差分
→武装・必殺武器
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;一斉射撃
−:[[スーパーロボット大戦α|スパロボα]]ではビームガンとマイクロミサイルを敵機に叩き込む。[[第3次α]]ではマイクロミサイル発射から、ガンポッドを敵の背後から叩き込む。
−;大型対艦反応弾
−:[[第3次α]]のみの武装。
−
−==== 格闘兵装 ====
+
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
−==== 射撃兵装 ====
+==== 武装 ====
;内蔵式ビームガン
;内蔵式ビームガン
:両腕に内蔵されたビーム砲。どの形態でも使用可能。
:両腕に内蔵されたビーム砲。どの形態でも使用可能。
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;超高機動マイクロミサイル
;超高機動マイクロミサイル
:移動後着弾式の2へクスのMAP兵器。[[スーパーロボット大戦α|α]]でのみ採用された。
:移動後着弾式の2へクスのMAP兵器。[[スーパーロボット大戦α|α]]でのみ採用された。
−;格闘
;格闘
:武装でないが、バトロイド・ガウォーク形態のみ使用可能。第3次αでは不採用。
:武装でないが、バトロイド・ガウォーク形態のみ使用可能。第3次αでは不採用。
;ピンポイントバリアパンチ
;ピンポイントバリアパンチ
:ピンポイントバリアを拳に集中させて、敵機に打撃を与える。第3次αでは両手で放つカットインとなっている。
:ピンポイントバリアを拳に集中させて、敵機に打撃を与える。第3次αでは両手で放つカットインとなっている。
−;リミッター解除
+;大型対艦反応弾
−:手足を排除してのハイマニューバ・モード。機動力が爆発的に向上するが、加速による負担が軽減されることはないため、パイロットへの負担が大きく正に奥の手。ガルドはこのモードをゴーストX-9への特攻に使用し、激突の結果機体は大破しガルドも死亡している。[[スーパーロボット大戦α|α]]では単なる体当たりだが、[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]では高機動挙動からの体当たりへとグラフィックが進化している。[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]では削除され、代わりにダブルピンポイントパンチが追加された。
+:[[第3次α]]のみの武装。
+==== 必殺技 ====
+;一斉射撃
+:[[スーパーロボット大戦α|スパロボα]]ではビームガンとマイクロミサイルを敵機に叩き込む。[[第3次α]]ではマイクロミサイル発射から、ガンポッドを敵の背後から叩き込む。
==== 特殊機能 ====
==== 特殊機能 ====
+;リミッター解除
+:手足を排除してのハイマニューバ・モード。機動力が爆発的に向上するが、加速による負担が軽減されることはないため、パイロットへの負担が大きく正に奥の手。ガルドはこのモードをゴーストX-9戦で使用し、長時間高Gに晒された結果肉体が破壊され、ゴーストに特攻し機体が大破し死亡している。
+:[[スーパーロボット大戦α|α]]では単なる体当たりだが、[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]では高機動挙動からの体当たりへとグラフィックが進化している。[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]では削除され、代わりにダブルピンポイントパンチが追加された。
;[[BDI]]システム
;[[BDI]]システム
:パイロットと機体を神経接続し、機体各部に設置した広角或いは精密光学・赤外線カメラが捉えたイメージを、脳波に直接送り込むシステム。初採用されたのはYF-21であるが、パイロットの精神安定が絶対であり、次世代可変戦闘機「[[AVF]]」未採用となった。
:パイロットと機体を神経接続し、機体各部に設置した広角或いは精密光学・赤外線カメラが捉えたイメージを、脳波に直接送り込むシステム。初採用されたのはYF-21であるが、パイロットの精神安定が絶対であり、次世代可変戦闘機「[[AVF]]」未採用となった。