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シールド防御の概念が初めて登場したFC版『[[第2次スーパーロボット大戦]]』において、盾防御が可能だったのはビームシールド装備機の[[ガンダムF91]]と[[ビギナ・ギナ]]のみであり、この時点では実体盾と区別されていた。
 
シールド防御の概念が初めて登場したFC版『[[第2次スーパーロボット大戦]]』において、盾防御が可能だったのはビームシールド装備機の[[ガンダムF91]]と[[ビギナ・ギナ]]のみであり、この時点では実体盾と区別されていた。
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シールド防御が一般化した『[[第4次]]』以降のほとんどの作品では、通常の実体盾と変わらない扱いを受けるようになった。シールド防御とは別名義の[[特殊能力]]として扱われていた『[[第2次G]]』でも、効果自体は同様であった。
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シールド防御が一般化した『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』以降のほとんどの作品では、通常の実体盾と変わらない扱いを受けるようになった。シールド防御とは別名義の[[特殊能力]]として扱われていた『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』でも、効果自体は同様であった。
    
近年ではシールド防御と効果が差別化されている作品もある。例えば『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では、通常のシールド防御よりもダメージ軽減率が高い上位互換の性能となっている。
 
近年ではシールド防御と効果が差別化されている作品もある。例えば『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では、通常のシールド防御よりもダメージ軽減率が高い上位互換の性能となっている。
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『[[OE]]』では、シールド防御と軽減率がほとんど変わらない割に発動に[[EN]]を消費するため、上位互換とは言えなくなっている。また、実体ではない盾で防御する[[ブレイズ・ルミナス]]、[[輻射障壁]]、[[Eシールド]]、[[GNフィールド]]、[[ストレインフィールド]]もビームシールドに近い効果を持つ。
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『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では、シールド防御と軽減率がほとんど変わらない割に発動に[[EN]]を消費するため、上位互換とは言えなくなっている。また、実体ではない盾で防御する[[ブレイズ・ルミナス]]、[[輻射障壁]]、[[Eシールド]]、[[GNフィールド]]、[[ストレインフィールド]]もビームシールドに近い効果を持つ。
    
グラフィック自体は初期の作品からあったが、発生演出は[[プレイステーション2]]で発売された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』からとなっており、防御だけでなく[[マザー・バンガード]]の「突撃」の際にも使用される。
 
グラフィック自体は初期の作品からあったが、発生演出は[[プレイステーション2]]で発売された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』からとなっており、防御だけでなく[[マザー・バンガード]]の「突撃」の際にも使用される。
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