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スーパーロボット大戦X-Ω
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2015年10月26日 (月) 16:42時点における版
396 バイト追加
、
2015年10月26日 (月) 16:42
→システム
16行目:
16行目:
:ターゲットをタップまたはスワイプして決定し、リアルタイムで動く敵を撃破していく。
:ターゲットをタップまたはスワイプして決定し、リアルタイムで動く敵を撃破していく。
;チーム編成
;チーム編成
−
:
1度の戦闘で出撃できるユニットはメインの4体、メインと入れ替わりで出撃可能なサブ2体、フレンドの機体1体、戦艦ユニット1体となる。
+
:
1度の戦闘で出撃できるチームはメインの4体、メインと入れ替わりで出撃可能なサブ2体、フレンドの機体1体、戦艦ユニット1体から編成する。
−
:
メイン4体とサブ2体は、各ユニットに設定されている「コスト」が上限コスト以下に収まるように組む必要がある。上限を越えても出撃は可能だが、ユニットの能力が下がり、サポートユニットの効果が発揮されなくなる。
+
:
メイン・サブ・戦艦は、各ユニットに設定されている「コスト」が上限コスト以下に収まるように組む必要がある。上限を越えても出撃は可能だが、ユニットの能力が下がり、サポートユニットの効果が発揮されなくなる。
+
;タイプ
+
:各ユニットにはアタッカー・ディフェンダー・シューターというタイプが設定されており、アタッカーはディフェンダーに大ダメージを与えられ、ディフェンダーはシューターの攻撃で仰け反らず、シューターはアタッカーを仰け反らせられるという3すくみの関係になっている。
;レアリティ
;レアリティ
:ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階。高いほどユニットの能力や最大レベルが高く、必殺スキルやアビリティが多い。
:ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階。高いほどユニットの能力や最大レベルが高く、必殺スキルやアビリティが多い。
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