特殊能力/第2次α
< 特殊能力
下記の分類については特殊能力参照。
効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|
ユニット変化系 | 変形、分離(単)、合体・分離、換装 | |
バリア・特殊装甲系 | バリア | ビームコート、ABCマント、念動フィールド、ネッサーバリア グラビティ・テリトリー、超弾性金属 |
広域バリア | Iフィールド、IフィールドΔ、IフィールドX3 プロテクトシェード、プロテクトウォール、ゾンダーバリア、チャクラシールド | |
防御・回避系 | 分身 | |
耐性系 | 対特殊効果系 | - |
対ダメージ系 | - | |
回復系 | 任意使用 | - |
自動発動 | HP回復(小・中・大)、EN回復(小・中・大) | |
能力アップ系 | ゼロシステム、マジンパワー | |
複合型 | - | |
戦艦系 | - | |
特殊系 | バイタルジャンプ |
表示形式 | 系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|---|
アイコン表示 | 防御・回避系 | 剣、盾 | |
回復系・任意使用 | 修理装置、補給装置 | ||
非表示 | 戦艦系 | 搭載・発進 | |
特殊システム | 鋼鉄ジーグ系システム(鋼鉄ジーグ系) | ||
ガイキング系システム(ガイキング系) |
一覧表
ユニット変化系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
変形 | 別形態に変形可能 | - |
分離(単) | 分離・または撃墜により別機体となる。 基本的に元の形態には戻れない。 |
- |
合体・分離 | 同一小隊内の2ユニットが合体し、別のユニットになる 分離で2ユニットに戻る 超竜神、ハイペリオンの2機が可能だが、合体・分離時の処理が若干異なる |
両機が同一小隊内にいる |
換装 | 鋼鉄ジーグ専用のコマンドで、変形とほぼ同様。 ビッグシューターと同一小隊、または5マス以内にいないと使用不可。 |
左記参照 |
バリア・特殊装甲系
広域バリアは小隊全員に対し効果を及ぼす。
この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。
用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ビームコート ABCマント |
ビーム兵器のダメージを700軽減 | EN5 |
Iフィールド | 広域バリア。ビーム兵器のダメージを850軽減 | EN10 |
IフィールドΔ IフィールドX3 |
広域バリア。ビーム兵器のダメージを900軽減 | 気力110/EN10 |
プロテクトシェード | 広域バリア。全属性のダメージを1600まで無効化。 | 気力100/EN5 |
プロテクトウォール | 広域バリア。全属性のダメージを1800まで無効化。 | 気力100/EN5 |
ゾンダーバリア | 全属性のダメージを2500まで無効化。 | 気力110/EN5 |
チャクラシールド (ブレンパワード) |
広域バリア。全属性のダメージを700軽減 | 気力100/5 |
チャクラシールド (グランチャー) |
広域バリア。全属性のダメージを1000軽減 | 気力110/5 |
念動フィールド ネッサーバリア |
全属性のダメージを1300まで無効化。 | 気力110/EN5 |
グラビティ・テリトリー | 全属性のダメージを1500まで無効化 | 気力110/EN5 |
超弾性金属 | ギメリア専用。必殺烈風正拳突き改以外の攻撃を完全に無効化 | - |
防御・回避系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
分身 | 50%の確率で分身発動(攻撃完全回避) | 気力130 |
剣(※) | 切り払い可能 | 特殊技能「切り払い」所持 |
盾(※) | シールド防御可能 | 特殊技能「シールド防御」所持 |
※アイコンのみで表示。
回復系(任意使用)
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
修理装置(※) | 修理コマンドが実行可能。また、毎ターン所属小隊全体のHPが10%回復 | - |
補給装置(※) | 補給コマンドが実行可能。また、毎ターン所属小隊全体のENが10%回復 | - |
※アイコンのみで表示。
回復系(自動発動)
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
HP回復(小) | HPが毎ターン10%回復 | - |
HP回復(中) | HPが毎ターン20%回復 | - |
HP回復(大) | HPが毎ターン30%回復 | - |
EN回復(小) | ENが毎ターン10%回復 | - |
EN回復(中) | ENが毎ターン20%回復 | - |
EN回復(大) | ENが毎ターン30%回復 | - |
能力アップ系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ゼロシステム | パイロットの格闘、射撃、防御、技量が+10、命中、回避が+20 | 気力130 |
マジンパワー | 最終ダメージ1.25倍 | 気力130 |
特殊系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
バイタルジャンプ | 移動の際、コストが全て1になり、敵も無視できる | 気力120 |
特殊能力欄非表示の能力
戦艦系
戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
搭載・発進 | ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。 搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。 ・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは15%回復。 ・1ターンで弾数は全弾回復。 ・搭載時、気力-5。ただし100以下には下がらない。 |
- |
特殊システム
特殊能力欄・アイコンでは表示されないが、一部の機体に採用されている特殊なシステム。
該当機体 | 詳細 |
---|---|
鋼鉄ジーグ系システム (鋼鉄ジーグ) (ビッグシューター) |
鋼鉄ジーグがビッグシューターと同一小隊、または5マス以内にいる場合、以下の特典が得られる。 ・ジーグバズーカ、マッハドリルが使用可能(現行の特殊合体攻撃) ・ジークヘッド形態の時、マップ毎に一度だけ「換装」コマンド使用により鋼鉄ジーグに戻れる |
ガイキング系システム (大空魔竜) (ガイキング) |
・大空魔竜は、ガイキングを搭載する(または未出撃)と「首あり」に、出撃させると「首なし」に変化。 ・ガイキングが大空魔竜の7マス以内にいる場合、ミラクルドリル使用可能(現行の特殊合体攻撃) |