ツメスパロボ

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ツメスパロボ(SRW Problem)

一部作品のインターミッションからプレイ可能なミニゲーム。『スーパーロボット大戦D』で初採用。

マップごとに設定された一定の条件下から勝利条件の達成を目指す、パズル要素が強い詰将棋風のミニゲーム。最初から味方ユニットや敵ユニットが消耗した状態で開始する場合も。クリアすると、初回のみ設定された資金強化パーツ(またはスキルパーツ)が手に入る。挑戦可能なステージは、本編を1シナリオクリアすると1面ずつ増えていく。

本編ではあまり見られないシチュエーションや、ツメスパロボでしか通常戦闘できない敵が用意されている場合もある。スパロボのゲームシステムをいかに熟知しているか、応用していくかが試される。ステージによっては、味方機が最初からプロペラントタンクや非常食などの消費系強化パーツを装備していて、それを使わないと問題が解けない場合があるのでユニットのステータスはチェックしておくこと。

ツメスパロボの開示・クリア状況は次周回の開始時にリセットされ、再びボーナスを入手可能になる。従って、周回クリア前に全ステージクリアした方が得。

ツメスパロボでの特殊ルール

ツメスパロボでは、ランダム要素は全て排除されている。

味方・敵とも精神コマンドの『ひらめき』を使わない限り、命中率は常時100%
集中』『必中』『かく乱』は、ツメスパロボでは無意味な精神となる。
確率で発動する特殊技能特殊能力は絶対に発生しない
切り払い撃ち落とし分身等が該当。シールド防御は、防御コマンド選択時に限り100%発動する。
通常クリティカルが出ない
精神コマンドの『闘志』使用時以外は、絶対に発動しない。

採用作品

スーパーロボット大戦D
本作ではルートによって話数が変わる。ツメスパロボで全ステージをプレイするには第1分岐でリガ・ミリティアルート、第2分岐でカイラスギリー攻略ルート、最終分岐でマクロス7ルートを選択する必要がある。他の分岐は好みで選んで構わない。なお、バグを利用するなら、第1分岐でネオ・ジオンルートを選んで構わない。
スーパーロボット大戦J
今回は、分岐に関係なく全ステージをプレイ可能。同作で、ガウルンプラン1056 コダールと通常戦闘できるのはツメスパロボのみだった(Wでは序盤の分岐次第で、普通に戦闘できる)。

携帯iアプリ『スーパーロボット大戦i』でのみ採用

スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦R