差分

幸運はOE仕様ではなく援護攻撃が貰える攻撃だと消費されないバグと思われ
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:[[ハーフカット]]と[[プレッシャー]]が新たに追加。前者は汎用スキルとしてスキルアイテムで付与が可能。
 
:[[ハーフカット]]と[[プレッシャー]]が新たに追加。前者は汎用スキルとしてスキルアイテムで付与が可能。
 
;[[精神コマンド]]の変更点
 
;[[精神コマンド]]の変更点
:『UX』では専用リストから選ぶ方式だった、他者へ使用するタイプのコマンド([[信頼]][[祝福]]など)の仕様が従来の直接ユニットを指定するスタイルに戻された。
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:『UX』では専用リストから選ぶ方式だった、他者へ使用するタイプのコマンド(「[[信頼]]」「[[祝福]]」など)の仕様が従来の直接ユニットを指定するスタイルに戻された(Xボタンでリストを出すことも可能)。
:ラインナップは『UX』のものにほぼ準じているが、[[理想]]が廃止され[[強襲]]が新たに追加。また[[不屈]][[魂]]の効果が『第3次Z』とほぼ同じ仕様に、幸運がOEと同じく敵を撃墜するまで持続するようになった。
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:ラインナップは『UX』のものにほぼ準じているが、「[[理想]]」が廃止され「[[強襲]]」が新たに追加。また「[[不屈]]」と「[[魂]]」の効果が『第3次Z』とほぼ同じ仕様となった。
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:なお、「不屈」と「[[幸運]]」(「祝福」)にゲーム上のメリットとして利用できるバグがある。
 
;インターミッションの変更点
 
;インターミッションの変更点
 
:メニューにシナリオチャートが追加。携帯機シリーズでは初の実装となる。
 
:メニューにシナリオチャートが追加。携帯機シリーズでは初の実装となる。
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