特殊技能/K
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特殊技能一覧(K) 編集
下記の分類については特殊技能参照。
| 系列 | 特殊能力 | |
|---|---|---|
| パラメータ上昇系 | Lv制 | オーバーセンス、C・コード、読心、炎、超能力、底力 |
| 非Lv制 | コーディネイター、エクステンデッド、SEED ゲーマー、ゲームチャンプ、ゲームキング、ゲームクィーン YII、オーバーフロウ | |
| 攻撃系 | インファイト、ガンファイト、サイズ差無視、アタックコンボ | |
| 防御・完全回避系 | ガード | |
| 援護系 | 援護攻撃、援護防御 | |
| 気力系 | 気力限界突破 | |
| 回復系 | - | |
| SP系 | SPアップ、集中力 | |
| 成長系 | - | |
| 攻撃補助系 | カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ | |
| 周辺補助系 | 指揮 | |
| 特殊系 | 2回行動 | |
- 特殊技能欄非表示の能力
| 表示形式 | 系列 | 特殊能力 |
|---|---|---|
| 非表示 | 防御・完全回避系 | 斬り払い、撃ち落とし、シールド防御 |
一覧表 編集
- 効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
パラメータ上昇系 編集
Lv制技能 編集
| 特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
|---|---|---|---|
| オーバーセンス | 気力130以上で発動。命中、回避、クリティカル率、 フォトンマットの防御力が上昇 |
1~9 | × |
| C・コード | 命中、回避が上昇 | 1~9 | × |
| 読心 | 命中、回避が上昇。 ジークフリード・システム、クロッシング・システムを持つユニットには無効。 フェストゥム系の敵専用。 |
1~3 | × |
| 炎 | 命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇 | 1~9 | × |
| 超能力 | 命中、回避、クリティカル率が上昇 | 1~9 | × |
| 底力 | HPの減少と技能レベルの程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 | 1~9 | 底力Lv+1 |
- オーバーセンス
| Lv | 命中率・回避率 | クリティカル率 | 軽減率(※) |
|---|---|---|---|
| 1 | +0% | +0% | +0 |
| 2 | +5% | +1% | +100 |
| 3 | +10% | +3% | +200 |
| 4 | +15% | +5% | +300 |
| 5 | +20% | +7% | +400 |
| 6 | +20% | +9% | +500 |
| 7 | +25% | +11% | +600 |
| 8 | +25% | +13% | +700 |
| 9 | +30% | +15% | +800 |
※フォトンマットによるダメージ軽減率を指す。
- C・コード
| Lv | 命中率・回避率 |
|---|---|
| 1 | +0% |
| 2 | +5% |
| 3 | +10% |
| 4 | +15% |
| 5 | +20% |
| 6 | +20% |
| 7 | +25% |
| 8 | +25% |
| 9 | +30% |
- 読心
| Lv | 命中率・回避率 |
|---|---|
| 1 | +30% |
| 2 | +40% |
| 3 | +50% |
- 炎
| Lv | 命中率・回避率・装甲値 | クリティカル率 |
|---|---|---|
| 1 | +0% | +0% |
| 2 | +1% | +6% |
| 3 | +3% | +8% |
| 4 | +5% | +10% |
| 5 | +7% | +12% |
| 6 | +9% | +14% |
| 7 | +11% | +16% |
| 8 | +13% | +18% |
| 9 | +15% | +20% |
- 超能力
| Lv | 命中率・回避率 | クリティカル率 |
|---|---|---|
| 1 | +0% | +0% |
| 2 | +6% | +1% |
| 3 | +8% | +3% |
| 4 | +10% | +5% |
| 5 | +12% | +7% |
| 6 | +14% | +9% |
| 7 | +16% | +11% |
| 8 | +18% | +13% |
| 9 | +20% | +15% |
- 底力
| 命中率・回避率 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 残りHP | ||||||||
| 90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | |
| 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | +5% |
| 2 | - | - | - | - | - | - | - | +5% | +10% |
| 3 | - | - | - | - | - | - | +5% | +10% | +15% |
| 4 | - | - | - | - | - | +5% | +10% | +15% | +20% |
| 5 | - | - | - | - | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 6 | - | - | - | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| 7 | - | - | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |
| 8 | - | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% |
| 9 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
| 装甲値・クリティカル率 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 残りHP | ||||||||
| 90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | |
| 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | +10% |
| 2 | - | - | - | - | - | - | - | +10% | +20% |
| 3 | - | - | - | - | - | - | +10% | +20% | +30% |
| 4 | - | - | - | - | - | +10% | +20% | +30% | +40% |
| 5 | - | - | - | - | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 6 | - | - | - | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% |
| 7 | - | - | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% |
| 8 | - | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% |
| 9 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% |
非Lv制技能 編集
| 特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
|---|---|---|---|
| コーディネイター エクステンデッド YII |
気力に応じて全能力(格闘、射撃、防御、技量、命中、回避)が上昇 | - | × |
| SEED | 気力130以上で発動。最終与ダメージ+25%、命中、回避が+10 | - | × |
| ゲーマー | 気力130以上で発動。技量+10 | - | × |
| ゲームチャンプ | 気力130以上で発動。技量+20 | - | × |
| ゲームキング | 気力130以上で発動。技量+30 | - | × |
| ゲームクィーン | 気力130以上で発動。技量+30 | - | × |
| オーバーフロウ | 気力130以上で発動。最終与ダメージ+25% 最終被ダメージ-25%、クリティカル補正+10 |
- | × |
- コーディネイター、エクステンデッド
| 気力 | 全能力(※) (コーディネイター) |
全能力(※) (エクステンデッド) |
|---|---|---|
| 110~119 | +3 | +2 |
| 120~129 | +5 | +4 |
| 130~139 | +7 | +6 |
| 140~149 | +9 | +8 |
| 150~159 | +11 | +10 |
| 160~169 | +13 | +12 |
| 170 | +15 | +14 |
※「格闘」「射撃」「命中」「回避」「技量」「防御」が該当。
- YII
| 気力 | 防御以外の全能力(※) | 防御 |
|---|---|---|
| 110~119 | +3 | +5 |
| 120~129 | +5 | +8 |
| 130~139 | +7 | +10 |
| 140~149 | +9 | +13 |
| 150~159 | +11 | +15 |
| 160~169 | +13 | +18 |
| 170 | +15 | +20 |
※「格闘」「射撃」「命中」「回避」「技量」が該当。
攻撃系 編集
| 特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
|---|---|---|---|
| インファイト | 格闘武器の攻撃力・CT補正が上昇 | 1~9 | インファイトLv+1 |
| ガンファイト | 射撃武器の攻撃力・命中補正が上昇 | 1~9 | ガンファイトLv+1 |
| サイズ差無視 | サイズ差によるダメージの減少と命中率の低下を無視する | - | サイズ差無視 |
| アタックコンボ | シングルユニットの場合、アタックコンボ対応武器(C属性)を使用した場合、 技能レベル×3小隊を同時に攻撃可能(最大6機)。 選択した敵小隊数に応じて弾・ENを消費(最大3倍) |
1~3 | Aコンボ+1 |
- インファイト(I)・ガンファイト(G)
| Lv | 格闘武器攻撃力(I)・射撃武器攻撃力(G) | 格闘武器CT補正(I)・射撃武器命中補正(G) |
|---|---|---|
| 1 | +50 | +5% |
| 2 | +100 | +5% |
| 3 | +150 | +10% |
| 4 | +200 | +10% |
| 5 | +250 | +15% |
| 6 | +300 | +15% |
| 7 | +350 | +20% |
| 8 | +400 | +20% |
| 9 | +450 | +25% |
防御・完全回避系 編集
| 特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
|---|---|---|---|
| 斬り払い(※) | 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、実弾系の攻撃を完全回避。 剣所持機への搭乗時のみ発動。 |
- | × |
| 撃ち落とし(※) | 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、実弾系の攻撃を完全回避。 銃所持機への搭乗時のみ発動。 |
- | × |
| シールド防御(※) | 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、ダメージを減少。 ダメージ減少率はシールドの種類により変化。 盾を所持していなくとも発動するが、盾所持機の方が効果が大きい。 |
- | × |
| ガード | 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 | - | ガード |
※特殊技能欄には非表示。
- 斬り払い・撃ち落とし・シールド防御発生率の算式
- 彼我の技量差 ÷ 2 + 補正値(0・5・10)
(敵機の場合、「彼我の技量差÷4」を適用)
最大発動確率50%
援護系 編集
| 特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
|---|---|---|---|
| 援護攻撃 | 味方の攻撃後に、援護攻撃が可能になる。 パートナーユニットのみ可能 |
1~3 | 援護攻撃Lv+1 |
| 援護防御 | 1ターンにLvと同じ回数だけ、味方への敵の攻撃を代わりに受ける。 パートナーユニットのみ可能。 援護攻撃(援護を行う側)、マップ兵器、アタックコンボには使用不可 |
1~3 | 援護防御Lv+1 |
気力系 編集
| 特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
|---|---|---|---|
| 気力限界突破 | 気力の最大値が170になる | - | 気力限界突破 |
SP系 編集
| 特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
|---|---|---|---|
| SPアップ | SPの最大値が上昇する | 1~9 | SPアップLv+1 |
| 集中力 | 精神コマンドの消費SPが減少する | 1~6 | 集中力Lv+1 |
- SPアップ、集中力
| Lv | 最大SP上昇値 (SPアップ) |
消費SP減少率 (集中力) |
|---|---|---|
| 1 | +5 | -5% |
| 2 | +10 | -8% |
| 3 | +15 | -11% |
| 4 | +20 | -14% |
| 5 | +25 | -17% |
| 6 | +30 | -20% |
| 7 | +35 | - |
| 8 | +40 | - |
| 9 | +50 | - |
攻撃補助系 編集
| 特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
|---|---|---|---|
| カウンター | 彼我の技量差に応じた確率で、反撃時に先手を取れる | - | カウンター |
| Eセーブ | 武器の消費ENが80%になる | - | Eセーブ |
| Bセーブ | 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる | - | Bセーブ |
| 見切り | 気力130以上で発動。命中率、回避率、クリティカル率+10% | - | 見切り |
| ヒット&アウェイ | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる | - | ヒット&アウェイ |
- カウンター発生率の算式
- 彼我の技量差 + 10
(敵機の場合「+5」を適用)
周辺補助系 編集
| 特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
|---|---|---|---|
| 指揮 | 範囲内の味方の命中・回避が上昇 | 1~4 | × |
- 指揮
| Lv | 1マス | 2マス | 3マス | 4マス | 5マス |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +8% | - | - | - |
| 2 | +15% | +12% | +9% | - | - |
| 3 | +20% | +16% | +12% | +8% | - |
| 4 | +25% | +20% | +15% | +10% | +5% |
特殊系 編集
| 特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
|---|---|---|---|
| 2回行動 | 1ターンに2回行動できる。敵専用 | - | × |
特殊技能に関する話題 編集
本作では、スキルパーツの使用で上記の特殊スキルを修得させることが可能。本作のスキルパーツは使い捨てタイプ。