利用者・トーク:Cross/Archive Flow


StructuredDiscussions (Flow) 導入以前の議論は、2019-06-03 に 利用者・トーク:Cross/Archive 1 に保存されました。

【F完】のヴァルシオンの記事に関して修正のお知らせ 編集

恐れ入ります こちらのwiki様では編集者が自由に記事の加筆修正を行って良いことになっておりますが 今回、編集合戦を避ける意味でしっかりとソースを明記する必要性を感じましたので、以下にソースをご紹介させていただきます。 突然のこと申し訳ありませんが、ネット上に広がっている認識と食い違うため、私としては慎重に編集を行いたいと思います。

私が修正した個所は以下の通りです

1)シロッコの登場するヴァルシオンは精神コマンド「必中」なしでも撃破可能であること(以下のURLを確認ください) 2)DCルートの最終シナリオにはターン制限がない事(確認済み) ソース(Youyubeより転載:https://you tu.be/qMJX7QAPkqM?t=47  スペースを抜いてください) Ayataka (トーク) 2020年2月29日 (土) 20:17 (JST)

可能です。 動性を最高の10段階改造 002サイコフレームとファティマ2パーツ装着。アムロ命中率を300オーバーにする。機体200以上、命中率300で、集中つかえば「50パーセント」の確率でヴァルシオンやバラン=シュナイルに当たられます。ただ、通常にプレイしてもアムロの命中率を300オーバーまで上げるには修理補給のレベルリングが不可欠。そこまで行うプレイヤーはF完結編発売当時ならゴロゴロいましたが、現行のスパロボに慣れてすぎた若いプレイヤー、現在のプレイステーション版でそこまでやるプレイヤーには到底お勧めできません。レベルリング使わずともr99可能な時代ですから。だから、素直に必中をつかって戦えばいいと書きました。ルい 02 Cross (トーク) 2020年3月4日 (水) 22:15 (JST)

これは一つの誤りです。ファイナル・オペレーション・完結(DCルート)における対ヴァルシオン戦では確かにターン制限はありません。申し訳ございません。ただ、ヴァルシオン(ジ・Oが3機)出現すると、ドロワ・ザンが狙われゲームオーバー。こうならないよう、早期撃墜が絶対条件となります。 Cross (トーク) 2020年3月4日 (水) 22:20 (JST)

ご返信ありがとうございます。先立って誤解のないよう申し上げたいのですが、

私は各人が自由に知恵を出し合って意義のある記事を作成することがwikiの趣旨と考えており,このトピックはcross様や他のいかなる編集様に謝罪を要求するものではございません。どうかお気になさらないようお願いいたします。 Ayataka (トーク) 2020年3月5日 (木) 00:46 (JST)

さて、ご返信の件ですが、上記のURLはご確認いただけたでしょうか

紹介させて頂いたリンク先は修理補給によるレベリングを行わずにヴァルシオンを撃墜してるプレイ動画となっております。

私のデータでも確認したところF完のアムロは通常プレイでも最終話には命中が300あまりを超えており、

実際に試したところシロッコ搭乗のヴァルシオンに90%を超える命中率が出ました。リンク先の内容に嘘はない事を確認しております。 Ayataka (トーク) 2020年3月5日 (木) 00:47 (JST)

すみません。そのサイトには接続できませんでした。まとめサイト経由のようで。 Cross (トーク) 2020年3月6日 (金) 11:10 (JST)

ご連絡いただきありがとうございます

恥ずかしながらご紹介させて頂いた動画はご指摘の通り私が某サイト様で拝見したものでございます。

なお、リンク先はyoutubeとなっておりますので特定のサイトを経由する心配はございません。

念のため私の方でURLを短縮したものを張り直させて頂きます。

https://www.you tube.com/watch?v=qMJX7QAPkqM

(スペースを抜いてアドレスバーにコピーして頂けるとリンク先に飛ぶことが出来ます。)

もし他にご不明な点がございましたらご連絡ください。 Ayataka (トーク) 2020年3月6日 (金) 19:17 (JST)



編集時の「細部の編集」のチェックについて 編集

いつも記事の編集ありがとうございます。編集時に「細部の編集」をよく付けられていますが、これは本文を変更しないことのマークに使用するものですので、本文を少しでも変更した場合は、付けないようお願いいたします。

参考:Wikipedia:Help:細部の編集 ocha (トーク) 2020年5月6日 (水) 11:58 (JST)



バンプレストオリジナルの戦闘曲とマップBGMについて 編集

作業中に緊急事態宣言が解除されて多忙の極みになって、作業停止してすみません。 制作前のは残っているので、そちらを。 また、版権作品については作業量と調べが莫大なので、流石に無理と考えてます。 Cross (トーク) 2020年7月18日 (土) 05:40 (JST)



編集時の半角スペース削除について 編集

見出しやリストの半角スペースを消す編集をされているようですが、これらのスペースは編集時に可読性を与えるものであり本家WikipediaでもCross様が行ったようなスペースを消して「詰める」編集はあまり好ましいものではないとされていますので、今後はお控えいただくことをお願いいたします。 PLW7709 (トーク) 2020年7月18日 (土) 09:14 (JST)

”「詰める」編集はあまり好ましいものではないとされていますので、今後はお控えいただくことをお願いいたします。゛については手馴れてないので。今後慣れていきます。 次に「フミタン・アドモス」の記事についての意見ですが、PLW7709さん削除しましたね。このWikiは「キャラクターに対し、演じた声優のエピソードや演技について」は制限はないし、それらは余談の項目で書くことは参加案内の記事製作のポイント(自分が皆様方のルールを聞いたうえ提示しました)。自分はこのSRW・Wikiの初期メンバーの一人であり、10年以上も付き合っているからこそ、ルールの境界線というのは十二分に承知してます。PLW7709さんのルールと自分のルールには食い違いがあると思いますが、そのあたりの意見をお願いします。 Cross (トーク) 2020年7月21日 (火) 00:08 (JST)

返信ありがとうございます。

私が余談の声優関連の記述に制限をかけるのは[1]のように脱線しやすい傾向があるのと、演技エピソードを一々書き連ねられていけば結果としてキリが無くなる(=余談が余談で無くなる)と判断しているからです。

個人的には声優関連の記述は極力スパロボ公式と関わりのあるもの(スパログでの言及や、うますぎ・生スパなど公式番組への出演)に限り、それでなければ記事制作のポイントにあるような簡素な記述に留めた方が良いと考えます。「制限がない=何でも書いて良い」ではありませんし、明確な線引きの提示が必要と言うならば、それに向けたルール改定は行われるべきと考えます。 PLW7709 (トーク) 2020年7月21日 (火) 01:00 (JST)

話ありがとうございました。ガイドライン等については時間をかけて検討させてもらいます。勿論有志一同を交えながらということで。 Cross (トーク) 2020年7月25日 (土) 12:46 (JST)



カイ・シデン 編集

「第4次の設定が公式採用された」という記述の出典を教えてください。 XE (トーク) 2020年7月25日 (土) 15:53 (JST)

ないですので、自分で差戻しします。 Cross (トーク) 2020年7月25日 (土) 17:07 (JST)



あれから10年は経ちました 編集

『クリエイターズネットワーク irc』 の代表者であったネーム『sfさん』、古谷俊一さんがお亡くなりになって10年経ちました(2011年4月25日)。その時、この『スーパーロボット大戦Wiki』も存続の危機となり、自分が率先して別サイト運営を試みたところ、有志さんの努力甲斐あって存続させることができました。

そして、2012年末からサイトの運用向上を図るべくHikiからMediaWikiへの移植作業を足掛け1年という時間を短期間で終了させたことは自分の誇りです。現在ではその頃と比べて当Wikiへの関わりが多忙できなりました。現在進行中の「BGM」は責任もって行いますので。何卒お願いします。 Cross (トーク) 2021年9月10日 (金) 22:50 (JST)



楽曲の作業再開しました 編集

約一年放棄してもうしわけございません。ある程度見通したったので。ただ、作業内容の中にネタバレが含みますので、ご了承ください(あいつもこいつもでてくるなんて)。 Cross (トーク) 2021年11月18日 (木) 06:01 (JST)



あなた自身の編集について 編集

あなたの日本語は文字が抜けていたり、文章が途中で終了していたり、文法がおかしかったりといった理由で不自然なものになっていることが非常に多いのでやめてください。

理由について「丁寧語を使う反動」と答えられていたこともありましたが、丁寧語を使うなんてことはみんなやっていることで、その中で日本語がいつもおかしいのはあなたです。あなただけがそれを理由に不自然な日本語を使っていいことにはなりません。「自分以外の読み手の気持ちになって書いてほしい」と他者に注意していたくらいなのですから、あなた自身も気をつけてください。 XE (トーク) 2022年6月16日 (木) 22:54 (JST)

返信が遅れて申し訳ございません。

10年以上そのスタンスでやって何も言われなかったんです。 丁寧語を意識したこと、全くありません。 10年前と今とではこのwikiに対する書き方が大きく異なっているのは承知してます。 それに記事書くこと自体が停滞してる反動でもあるので。 重々にお願いします。 Cross (トーク) 2022年6月29日 (水) 23:25 (JST)

申し訳ないですが、何を言っているのかわかりません。「普段記事を書いていないせいでこういう編集になってしまう、理解してほしい」ということでしょうか? XE (トーク) 2022年6月30日 (木) 18:59 (JST)

はいその通りです。あと、ここへの説明書くだけでなぜ文句言われる。駄目か? 何を書いても、文句言われるのは腹立つ。 Cross (トーク) 2022年7月1日 (金) 14:50 (JST)

文章が不自然だからです。きちんとしたものにして頂ければ何も言いません。お願いします。 XE (トーク) 2022年7月1日 (金) 22:26 (JST)



XEさんへ 編集

今回「武器」の余談を消した。それ自体織り込み済み。そして、あなたが消すと考えて。一つだけ言いたい。あなたは私への一個人の差別意識で判断している。私以上に無茶苦茶こと書いている人は無視ですか。本音として「Wiki書くことやめてくれ」と言っても、あなた個人意見には耳傾けない。何より、私を否定するのはXEさん、あなただけだから。 Cross (トーク) 2022年9月10日 (土) 19:34 (JST)

差別意識ではなく、不自然な日本語で判断しています。あなた以上に無茶苦茶なことを書いている人がいたらとっくに気づいて注意しているはずですが、誰のことでしょうか。 XE (トーク) 2022年9月10日 (土) 21:09 (JST)

不特定、氏名不明投稿者ですよ。 あなたが、不自然な部分を校正に止め、投稿者への誠意示すなら納得します。私は校正で対処して投稿者への不快を取り除きました。しかし、書いたら即否定削除するやり方が不愉快。書き手へのハードルを独断と偏見で判断してる。そのやり方では私だけでなく、他者への意欲を殺ぐ。XEさんの事実と正確性を問う内容は私も尊重します。しかし、このwikiはスパロボと物書き好きな自由意志を尊重したい。そうやって発展、今に至りますから。もう少し様子みて、裁量する必要はあるかと。 Cross (トーク) 2022年9月10日 (土) 21:40 (JST)

では、今後は改善に努めてくれるのですね。それなら、あなたの言う通りに様子を見ようと思います。 XE (トーク) 2022年9月10日 (土) 22:26 (JST)



リュクス・サコミズ 編集

リュクス・サコミズに記載された、担当声優の嶋村侑が富野由悠季にスカウトされたという記述の出典を教えて下さい。 XE (トーク) 2022年12月29日 (木) 13:07 (JST)

ウィキペディアに記載されています。 Cross (トーク) 2022年12月30日 (金) 16:22 (JST)

そちらにも出典はありません。 XE (トーク) 2022年12月30日 (金) 16:38 (JST)

表現をを変えればいいでしょうか? 「のちに富野由悠季監督務めた、Gのレコンキスタのヒロイン役も務めたと」 Cross (トーク) 2022年12月30日 (金) 16:43 (JST)

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