ナシム・ガンエデン
ナシム・ガンエデン(Naschim Gan Eden)
- 登場作品:バンプレストオリジナル
- 分類:惑星防衛用機動兵器(ガンエデン)
- 全高:---m
- 重量:---t
- 開発者:太古の地球の先史文明人
- 所属:ナシム・ガンエデン
- 中枢機能:ナシム
- マシヤフ:イルイ
遥か昔、地球の先史文明人によって創造された惑星防衛システム「バラル」の中枢制御装置である「人造神・ガンエデン」の一体。
女性型のガンエデンであり、ファースト・サイコドライバーの1人である「ナシム」の人格、及びその念動力が移植されている。
能力の発揮のためにはナシムにより資質を認められたサイコドライバー能力者「マシヤフ」がナシムとリンクする必要があり、現在はイルイがその役目を務めている。
尚「ナシム」はヘブライ語では「女性」の複数形。
中枢制御装置であると同時に強力な機動兵器でもあり、マシヤフの念動力を用いた兵器は凄まじい破壊力を誇る。しかし封印戦争(第2次α)の最終局面において、ガンエデンによりもたらされる結果を良しとしなかったαナンバーズによって破壊される。その後自身の台座を失ったナシムの意識はイルイに憑依することになるが、第3次αの最終局面では、ナシムが自身の力と「クロスゲート」を用いて再びガンエデンを復活させ、αナンバーズと共闘。ケイサル・エフェスを銀河より消滅させ、また、役目を終えたナシム及びガンエデンも同じくこの世界から完全に消滅した。
惑星防衛システム「バラル」
ガンエデンを含む惑星防衛システム「バラル」とは、守護対象となる惑星を外的危機から「完全に」防衛するためのものであり、大きく2つの能力から成る。1つは、惑星全体にワープ機能や時空間移動すら無力化する強力な結界を張り巡らせることで外界から完全に遮断する能力。もう1つは、攻撃兵器「バラルの塔」を用いて、惑星に害を及ぼすあらゆる者を積極的に排除する能力である。しかしこれらの結果、守護対象である惑星内部の人間は惑星の外へ出ることが不可能となるため、この装置は惑星の防衛というより寧ろ「封印」を目的としているともとれる。
地球側の「バラル」の機能は「バラルの園」と呼ばれる空中要塞に集約されており、中枢制御装置及び結界発生装置である「ガンエデン・システム」、外部への攻撃兵器「バラルの塔」、及び園の外に対し干渉を行うための3つの僕(カナフ、ケレン、ザナヴ。プレイヤーサイドの呼称は「クストース」)とその量産機、などにより構成されている。
意志決定を司るナシムは、地球に害を為す組織を全て壊滅させたαナンバーズを守護者と認め、惑星封印への理解を求めた。しかし彼らは惑星を封印することを良しとせず、ナシム・ガンエデンと敵対。更にマシヤフであるイルイまでもがナシムの意志に抗ったため、ガンエデンは破壊され、バラルの園は崩壊した。
登場作品と操縦者
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 当然未登場……だが、実はズフィルードの「ジーベン・ゲバウト」の演出で一瞬だけ光のシルエットとして登場している。追加ルートに行くと第2次αに繋がらないDC版でも同じ。ちなみにこの時のデザインはズフィルードと同サイズのスマートな人型の天使だった。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- ラストボス。表記は「ガンエデン」。前作のズフィルードのカットインとは全く違うデザインになっており、両足が消滅して全体像が巨大化した。数少ない共通点は中央の人型の部分だけである。
HPは難易度によって30~50万の幅で変化する。HP回復機能などはないので、強力な全体攻撃をかいくぐりつつ、必殺技のオンパレードで立ち向かおう。このボスの特徴は強力な防御能力にある。本作ではサイズ差によるダメージ減少が新たに追加されているので、モビルスーツ等Mサイズのユニットではガンエデンに対して与えるダメージが20%程カットされてしまう。更にイルイは特殊技能にガードを備えているので、実際には約40%もダメージが減ってしまう。この結果、フル改造したHi-νガンダムのフィン・ファンネル(海以外の全地形適応S)ですら僅か4000程度のダメージしか出せず、リアル系ユニットのみでは撃墜にかなりの時間がかかってしまう。この点が考慮されたのか、次回作の第3次αではサイズ差によるダメージ減少を無視する新技能サイズ差補正無視が追加された。尚、イルイの小隊長能力は「マップ兵器無効」というものだが、ほとんど意味はない。
オープニングムービーでアクシズを包んだサイコフレームの光がガンエデンを象る演出がある。 - 第3次スーパーロボット大戦α
- 熟練度57以上、総ターン数420以下が到達条件である真の最終話「今遥か遠い彼方…」においてのみ登場。ラストボスであるケイサル・エフェスのHPを15万以下にした際のイベントで味方増援として出現する。ただ、出現位置がケイサル・エフェスの位置からかなり離れているので、ケイサル・エフェスと対峙させたいのなら、ある程度のターン消費を覚悟で大急ぎで向かわせる必要がある。能力は最終ボスを務めた第2次αとほとんど変わらず(さすがにHPは30万に収まっているが)、落とされることはまずない。十分彼女の能力を堪能しよう。ガンエデンだけでも霊帝軍団に立ち向かえるが、敵の攻撃力は相当高く、大量のボスクラスによる連続攻撃で30万のHPが物凄い勢いで減っていき、下手すると撃墜されてしまう。更にイルイの小隊長能力が「MAP兵器無効」ではなくなっているので、MAP兵器によるダメージを防ぐ事も出来ない。この辺りには注意しよう。霊帝だけなら殆ど問題なく単機で撃破可能だ。
OGシリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- 「封印戦争」/「母なる星の守り神」で堂々登場。第2次αと比べると、当時でも強かったのがさらに強くなっており、特に防御能力の上昇が著しい。オリジナル能力「神の盾」で貫通属性なしの攻撃は全て半減、「ガンエデンの加護」で残っている自軍ユニットの数に応じてダメージを減免するという鉄壁ぶり。さらに「フォロー・ザ・サン」にEN吸収が追加され、以前のようなEN切れを狙う方法は使えなくなった。
ただ、本作のイルイはガードを持っておらず、また第2次αで撃墜の壁となっていたサイズ差補正も採用されていないため、「神の盾」さえブチ抜けばダメージを通すのは容易い。また、最終盤のボスにも関わらずブロック系の能力が全くない。 - 「母なる星の守り神」に進むと、撃破後にユーゼスに乗っ取られてアダマトロンと化してしまう。
装備・機能
武装・必殺武器
- ヒート・ラハヴート
- 第2次OGで追加されたMAP兵器。自身の周囲に存在する敵勢力を纏めて攻撃する。
- エデン・ゴラー
- 敵対するものを自らの傍に引き寄せて、渾身の一撃を加える。P属性の武器。射程1に穴があるのが欠点。
- マヴェット・ゴスペル
- ガンエデンから発生させる強力な念動弾。弾数が非常に多い。第2次OGでは直接撃つのではなく、クストースやズロア、スナピルを無数に呼び出して「テヒラー・レイ」の一斉射を叩き込む、というものになった。アダマトロンの「エデン・ゲルーシュ」はこの発展型。
- フォロー・ザ・サン
- ガンエデンが「ガンエデン・ルアフ」という竜となり、強力なエネルギーを纏って敵対するものを消滅させる。全体攻撃。ちなみに、バンプレオリジナル史上最も露出度の高いキャラであるイルイのカットインを拝める。
- 第2次OGではEN吸収が追加され、演出が変更。本体からイルイを離脱して落下させ、その途中で彼女を核にテフィリンを解放、巨竜へと変貌させ、尾や腕による攻撃をかけた後ブレスで吹き飛ばす、という全く違うものになった。ブレス攻撃の〆はゲベル・ガンエデンのものと同じ。地球の反対側へ向かって放たれる辺りはさすがに「母なる星の守り神」ということか。
特殊能力
- EN回復(大)
- 登場作品共通の能力。
- フルブロック
- 第3次αのみの能力。この能力のお陰で霊帝軍団の強力な特殊効果を防ぐ事が出来る。これが無かったら、霊帝に辿り着く前に機体がボロボロになってしまうだろう。
- 神の盾
- 全属性ダメージを半減。ようするに歪曲フィールドである。名前の由来は第3次αにおけるシヴァー・ゴッツォの超念動フィールド展開時の没台詞「神の盾」から取られたものと思われる。
- ガンエデンの加護
- マップ上にいる神僕(自軍のユニット)の数×100ダメージを軽減。開始直後は70体以上のユニットが存在していてまともにダメージが通らないため、気力上げの意味でもまずは雑魚を狩ろう。
移動タイプ
機体BGM
- 「TWIN ICON」
- ガンエデン専用BGM。
- 「SKILL」
- 第2次OGでイルイを救出するとこれが流れ始める。ちなみに歌ありの原曲。
関連機体
余談
バラルは「混沌」を意味するヘブライ語でバベルの塔の語源とされる。バベルの塔は「カ・ディンギル(神への門)」という別名を持ち、タロットのアルカナ「塔」のモチーフとなっている。ちなみに、正位置と逆位置で意味合いが逆になるタロットにおいて、唯一どちらもろくな意味がないという特徴がある。デザインにおいては、雷により崩落した塔から2人の人物が落下しているという描かれ方をしている。神の決定への反抗が建造目的であり、クロスゲートという門を持ち込み、2機存在し方向性が全く違っていたがどちらも人間にとってはろくな結果にならないという形でタロットと符合しており、これはアカシックレコード又はそれに近い何かと関連があるスフィアと同様である(Zシリーズとの関連は不明)。