「フルアーマーΖΖガンダム」を編集中
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Full Armor ZZ Gundam]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Full Armor ZZ Gundam]] |
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | ||
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムΖΖ}} | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムΖΖ}} | ||
46行目: | 46行目: | ||
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | ||
− | : | + | :[[隠し要素/α|隠し要素]]で[[熟練度]]42以上になっていると、シナリオ「戦士、再び…」でフルアーマーZZガンダムに強化される。ダブルビームライフルは腕部にマウントされるため本体のエネルギー供給を受けて威力向上、増加装甲のスラスターとバックパックの換装により[[運動性]]と[[移動力]]が向上、ウイングシールドが無くなるので[[シールド防御]]不可……と設定もきちんと反映されている。 |
− | : | + | :機体性能は非常に高く、本作最強のUC系MSである[[νガンダムHWS装備型]]に勝るとも劣らない。HPは自軍主役MS第2位で、装甲に至ってはサンドロック改(EW版)とトップタイの1900と非常に高い。ハイメガキャノンは威力が上がりつつ燃費が改善。ダブルビームライフルはハイパーメガランチャーやヴェズバーに迫る攻撃力になり、更に弾数が5発から10発に増えるという劇的な強化が施されている。ただし、何故かフルアーマー化するとミサイルランチャーの射程が1~4から2~4に変化してしまう。 |
− | : | + | :本作ではどういう訳か[[変形]]が可能。本来は増加装甲をパージしない限り変形できないはずであり、便利ではあるがちょっと違和感がある。 |
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} | ||
− | :: | + | ::PS版からハイパービームサーベルとダブルビームライフルの射程が1伸びているが、代わりにフルアーマー化しても攻撃力は殆ど変わらなくなった。しかしZZガンダム自体の攻撃力が底上げされているため、総合的な火力はPS版から上昇している。 |
− | |||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} | ||
− | :22話の時点で難易度易の場合、[[マウンテンサイクル]]から[[換装]] | + | :22話の時点で難易度易の場合、[[マウンテンサイクル]]から[[換装]]パーツとして入手する。EN以外の機体性能が全て上昇、と思いきや限界のみ10低下している。今回から通常版、及びMAP兵器版のハイパー・メガ・カノンが追加された。いずれも火力が高く、弾数制で本来の武装に干渉もしていないため非常に優秀。ちなみに、今回は前作とは逆にハイメガキャノンの燃費が10悪化する。 |
+ | :なお、変形するとミサイルランチャーの射程が1~5から2~4に短くなる。この「2~4」は前作の射程であり、他形態の射程を変更したが、本形態の射程のみ変更を忘れていたものと考えられる。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ||
− | :[[隠し要素/第2次α|隠し要素]] | + | :[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]の条件を満たす事で換装パーツとして入手。本作から設定通り変形できなくなった。今回は単分離不可なので、機動力を求められる場合ではノーマルZZのまま出撃させた方が事も。ノーマルZZのグラフィックにアーマーを被せたためか、ハイメガ・キャノン・フルパワー時の再合体では何故かハイパー・メガ・カノンがなくなっている。これは『第3次α』も同様である。 |
− | : | + | :ノーマルZZの時点で改造費が52万と非常に高額で、燃費もすこぶる悪いが、換装すればマップ兵器2種に加え複数の全体攻撃、更に額面の攻撃力はMS系最高の火力を持つようになる。移動後の射程が短く移動力も低いためハロが欲しくなる。 |
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ||
:[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]の条件を満たす事で早期に換装パーツを入手できるが、条件を満たさなくても入手自体は可能。 | :[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]の条件を満たす事で早期に換装パーツを入手できるが、条件を満たさなくても入手自体は可能。 | ||
− | |||
=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ||
− | : | + | :第3部で自動入手。[[変形]]可能なのは本作まで。今回ハイメガキャノンの性能が低めなので、ハイパー・メガ・カノン追加により[[MAP兵器]]要員としては強化される。が、シールドの有無で耐久力の変動が大きい本作の仕様上、装甲は上がってもシールドの消滅するこの形態は逆に打たれ弱くなってしまっている。 |
− | |||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} | ||
− | : | + | :35話開始時、ジュドーの撃墜数が5機以上で入手可。これはつまり、最後のルート選択で小バームルートを選択するとルート合流後に入手できてラスト4話で使えるということである。いくらなんでも使用期間が短すぎる。 |
− | : | + | :携帯機シリーズでは分離しなければGフォートレスへの変形は不可。宇宙ではさほど問題とならないが、地上や屋内ではMAP開始早々に通常のΖΖガンダムに戻す運用も視野に入れる必要がある。 |
− | |||
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} | ||
::1周目は『A』と同様だが、2周目以降はジュドーの撃墜数が43機以上の場合無条件入手する。 | ::1周目は『A』と同様だが、2周目以降はジュドーの撃墜数が43機以上の場合無条件入手する。 | ||
82行目: | 79行目: | ||
=== VXT三部作 === | === VXT三部作 === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}} | ||
− | :[[隠し要素/V|条件を満たすと]] | + | :[[隠し要素/V|条件を満たすと]]第36話開始時に入手。そうでなくとも第50話開始時に再度の入手チャンスがある。武装はミサイル全弾発射が追加されるが、ハイパー・メガ・カノンはなし。HP・EN・弾数の全てが全回復する単分離の仕様上、敵陣に突っ込んでひたすら撃ちまくって即パージが有効。 |
− | :この単分離の仕様のバランス調整なのか、実は素のΖΖより総合的な性能は低下している。また、撃破されても全快する仕様の関係か増加装甲ではあるが''' | + | :この単分離の仕様のバランス調整なのか、実は素のΖΖより総合的な性能は低下している。また、撃破されても全快する仕様の関係か増加装甲ではあるが'''運動性ではなく低下するのは装甲'''である<ref>その装甲値は同作に登場する全MS中ワーストの1000。撃破されても中身はノーダメージなので、恐らくだがこの装甲値はフルアーマーパーツ部分のみという設定なのだろう</ref>。 |
:Gフォートレスへの変形が出来ない為、単体の移動力の低下やハイ・メガ・キャノンの消費ENが威力据え置きで上昇したりとそれ以外の問題点もある。前述の作中の評判を反映しパージをする前提の運用を想定しているのだろうか。 | :Gフォートレスへの変形が出来ない為、単体の移動力の低下やハイ・メガ・キャノンの消費ENが威力据え置きで上昇したりとそれ以外の問題点もある。前述の作中の評判を反映しパージをする前提の運用を想定しているのだろうか。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}} | ||
93行目: | 90行目: | ||
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | |||
− | |||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} | ||
:2017年3月のイベント「生命を守る剣」にて実装。SSRシューター。 | :2017年3月のイベント「生命を守る剣」にて実装。SSRシューター。 | ||
141行目: | 136行目: | ||
;ハイ・メガ・キャノン・フルパワー | ;ハイ・メガ・キャノン・フルパワー | ||
:原作最終話で放った最大出力以上のハイメガキャノン。その凄まじい出力はΖΖ本体の頭部と砲門を損傷させてしまったほど。本来、フルアーマー形態時に使用した事はない。 | :原作最終話で放った最大出力以上のハイメガキャノン。その凄まじい出力はΖΖ本体の頭部と砲門を損傷させてしまったほど。本来、フルアーマー形態時に使用した事はない。 | ||
− | : | + | :『第2次α』と『第3次α』でもこの演出は採用されているため、まさに整備班泣かせの必殺技である…。 |
:VXT三部作では消費ENが'''120'''と高く、『X』、『T』では自部隊ではカスタムボーナス無しで最も高くなっている。 | :VXT三部作では消費ENが'''120'''と高く、『X』、『T』では自部隊ではカスタムボーナス無しで最も高くなっている。 | ||
:;ハイ・メガ・キャノン・フルパワー(なぎ払い) | :;ハイ・メガ・キャノン・フルパワー(なぎ払い) | ||
202行目: | 197行目: | ||
:原型となる機体 | :原型となる機体 | ||
;[[GUNDAM:FAZZ|FAZZ]](SRW未登場) | ;[[GUNDAM:FAZZ|FAZZ]](SRW未登場) | ||
− | :『[[ガンダム・センチネル]]』に登場。FA- | + | :『[[ガンダム・センチネル]]』に登場。FA-ZZの性能試験用に開発された試験機。 |
== 余談 == | == 余談 == | ||
*[[小説|小説版]]には登場すらしておらず、終始ΖΖガンダムで出撃していた。 | *[[小説|小説版]]には登場すらしておらず、終始ΖΖガンダムで出撃していた。 | ||
*『[[ガンダム・センチネル]]』の連載初期の段階では本機とFAZZの関係等詳しい設定がまだ固まっておらず、同一機体として扱われていた。 | *『[[ガンダム・センチネル]]』の連載初期の段階では本機とFAZZの関係等詳しい設定がまだ固まっておらず、同一機体として扱われていた。 | ||
− | **その為、増加装甲部分が白い「FA-010-B フルアーマーΖΖガンダム」という1/ | + | **その為、増加装甲部分が白い「FA-010-B フルアーマーΖΖガンダム」という1/144スケールキットが存在する。 |
*概要にある通り、素体のΖΖガンダムを強化型に改修している設定だが、原作アニメでは追加装甲を外した後は通常型のΖΖガンダムになっていた。両者はバックパックの形状などが異なる。 | *概要にある通り、素体のΖΖガンダムを強化型に改修している設定だが、原作アニメでは追加装甲を外した後は通常型のΖΖガンダムになっていた。両者はバックパックの形状などが異なる。 | ||
**SRWをはじめとして各種ゲームでも、装甲を外すと強化型ではなく通常型のΖΖガンダムになることが多い。 | **SRWをはじめとして各種ゲームでも、装甲を外すと強化型ではなく通常型のΖΖガンダムになることが多い。 | ||
− | == | + | == 注釈 == |
<references /> | <references /> | ||
218行目: | 213行目: | ||
<amazon>B00030EVGQ</amazon> | <amazon>B00030EVGQ</amazon> | ||
<amazon>B00MBTJ4DC</amazon> | <amazon>B00MBTJ4DC</amazon> | ||
− | |||
== 資料リンク == | == 資料リンク == |