隠れ身
隠れ身
1ターンの間、使用したユニットは敵フェイズにて敵軍の標的対象から完全に外れる。文字通り敵の目から隠れつつ、攻撃はしっかりできたりする。その際、敵側は反撃不能となる。
面白いコマンドではあるが、「集中」等に比べて多くの精神ポイントを消費するため、「前に出なければならない場面」であっても気軽には使えない。それ以前に、覚えるキャラが少ない。実用性の低さが祟ってか「スーパーロボット大戦α for Dreamcast」を最後に登場しなくなったと思われていたが、後の作品(魔装機神III)で一部効果を変えて(使用者の攻撃に敵側が反撃を返せる様に仕様変更)まさかの復活を果たした。
登場作品
旧シリーズ
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- 初登場作品。消費SP40。
- スーパーロボット大戦F / スーパーロボット大戦F完結編
- 本作から消費SPが60に割増。
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス
- リメイクに際して追加された精神の一つ。
単独作品
- 新スーパーロボット大戦
- スーパーロボット大戦リンクバトラー
- 効果が特殊。次のターン、相手は「攻撃」「格闘」「射撃」コマンドが使用不能になる。
- スーパーロボット大戦64
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- スーパーロボット大戦α外伝
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 最後の登場作品になる……と思われていた。
魔装機神シリーズ
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
- 約10年越しの再登場。消費SP15と使い勝手は抜群。魔装機のHPと操者のSPが続く限り無敵でいられることが最大の特徴。攻撃時に敵の反撃を封じる効力こそ消え失せたが、その後の敵フェイズで標的から必ず外れるため、相手の攻撃力が高い本作では「鉄壁」に匹敵する利用価値を持つ。「隠れ身」で潜伏した魔装機を単独で先行させて敵陣を荒らして回ったり、ZOCを形成する壁となって相手の移動範囲に制限をかけるなど使い道は様々。位置づけとしてはラ・ギアス人が行使する魔術(隠れ蓑・隠形の術)に近い。
主な使用者
- デュオ・マックスウェル
- 「逃げも隠れもするが…」という本人の台詞どおりにこれが使える。
- 岡めぐみ
- 甲賀流十八代目の忍者(くノ一)ということで習得。