特殊技能/COMPACT
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下記の分類については特殊技能参照。
- スキルコーディネイトシステムにより特殊技能を追加可能。
- パイロットは最大4つ、サブパイロットは精神系のみ習得可能。
- 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
一覧表(COMPACT)編集
先天系編集
全て上書き不可。
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
ニュータイプ 強化人間 |
命中、回避、ファンネル系武器の射程が上昇。 一部武装の使用に必要。 |
1~9 | × |
聖戦士 | 回避、ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。 一部武装の使用に必要。 |
1~9 | × |
防御・完全回避系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
切り払い | Lvに応じた確率で実弾攻撃を完全に無効化する。 (剣所持機への搭乗時のみ発動) |
1~9 | × |
シールド防御 | Lvに応じた確率で全属性のダメージを半減。 (盾所持機への搭乗時のみ発動) |
1~9 | × |
気力系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
闘争心 | 出撃時の気力が+5 | - | 7ターンでクリア |
SP系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
精神力+10 | SPの最大値+10 | - | 8ターンでクリア |
集中力 | SPの消費量が80%になる | - | 6ターン以内クリア |
特殊系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
底力 | HP1/8以下で発動。クリティカル率+50% | - | 11ターンでクリア |
2回行動(※) | 1ターンに2回行動できる。 | - | × |
命中率+10 | パイロットの命中+10 | - | 9ターンでクリア |
クリティカル+10 | クリティカル補正+10 | - | 10ターンでクリア |
※アイコン「W」による表示。
本作未登場の分類編集
- 攻撃系
- 援護系
- 本作では援護はまだ採用されていない。
- 回復系
- 成長系
一覧表(COMPACT for WSC)編集
- 援護が追加、2回行動が消滅
- 切り払い、シールド防御が「防御」に統合。
- コーディネイト可能スキルが若干変化
先天系編集
全て上書き不可。
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
ニュータイプ 強化人間 |
命中、回避、ファンネル系武器の射程が上昇。 一部武装の使用に必要。 |
1~9 | × |
聖戦士 | 回避、ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。 一部武装の使用に必要。 |
1~9 | × |
防御・完全回避系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
防御 | Lvに応じた確率で実弾攻撃を完全に無効化する。 (剣所持機への搭乗時のみ発動) Lvに応じた確率で全属性のダメージを半減。 (盾所持機への搭乗時のみ発動) |
1~9 | × |
援護系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
援護 | 隣接する味方に対し援護攻撃、援護防御が可能 | 1~5 | × |
気力系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
闘争心 | 出撃時の気力が+5 | - | 7ターンでクリア |
SP系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
精神力+20 | SPの最大値+20 | - | 8ターンでクリア |
集中力 | SPの消費量が80%になる | - | 6ターン以内クリア |
特殊系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
底力 | HP1/8以下で発動。クリティカル率+50% | - | 11ターンでクリア |
命中率+20 | パイロットの命中+20 | - | 9ターンでクリア |
クリティカル+20 | クリティカル補正+20 | - | 10ターンでクリア |
本作未登場の分類編集
- 攻撃系
- 回復系
- 成長系