バイオセンサー

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バイオセンサー(Biosensor)

生体コントローラーの一種。作品により解釈が違うので、割別する。

重戦機エルガイム

バイオリレーションシステムの一部で、使用者の精神をバイオセンサー処置を受けた人間に同調させることで、遠隔操作することが可能。

作中ではオルドナ・ポセイダルクワサン・オリビーが影響を受けている。

機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムΖΖ

用語としては此方の両作品が有名。サイコミュの一種で、パイロットの意思に反応して、機体の反応速度を向上させる機能である。だが、開発のプロットとは全く異なる現象を引き出すことが可能で、それはパイロットの意思が極大まで高まると機体に様々な現象を引き起こす。

  • 1.機体「モビルスーツ」の出力が爆発的に向上する。
  • 2.機体が謎のバリアを発生させる。
1.機体「モビルスーツ」の出力が爆発的に向上する。
ΖガンダムのビームサーベルやΖΖガンダムのハイメガキャノンが高出力となる。
これはゲーム内で「ビーム・サーベル(ハイパー化)」や「ハイメガキャノン・フルパワー」として表現される。
2.機体が謎のバリアを発生させる。
Ζガンダムがバリアフィールドに覆われ、敵の攻撃を弾く。
これはゲーム内でサイコフィールドとして表現されている。

搭載された主なモビルスーツ

スーパーロボット大戦

スーパーロボット大戦では強化パーツとして登場。
また、スーパーロボット大戦ZではΖガンダム特殊能力として登場した。

アイテム

スーパーロボット大戦
消費アイテムで、使用すると、「こうげき」が1アップする。
第2次スーパーロボット大戦(FC版)
消費アイテムで、使用すると、「こうげき」が1アップする。価格は2000G。

強化パーツ

第2次スーパーロボット大戦 (リメイク・コンプリートBOX) 運動性+8、限界反応+5
第3次スーパーロボット大戦 (リメイク・コンプリートBOX)
スーパーロボット大戦EX (リメイク・コンプリートBOX)
第2次スーパーロボット大戦G 限界反応+15
第4次スーパーロボット大戦第4次スーパーロボット大戦S 運動性+8、限界反応+15
新スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦Fスーパーロボット大戦F完結編 運動性+10、限界反応+15
スーパーロボット大戦αスーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦IMPACT
スーパーロボット大戦64 運動性+10、限界反応+20
スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦α外伝 運動性+15、限界反応+25
第2次スーパーロボット大戦α 運動性+10
第3次スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦R
スーパーロボット大戦D
スーパーロボット大戦MXスーパーロボット大戦MX ポータプル
スーパーロボット大戦GCスーパーロボット大戦XO
スーパーロボット大戦A PORTABLE
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 運動性+20
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS
スーパーロボット大戦 OG外伝

特殊能力

スーパーロボット大戦Z及びスーパーロボット大戦Z スペシャルディスクではΖガンダム特殊能力

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