特殊能力一覧編集

スーパーロボット大戦A』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、分離(単)、合体・分離
バリア・特殊装甲系 ビームコート、Iフィールド、ディストーションフィールド
防御・回避系 分身、ゴッドシャドー
ゲッタービジョン、マッハスペシャル、真マッハスペシャル、
ボソンジャンプ、オープンゲット、ジャマー、ハイパージャマー
耐性系 対特殊効果系
対ダメージ系
回復系 任意使用 修理、補給
自動発動 HP回復(小・大)
能力アップ系 EWAC(小・大)、ゼロシステム
複合型
戦艦系 搭載・発進
特殊系



特殊能力欄非表示の能力
表示形式 系列 特殊能力
アイコン表示 防御・回避系 剣装備
パラメータの一部 防御・回避系 シールド
非表示 戦艦系 強化パーツ使用
特殊システム スーパーモード、ハイパーモード(Gガンダム系)
重力波ビーム&要・重力波ビーム(ナデシコ系)

一覧表編集

ユニット変化系編集

特殊能力 効果 条件
変形 別形態に変形可能
分離(単) 分離・または撃墜により別機体となる。
基本的に元の形態には戻れない。
合体分離 複数のユニットが合体し、別のユニットになる
分離で元のユニットに戻る
全機が一定範囲内に存在

バリア・特殊装甲系編集

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
ビームコート ビーム兵器のダメージを1000軽減 EN5
Iフィールド ビーム兵器のダメージを2000軽減 EN10
ディストーションフィールド ビーム兵器のダメージを3000まで無効化
グラビティ兵器のダメージを5000まで無効化
その他属性のダメージを50%軽減
EN20

防御・回避系編集

特殊能力 効果 条件
分身
ゴッドシャドー
ゲッタービジョン
マッハスペシャル
真マッハスペシャル
ボソンジャンプ
50%の確率で攻撃を完全回避。 気力130
オープンゲット 25%の確率で攻撃を完全回避。 気力120
ジャマー
ハイパージャマー
誘導ミサイル系の攻撃を完全に無効化。
剣装備(※) 切り払い可能 切り払い技能所持
シールド(※) 本作のシールドはユニットパラメータの一部。
別枠のHPのようなもので、シールドの耐久力が0となってからHPが減少し始める。
(但し「自爆」はシールドを貫通してHPを直撃する。)
「補給」または戦艦への搭載によりシールド耐久力の回復が可能。

※アイコンのみで表示。

回復系(任意使用)編集

特殊能力 効果 条件
修理 修理コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「修理装置」所持。
補給 補給コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「補給装置」所持。

回復系(自動発動)編集

特殊能力 効果 条件
HP回復 HPが毎ターン10%回復
HP回復 HPが毎ターン20%回復

能力アップ系編集

特殊能力 効果 条件
EWAC(小) 周囲8マスの味方の命中・回避が+15%
EWAC(大) 周囲8マスの味方の命中・回避が+30%
ゼロシステム パイロットの全能力が+10 気力130

戦艦系編集

特殊能力 効果 条件
搭載
発進(※)
ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは30%回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載時、気力-5。
強化パーツ使用(※) 戦艦特殊アイテム(消耗系の強化パーツ)を戦艦が装備している場合、
周囲3マスの味方に使用可能。行動回数は消費しない。

※特殊能力欄には表示されない。

特殊能力欄非表示の能力編集

特殊システム編集

特殊能力欄・アイコンでは表示されないが、一部の機体に採用されている特殊なシステム。

該当機体 詳細
スーパーモード
ハイパーモード
シャッフル同盟各機)
気力120以上でユニットが変化(機体名称「~S」「~H」に変化)し、下記の通り性能が向上する。

・パイロットの格闘、射撃、命中、回避、技量+10
・空以外の地形適応A
・専用の必殺技が追加。この必殺技は改造することが出来ず、パイロットLvの上昇に伴って攻撃力が上昇する。
重力波ビーム要・重力波ビーム
ナデシコ系戦艦)
エステバリス各機)
重力波アンテナ所持機(エステバリス)は、
重力波ビーム発信機(ナデシコ)から4マス以内にいる場合、毎ターンENが全回復する。

特殊能力に関する話題編集