。 | :今回は最序盤からの登場となり、無改造の状態から始まる。また、ボス達がくろがね屋を離れているため格闘とパワーアームの2種類でかなりの間戦うことになる。 | ||
:くろがね5人衆と[[ボランティア部]]の決闘に巻き込まれて[[ボン太くん]]と一騎打ちすることになる。 | :くろがね5人衆と[[ボランティア部]]の決闘に巻き込まれて[[ボン太くん]]と一騎打ちすることになる。 | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
:『時獄篇』と同様に序盤から参入かつ無改造の状態で、くろがね五人衆の追加は中盤となる。 | :『時獄篇』と同様に序盤から参入かつ無改造の状態で、くろがね五人衆の追加は中盤となる。 | ||
− | ====携帯機シリーズ==== | + | ==== 携帯機シリーズ ==== |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦BX]] |
:中盤より参入。後述する『SKLヴァーサス』の作業用ロボットを意識しているのか、[[ハリケーン|サイコギア隊]]が[[WSO]]本部から合流するのと同時に来る。 | :中盤より参入。後述する『SKLヴァーサス』の作業用ロボットを意識しているのか、[[ハリケーン|サイコギア隊]]が[[WSO]]本部から合流するのと同時に来る。 | ||
:本作では宇宙適応Aだが、射程がかなり短く(Zシリーズと違いパワーアームの射程は1~2)、くろがね五人衆改めくろがね屋軍団一斉攻撃の追加も終盤となるため、PUの相方は限られる。ただし、意外と打撃力が高い上に命中率も低くない、3つある武器の2つは対空攻撃も可能、3人パイロットで「加速」「必中」「脱力」「狙撃」「不屈」「ひらめき」などが使える、という風に素材自体は悪くないので射程さえ補えば前線で活躍することも可能。ボーナスに陸適応があるので、陸が苦手な[[オーラバトラー]]と組ませるのも悪くない([[ボチューン]]なら[[空]]適応も補える上で射程もほぼ合うが補給装置が被る欠点もある)。さすがに狙われると脆いので、そこには注意が必要となるが、機体ボーナスにはHP+も入るためHPが高い機体から狙ってくる敵アルゴリズムのターゲットにされがち。 | :本作では宇宙適応Aだが、射程がかなり短く(Zシリーズと違いパワーアームの射程は1~2)、くろがね五人衆改めくろがね屋軍団一斉攻撃の追加も終盤となるため、PUの相方は限られる。ただし、意外と打撃力が高い上に命中率も低くない、3つある武器の2つは対空攻撃も可能、3人パイロットで「加速」「必中」「脱力」「狙撃」「不屈」「ひらめき」などが使える、という風に素材自体は悪くないので射程さえ補えば前線で活躍することも可能。ボーナスに陸適応があるので、陸が苦手な[[オーラバトラー]]と組ませるのも悪くない([[ボチューン]]なら[[空]]適応も補える上で射程もほぼ合うが補給装置が被る欠点もある)。さすがに狙われると脆いので、そこには注意が必要となるが、機体ボーナスにはHP+も入るためHPが高い機体から狙ってくる敵アルゴリズムのターゲットにされがち。 | ||
− | ====VXT三部作==== | + | ==== VXT三部作 ==== |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦V]] |
:マジンガー、ビューナスと共に第26話で参入。今回は最初からくろがね五人衆も解禁されており、五人が同乗している描写がある。 | :マジンガー、ビューナスと共に第26話で参入。今回は最初からくろがね五人衆も解禁されており、五人が同乗している描写がある。 | ||
:ちなみにこの話では[[第4使徒シャムシェル|第5の使徒]]が敵として現れるのだが、くろがね五人衆が'''[[サイズ差補正無視]]'''を持っている為、'''使徒への有効打になる'''という珍事が発生した。ネルフからすれば、平然と等身大の人間がA.T.フィールドをぶち破っていくその様は、[[スーパーロボット大戦α|過去]]に[[衝撃のアルベルト|生身で使徒に挑んだキャラ]]を目にした時と同様まさに衝撃に違いなかっただろう…… | :ちなみにこの話では[[第4使徒シャムシェル|第5の使徒]]が敵として現れるのだが、くろがね五人衆が'''[[サイズ差補正無視]]'''を持っている為、'''使徒への有効打になる'''という珍事が発生した。ネルフからすれば、平然と等身大の人間がA.T.フィールドをぶち破っていくその様は、[[スーパーロボット大戦α|過去]]に[[衝撃のアルベルト|生身で使徒に挑んだキャラ]]を目にした時と同様まさに衝撃に違いなかっただろう…… | ||
− | : | + | :武器の空適正が軒並み低い(3種の武器がそれぞれCBC)ので、補給に専念するというので無ければアタプターやフライトモジュールでのフォローは必須と言える。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦X]] |
:地上ルート第21話から登場。DLC「憧れのヒーロー」でボス達が脱走中の間はくろがね五人衆は使えない。 | :地上ルート第21話から登場。DLC「憧れのヒーロー」でボス達が脱走中の間はくろがね五人衆は使えない。 | ||
− | ==装備・機能== | + | == 装備・機能 == |
どの作品でも機体の基本性能はほぼ全てが最低クラスで、普通は他ユニットの[[補給]]役に専念させることになる。[[陸]]専用なので[[空]]を飛べず、[[海]]や[[宇宙]]の地形適応も大抵悪い。だが[[改造]]段階や効率で恵まれていることが多く、[[強化パーツ]]スロットも大抵限界の4まで装備できるので、カスタマイズの幅はかなり広い。現行作品では[[資金]]と手間暇さえかければ、十分副戦力として使っていけるようになっている。 | どの作品でも機体の基本性能はほぼ全てが最低クラスで、普通は他ユニットの[[補給]]役に専念させることになる。[[陸]]専用なので[[空]]を飛べず、[[海]]や[[宇宙]]の地形適応も大抵悪い。だが[[改造]]段階や効率で恵まれていることが多く、[[強化パーツ]]スロットも大抵限界の4まで装備できるので、カスタマイズの幅はかなり広い。現行作品では[[資金]]と手間暇さえかければ、十分副戦力として使っていけるようになっている。 | ||
− | ===武装・[[必殺武器]]=== | + | === 武装・[[必殺武器]] === |
旧作版とOVA版で武装に違いがあり、SRWではシリーズによって採用される武器が頻繁に変わる。性能は全体的に低いが、最強技に設定されている武器の攻撃力だけは高めの場合が殆ど。 | 旧作版とOVA版で武装に違いがあり、SRWではシリーズによって採用される武器が頻繁に変わる。性能は全体的に低いが、最強技に設定されている武器の攻撃力だけは高めの場合が殆ど。 | ||
シリーズが進むにつれ、戦闘アニメが毎回非常に凝った作りとなるようになり、動作を見ているだけでも楽しめるようになった。特に『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では地上と空中で各攻撃の戦闘アニメが大きく異なる他、攻撃を外した際にも専用アニメが用意されている。作品によっては、武器名と戦闘アニメの内容が全く噛み合っていない場合もある。[[乗り換え]]で他キャラを乗せた時の専用戦闘メッセージも多い。 | シリーズが進むにつれ、戦闘アニメが毎回非常に凝った作りとなるようになり、動作を見ているだけでも楽しめるようになった。特に『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では地上と空中で各攻撃の戦闘アニメが大きく異なる他、攻撃を外した際にも専用アニメが用意されている。作品によっては、武器名と戦闘アニメの内容が全く噛み合っていない場合もある。[[乗り換え]]で他キャラを乗せた時の専用戦闘メッセージも多い。 | ||
− | ====旧作版==== | + | ==== 旧作版 ==== |
;ボロットパンチ | ;ボロットパンチ | ||
:ボロットの拳で殴りつける攻撃。ただし『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』のように、うっかりして体当たりになったり、風船で空を飛んだものの落下して敵機にぶつかってしまう場合も(そのため、'''『Z』では地上戦・対空・空対地の3パターンも用意されているのに一つもパンチしない'''。まともにパンチするモーションも一応あるが、それが採用されているのは[[バリア]]などによる無効化演出の時という有様)。 | :ボロットの拳で殴りつける攻撃。ただし『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』のように、うっかりして体当たりになったり、風船で空を飛んだものの落下して敵機にぶつかってしまう場合も(そのため、'''『Z』では地上戦・対空・空対地の3パターンも用意されているのに一つもパンチしない'''。まともにパンチするモーションも一応あるが、それが採用されているのは[[バリア]]などによる無効化演出の時という有様)。 | ||
237行目: | 211行目: | ||
:『X-Ω』ではレアリティSRの必殺スキルに「SPボロットパンチ」名義で採用。 | :『X-Ω』ではレアリティSRの必殺スキルに「SPボロットパンチ」名義で採用。 | ||
;スペシャルDXボロットパンチ(スペシャルデラックスゴールデンデリシャスボロットパンチ) | ;スペシャルDXボロットパンチ(スペシャルデラックスゴールデンデリシャスボロットパンチ) | ||
− | : | + | :過去多くのシリーズでボロットの最強技だったが、現在はボロットダイナミックスペシャルなど他の技に取って代わられ不採用のことが多い。作品によって高速のパンチ連打だったり、グルグルパンチだったり、全身全霊の溜めパンチだったりする。ゲーム中では、一線級スーパー系ユニットの必殺技に匹敵する威力がありながらEN無消費であることも多く、ボスの高い格闘値と相俟ってその威力は侮れない。…が、大抵命中率が低く必要気力も非常に高いので、ボス&ボロットの残念能力では発動まで持っていくのは至難の技。無駄に正式名が長く(正式名称はスペシャルデラックスゴールデンデリシャスハイパワー!マグナムボロットパンチ)、[[兜甲児]]などに使わせると途中で舌を噛む。 |
:FC版『[[第2次]]』では参戦の都合上たった1話しか使えない。『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では両手グルグルパンチバージョンで、味方の[[コンボ]]武器の中では攻撃力がトップクラス。 | :FC版『[[第2次]]』では参戦の都合上たった1話しか使えない。『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では両手グルグルパンチバージョンで、味方の[[コンボ]]武器の中では攻撃力がトップクラス。 | ||
;スーパーDXボロットパンチ | ;スーパーDXボロットパンチ | ||
:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』で採用。石につまずき(空中や宇宙でも何故か配置されている)すっ転びながら(何故か宇宙でも転ぶ)も殴りつけた後、画面が2分割され、爆弾を投げつけて導火線へ着火する。だが爆弾に火が回っても爆発せず、不審に思ったボロットが'''分割画面を跨いで'''様子を覗き込むと、期待通り見事大爆発し巻き込まれる。演出なのでボロットがダメージを受けることはない。『A PORTABLE』では演出が上記のSPDXボロットパンチに流用された。 | :『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』で採用。石につまずき(空中や宇宙でも何故か配置されている)すっ転びながら(何故か宇宙でも転ぶ)も殴りつけた後、画面が2分割され、爆弾を投げつけて導火線へ着火する。だが爆弾に火が回っても爆発せず、不審に思ったボロットが'''分割画面を跨いで'''様子を覗き込むと、期待通り見事大爆発し巻き込まれる。演出なのでボロットがダメージを受けることはない。『A PORTABLE』では演出が上記のSPDXボロットパンチに流用された。 | ||
;ボロットプレッシャーパンチ | ;ボロットプレッシャーパンチ | ||
− | :[[グレートマジンガー]]の[[ロケットパンチ]] | + | :[[グレートマジンガー]]の[[ロケットパンチ]]たるドリルプレッシャーパンチのように拳を撃ち出すが<ref>設定画では刃の部分が微妙に異なっており、グレートの物が捻れている物に対しボロットの物は直線的な物になっている。</ref>、パンチのバックファイヤーでボロットの腕や本体が黒焦げになってしまう。一部作品では隠し武装、或いは追加武装になっている。なお、原作では威力は無に等しかったが、SRWではボロットを使う際に唯一の有射程武器として重宝する。 |
− | |||
:『NEO』では押出特性付き。他の武装の使い勝手の問題から、攻撃時は専らこの技を使うこととなる。 | :『NEO』では押出特性付き。他の武装の使い勝手の問題から、攻撃時は専らこの技を使うこととなる。 | ||
− | |||
;ボロットスペシャル | ;ボロットスペシャル | ||
:『Z』で登場。トライチャージ専用武器で[[全体攻撃]]…なのだが、ボロット本人はただ扇子を手に応援しているだけで、攻撃はパイロットが直接かんしゃく玉を投げている。これでもトライチャージ武器としての威力は割と高い方で、何故か[[運動性]]を下げる[[特殊効果]]もある。 | :『Z』で登場。トライチャージ専用武器で[[全体攻撃]]…なのだが、ボロット本人はただ扇子を手に応援しているだけで、攻撃はパイロットが直接かんしゃく玉を投げている。これでもトライチャージ武器としての威力は割と高い方で、何故か[[運動性]]を下げる[[特殊効果]]もある。 | ||
;ボロットダイナミックスペシャル | ;ボロットダイナミックスペシャル | ||
− | :旧作版ボロット単独での最強技。『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α | + | :旧作版ボロット単独での最強技。『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』『Z』『K』などで実装されている。作品によってはボス専用。攻撃内容は作品によって異なる。 |
:*[[αシリーズ]](『第2次α』と『第3次α』)では[[全体攻撃]]で、手榴弾や大岩などとにかく物を投げまくる。途中にボロットプレッシャーパンチが混じっているのに最後の小石のダメージが妙に強い。 | :*[[αシリーズ]](『第2次α』と『第3次α』)では[[全体攻撃]]で、手榴弾や大岩などとにかく物を投げまくる。途中にボロットプレッシャーパンチが混じっているのに最後の小石のダメージが妙に強い。 | ||
− | :*『Z』ではミサイルに乗って突撃しボロットごと吹っ飛ばされたり、マジシャン風衣装<ref> | + | :*『Z』ではミサイルに乗って突撃しボロットごと吹っ飛ばされたり、マジシャン風衣装<ref>元ネタは恐らく同じ永井豪作品である『どろろん閻魔くん』。当時の[[劇場版マジンガーシリーズ|劇場版]]でもあった演出である。</ref>でビームを放つ。 |
:*『K』では[[マジンガーZ]]が[[合体攻撃]]を使えなかった[[代役]]として、露骨に[[ファイナルダイナミックスペシャル]]を意識した[[ボス]]・[[ヌケ]]・[[ムチャ]]の3分割カットインが入る。勢いよく敵に駆け寄るが途中ですっ転び、吹っ飛んだ頭部が敵に激突。更に追いついてきた胴体がその頭部を蹴っ飛ばしてしまい、画面中を頭部が跳ね回って敵に追撃を与える。最後は偶然再合体した頭部の位置を調整し、敵に全力アッパーを決めるボロットのカットインで〆(この時のボロットはおそらく[[真・ゲッター3]]のパロディと思われる)。が、これで終わらないのがボロットで、トドメ演出では仁王立ちしたボロットが爆発に巻き込まれて頭以外全壊というとんでもない事になる([[自爆]]系武器ではないので、ダメージはなし)。[[バリア貫通]]&[[気力]]ダウンLv3効果。 | :*『K』では[[マジンガーZ]]が[[合体攻撃]]を使えなかった[[代役]]として、露骨に[[ファイナルダイナミックスペシャル]]を意識した[[ボス]]・[[ヌケ]]・[[ムチャ]]の3分割カットインが入る。勢いよく敵に駆け寄るが途中ですっ転び、吹っ飛んだ頭部が敵に激突。更に追いついてきた胴体がその頭部を蹴っ飛ばしてしまい、画面中を頭部が跳ね回って敵に追撃を与える。最後は偶然再合体した頭部の位置を調整し、敵に全力アッパーを決めるボロットのカットインで〆(この時のボロットはおそらく[[真・ゲッター3]]のパロディと思われる)。が、これで終わらないのがボロットで、トドメ演出では仁王立ちしたボロットが爆発に巻き込まれて頭以外全壊というとんでもない事になる([[自爆]]系武器ではないので、ダメージはなし)。[[バリア貫通]]&[[気力]]ダウンLv3効果。 | ||
:*『NEO』では[[突破攻撃]]で、ボロボロな[[ジェットスクランダー]]を背中に取り付けて突進する。CGがすばらしい出来であるが、気力制限の高さと[[突破攻撃]]の使い勝手の問題から、意識して狙わないと見れないのが難点。 | :*『NEO』では[[突破攻撃]]で、ボロボロな[[ジェットスクランダー]]を背中に取り付けて突進する。CGがすばらしい出来であるが、気力制限の高さと[[突破攻撃]]の使い勝手の問題から、意識して狙わないと見れないのが難点。 | ||
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:[[ロボットJr.]]側の気力上げが少々厳しい(搭乗可能パイロットで「気合」を覚えるのが[[兜甲児]]くらい。しかもかなり後半になってからなので「[[激励]]」や[[歌]]に頼った方が無難)が、ボロットにとっては貴重な遠距離攻撃で、なんと味方の武器で一番射程が長い。 | :[[ロボットJr.]]側の気力上げが少々厳しい(搭乗可能パイロットで「気合」を覚えるのが[[兜甲児]]くらい。しかもかなり後半になってからなので「[[激励]]」や[[歌]]に頼った方が無難)が、ボロットにとっては貴重な遠距離攻撃で、なんと味方の武器で一番射程が長い。 | ||
− | ====[[マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー]]版==== | + | ==== [[マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー]]版 ==== |
;ボロット正義の鉄拳 | ;ボロット正義の鉄拳 | ||
:OVA版におけるボロットパンチ。OVA版でも、殴った反動で腕が砕けてしまったりとコミカルな動作を見せる。『[[スーパーロボット大戦J|J]]』や『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では(マルチ)[[コンボ]]武器。 | :OVA版におけるボロットパンチ。OVA版でも、殴った反動で腕が砕けてしまったりとコミカルな動作を見せる。『[[スーパーロボット大戦J|J]]』や『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では(マルチ)[[コンボ]]武器。 | ||
;ボロットチェーンアタック | ;ボロットチェーンアタック | ||
− | : | + | :敵にチェーンを巻き付けて振り回し、投げ飛ばす。『死闘!暗黒大将軍』で[[ゴーゴン大公]]に仕掛けた攻撃の再現。 |
;ボロット必殺ヒップアタック | ;ボロット必殺ヒップアタック | ||
− | : | + | :敵の頭上めがけて飛び上がり、ヒップアタックをぶちかます。劇中では光子力研究所一行を取り囲む[[鉄仮面]]軍団に使用したが、汚水処理場に誤爆。しかし、これで発生した津波で一行の手助けには成功している。 |
− | + | :『J』(と流用している『W』と『[[スーパーロボット大戦L|L]]』)では当たった後、尻に火がついてしまうという演出がある。 | |
− | : | ||
;ボロットローリングクラッシュ | ;ボロットローリングクラッシュ | ||
− | : | + | :ボロットの両腕と両足を広げて身体を高速回転させ、敵に向かって滑りながら突撃。攻撃後は目が回ってしまった所に、落下してきた敵機がぶつかって吹っ飛ばされる。劇中ではヒップアタックに続けて使用、鉄仮面軍団をなぎ倒した。[[自爆]]を除けば、OVA版ボロット最強の必殺技。『W』ではマルチ[[コンボ]]武器となった。 |
− | |||
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;ボロットホームラン(単独使用) | ;ボロットホームラン(単独使用) | ||
:『J』や『W』ではボス専用武器として、単体で使用。[[召喚攻撃|演出でロボットJrが登場する]]。 | :『J』や『W』ではボス専用武器として、単体で使用。[[召喚攻撃|演出でロボットJrが登場する]]。 | ||
:『W』ではトスバッティングではなく、バットを構えているロボットJrに向かってボールを投球する(やはり間違って頭がすっ飛んでいくが)。OVA版でも、ボロットにとって貴重な遠距離攻撃なのは変わらない。単独使用なので、反撃にも安定して使用できる。ただ、ボロットはENが少ないので連発し辛い([[援護防御]]役としてバリアを付けている時はなおさら)。 | :『W』ではトスバッティングではなく、バットを構えているロボットJrに向かってボールを投球する(やはり間違って頭がすっ飛んでいくが)。OVA版でも、ボロットにとって貴重な遠距離攻撃なのは変わらない。単独使用なので、反撃にも安定して使用できる。ただ、ボロットはENが少ないので連発し辛い([[援護防御]]役としてバリアを付けている時はなおさら)。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[自爆]](武装) |
− | : | + | :OVA劇中では未使用だが『J』や『W』ではボス専用武器として登場。敵に取り付き、取り出したリモコンの自爆スイッチを押して道連れにする。もちろん使用すれば撃墜扱い。「[[必中]]」「[[直撃]]」の効果を併せ持つ。 |
− | ====真マジンガー版==== | + | ==== 真マジンガー版 ==== |
;格闘 | ;格闘 | ||
:相手を殴って蹴る。また、対空の場合は助走をつけて大ジャンプを行って攻撃する。『BX』では空:-になり、空適応ボーナスのある機体とPUを組まないと対空攻撃できない。 | :相手を殴って蹴る。また、対空の場合は助走をつけて大ジャンプを行って攻撃する。『BX』では空:-になり、空適応ボーナスのある機体とPUを組まないと対空攻撃できない。 | ||
286行目: | 255行目: | ||
:くろがね五人衆を[[召喚攻撃|召喚]]し、代わりに戦ってもらう。ボス達は五人衆を紹介するだけ。生身で戦うので空や海の地形適応は低い…はずだが、何故か宇宙はAである。とにかく突っ込みどころが満載であると言わざるを得ない([[#余談|後述]])。 | :くろがね五人衆を[[召喚攻撃|召喚]]し、代わりに戦ってもらう。ボス達は五人衆を紹介するだけ。生身で戦うので空や海の地形適応は低い…はずだが、何故か宇宙はAである。とにかく突っ込みどころが満載であると言わざるを得ない([[#余談|後述]])。 | ||
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』ではカットインが変更されたが、クロス以外の面々は'''そのカットインでの登場になっている'''。また、地形適応が'''陸S'''にパワーアップしたが、流石にやり過ぎたと思ったのか'''宇宙がBに下がっている'''(それでも'''空や海より高いが…''')。また同作で武装追加された際に出番がないときはボスボロットに同乗していると言及している(ただし『第2次Z再世篇』でも示唆はされていた)。『V』ではバリア貫通、サイズ差補正無視で最初のパンチ一発であの'''[[A.T.フィールド]]をぶち抜く'''という無茶にも程のある光景を見せてくれる。 | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』ではカットインが変更されたが、クロス以外の面々は'''そのカットインでの登場になっている'''。また、地形適応が'''陸S'''にパワーアップしたが、流石にやり過ぎたと思ったのか'''宇宙がBに下がっている'''(それでも'''空や海より高いが…''')。また同作で武装追加された際に出番がないときはボスボロットに同乗していると言及している(ただし『第2次Z再世篇』でも示唆はされていた)。『V』ではバリア貫通、サイズ差補正無視で最初のパンチ一発であの'''[[A.T.フィールド]]をぶち抜く'''という無茶にも程のある光景を見せてくれる。 | ||
− | :; くろがね屋軍団一斉攻撃 | + | :;くろがね屋軍団一斉攻撃 |
::『BX』における「必殺くろがね五人衆」の代替技。 | ::『BX』における「必殺くろがね五人衆」の代替技。 | ||
::くろがね五人衆に加え、[[暗黒寺闇太郎]]・[[ガミアQ]]・[[錦織つばさ]]…そして[[トドメ演出]]ではボロット自体も攻撃に参加する。 | ::くろがね五人衆に加え、[[暗黒寺闇太郎]]・[[ガミアQ]]・[[錦織つばさ]]…そして[[トドメ演出]]ではボロット自体も攻撃に参加する。 | ||
292行目: | 261行目: | ||
::なお、登場時にトラックに乗って現れるが、'''「お約束」で宇宙でも使用可能'''。 | ::なお、登場時にトラックに乗って現れるが、'''「お約束」で宇宙でも使用可能'''。 | ||
− | ===[[特殊能力]]=== | + | === [[特殊能力]] === |
;[[補給装置]] | ;[[補給装置]] | ||
− | :味方のENと弾数を全回復。[[シュテドニアス]] | + | :味方のENと弾数を全回復。[[シュテドニアス]]に改造されて付けてもらったボロットの生命線。その後のシリーズでも必ず、しかし理由もなく付いている(おそらくお腹に蓄えているのだろう)。原作だと『INFINITY』にてぼすらーめんの非常用電源という形で補給を行っていた。 |
:[[小隊]]制の作品等では[[EN回復]]と同じ効果も持つ。 | :[[小隊]]制の作品等では[[EN回復]]と同じ効果も持つ。 | ||
;[[修理装置]] | ;[[修理装置]] | ||
:『J』や『W』で実装。これにより、修理と補給をボロット一機で賄えるようになった。 | :『J』や『W』で実装。これにより、修理と補給をボロット一機で賄えるようになった。 | ||
− | ===移動タイプ=== | + | === 移動タイプ === |
;[[陸]] | ;[[陸]] | ||
: | : | ||
− | ===[[サイズ]]=== | + | === [[サイズ]] === |
;M | ;M | ||
: | : | ||
309行目: | 278行目: | ||
: | : | ||
− | ===カスタムボーナス=== | + | === カスタムボーナス === |
;超合金Z……装甲+100 | ;超合金Z……装甲+100 | ||
:『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』 | :『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』 | ||
319行目: | 288行目: | ||
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。素直に攻撃能力が高まるといえる([[式波・アスカ・ラングレー|「五人の足代わりに使われているだけ」]]とか言わない)。 | :『[[スーパーロボット大戦V|V]]』、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。素直に攻撃能力が高まるといえる([[式波・アスカ・ラングレー|「五人の足代わりに使われているだけ」]]とか言わない)。 | ||
− | ===機体ボーナス=== | + | === 機体ボーナス === |
;[[スーパーロボット大戦L|L]] | ;[[スーパーロボット大戦L|L]] | ||
:*'''初期:[[格闘 (武器属性)|格闘]]武器+100 [[クリティカル|CT]]補正+10 地形適応:[[陸]]A 特殊効果無効''' | :*'''初期:[[格闘 (武器属性)|格闘]]武器+100 [[クリティカル|CT]]補正+10 地形適応:[[陸]]A 特殊効果無効''' | ||
332行目: | 301行目: | ||
: | : | ||
− | ==機体BGM== | + | == 機体BGM == |
;「マジンガーZ」 | ;「マジンガーZ」 | ||
: | : | ||
350行目: | 319行目: | ||
:真マジンガー版のみ。 | :真マジンガー版のみ。 | ||
− | + | == スパロボシリーズの名場面 == | |
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− | ==スパロボシリーズの名場面== | ||
;「俺様の名前はボスボロットよ!」 | ;「俺様の名前はボスボロットよ!」 | ||
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』第37話「降臨!大いなる神の化身!」。[[あしゅら男爵|あしゅら]]は恥もプライドも捨て、偽りの涙を流して[[兜甲児 (真マジンガー)|甲児]]を騙し、ついに[[暗黒大将軍]]を復活させる。機体を損傷してもなお共に戦おうとするあしゅらの仁義に[[ボス]]は一定の敬意を表した。だが、同時に甲児の仁義を裏切った事をボスは絶対に許さなかった。 | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』第37話「降臨!大いなる神の化身!」。[[あしゅら男爵|あしゅら]]は恥もプライドも捨て、偽りの涙を流して[[兜甲児 (真マジンガー)|甲児]]を騙し、ついに[[暗黒大将軍]]を復活させる。機体を損傷してもなお共に戦おうとするあしゅらの仁義に[[ボス]]は一定の敬意を表した。だが、同時に甲児の仁義を裏切った事をボスは絶対に許さなかった。 | ||
364行目: | 325行目: | ||
:自分を倒したのがヘンテコなロボットな事に驚愕するあしゅらに対して、ボスは高らかに宣言する「俺様の名前はボスボロットよ!」と。あしゅらは「その名前をあの世に持っていく」と叫び機体ごと爆散するのだった。 | :自分を倒したのがヘンテコなロボットな事に驚愕するあしゅらに対して、ボスは高らかに宣言する「俺様の名前はボスボロットよ!」と。あしゅらは「その名前をあの世に持っていく」と叫び機体ごと爆散するのだった。 | ||
− | ==関連機体== | + | == 関連機体 == |
;[[スーパーボスボロット]] | ;[[スーパーボスボロット]] | ||
:宇宙戦仕様に[[改造]]されたボスボロット。…実は[[オリジナル設定|スパロボオリジナルの機体]]で、現在のところ『[[新スーパーロボット大戦]]』のみに登場する。 | :宇宙戦仕様に[[改造]]されたボスボロット。…実は[[オリジナル設定|スパロボオリジナルの機体]]で、現在のところ『[[新スーパーロボット大戦]]』のみに登場する。 | ||
371行目: | 332行目: | ||
;作業用ロボット | ;作業用ロボット | ||
:『[[マジンカイザーSKL (OVA)|マジンカイザーSKL]] ヴァーサス』に搭乗した作業用ロボット。ボスボロットがモチーフ。 | :『[[マジンカイザーSKL (OVA)|マジンカイザーSKL]] ヴァーサス』に搭乗した作業用ロボット。ボスボロットがモチーフ。 | ||
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− | ==余談== | + | == 余談 == |
*ボスボロットは、講談社の児童向けTV雑誌『テレビマガジン』の企画「マジンガーズクラブ」で[[応募キャラクター|公募を行い、受賞したデザインを原案にした機体]]である。 | *ボスボロットは、講談社の児童向けTV雑誌『テレビマガジン』の企画「マジンガーズクラブ」で[[応募キャラクター|公募を行い、受賞したデザインを原案にした機体]]である。 | ||
**…と、思われていたのだが『激マン! Z&グレート編』において、'''この企画は出来レースであり実際は永井豪が既にデザインした設定画を使用したものである事が明かされている。'''一応、優秀賞を獲った応募者に賞品を送るなどのフォローはされていたが、この当選ハガキについても永井氏は当てずっぽうに選んだとも語っている…。 | **…と、思われていたのだが『激マン! Z&グレート編』において、'''この企画は出来レースであり実際は永井豪が既にデザインした設定画を使用したものである事が明かされている。'''一応、優秀賞を獲った応募者に賞品を送るなどのフォローはされていたが、この当選ハガキについても永井氏は当てずっぽうに選んだとも語っている…。 | ||
382行目: | 341行目: | ||
***そして『時獄篇』、『X』では最終的に'''生身で[[天元突破グレンラガン(ガンメン)|天元突破]]した挙句、[[グランゼボーマ|銀河より巨大な敵]]に白兵戦を挑んでしまう'''。言うなれば、'''「天元突破くろがね五人衆」'''である。変な奴ら、ここに極まれり。 | ***そして『時獄篇』、『X』では最終的に'''生身で[[天元突破グレンラガン(ガンメン)|天元突破]]した挙句、[[グランゼボーマ|銀河より巨大な敵]]に白兵戦を挑んでしまう'''。言うなれば、'''「天元突破くろがね五人衆」'''である。変な奴ら、ここに極まれり。 | ||
**『BX』では暗黒寺やガミア、女将も参加するが[[宇宙]]を走るトラック、やはり宇宙服無しで戦うメンバー(しかも暗黒寺や女将は普通の人間)と演出が更におかしくなっている。'''まぁ、スパロボでは普通にある事なので気にしてはいけない(そもそも、宇宙を走るトラックには既に[[ダイ・ガード|前例が有る]])。''' | **『BX』では暗黒寺やガミア、女将も参加するが[[宇宙]]を走るトラック、やはり宇宙服無しで戦うメンバー(しかも暗黒寺や女将は普通の人間)と演出が更におかしくなっている。'''まぁ、スパロボでは普通にある事なので気にしてはいけない(そもそも、宇宙を走るトラックには既に[[ダイ・ガード|前例が有る]])。''' | ||
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− | ==脚注== | + | == 脚注 == |
<references /> | <references /> | ||
− | ==商品情報== | + | == 商品情報 == |
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