「νガンダム」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
| 読み = ニューガンダム | | 読み = ニューガンダム | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::ν Gundam]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::ν Gundam]] |
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | ||
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア}} | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア}} | ||
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製作過程でネオ・ジオン<ref>と言うより、[[シャア・アズナブル]]個人。</ref>から意図的に技術漏洩された[[サイコフレーム]]にコックピット周辺のフレームの材質を変更した為、反応速度が飛躍的に増大した。ちなみにこれにより当初想定していた機体重量が3キロ減ったが、強度はアップしている。 | 製作過程でネオ・ジオン<ref>と言うより、[[シャア・アズナブル]]個人。</ref>から意図的に技術漏洩された[[サイコフレーム]]にコックピット周辺のフレームの材質を変更した為、反応速度が飛躍的に増大した。ちなみにこれにより当初想定していた機体重量が3キロ減ったが、強度はアップしている。 | ||
− | + | 武装は頭部に内蔵されているバルカン砲を除けば全て外装式であり、[[ファンネル|フィン・ファンネル]]以外は[[ビームライフル|ライフル]]、[[ビームサーベル|サーベル]]、バズーカにシールドと非常に標準的。 | |
これには内部に余裕を持たせ、整備性と拡張性、そして耐久性を高める狙いがあり、また設計したアムロが「モビルスーツは歩兵としての機動兵器である」という認識を持っていたため。その意味では、初代ガンダムの正統後継機とも言える。 | これには内部に余裕を持たせ、整備性と拡張性、そして耐久性を高める狙いがあり、また設計したアムロが「モビルスーツは歩兵としての機動兵器である」という認識を持っていたため。その意味では、初代ガンダムの正統後継機とも言える。 | ||
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基礎能力はシリーズ全般で高水準を誇る。使い方は基礎能力の高さによる前衛、またはフィン・ファンネルの威力を活かした[[射程]]距離外からの攻撃。アムロを乗せれば回避率の高さを生かした囮戦法や前衛突破に能力を発揮する。 | 基礎能力はシリーズ全般で高水準を誇る。使い方は基礎能力の高さによる前衛、またはフィン・ファンネルの威力を活かした[[射程]]距離外からの攻撃。アムロを乗せれば回避率の高さを生かした囮戦法や前衛突破に能力を発揮する。 | ||
− | [[シールド防御|シールド]]・[[Iフィールド]]の実装率も非常に高く、[[ | + | [[シールド防御|シールド]]・[[Iフィールド]]の実装率も非常に高く、[[MS]]の中では防御面でもトップクラスである。アムロの回避力に加え、スパロボでは[[ビーム兵器]]に頼る敵勢力ばかりではないので[[Iフィールド]]は目立たない能力になりがちだが、汎用能力としてのIフィールドより数値的に少し強化されている作品もある。 |
弱点としては、飛べない事に加えてフィン・ファンネル系の地形適応も空(作品によっては陸も)Bなので地上マップでは使いにくく、フライトシステムや[[A-アダプター]]等の補強は必須。 | 弱点としては、飛べない事に加えてフィン・ファンネル系の地形適応も空(作品によっては陸も)Bなので地上マップでは使いにくく、フライトシステムや[[A-アダプター]]等の補強は必須。 | ||
− | また、[[旧シリーズ]]から[[ | + | また、[[旧シリーズ]]から[[射撃]]一辺倒の時代が長かったが、近年では原作ラストの格闘戦を意識してか、[[格闘 (武器属性)|格闘]]武器やアムロの[[格闘 (能力)|格闘]]値が底上げされており、最強格攻撃の一角に近接戦闘が加わるケースすらある。 |
作品によっては終盤にフィン・ファンネルが[[切り払い]]で無効化されやすくなり相手との相性に注意を払う必要があるが、それも上述の近接攻撃力の強化により補われつつある。 | 作品によっては終盤にフィン・ファンネルが[[切り払い]]で無効化されやすくなり相手との相性に注意を払う必要があるが、それも上述の近接攻撃力の強化により補われつつある。 | ||
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ポジション的にはHi-νガンダムとは[[平行世界|パラレルワールド]]的なアムロ最後の乗機同士という間柄なのだが、スパロボではνガンダムの強化後継機としてHi-νガンダムがνガンダムに遅れて現れ併用できる事がままある。その場合、スペックが僅かに劣るこちらはアムロから別の[[ニュータイプ]]系パイロットの[[乗り換え]]用に回されがちになるため、アムロ専用機のイメージは随分薄まっているとも言える。しかし近年はνガンダムの最強武器がアムロでなければ使用できない設定になっていることが多く、『X』や『T』ではHi-νガンダムの最強武器はニュータイプであれば誰でも使用できることからあちらが他のパイロットに回される傾向があり、再びアムロ専用機たる立ち位置を取り戻しつつある。 | ポジション的にはHi-νガンダムとは[[平行世界|パラレルワールド]]的なアムロ最後の乗機同士という間柄なのだが、スパロボではνガンダムの強化後継機としてHi-νガンダムがνガンダムに遅れて現れ併用できる事がままある。その場合、スペックが僅かに劣るこちらはアムロから別の[[ニュータイプ]]系パイロットの[[乗り換え]]用に回されがちになるため、アムロ専用機のイメージは随分薄まっているとも言える。しかし近年はνガンダムの最強武器がアムロでなければ使用できない設定になっていることが多く、『X』や『T』ではHi-νガンダムの最強武器はニュータイプであれば誰でも使用できることからあちらが他のパイロットに回される傾向があり、再びアムロ専用機たる立ち位置を取り戻しつつある。 | ||
− | + | 入手経路については、製作されていない場合は原作通りシャア(または[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]])が故意に流出させたサイコフレームを元にアナハイムが製作するパターン、[[チェーン・アギ]]が登場している場合、彼女がνガンダムを運んできて、そこに[[ベルトーチカ・イルマ|ベルトーチカ]]が居る場合一悶着…というパターンが多い。 | |
− | 製作が済んでいる場合は、大抵オーバーホール中で序盤は使えないというパターンが多い。特にシリーズ物に顕著で『[[ | + | 製作が済んでいる場合は、大抵オーバーホール中で序盤は使えないというパターンが多い。特にシリーズ物に顕著で『[[第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇|第3次Z 時獄篇]]』に至ってはオーバーホールに出したら[[ユニコーンガンダム]]のNT-Dの特性を知っているビスト家に同システムの攻撃対象にならないようにと勝手に隠匿されてしまった。 |
=== [[旧シリーズ]] === | === [[旧シリーズ]] === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}} | ||
− | :フィン・ファンネルが無制限に使用でき、[[再攻撃]]が出来れば、射程外から連続攻撃を叩き込む事が可能。作中に登場するユニットの中でも最高クラスの強さを誇り、全てのステータスが高水準な上、特に素早さの高さが異常で、モビルスーツが相手でも再攻撃を発動させられるほどである。レベルが高ければ、名前付きにもバンバン再攻撃することが可能。天敵は間接攻撃無効の能力を持つ[[グランゾン]] | + | :フィン・ファンネルが無制限に使用でき、[[再攻撃]]が出来れば、射程外から連続攻撃を叩き込む事が可能。作中に登場するユニットの中でも最高クラスの強さを誇り、全てのステータスが高水準な上、特に素早さの高さが異常で、モビルスーツが相手でも再攻撃を発動させられるほどである。レベルが高ければ、名前付きにもバンバン再攻撃することが可能。天敵は間接攻撃無効の能力を持つ[[グランゾン]]…かと思いきや、レベル次第ではグランゾンにも再攻撃をかけられるので特別不得手というわけでもない。尚、PS版では微妙に弱体化しフィン・ファンネルが弾数制になった。 |
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}} | :;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}} | ||
::対ビームは無敵だが、[[ファンネル]]の弾数が少ないのが悩み。フル改造でも[[ラストボス|ラスボス]]の攻撃には耐えられないのでアムロをしっかり鍛えるか、[[ひらめき]]を持つ[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]]辺りを乗せよう。 | ::対ビームは無敵だが、[[ファンネル]]の弾数が少ないのが悩み。フル改造でも[[ラストボス|ラスボス]]の攻撃には耐えられないのでアムロをしっかり鍛えるか、[[ひらめき]]を持つ[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]]辺りを乗せよう。 | ||
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:中盤に入手できるが、フィン・ファンネルの弾数が6発に減ったため、連発するとすぐに弾切れになる、得意の長距離攻撃も[[ゲスト]]機には通用し辛い……等の理由で大幅にパワーダウンした印象がある。陸適応もBと低いこともあって攻撃力もかなり下がった。またIフィールドは無効化ダメージに上限が出来たため、入手時点では殆ど使い物にならない。それでも[[地形適応]]に加えて燃費の悪さも致命的な[[ガンダムF91|F91]]よりはマシでMSの中では充分に後半戦の主力。[[幸運]]持ちのアムロが[[ΖΖガンダム]]の専任になる可能性を考えれば交換する形で[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]あたりを乗せるのがベターか。 | :中盤に入手できるが、フィン・ファンネルの弾数が6発に減ったため、連発するとすぐに弾切れになる、得意の長距離攻撃も[[ゲスト]]機には通用し辛い……等の理由で大幅にパワーダウンした印象がある。陸適応もBと低いこともあって攻撃力もかなり下がった。またIフィールドは無効化ダメージに上限が出来たため、入手時点では殆ど使い物にならない。それでも[[地形適応]]に加えて燃費の悪さも致命的な[[ガンダムF91|F91]]よりはマシでMSの中では充分に後半戦の主力。[[幸運]]持ちのアムロが[[ΖΖガンダム]]の専任になる可能性を考えれば交換する形で[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]あたりを乗せるのがベターか。 | ||
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | ||
− | :: | + | ::地形適応が陸はBからAに、海はCからBに上がり、フィン・ファンネル自体の攻撃力も上がった為、[[熱血]]や[[魂]]を使えば2万から3万のダメージを叩き出す。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ||
− | : | + | :中盤戦前に入手し、F91と並んで味方モビルスーツ中最高級の運動性を誇り、最後までお世話になる。フィン・ファンネルをフル改造すると[[マップ兵器]]版を追加可能。資金を必要とするが、広範囲かつ敵味方識別能力を持ち、猛威をふるう。本作では[[スーパー系]]が軒並み[[2回行動]]と[[魂]]を没収されたため、火力でもトップクラスに位置し、高い命中補正を誇るフィン・ファンネルはリアル系であってもヴァルシオンに有効打を与えることができる。一方、敵の切り払いによく遭遇するのも本作の特徴で、トラウマになったプレイヤーも多い。プレイヤーフェイズ限定だが、敵の射程外から攻撃する事で切り払いを封じる対処法がある。 |
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=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | ||
− | : | + | :中盤で加入。機体能力が高く武器も強力で、改造によって[[マップ兵器]]まで追加されるなど強力な機体。回避時に専用グラフィックもアリ。[[強化パーツ]]スロットが1つしかなく、フィン・ファンネルの必要[[気力]]が110であり、(ダメージにも大きな補正がある)今回の距離補正が係らないのが微妙に弱点。また機会はあまり無いが、武器の地形適応が悪いため地上戦も弱い。 |
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:[[隠し要素/α|隠し要素]]を満たせば[[νガンダムHWS装備型|HWS装備型]]に強化される。 | :[[隠し要素/α|隠し要素]]を満たせば[[νガンダムHWS装備型|HWS装備型]]に強化される。 | ||
:なお、リアル系だと序盤でクワトロとキグナンがサイコフレームを流出させた旨の会話をした際にサイコフレームを搭載するMSの名前として登場する。 | :なお、リアル系だと序盤でクワトロとキグナンがサイコフレームを流出させた旨の会話をした際にサイコフレームを搭載するMSの名前として登場する。 | ||
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::フィン・ファンネルがEN消費制になりEN無改造では気軽に撃てなくなった。一見するとPS版から弱体化したように思えるが、攻撃力の高いサザビーとの[[合体攻撃]]「ツインファンネル」が追加。ファン感涙ものだが[[切り払い]]Lvの高い相手にはやはり無力。 | ::フィン・ファンネルがEN消費制になりEN無改造では気軽に撃てなくなった。一見するとPS版から弱体化したように思えるが、攻撃力の高いサザビーとの[[合体攻撃]]「ツインファンネル」が追加。ファン感涙ものだが[[切り払い]]Lvの高い相手にはやはり無力。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} | ||
− | :ルート問わず6話で加入、未来でも中盤手前で復帰する。サイコフレームが光る、位置の微調整を行うなど細かな部分で戦闘アニメが強化された。前作『α』から性能面での変更としては、パーツスロットが2になり、フィン・ファンネルのMAP兵器版は消失し、通常版がEN消費制(無改造時は3発まで) | + | :ルート問わず6話で加入、未来でも中盤手前で復帰する。サイコフレームが光る、位置の微調整を行うなど細かな部分で戦闘アニメが強化された。前作『α』から性能面での変更としては、パーツスロットが2になり、フィン・ファンネルのMAP兵器版は消失し、通常版がEN消費制(無改造時は3発まで)になった。一方で弱点だった武器適応の悪さはそのまま引き継ぎ、地上戦メインで森等の地形が多い今作では非常に使いにくい。バリアが全体的に弱体化した関係でIフィールドの性能も落ちている。長射程武器を2つ持ち決して悪い機体ではないのだが、弾数、燃費共に厳しく、初期攻撃力はそこそこだが武器改造費用は高めで上昇率は良くないため、飛行できて長射程武器2つの[[スーパーガンダム]]を筆頭に、[[Ζガンダム]]などが先に加入し使い勝手も上。よほど思い入れが無いと一軍採用は難しい。 |
− | : | + | :利点はバズーカの初期攻撃力とクリティカル補正の高さ。特にフィン・ファンネルが空Bなので飛行ユニット相手だとバズーカの方が火力は上。そのため、序盤の[[ネオ・グランゾン]]戦ではひたすらバズーカを撃ち続けたプレイヤーも多いはず。またビームキャノンが消費EN5で(火力はともかく)使い続けられる。使い続けるならば[[A-アダプター]]などの地形適応改善の強化パーツは必須といえる。 |
− | :[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせば[[νガンダムHWS装備型|HWS装備型]] | + | :[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせば[[νガンダムHWS装備型|HWS装備型]]に強化できるが、今作では[[換装]]パーツ扱いであり、熟練度によって[[Hi-νガンダム]]との2択である。 |
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ||
:設定を反映し、フィン・ファンネルが弾数制に戻った。空を飛べない、[[全体攻撃]]が無いなどの欠点が目立つ。[[νガンダムHWS装備型|HWS]]になると全体攻撃が追加されてようやく一人前。 | :設定を反映し、フィン・ファンネルが弾数制に戻った。空を飛べない、[[全体攻撃]]が無いなどの欠点が目立つ。[[νガンダムHWS装備型|HWS]]になると全体攻撃が追加されてようやく一人前。 | ||
:単体攻撃しかないのはネックだがスペックは充分前線を張れる優秀な機体。[[Ζガンダム]]のハイパービームサーベルにフィン・ファンネルで援護、などといった[[Hi-νガンダム]]ではできない戦術も可能。 | :単体攻撃しかないのはネックだがスペックは充分前線を張れる優秀な機体。[[Ζガンダム]]のハイパービームサーベルにフィン・ファンネルで援護、などといった[[Hi-νガンダム]]ではできない戦術も可能。 | ||
− | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α}} | |
− | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α | ||
:『第2次α』に比べ大幅なパワーアップを果たし、フィン・ファンネルが[[全体攻撃]]になった。気力制限が105と緩い上に弾数も多く、序盤戦から猛威を奮う。Hi-νの入手が終盤なので、長い付き合いとなる。グラフィックは『第2次α』の使い回しだが、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』を意識したのかフィン・ファンネルのグラフィックだけは新規描き下ろし。また、「ガイダンスシナリオ」にも、[[アラド・バランガ|アラド]]が操作するユニットの一体として登場する。本作まで『[[OGシリーズ]]』を除いて版権スパロボの皆勤賞だった。ちなみに、PVではなぜか「'''主砲を撃つラー・カイラムをフィン・ファンネルで援護する'''」という場面があった(両方とも全体攻撃であり、当然ながら援護は不可能)。 | :『第2次α』に比べ大幅なパワーアップを果たし、フィン・ファンネルが[[全体攻撃]]になった。気力制限が105と緩い上に弾数も多く、序盤戦から猛威を奮う。Hi-νの入手が終盤なので、長い付き合いとなる。グラフィックは『第2次α』の使い回しだが、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』を意識したのかフィン・ファンネルのグラフィックだけは新規描き下ろし。また、「ガイダンスシナリオ」にも、[[アラド・バランガ|アラド]]が操作するユニットの一体として登場する。本作まで『[[OGシリーズ]]』を除いて版権スパロボの皆勤賞だった。ちなみに、PVではなぜか「'''主砲を撃つラー・カイラムをフィン・ファンネルで援護する'''」という場面があった(両方とも全体攻撃であり、当然ながら援護は不可能)。 | ||
:宇宙世紀主役ガンダムでは唯一最強武器に[[バリア貫通]]も無効もついていないので、[[地球連合]]のブーステッドマントリオや[[バルマー帝国]]のバリア持ち機体とは相性が悪い。小隊員の[[直撃]]でフォローしよう。 | :宇宙世紀主役ガンダムでは唯一最強武器に[[バリア貫通]]も無効もついていないので、[[地球連合]]のブーステッドマントリオや[[バルマー帝国]]のバリア持ち機体とは相性が悪い。小隊員の[[直撃]]でフォローしよう。 | ||
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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇}} | ||
:前作で不評だったからかグラフィックが新規書き起こし。フィン・ファンネルは弾数式に戻ったが、“6発”しか使えないのでアムロには[[Bセーブ]]が必須。フル改造ボーナスは「[[特殊能力]]サイコフレーム追加」。参戦こそ遅いが、フィン・ファンネルの長距離射撃は大抵の敵エースに対し射程外攻撃を加えられるので、[[旧シリーズ]]の運用方法に近くなった。宇宙Sだが仕様上月面では空を飛ばさないと恩恵を受けられない。しかし、そもそもフィン・ファンネルが空Bであるため、フライトモジュールを装備する事は多いはずである。 | :前作で不評だったからかグラフィックが新規書き起こし。フィン・ファンネルは弾数式に戻ったが、“6発”しか使えないのでアムロには[[Bセーブ]]が必須。フル改造ボーナスは「[[特殊能力]]サイコフレーム追加」。参戦こそ遅いが、フィン・ファンネルの長距離射撃は大抵の敵エースに対し射程外攻撃を加えられるので、[[旧シリーズ]]の運用方法に近くなった。宇宙Sだが仕様上月面では空を飛ばさないと恩恵を受けられない。しかし、そもそもフィン・ファンネルが空Bであるため、フライトモジュールを装備する事は多いはずである。 | ||
− | : | + | :フィン・ファンネルのトドメ演出が一年戦争のラストシューティングのオマージュとしてνラストシューティングとして追加された。 |
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}} | ||
:新たに「連続攻撃」という武器が追加され、アムロの[[カットイン]]も新規デザイン(ただ、フィンファンネルのトドメ演出は旧カットインの方が良かったという声もある)。使えるのは共通ルートで35話と遅い部類に入るが、数値以上の実力を感じさせるため、あまり気にならない。フィン・ファンネルと連続攻撃が弾数武器なので引き続き[[Bセーブ]]との相性は良い。 | :新たに「連続攻撃」という武器が追加され、アムロの[[カットイン]]も新規デザイン(ただ、フィンファンネルのトドメ演出は旧カットインの方が良かったという声もある)。使えるのは共通ルートで35話と遅い部類に入るが、数値以上の実力を感じさせるため、あまり気にならない。フィン・ファンネルと連続攻撃が弾数武器なので引き続き[[Bセーブ]]との相性は良い。 | ||
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:特にフィン・ファンネルのアニメーションは、無印Zでは単体ユニットに撃っても全体攻撃のアニメーションが適用されるため「何もない空間に攻撃する」アニメーションだったが、本作では全体攻撃ではあるものの、ツインユニットを1体ずつ読み込むアニメーションになったため、シングルユニットに攻撃しても違和感のないアニメーションになった。 | :特にフィン・ファンネルのアニメーションは、無印Zでは単体ユニットに撃っても全体攻撃のアニメーションが適用されるため「何もない空間に攻撃する」アニメーションだったが、本作では全体攻撃ではあるものの、ツインユニットを1体ずつ読み込むアニメーションになったため、シングルユニットに攻撃しても違和感のないアニメーションになった。 | ||
:ビームサーベルの演出も地上の敵に対する状況では'''初代ガンダムの抜刀を再現する'''程の力の入れよう。 | :ビームサーベルの演出も地上の敵に対する状況では'''初代ガンダムの抜刀を再現する'''程の力の入れよう。 | ||
− | :今回最強武器はオールレンジ・アタックに変更されている。但し、サイコフレームが発動する事が前提かつカスタムボーナスの変更の為、前作まで以上に高い[[ | + | :今回最強武器はオールレンジ・アタックに変更されている。但し、サイコフレームが発動する事が前提かつカスタムボーナスの変更の為、前作まで以上に高い[[NT]]レベルをパイロットに要求されることになる。 |
:シャアの乗るサザビーと共に運用することも出来なくはないが、最強武装の射程が咬み合わない。 | :シャアの乗るサザビーと共に運用することも出来なくはないが、最強武装の射程が咬み合わない。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}} | ||
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} | ||
:本作は強力なMSを多数入手できるため部隊がMS軍団になりやすいが、その中でもサザビーと並び文句なく強い。他のMSの多くがステージ選択順によるボーナスであったり[[説得]]等が必要な機体であるのに比べ、無条件で入手できる点も魅力。[[HP]]は5700もあり、スーパー系並の高さである。 | :本作は強力なMSを多数入手できるため部隊がMS軍団になりやすいが、その中でもサザビーと並び文句なく強い。他のMSの多くがステージ選択順によるボーナスであったり[[説得]]等が必要な機体であるのに比べ、無条件で入手できる点も魅力。[[HP]]は5700もあり、スーパー系並の高さである。 | ||
− | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第3部}} | |
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− | ;{{参戦作品 (メカ)| | ||
:入手は遅いが、そこからの使用に見合う程度の能力はある。今回も[[HP]]がスーパー系並に高く、[[装甲]]もMSにしては高い。今までの作品では、大半の攻撃は避けてしまい、攻撃を当ててくるような相手に対しては無力に近かったIフィールドだが、今作以降では[[援護防御]]のおかけで生かせる場面が増え、攻撃無効化時に見られるバリア展開演出を見られる機会も増えた。また、フィンファンネルの攻撃力はもちろんだが、他の武器の攻撃力も一律して高くかなり優遇されている。隠し最終話ではアムロがνで強制出撃なので、基本的には使っておくと良い。 | :入手は遅いが、そこからの使用に見合う程度の能力はある。今回も[[HP]]がスーパー系並に高く、[[装甲]]もMSにしては高い。今までの作品では、大半の攻撃は避けてしまい、攻撃を当ててくるような相手に対しては無力に近かったIフィールドだが、今作以降では[[援護防御]]のおかけで生かせる場面が増え、攻撃無効化時に見られるバリア展開演出を見られる機会も増えた。また、フィンファンネルの攻撃力はもちろんだが、他の武器の攻撃力も一律して高くかなり優遇されている。隠し最終話ではアムロがνで強制出撃なので、基本的には使っておくと良い。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ||
− | : | + | :第3部の中盤戦で入手。ただし実際に「アムロ専用機」としての運用が可能になるのは、分割していた部隊が再合流を果たす第90話以降。今までの入手期間を考えると長く感じるが、IMPACT自体3部構成である事を考えると妥当なところか。[[νガンダムHWS装備型|HWS装備型]]と二択。図鑑を埋めたいなら熟練度を調節して1つ前のシーンが終わる時に熟練度を調節し、やり直すしかない。 |
− | : | + | :隠しルートではアムロ共々強制出撃なので本人の高い能力を活かすためにも改造はしておきたいが、そのルートの敵パイロット達は必中無しだとファンネルをかなりの確率で切り払ってくるので、活躍させられるかは微妙。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} | ||
− | : | + | :中盤で入手。[[格闘 (武器属性)|格闘]]武器が強い本作においても十分活躍できる性能だが、[[ヤルダバオト]]の前には霞んでしまう。 |
− | |||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} | ||
− | : | + | :性能は良いが終盤の入手となる上、本作では[[ガンダム]]+[[Gファイター]]が激しく強い為、アムロは[[ガンダム]]に乗ったままの可能性も。 |
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} | ||
− | :: | + | ::グラフィックは『MX』の使い回しだが「格闘」は外された。登場時期などの立ち位置は『[[スーパーロボット大戦A|A]]』と同様である。格闘はビーム・サーベルにうまく編集されて盛り込まれているが、『MX』をプレイした人間には継ぎ接ぎだとすぐ解る。<br />本作は命中率に悩まされる上に、終盤はNTでIフィールド持ちの敵が多いため、宇宙適応SとNT能力とフィン・ファンネルのあるνガンダムは対NT軍団用として威力を発揮する。フィン・ファンネルの弾数が6発しかないので大型マガジンを装備したい。また、パイロットには援護攻撃のできるクワトロ(サザビー未入手の場合)をおすすめしたい。 |
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} | ||
:終盤戦前に入手。[[量産型νガンダム]]との[[合体攻撃]]も可能だが、参戦時期が遅いため無理に使う必要はないだろう。改造しておけば2周目以降[[ラー・カイラム]]に保護されるルートの序盤が楽になる。 | :終盤戦前に入手。[[量産型νガンダム]]との[[合体攻撃]]も可能だが、参戦時期が遅いため無理に使う必要はないだろう。改造しておけば2周目以降[[ラー・カイラム]]に保護されるルートの序盤が楽になる。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}} | ||
:中盤戦に差し掛かった辺りで入手。条件をクリアすれば後々[[νガンダムHWS装備型|HWS]]に換装可能になる。今回はHi-νガンダムが条件なしに入手可能な為、繋ぎ機体に甘んじる事も。 | :中盤戦に差し掛かった辺りで入手。条件をクリアすれば後々[[νガンダムHWS装備型|HWS]]に換装可能になる。今回はHi-νガンダムが条件なしに入手可能な為、繋ぎ機体に甘んじる事も。 | ||
− | : | + | :先に手に入るサザビーと同程度の性能だが、[[Iフィールド]]による対ビーム兵器防御力と運動性以外では劣る。 |
− | :[[Hi-νガンダム]] | + | :[[Hi-νガンダム]]、[[サザビー]]との合体攻撃があり、後者とはゲーム前半から使える点でも珍しい作品だが、魅せ技に近い本作の合体攻撃に頼もしさはあまり無い。νガンダムHWS装備型に換装した場合はともかく、素のままではやや魅力に乏しく、宇宙マップの出撃をMS部隊で固めるなら使ってみるか…といった感じになりがち。 |
:ただし本作のバリアの仕様上、同時期に入手可能な[[対ビームコーティング|ビームコーティング]]を装備した場合の対ビーム防御力は凄まじく、[[Iフィールド]]と合算されて実に1800(ビームコーティングを2つ装備した場合は2600)ものダメージ軽減効果を発揮する。 | :ただし本作のバリアの仕様上、同時期に入手可能な[[対ビームコーティング|ビームコーティング]]を装備した場合の対ビーム防御力は凄まじく、[[Iフィールド]]と合算されて実に1800(ビームコーティングを2つ装備した場合は2600)ものダメージ軽減効果を発揮する。 | ||
:[[改造]]可能段階が7と低いので1周目は攻撃力がすぐ頭打ちになるが、逆にフル改造ボーナスを得やすいというメリットも有る。 | :[[改造]]可能段階が7と低いので1周目は攻撃力がすぐ頭打ちになるが、逆にフル改造ボーナスを得やすいというメリットも有る。 | ||
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:今回の参戦は正規部隊ルート第30話とかなり遅い。加入マップは地上戦だが、A-アダプター装備状態・アムロが初期から[[ヒット&アウェイ]]持ちと隙がなく加入直後から大暴れをしてくれる。 | :今回の参戦は正規部隊ルート第30話とかなり遅い。加入マップは地上戦だが、A-アダプター装備状態・アムロが初期から[[ヒット&アウェイ]]持ちと隙がなく加入直後から大暴れをしてくれる。 | ||
:性能は『V』や『X』と同様で、フル・オールレンジ・アタックもアムロ専用武器。やはりサイコ・フレームが未発動では攻撃力が低いため、早急な気力上げが必要になる。 | :性能は『V』や『X』と同様で、フル・オールレンジ・アタックもアムロ専用武器。やはりサイコ・フレームが未発動では攻撃力が低いため、早急な気力上げが必要になる。 | ||
− | :本作では[[Hi-νガンダム]]の入手が終盤に入ってからで、あちらも『X』と同様最強武器にパイロット制限が無く性能も殆ど差が無いため、Hi-ν入手後もアムロはこちらに乗り続けて他のパイロットにHi- | + | :本作では[[Hi-νガンダム]]の入手が終盤に入ってからで、あちらも『X』と同様最強武器にパイロット制限が無く性能も殆ど差が無いため、Hi-ν入手後もアムロはこちらに乗り続けて他のパイロットにHi-νを譲ったほうが戦力に無駄がない。 |
:本作でもHi-νに改造段階を引き継ぐ。 | :本作でもHi-νに改造段階を引き継ぐ。 | ||
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}} | ||
− | : | + | :ガンダムチームを選べばリーダーとして選べる。[[F91]]より能力はやや劣るが、リーダーとしては申し分ない。初代の仕様ではファンネル系は海Aである事も追風となっている(これはHDリメイク版でも同様)。[[てかげん]]が使えるので敵を説得する際は活躍する。 |
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}} | ||
− | : | + | :宇宙編の中盤で入手。本作の味方機では唯一ファンネルを持つ。[[幸運]]を覚えるアムロをマップ兵器持ちの[[V2ガンダム]]に乗せるなら、こちらは[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]]向きか。 |
− | + | :装甲も鍛えればザンスカール系の[[ザンネック]]、[[ゴトラタン]]、[[リグ・コンティオ]]といったエース機も怖くない。 | |
− | : | ||
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}} | :;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}} | ||
::フリーバトルに登場。 | ::フリーバトルに登場。 | ||
221行目: | 206行目: | ||
:最高の機動力を誇る反面、装甲値がやや低く、装備武器も[[ビームライフル]]を除いては、気力が大きく減少するなどリスクが大きい。最大のコストを加味すると、総合性能はいまいち。 | :最高の機動力を誇る反面、装甲値がやや低く、装備武器も[[ビームライフル]]を除いては、気力が大きく減少するなどリスクが大きい。最大のコストを加味すると、総合性能はいまいち。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} | ||
− | :基本性能は安定しており、アムロの能力と合わせて強力。フィン・ファンネル改造ボーナスによる[[ | + | :基本性能は安定しており、アムロの能力と合わせて強力。フィン・ファンネル改造ボーナスによる[[MAP兵器]]追加も健在。が、改造限界が低いという欠点が存在する。とはいえ多少運動性が気になるくらいで、それ以外は十分な性能を持っている(これを余裕で上回るのは同等の初期値を持ちながら改造限界が高い[[ゲーマルク]]くらいである)。[[乗り換え]]可能だが、ラスト5話中最終話を除く3又は4話はアムロ固定で強制出撃or出撃不可なので、アムロ専用と思っておいた方が良い。初期のマジンガーZと同等と妙に装甲が高く、Iフィールドと[[シールド防御]]もあるので、終盤にうっかりボスクラスの攻撃が当たっても耐え切ることもある(ちなみにシャアの[[性格]]が普通なこともあり、レベルカンストのサザビーのメガ粒子砲でも落ちない)。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX PORTABLE|MX PORTABLE}}) | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX PORTABLE|MX PORTABLE}}) | ||
:格闘が加わり、近接攻撃も隙がない。[[合体攻撃]]が無いので火力はそれなりだが、囮・削り役としては優秀。初登場ステージはギガノスが襲撃してきた時に防衛戦力がこれしかなかったので、1機で[[マイヨ・プラート|蒼き鷹]]達を数ターン相手することになる。ちなみに今回はシャアが裏切らないため、オリジナル設定でサイコフレームは[[ネルガル重工]]からの提供となっている。フィン・ファンネルのアニメーションは歴代屈指のかっこよさである。 | :格闘が加わり、近接攻撃も隙がない。[[合体攻撃]]が無いので火力はそれなりだが、囮・削り役としては優秀。初登場ステージはギガノスが襲撃してきた時に防衛戦力がこれしかなかったので、1機で[[マイヨ・プラート|蒼き鷹]]達を数ターン相手することになる。ちなみに今回はシャアが裏切らないため、オリジナル設定でサイコフレームは[[ネルガル重工]]からの提供となっている。フィン・ファンネルのアニメーションは歴代屈指のかっこよさである。 | ||
229行目: | 214行目: | ||
:合体攻撃が無く[[ガンダム+Gファイター]]が非常に強いので、アムロ以外のパイロットが代わりに乗っていることも多いかもしれない。 | :合体攻撃が無く[[ガンダム+Gファイター]]が非常に強いので、アムロ以外のパイロットが代わりに乗っていることも多いかもしれない。 | ||
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}} | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}} | ||
− | ::概ね『GC』と同じだが、サザビーとの[[合体攻撃]] | + | ::概ね『GC』と同じだが、サザビーとの[[合体攻撃]]が追加されている。 |
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}} | ||
− | :第5章追加ミッション「月面の罠」で追加される。本作の発表当初は参戦作品に『逆襲のシャア』が記載されておらず、スパロボ初の「アムロがいるのにνガンダムが出てこない版権スパロボ」になるかもしれないと注目されていた。結局[[ダウンロードコンテンツ]]の追加ミッションでの登場となったため、「アムロ参戦=νガンダム登場」の鉄則は崩れなかった。ただし購入が必須ではない[[ | + | :第5章追加ミッション「月面の罠」で追加される。本作の発表当初は参戦作品に『逆襲のシャア』が記載されておらず、スパロボ初の「アムロがいるのにνガンダムが出てこない版権スパロボ」になるかもしれないと注目されていた。結局[[ダウンロードコンテンツ]]の追加ミッションでの登場となったため、「アムロ参戦=νガンダム登場」の鉄則は崩れなかった。ただし購入が必須ではない[[DLC]]であるため、「月面の罠」未購入者にとっては「アムロがいるのにνガンダムが出てこない版権スパロボ」であることに変わりない。 |
:単体での戦闘力は、当然ながら[[ガンダム]]よりも遥かに高い。しかし[[ホワイトベース隊]]各機とのグループ出撃ができなくなるので、[[精神コマンド]]の数が大きく減ってしまう。また他のDLC系機体全般に言えることだが、固定出撃選択時に選ばれることはなく、アムロの強制出撃ステージでは強制的に[[ガンダム]]の出番となる。 | :単体での戦闘力は、当然ながら[[ガンダム]]よりも遥かに高い。しかし[[ホワイトベース隊]]各機とのグループ出撃ができなくなるので、[[精神コマンド]]の数が大きく減ってしまう。また他のDLC系機体全般に言えることだが、固定出撃選択時に選ばれることはなく、アムロの強制出撃ステージでは強制的に[[ガンダム]]の出番となる。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} | ||
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | ||
:序章ワールド2で登場。本作では[[ユニコーンガンダム]]と同時期に開発されており、月面で最終調整を行っていた所をシャアが表舞台に再び現れた情報を知ったアムロが途中で切り上げて、地球に降下している。 | :序章ワールド2で登場。本作では[[ユニコーンガンダム]]と同時期に開発されており、月面で最終調整を行っていた所をシャアが表舞台に再び現れた情報を知ったアムロが途中で切り上げて、地球に降下している。 | ||
− | : | + | :機動タイプは命中特化であり、機体・パイロットの特殊技能も相まって自軍ユニットの中では最高の命中率を叩き出す。さらに通常攻撃も必殺技も最高射程が4と長く(追加されたフィン・ファンネルなら更に長い射程5)、安全圏から確実に攻撃を当てHPとブレイクゲージを削っていくのが得意。 |
− | : | + | :ただしそれ以外の事は苦手で、機体そのものの運動性はZガンダムに劣るどころか自軍の下から数えたほうが早い上、アムロの運動性のステータスの低さと回避に関する特殊技能の貧弱さもあり、'''避けられないνガンダム'''というSRW全体を見ても珍しい調整がされている。装甲もそこまで厚くはない。 |
− | : | + | :以上の理由で直接戦闘に向いていないユニットであると言える。遠距離必中のスナイパーとして前衛のサポートに徹しよう。 |
− | : | + | :アムロが「ロンドベルのエース」のスキルを習得している場合、フィン・ファンネル(MAP)で1体につき気力が2~3上昇するため、制圧戦などで簡単に気力を上げることができるのも覚えておきたい。 |
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=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
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:恐らくは「レッドコメット」所属と思われる反乱軍メンバーの一員だが、第4章の発着基地戦に間に合わず後追いの形で第5章クリア後に駆け付けて来る。参戦が遅い分、各種ステータスが軒並み高レベルで、特に攻撃力・素早さに関してはトップクラス。自軍最強候補の1人に挙げられる優秀なユニットである。 | :恐らくは「レッドコメット」所属と思われる反乱軍メンバーの一員だが、第4章の発着基地戦に間に合わず後追いの形で第5章クリア後に駆け付けて来る。参戦が遅い分、各種ステータスが軒並み高レベルで、特に攻撃力・素早さに関してはトップクラス。自軍最強候補の1人に挙げられる優秀なユニットである。 | ||
;[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス]] | ;[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス]] | ||
− | :アムロが中盤に乗り換えるが、その直前でなんと[[黒い三連星]] | + | :アムロが中盤に乗り換えるが、その直前でなんと[[黒い三連星]]から盗難に遭った。全体攻撃が豊富だが消費SPが高め。最強必殺技はハイメガキャノン(ビームライフルから撃っているので、[[νガンダムHWS装備型]]のハイパー・メガ・ライフルが元ネタと思われる)。上述の理由でボス戦ではアイテム係に回りやすい。 |
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;[[リアルロボットレジメント]] | ;[[リアルロボットレジメント]] | ||
:使用可能ロボットの一体として登場。後半でアムロが[[G-3ガンダム]]からの乗り換える。 | :使用可能ロボットの一体として登場。後半でアムロが[[G-3ガンダム]]からの乗り換える。 | ||
:参戦は遅いが気力消費攻撃のフィン・ファンネルが非常に強力。ライフルの連射も早いので同時に使うことで畳み掛けるような猛攻を仕掛けることもできる。 | :参戦は遅いが気力消費攻撃のフィン・ファンネルが非常に強力。ライフルの連射も早いので同時に使うことで畳み掛けるような猛攻を仕掛けることもできる。 | ||
:必殺技はライフルが当った相手に全フィン・ファンネルで集中攻撃をかけるものとなっている。 | :必殺技はライフルが当った相手に全フィン・ファンネルで集中攻撃をかけるものとなっている。 | ||
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
+ | ;[[格闘 (武器名)|格闘]] | ||
+ | :サザビーとの決戦では互いに武器を使い尽くした後に壮絶な格闘戦を展開。サザビーの右手でνガンダムの左手が機械オイルが出るくらいへこまされるも、何故かその後、サザビーの頭部を複数回殴打するシーンでは左手のマニピュレーターの破損が直っていた。 | ||
+ | :単独武装としては『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』でのみ採用。必要気力は105必要で消費EN10。ダミーを射出後、敵に接近してビームサーベルで斬った後に拳で殴り、トドメのニュー・ハイパー・バズーカ。要は原作でサザビーをタコ殴りにしたシーンの再現である。原作ではすでに破壊されているバズーカを撃っているが、弾薬消費は無い。『MX』の発売前情報ではフィン・ファンネルを前面に押し出して、格闘については完全に非公開だった為、実際にプレイしたファンを驚愕させた<ref>『MX』の発売延期に伴って追加された武装だという(『スーパーロボット大戦MX パーフェクトバイブル』328頁)。</ref>。ちなみに攻撃属性は格射。格射は攻撃力は格闘値が反映されるが、機体の[[地形適応]]は自分の[[地形]]を参照する。 | ||
+ | :単独の武装としては『MX』のみだが、上記のようにMXのグラフィックを流用した『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|AP]]』ではビーム・サーベルの演出に取り込まれた他、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』以降の連続攻撃・オールレンジアタック系の攻撃には原作のサザビーとの格闘戦要素も盛り込んでいる。 | ||
+ | |||
==== 武装 ==== | ==== 武装 ==== | ||
;90mmバルカン砲 | ;90mmバルカン砲 | ||
− | : | + | :頭部に2門装備されたバルカン砲。薬莢は頭部側面のスリットから排出されるようになっている。歴代ガンダムの頭部バルカン砲の中でも破格の大口径砲であり、迫りくる多数のグレネードを全て撃ち落とした後、[[ギラ・ドーガ]]の頭を吹き飛ばし、更にはサザビーの腹部メガ粒子砲を押し留めるなど、要所で活躍した。 |
:スパロボでは敵HPの微調整に使う程度だったが、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では照準値ダウンの[[特殊効果]]が付加され「バルカンで反撃の命中率を下げて[[再攻撃]]」という戦法が取れるようになっている。 | :スパロボでは敵HPの微調整に使う程度だったが、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では照準値ダウンの[[特殊効果]]が付加され「バルカンで反撃の命中率を下げて[[再攻撃]]」という戦法が取れるようになっている。 | ||
− | : | + | :映画公開前の特報映像で凄まじい連射をしているカットが印象的だが、これはまだ内容が固まっていなかった頃にハッタリで描いたものであり、デザインが微妙に異なっており本編にも使われていない。 |
;マニピュレーター部ランチャー | ;マニピュレーター部ランチャー | ||
:指の付け根に装備した多目的発射機。リ・ガズィに近い造形のバルーンダミーやトリモチランチャーを装備している。 | :指の付け根に装備した多目的発射機。リ・ガズィに近い造形のバルーンダミーやトリモチランチャーを装備している。 | ||
286行目: | 260行目: | ||
:ゲーム内でも機体・パイロットの回避性能の高さから、シールドとして世話になる事はあまりない。 | :ゲーム内でも機体・パイロットの回避性能の高さから、シールドとして世話になる事はあまりない。 | ||
:;ビーム・キャノン | :;ビーム・キャノン | ||
− | :: | + | ::専用ジェネレーターと共にシールド裏面に内蔵されており、一年戦争時のビームライフル並みの威力とされている。 |
::ゲーム内では攻撃力はそれほど高くないが、ビーム・ライフルが移動後攻撃不可・長射程の場合は、本武装が低射程・P属性である事が多く使い勝手が良い。近年ではビーム・ライフルのP属性化や、全機体に共通する武装の減少傾向により、採用されないケースも多い。 | ::ゲーム内では攻撃力はそれほど高くないが、ビーム・ライフルが移動後攻撃不可・長射程の場合は、本武装が低射程・P属性である事が多く使い勝手が良い。近年ではビーム・ライフルのP属性化や、全機体に共通する武装の減少傾向により、採用されないケースも多い。 | ||
:;[[ミサイル|ミサイル・ランチャー]] | :;[[ミサイル|ミサイル・ランチャー]] | ||
− | :: | + | ::こちらもシールド裏面に4発内蔵されている。 |
::2000年代中期以降の作品では、他の武器の演出に含まれ、単体の武装としては使えない事が多い。切り払い・[[撃ち落とし]]対象。 | ::2000年代中期以降の作品では、他の武器の演出に含まれ、単体の武装としては使えない事が多い。切り払い・[[撃ち落とし]]対象。 | ||
: | : | ||
;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]](カスタムタイプ) | ;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]](カスタムタイプ) | ||
− | : | + | :背部右側にマウントされた高出力のカスタムタイプ。増幅装置やエミッターに独自の設計が施されており、ビームの形状や形成にバイアスやアレンジを掛ける事ができる特別仕様。そのためデバイスは独特の形状をしており、柄尻からもビームを出せる。ビーム刃にはバイアスが掛けられ、実物のサーベルのような形状に調整されている。当時としては一般的な、斬りかかる時のみビームが伸びるアイドリングリミッター機能つき。 |
− | : | + | :ゲームでも使われるのはカスタムタイプであるが、射撃メインのνガンダムではあまり使われない。『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では[[コンボ]]武器。『Z』では近接武器として申し分ない性能だが、消費ENは高め。 |
− | |||
− | |||
:『X-Ω』ではアタッカー版での通常攻撃に使用。 | :『X-Ω』ではアタッカー版での通常攻撃に使用。 | ||
− | :『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「[[カウンター]] | + | :『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「[[カウンター]]I」で、反撃時、一定の確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「ダメージアップI(斬撃)」。 |
;ビーム・サーベル(予備) | ;ビーム・サーベル(予備) | ||
− | : | + | :左腕にマウントされた予備のビーム・サーベル。こちらは同世代の他のMSも装備している規格品のビーム・サーベルであり、カスタマイズはされていない。劇中では[[サザビー]]のビーム・サーベルを二刀流で振り回す攻撃で左腕のホルダーごとダメージを受け、使用されることなく破壊された。 |
− | : | + | :カスタム・ビーム・サーベルの存在もあり、本機の武装としては現在まで一度も再現された事がない。 |
;[[ビームライフル|ビーム・ライフル]] | ;[[ビームライフル|ビーム・ライフル]] | ||
− | : | + | :νガンダム用に専用開発された、エネルギーCAP式のビーム・ライフル。バーストセレクターにより単射と連射を切り替えられる他、最大出力では戦艦の主砲クラスの威力を発揮し、劇中ではそれを見たレズンが戦艦の攻撃と誤認するシーンがある。 |
− | : | + | :『F』前後の作品では長射程・移動後攻撃不可であり、攻撃力と資金不足も相まってフィン・ファンネルしか改造されない事が多かった。その後は武器一括改造システムの採用、ビーム・ライフル全般のP属性付与により、使いやすい武器へと改善されていった。 |
− | :『X- | + | :『X-Ω』ではシューター版での通常攻撃に使用。『DD』では通常攻撃に採用。 |
− | |||
:;グレネード・ランチャー | :;グレネード・ランチャー | ||
::ビーム・ライフルの銃口上部に1門装備している。 | ::ビーム・ライフルの銃口上部に1門装備している。 | ||
::本シリーズでは一度も採用された事がなく、それどころか他社を含めたゲーム全般でも、片手で数えるほどしか採用例がない。 | ::本シリーズでは一度も採用された事がなく、それどころか他社を含めたゲーム全般でも、片手で数えるほどしか採用例がない。 | ||
+ | : | ||
;ニュー・ハイパー・バズーカ | ;ニュー・ハイパー・バズーカ | ||
− | : | + | :背中にマウントされた口径280mmのバズーカ。連邦軍の標準的なMSには一般的な武装だが、本機のものは射程や弾頭の破壊力等に改良が施されている。 |
:ランドセルにマウントした状態や、νガンダム本体からパージした状態でも、有線操作で使用できる。 | :ランドセルにマウントした状態や、νガンダム本体からパージした状態でも、有線操作で使用できる。 | ||
− | :『[[逆襲のシャア]]』劇中ではマニピュレーターで保持して撃つ描写はなく、[[ギュネイ・ガス|ギュネイ]] | + | :『[[逆襲のシャア]]』劇中ではマニピュレーターで保持して撃つ描写はなく、[[ギュネイ・ガス|ギュネイ]]に対してはマウントしたままの背面撃ちで奇襲。シャアに対しては有線操作で不意打ちに使用していたので、手に構えて撃つアニメーションはゲーム作品だけの演出である。『ロストヒーローズ』など別のゲームでは背面撃ち演出が採用されている場合もある。 |
:本シリーズでは攻撃力・射程共に比較的優れており、反撃で手数を出したい場合に重宝する。切り払い、[[撃ち落とし]]対象。 | :本シリーズでは攻撃力・射程共に比較的優れており、反撃で手数を出したい場合に重宝する。切り払い、[[撃ち落とし]]対象。 | ||
:『Z』では空対地で使用すると背面撃ちが初めてアニメーションで再現された。『X-Ω』ではブラスター版での通常攻撃使用。 | :『Z』では空対地で使用すると背面撃ちが初めてアニメーションで再現された。『X-Ω』ではブラスター版での通常攻撃使用。 | ||
− | : | + | :『DD』では実弾属性のSR必殺技。メインアビリティは「必殺技威力・照準値アップII」で、気力120以上の時、必殺技威力と照準値が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップII(実弾)」。 |
;[[オールレンジ攻撃#その他無線系|フィン・ファンネル]] | ;[[オールレンジ攻撃#その他無線系|フィン・ファンネル]] | ||
− | : | + | :背部左側に6基マウントされた[[サイコミュ]]兵器。ガンダムタイプ初のオールレンジ兵装であり、MSが単体で携行できる武装としても屈指の威力を持つ。開放型のメガ粒子加速帯と小型ジェネレーターを内蔵しており、稼働時間が通常のファンネルよりも長めでビームの威力も高い。通常は放熱板のように見えるが、攻撃時はコの字型に変形する。他のファンネルのように内蔵小型スラスターによる推進だけでなく、開放型バレルの板がAMBAC作動肢として機能するため、これによる姿勢制御を利用することで他のファンネル以上に柔軟な機動が可能。また、稼働時間の延長にも一役買っている。対ビーム・バリアを張る事も可能。 |
− | + | :その反面、従来のビットやファンネルよりも反応が高く、劇中調整を行っている際に勝手に変形したり、[[ギュネイ・ガス]]の思惑で[[ギラ・ドーガ]]二機にワイヤーで電撃を流された際に反応してワイヤーを切断している<ref>[[ケーラ・スゥ]]はこの反応にギュネイが怒って握りつぶされて死亡している。また、アムロ自身もこの高すぎる反応に恐怖を伴った発言を漏らしている。</ref>。 | |
− | :その反面、従来のビットやファンネルよりも反応が高く、劇中調整を行っている際に勝手に変形したり、[[ギュネイ・ガス]]の思惑で[[ギラ・ドーガ]]二機にワイヤーで電撃を流された際に反応してワイヤーを切断している<ref>[[ケーラ・スゥ]] | ||
:なお、スパロボから本機を知った人にはあまり知られていない話だが、一度射出すると機体に戻すことができない'''使い捨て'''の武装である。その分使用時間は長く、ギュネイは「ファンネルがなんであんなに保つんだ」と驚いていた。 | :なお、スパロボから本機を知った人にはあまり知られていない話だが、一度射出すると機体に戻すことができない'''使い捨て'''の武装である。その分使用時間は長く、ギュネイは「ファンネルがなんであんなに保つんだ」と驚いていた。 | ||
− | :SRWでは作品によって性能や演出が異なり、フィン・ファンネルのみでの攻撃もあれば、ビーム・ライフル等とのコンビネーション攻撃だったりもする。 | + | :SRWでは作品によって性能や演出が異なり、フィン・ファンネルのみでの攻撃もあれば、ビーム・ライフル等とのコンビネーション攻撃だったりもする。[[EN]]式か弾数式かもころころ変わるが、これは急造品のため戦場での再装着・充電不可という設定が各メディアで必ずしも統一されていないことも影響している。 |
− | |||
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[サイコフレーム]](ν)」で、ビーム属性・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。さらにブレイク状態の敵との戦闘時、必殺技威力が増加。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。射程がゲーム中最高の5。 | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[サイコフレーム]](ν)」で、ビーム属性・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。さらにブレイク状態の敵との戦闘時、必殺技威力が増加。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。射程がゲーム中最高の5。 | ||
− | : | + | :ちなみにアムロが武器名を呼称するのはこの武装のみだが、劇中では一度武器名を叫んだことはないのでこれもスパロボだけの演出である。更に言うと、この演出は'''アムロを演じた古谷氏自身の発案である'''。 |
:スパロボでは一度もないミスだが、他のゲーム作品では折りたたむ方向が逆に描かれたりすることもある。 | :スパロボでは一度もないミスだが、他のゲーム作品では折りたたむ方向が逆に描かれたりすることもある。 | ||
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:;対ビーム・バリア | :;対ビーム・バリア | ||
::フィン・ファンネルを用いたビームの[[バリア]]。フィン・ファンネル同士を繋げるようにビーム幕を張る。 | ::フィン・ファンネルを用いたビームの[[バリア]]。フィン・ファンネル同士を繋げるようにビーム幕を張る。 | ||
− | ::劇中では4基のフィン・ファンネルを配置することで機体を正四面体状にしたビームの幕で防御しており、理論上ビーム兵器には死角が存在しなくなり、ギュネイと[[クェス・パラヤ|クェス]] | + | ::劇中では4基のフィン・ファンネルを配置することで機体を正四面体状にしたビームの幕で防御しており、理論上ビーム兵器には死角が存在しなくなり、ギュネイと[[クェス・パラヤ|クェス]]の攻撃を無力化していた。また、このフィールドに敵パイロットのサイコミュ兵器が干渉するとリンクしているパイロットは生理的な不快感を感じてサイコミュ兵器の制御に著しい支障をきたす。劇中ではα・アジールのファンネルが干渉してクェスが苦しんでいたが、メガ粒子砲でアッサリと崩壊している。ただしこれはアムロのトリックプレイの布石であり、追撃を仕掛けようと接近したギュネイは意表を突かれ、直後にビームライフルの直撃を受けて撃墜されてしまう。 |
− | :: | + | ::スパロボでは通常のIフィールドと表記を統一される事が多いものの、本機のみ演出が正四面体になる。 |
::『X-Ω』では「フィン・ファンネル・フィールド」名義で、シューター版の必殺スキルとして採用。一定時間のダメージ軽減効果を持つ。 | ::『X-Ω』では「フィン・ファンネル・フィールド」名義で、シューター版の必殺スキルとして採用。一定時間のダメージ軽減効果を持つ。 | ||
:;フィン・ファンネル(特大範囲) | :;フィン・ファンネル(特大範囲) | ||
337行目: | 306行目: | ||
:;フィン・ファンネル(追従) | :;フィン・ファンネル(追従) | ||
::『X-Ω』でのブラスター版必殺スキル。通常攻撃に合わせて、一定時間自動で攻撃をする。 | ::『X-Ω』でのブラスター版必殺スキル。通常攻撃に合わせて、一定時間自動で攻撃をする。 | ||
− | :; | + | :;フィン・ファンネル(MAP) |
− | :: | + | ::『DD』でのSSR必殺技。特殊属性の[[マップ兵器]]。メインアビリティは「[[アポジモーター]](ν)」で、命中特化の攻撃力・照準値が増加する。気力130以上の時、攻撃力・命中力・回避率が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(特殊)」。 |
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==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
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;連続攻撃 | ;連続攻撃 | ||
− | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で追加された攻撃マニューバ。必要気力105の弾数3、[[バリア貫通]] | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で追加された攻撃マニューバ。必要気力105の弾数3、[[バリア貫通]]武器。攻撃パターンはバズーカ連射から、シールドからミサイル、バズーカとシールドを捨てて左拳で殴り続けて、サーベルで二度切りつけ、左回し蹴り、止め演出としてリアルサイズカットインでのバルカン。バルカンの演出は劇場版公開のPVの再現である。射撃武器扱いなので、育成にも困らない。案の定というか、[[クワトロ・バジーナ|迷いまくっているかつての宿敵]]をぶん殴る事が出来る。 |
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;オールレンジ・アタック | ;オールレンジ・アタック | ||
− | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]] | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』にて連続攻撃に替わって追加された攻撃マニューバで、サイコフレーム発動時のみ使用可能だが弾数は2。演出としてはフィン・ファンネルを織り交ぜた連続攻撃と言ったもので、トドメ演出でサイコフレームが飛んでいく。当然威力はフィン・ファンネルを超え、νの最強武器となった。しかし空Bが痛い。 |
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:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』と『[[スーパーロボット大戦X|X]]』でも引き続き登場。最初からサイコ・フレームが発動できるため、暫くの間(若しくはアムロ以外を乗せている場合)の最強武器になっている。 | :『[[スーパーロボット大戦V|V]]』と『[[スーパーロボット大戦X|X]]』でも引き続き登場。最初からサイコ・フレームが発動できるため、暫くの間(若しくはアムロ以外を乗せている場合)の最強武器になっている。 | ||
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;フル・オールレンジ・アタック | ;フル・オールレンジ・アタック | ||
− | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]] | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』中盤で追加される攻撃マニューバ。トドメ演出は「逆襲のシャア」EDのアクシズを取り巻くサイコ・フレームの光の再現。ラストシューティングはトドメの可否に関係なく入る。 |
− | : | + | :やはり空Bが痛い。なお。必須NTレベルが7と高めだが同作でNTレベルが7以上にならないのは[[カツ・コバヤシ|カツ]]と[[ファ・ユイリィ|ファ]]位である。 |
:『V』以降では、必須NTレベルが廃止された代わりにパイロット制限が設けられ、アムロ以外では使用不可能となっている。 | :『V』以降では、必須NTレベルが廃止された代わりにパイロット制限が設けられ、アムロ以外では使用不可能となっている。 | ||
− | : | + | :『X』ではフィン・ファンネルの攻撃後にバルカンを撃ちながら接近→ダミーバルーンを射出しつつ更に接近→ビームサーベルによる連続攻撃という演出が追加された。ダミーバルーンからのビームサーベルの演出は、原作でサザビーのビームショットライフルを破壊した場面の再現である。これは『天獄篇』のビームサーベルのアニメーションの流用だが、うまく編集され、近接攻撃のなかったこの技に華を添えている。 |
− | : | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技として採用。メインアビリティは「サイコフレームの光(ν)」で、自身のアクションごとに攻撃力が増加、気力120以上で戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を減少させる。ビーム・特殊・実弾属性の攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、さらに「フル・オールレンジ・アタック」使用時に「[[覚醒]]」が発動する。サブアビリティは「タイプ強化IV・攻撃(命中)」。 |
− | |||
;近接コンビネーション | ;近接コンビネーション | ||
:『X-Ω』でのアタッカー版必殺スキル。 | :『X-Ω』でのアタッカー版必殺スキル。 | ||
;クロスレンジ・アタック | ;クロスレンジ・アタック | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]] | + | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』でのSSR必殺技。実弾属性。ニュー・ハイパー・バズーカを撃ちながら接近し、ビームサーベルで攻撃。背面撃ちでバズーカを放って離脱する。 |
:メインアビリティは「サイコミュ(ν)」で、照準値が増加する。さらに気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「照準値アップIII」。 | :メインアビリティは「サイコミュ(ν)」で、照準値が増加する。さらに気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「照準値アップIII」。 | ||
==== その他装備 ==== | ==== その他装備 ==== | ||
;ビーム・マシンガン | ;ビーム・マシンガン | ||
− | :νガンダムの正式武装ではなく、ビーム・ライフルを喪失した際に、通りすがりの[[ギラ・ドーガ]] | + | :νガンダムの正式武装ではなく、ビーム・ライフルを喪失した際に、通りすがりの[[ギラ・ドーガ]]のビーム・マシンガンを奪ったもの。これはギラ・ドーガもアナハイム製の機体で装備品の運用規格が共通であるため。 |
− | : | + | :劇中ではサザビーに対して一発使用したが装甲に弾き返されるだけに終わり、即座に放棄された。 |
=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
389行目: | 344行目: | ||
:フィン・ファンネルを用いた対ビーム[[バリア]]。スパロボでは通常のIフィールドより効力が若干強いことが多い。なお、シリーズによって能力の表記名は若干変わる。 | :フィン・ファンネルを用いた対ビーム[[バリア]]。スパロボでは通常のIフィールドより効力が若干強いことが多い。なお、シリーズによって能力の表記名は若干変わる。 | ||
;[[サイコフレーム|サイコ・フレーム]] | ;[[サイコフレーム|サイコ・フレーム]] | ||
− | :*[[Zシリーズ]] | + | : |
− | + | :*[[Zシリーズ]]([[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]まで):パイロットが[[気力]]130以上で、[[ニュータイプ]]L5以上を持っている場合に発動。機体性能が向上し、フィン・ファンネルの威力も上がる。 | |
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:*[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]:パイロットの気力が条件を満たすことで発動。発動中は回避、CT率、戦闘時のSP上昇で機体レベルによって必要気力低下並びに効果上昇する。 | :*[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]:パイロットの気力が条件を満たすことで発動。発動中は回避、CT率、戦闘時のSP上昇で機体レベルによって必要気力低下並びに効果上昇する。 | ||
+ | :*[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]:パイロットが[[気力]]130以上で、[[ニュータイプ]]L5以上を持っている場合に発動。機体性能が向上し、フィン・ファンネルの威力も上がる他、武器が追加される。 | ||
+ | :*[[スーパーロボット大戦V|V]]、[[スーパーロボット大戦X|X]]、[[スーパーロボット大戦T|T]]:パイロットが[[気力]]130以上で、[[ニュータイプ]]L5以上を持っている場合に発動。機体性能が向上し、フィン・ファンネルの威力も上がる他、パイロットによっては武器が追加される。 | ||
;[[換装]] | ;[[換装]] | ||
:一部作品で可能。[[νガンダムHWS装備型]]に換装する。大抵の場合は隠し要素で、熟練度や撃墜数、改造段階、ルート選択などが関係する。 | :一部作品で可能。[[νガンダムHWS装備型]]に換装する。大抵の場合は隠し要素で、熟練度や撃墜数、改造段階、ルート選択などが関係する。 | ||
409行目: | 364行目: | ||
=== カスタムボーナス === | === カスタムボーナス === | ||
;[[サイコフレーム]](HP+800) | ;[[サイコフレーム]](HP+800) | ||
− | : | + | :[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]でのボーナス。 |
;射程1以外の全武器射程+1 | ;射程1以外の全武器射程+1 | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]でのボーナス。 |
− | ;[[特殊能力]] | + | ;[[特殊能力]]『サイコフレーム』追加。 |
− | : | + | :[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]でのボーナス。 |
;『フィン・ファンネル』の攻撃力+400、射程+1、弾数+4 | ;『フィン・ファンネル』の攻撃力+400、射程+1、弾数+4 | ||
− | : | + | :[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]でのボーナス。 |
;『ニュータイプ』専用武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇 | ;『ニュータイプ』専用武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇 | ||
− | : | + | :第3次Z以降のボーナス。 |
;「ニュータイプ」専用の各武器の攻撃力が特殊スキル「ニュータイプ」のレベルに応じて上昇。 | ;「ニュータイプ」専用の各武器の攻撃力が特殊スキル「ニュータイプ」のレベルに応じて上昇。 | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦V|V]]以降のボーナス。 |
+ | :'''''スキル「強化人間」では上がらない'''''点に注意。 | ||
== 機体BGM == | == 機体BGM == | ||
449行目: | 405行目: | ||
一覧に無い機体は[https://gundam.wiki.cre.jp/wiki/%CE%BD%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0#.E9.96.A2.E9.80.A3.E6.A9.9F.E4.BD.93 ガンダムWiki]を参照。 | 一覧に無い機体は[https://gundam.wiki.cre.jp/wiki/%CE%BD%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0#.E9.96.A2.E9.80.A3.E6.A9.9F.E4.BD.93 ガンダムWiki]を参照。 | ||
+ | ;[[NT-1アレックス]] | ||
+ | :一年戦争末期に開発された機体。外見やニュータイプの搭乗を想定した設計、アムロ専用機となるはずだった等の点からも、実質本機の試作型になっている。アムロに届く事が実現していれば、本機の青の部分が黒く塗装される予定で、よりνガンダムに近い外見になる。 | ||
+ | ;[[ナラティブガンダム]] | ||
+ | :νガンダム以前に建造され、サイコフレームの調整を行った試験機。 | ||
;[[量産型νガンダム]] | ;[[量産型νガンダム]] | ||
− | : | + | :高級[[量産機]]。少数生産された。 |
;[[Hi-νガンダム]] | ;[[Hi-νガンダム]] | ||
− | :原作の小説版『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン|逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン]] | + | :原作の小説版『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン|逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン]]』のνガンダム。『[[MSV|CCA-MSV]]』ではνガンダムの発展機とされる。 |
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;[[ジェスタ]] | ;[[ジェスタ]] | ||
:[[ジェガン]]をベースにしつつνガンダムの構造を参考とした上位機種。カタログスペックではνガンダムの9割の性能を持つ。 | :[[ジェガン]]をベースにしつつνガンダムの構造を参考とした上位機種。カタログスペックではνガンダムの9割の性能を持つ。 | ||
+ | ;[[シナンジュ・スタイン]] | ||
+ | :細部にνガンダムと似た部分が多く、同じ開発系列に属する可能性が高い。 | ||
;[[Ξガンダム]] | ;[[Ξガンダム]] | ||
:「アムロ・レイの遺志を継ぐ」という意味合いで、彼の最後の機体名に「ν」の次のギリシャ文字「Ξ」を冠した反地球連邦政府組織「マフティー」の象徴と言うべきガンダム。 | :「アムロ・レイの遺志を継ぐ」という意味合いで、彼の最後の機体名に「ν」の次のギリシャ文字「Ξ」を冠した反地球連邦政府組織「マフティー」の象徴と言うべきガンダム。 | ||
463行目: | 422行目: | ||
=== 他作品の関連機体 === | === 他作品の関連機体 === | ||
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;[[法術士ニュー]] | ;[[法術士ニュー]] | ||
:[[SDガンダム外伝]]に登場した、νガンダムがモチーフのキャラクター。 | :[[SDガンダム外伝]]に登場した、νガンダムがモチーフのキャラクター。 | ||
− | ==余談== | + | == 余談 == |
*主人公・アムロの機体ということで、デザインは多くのデザイナーによるコンペで行われ、富野監督からは「マントをつけたガンダム」というイメージ案が提示されていた。最終的には出渕裕氏が「自分の理想を追求」し、鈴木雅久氏らの出したファンネルなどの案を取り入れたもので決定している。 | *主人公・アムロの機体ということで、デザインは多くのデザイナーによるコンペで行われ、富野監督からは「マントをつけたガンダム」というイメージ案が提示されていた。最終的には出渕裕氏が「自分の理想を追求」し、鈴木雅久氏らの出したファンネルなどの案を取り入れたもので決定している。 | ||
**SDガンダムのアニメに登場する「νガンダムの'''おじさん'''」は、フィン・ファンネルをマントのように纏って現れ、高笑いと共にフィン・ファンネルを翻すことで通常のフィン・ファンネルと同じ位置に配置される。この事からνガンダムのシルエットは、さしずめ「マントを翻した」状態と言える。 | **SDガンダムのアニメに登場する「νガンダムの'''おじさん'''」は、フィン・ファンネルをマントのように纏って現れ、高笑いと共にフィン・ファンネルを翻すことで通常のフィン・ファンネルと同じ位置に配置される。この事からνガンダムのシルエットは、さしずめ「マントを翻した」状態と言える。 | ||
**フィン・ファンネルの存在は映画公開前には伏せられており、あくまで新ガンダム登場やアムロとシャアの決着を前面に押し出していた。公開当時のνガンダムのプラモデルにフィン・ファンネルが付属していないバージョンがあるのはそのため。 | **フィン・ファンネルの存在は映画公開前には伏せられており、あくまで新ガンダム登場やアムロとシャアの決着を前面に押し出していた。公開当時のνガンダムのプラモデルにフィン・ファンネルが付属していないバージョンがあるのはそのため。 | ||
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*出渕氏や鈴木氏らは「原点回帰の目的でνガンダムをデザインしたのではなく、誰が見てもガンダムとわかるデザインにしたかった。」との証言を残している。庵野秀明氏も同様の思いでデザイン案を提出したようだが、よりによって[[ガンダム|RX-78-2 ガンダム]]そのもののデザインだったため、富野監督から罵倒されるという一幕もあったという。 | *出渕氏や鈴木氏らは「原点回帰の目的でνガンダムをデザインしたのではなく、誰が見てもガンダムとわかるデザインにしたかった。」との証言を残している。庵野秀明氏も同様の思いでデザイン案を提出したようだが、よりによって[[ガンダム|RX-78-2 ガンダム]]そのもののデザインだったため、富野監督から罵倒されるという一幕もあったという。 | ||
*νガンダムは「MSは歩兵型の機動兵器」として運用性と機動力を重視した設計思想であり、[[ライバル]]機であるサザビーの設計思想とは全く正反対。サザビーは大型スラスターと、強力な[[ビーム兵器]]で身を固めた[[モビルスーツ]]であるのに対して、νガンダムは必要最小限の小型スラスターと実弾兵器で身を固めている。この設計思想の差が両者の長時間の戦闘で明らかとなり、サザビーがパワーダウンして、νガンダムはその隙をついてサザビーの左腕を切り落としている。これが勝敗を別った一因であろう。 | *νガンダムは「MSは歩兵型の機動兵器」として運用性と機動力を重視した設計思想であり、[[ライバル]]機であるサザビーの設計思想とは全く正反対。サザビーは大型スラスターと、強力な[[ビーム兵器]]で身を固めた[[モビルスーツ]]であるのに対して、νガンダムは必要最小限の小型スラスターと実弾兵器で身を固めている。この設計思想の差が両者の長時間の戦闘で明らかとなり、サザビーがパワーダウンして、νガンダムはその隙をついてサザビーの左腕を切り落としている。これが勝敗を別った一因であろう。 | ||
*シャアとの決戦でフィン・ファンネルでも[[ビームサーベル]]でも[[ビームライフル]]でもなく、パンチでシャアの乗るサザビーのカメラアイを破壊したのは有名だが、これは富野監督なりの「ファンネル同士の戦いの終止符」だそうで、監督はファンネル系の武装は演出が単調になり、つまらない映像になってしまいがちだと感じていたらしい。 | *シャアとの決戦でフィン・ファンネルでも[[ビームサーベル]]でも[[ビームライフル]]でもなく、パンチでシャアの乗るサザビーのカメラアイを破壊したのは有名だが、これは富野監督なりの「ファンネル同士の戦いの終止符」だそうで、監督はファンネル系の武装は演出が単調になり、つまらない映像になってしまいがちだと感じていたらしい。 | ||
− | * | + | *寺田プロデューサー曰く「あまりにスパロボに出過ぎたため戦闘アニメでの原作再現があらかた済んでしまっており、近年の作品では戦闘アニメ制作にスタッフが非常に苦労している」との事。同じく最古参のマジンガー・ゲッターと異なり、そもそもの出番自体が劇場版アニメ1作品のみと少ない事も一因と思われる。 |
**それでも、徒手空拳での攻撃やバルーンダミー射出、宙を舞うサイコフレーム、果ては本来νガンダムの技ではない(と言うか技ですらない)ラスト・シューティング…と毎回多彩なアイデアを盛り込むスタッフには頭が下がる思いである。 | **それでも、徒手空拳での攻撃やバルーンダミー射出、宙を舞うサイコフレーム、果ては本来νガンダムの技ではない(と言うか技ですらない)ラスト・シューティング…と毎回多彩なアイデアを盛り込むスタッフには頭が下がる思いである。 | ||
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*後年書かれた「機動戦士ガンダム ANAHEIM RECORD」ではフィン・ファンネルはコンバーターブロックを介した抑制のある感情でコントロールする構造が本来の形で、劇中の機体の背部片方にファンネル自体を連結させる形は感情をダイレクトに伝える、機体の重心がブレるという危険性を持つ代案になっている。 | *後年書かれた「機動戦士ガンダム ANAHEIM RECORD」ではフィン・ファンネルはコンバーターブロックを介した抑制のある感情でコントロールする構造が本来の形で、劇中の機体の背部片方にファンネル自体を連結させる形は感情をダイレクトに伝える、機体の重心がブレるという危険性を持つ代案になっている。 | ||
**こちらのコンバーターブロックは接続部のセンサー機構の開発に手間取っているため機体の完成を急いだアムロに代案で完成させるよう言われている。 | **こちらのコンバーターブロックは接続部のセンサー機構の開発に手間取っているため機体の完成を急いだアムロに代案で完成させるよう言われている。 | ||
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− | ==脚注== | + | == 脚注 == |
<references /> | <references /> | ||
− | ==商品情報== | + | == 商品情報 == |
*プラモデル | *プラモデル | ||
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494行目: | 446行目: | ||
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− | ==資料リンク== | + | == 資料リンク == |
*[[GUNDAM:νガンダム]] | *[[GUNDAM:νガンダム]] | ||