スーパーロボット大戦Scramble Commander

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スーパーロボット大戦Scramble Commander』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。「Scramble Commanderシリーズ」の1つ。

スーパーロボット大戦Scramble Commander
発売元 バンプレスト
対応機種 プレイステーション2
発売日 2003年11月6日
価格 7,800円
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概要

スパロボ初のRTS(リアル・タイム・ストラテジー)であり、出撃したユニットに攻撃や索敵など、命令を与えて条件を達成していく。またフィールドとユニットが全て3Dポリゴンで表現されており、その関係上出撃できる味方は最大5機と少なくなっている。防御優先を命じて防御力の高いEVAマジンガーZを囮にして移動力の高い機体に目標を達成させる、といった戦術も可能。

MSならライフル、サーベル、スーパーロボットなら格闘や一部を除いた武器攻撃などで通常戦闘を戦い、必要に応じてチャージを行って(チャージには技に応じた時間がかかる)必殺技を繰り出すことで戦う。必殺技は標的指定の断空剣や超電磁スピンや、範囲型のブレストファイヤー、ポジトロンライフルなどに分かれており(防御力を上げるA.T.フィールドだけは例外)、RTSに慣れていないプレイヤーがタイトルだけで買うと戸惑うこと必至である。

戦闘BGMはユニットが必殺技を使用する時にのみ流れる仕様になっているのだが、『超獣機神ダンクーガ』の「愛よファラウェイ」は原曲の面影の欠片もないハードなアレンジがかかっている。

ゲームの作り自体は悪くなく、要領さえ分かっていれば比較的簡単にクリアできるようになっている……というか、慣れると超電磁ヨーヨーでスタンをかけられ、Ez-8に装甲を削られ、ゲッタードラゴンの高い攻撃力に沈んでいくボスが多少可哀想になってくる局面も出てくる。

話題

  • ロボットの頭身は『』以来久々となる非SDのリアルサイズ頭身が採用された。
  • いつものSRWのお約束といくつか異なる点として、『ガンダムW』のトールギスと『EW』のウイングガンダムゼロカスタムが同時に自軍に存在する、ゲームシステム上アイナ・サハリングフカスタムに搭乗するなどがある。
  • 何かと駄作扱いされがちな本作。精神コマンドがないとかはともかく、厄介なのが、修理か改造を行ったユニットは次のミッションに出撃できなくなるという仕様。しかも、ステージをクリアしてもユニットのHPは最大HPの10%しか回復しないため、ある程度ローテーションを組んで出撃させる、という戦術を取らざるを得ない。幸い強制出撃はほとんどなく(ライディーンとEVAが各1回のみ)、戦闘中はいつでもユニット交代できるので、詰む事はない。
  • 従来のシリーズと異なり、味方に対しても攻撃判定が存在し、デモ付きの武器では専用のボイスまである。

登場作品

今回は新規参戦なし。

『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』はウイングガンダムゼロカスタムのみ登場。

他、『新世紀エヴァンゲリオン 劇場版』の機体が登場。

バンプレストオリジナル

本作にはオリジナル主人公、及び主人公機は登場しない。

登場メカ(オリジナル)

敵勢力機(ソーディアン
機体名 初登場
ソーディアンズダガー 本作
ソーディアンズガード 本作

また、あしゅら男爵がソーディアンの破片を流用して作り上げた本作オリジナルの機械獣(厳密には分類は不明)「フラグメント」が登場し、イベント発生までの間一切の攻撃を無効化してくる。

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ゲーム中データ

分類 記事
全話一覧 全話一覧/SC
隠し要素 隠し要素/SC
強化パーツ 強化パーツ/SC
メカ&キャラクターリスト メカ&キャラクターリスト/SC

関連用語

商品情報

ゲーム本体

攻略本

資料リンク

スクコマ2スーパーロボット大戦 公式サイト
スーパーロボット大戦Scramble Commander