差分

16行目: 16行目:  
:ターゲットをタップまたはスワイプして決定し、リアルタイムで動く敵を撃破していく。
 
:ターゲットをタップまたはスワイプして決定し、リアルタイムで動く敵を撃破していく。
 
;チーム編成
 
;チーム編成
:1度の戦闘で出撃できるユニットはメインの4体、メインと入れ替わりで出撃可能なサブ2体、フレンドの機体1体、戦艦ユニット1体となる。
+
:1度の戦闘で出撃できるチームはメインの4体、メインと入れ替わりで出撃可能なサブ2体、フレンドの機体1体、戦艦ユニット1体から編成する。
:メイン4体とサブ2体は、各ユニットに設定されている「コスト」が上限コスト以下に収まるように組む必要がある。上限を越えても出撃は可能だが、ユニットの能力が下がり、サポートユニットの効果が発揮されなくなる。
+
:メイン・サブ・戦艦は、各ユニットに設定されている「コスト」が上限コスト以下に収まるように組む必要がある。上限を越えても出撃は可能だが、ユニットの能力が下がり、サポートユニットの効果が発揮されなくなる。
 +
;タイプ
 +
:各ユニットにはアタッカー・ディフェンダー・シューターというタイプが設定されており、アタッカーはディフェンダーに大ダメージを与えられ、ディフェンダーはシューターの攻撃で仰け反らず、シューターはアタッカーを仰け反らせられるという3すくみの関係になっている。
 
;レアリティ
 
;レアリティ
 
:ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階。高いほどユニットの能力や最大レベルが高く、必殺スキルやアビリティが多い。
 
:ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階。高いほどユニットの能力や最大レベルが高く、必殺スキルやアビリティが多い。
10,902

回編集