システム
2012年7月8日 (日) 21:33時点におけるOchaochaocha3 (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「過去のスパロボシリーズにおいて採用されたシステムをリストアップします。 == 戦闘・ステージマップ系 == *BGM変更 *[[エ...」)
過去のスパロボシリーズにおいて採用されたシステムをリストアップします。
戦闘・ステージマップ系
- BGM変更
- エース
- 援護システム
- 合体攻撃
- 高低差補正
- コンテナ
- コンボ攻撃(連続攻撃)
- 再出撃
- 熟練度(SRポイント)
- 小隊システム
- ツインバトルシステム
- トライバトルシステム
- パートナーバトルシステム
- 信頼補正(リレーション補正)
- スキルコーディネイトシステム
- ダブルアタック
- ダメージ部位制
- ユニット捕獲
- パーソナルデータテーブルシステム
- プレースメント補正
- 防御反撃
- 乱数保存
- 連続ターゲット補正
インターミッション系
シナリオ・イベント系
- ISS(インタラクティブ・シナリオ・システム)
- サブシナリオ
- シナリオカットイン
- シナリオ分岐
- デモ・ムービー
- DVE(ドラマチック・ボイス・イベント)
- バックログ
- フリーオーダーシナリオシステム
- フラグコンバートシステム
特殊系
- Wスロットシステム
- お気に入りシステム
- クリア後特典・周回引継ぎ
- 前作クリアデータ引き継ぎ
- ポケットステーション