アシュセイヴァー
アシュセイヴァー | |
---|---|
外国語表記 | Ashsaviour |
登場作品 | |
デザイン |
斉藤和衛 藤井大誠(レイ・アップ) |
分類 | アサルト・ドラグーン |
型式番号 | ASK-AD02 |
全長 | 21.2 m |
重量 | 53.4 t |
開発者 | レモン・ブロウニング |
製造 | フレモンド・インダストリー社 |
所属 | シャドウミラー |
主なパイロット |
アクセル・アルマー ラミア・ラヴレス レモン・ブロウニング |
概要
シャドウミラーが開発した、最新型のアサルト・ドラグーン。
名称のアシュセイヴァーは、英語で『灰の救世主』を意味している。
『A』で初登場。
特徴的な武器として誘導兵器「ソードブレイカー」を装備している。
『A』とOGシリーズで設定が異なるため、分けて記載する。
スーパーロボット大戦A
ゲーム開始時に選択できる5機の主人公機のひとつで、リアル系であればアクセル・アルマー、ラミア・ラヴレスの男女どちらでも選択可能。
5機中では運動性と移動力が最も高く、かわりにHP・装甲・最大攻撃力が最も低い。防御兵装として、ジャマーとビームコートが装備されている。近距離武装が貧弱なので、主に中・長距離戦向け。
運動性はゲーム中でもトップクラス[1]であり、それ故に非常に優秀な機体性能を誇る。また、最強武器のソードブレイカーはレベル制限がかかっているものの、射程の長いピンポイント兵器(移動後攻撃可)なので、運動性・移動力と相まって非常に強力な武装である。これらのことから、主人公機として選択しなかった場合でも、この機体に乗って登場するのはライバルかレモン・ブロウニングに限られ、一般兵が乗ることはない。
ちなみに、装甲の薄さゆえに、ボス戦では被弾すると一撃で撃沈することもあるが、もし耐え切った場合は『A』の主人公能力(底力+GBA版のみニュータイプor強化人間)のおかげで命中・回避ともに跳ね上がる。他の主人公機でも同様だが、アシュセイヴァーの場合は元々の運動性が高い為、特に強化される感がある。
OGシリーズ
指揮官用の強襲用人型機動兵器。
搭乗者の脳波パターンを解析・記録し、機体側からフィードバックをかけることによって半強制的に同調させる「究極のマン・マシン・インターフェイス」システムを搭載している(ソウルゲインの「ダイレクト・フィードバック・システム」に近いものだと思われる)。
また、『A』と同様にジャマーとビームコートが装備されている。
ソウルゲイン受領前にアクセル・アルマーの乗機、アースクレイドルで試作機3機が製作されてASK-AD02-01から順にレモン機、アーチボルド機、予備機となっている。
また、量産機として量産型アシュセイヴァーが数十機製作されている。
なお、設定変更された『OGS』ではアクセル機、レモン機、予備機の3機、ジ・インスペクターでは指揮官機仕様という設定で、ヴィンデル機も存在した。
『OG2』・『OGS』では、特定の条件を満たす事で、ラミアが予備機に乗り換える事が可能。アシュセイヴァーは汎用機扱いのため、入手後はほぼ全てのパイロットがアシュセイヴァーに搭乗可能となる。ソードブレイカーはピンポイント兵器ではなくなっているが、代わりに射程が若干延びている。『A』と同様に近距離武装が貧弱なので、中・長距離戦が得意な射撃系パイロット向け。特に、ヒット&アウェイ持ちのパイロットだとかなり強力な運用が期待できる。また、通常はアシュセイヴァーを入手する事でのみ入手出来る換装武器「ガンレイピア」は『OGS』では貴重なALLW武器(しかも移動後に使用可能)なので、「アシュセイヴァーもヴァイサーガ(どちらか一方しか手に入らない)も特に欲しい訳ではないが、ガンレイピアが欲しいのでアシュセイヴァーを取る」という人も多いと思われる。単機での性能ではヴァイサーガが勝り、汎用機であるという点とガンレイピアの存在では本機に軍配が上がる。
登場作品と操縦者
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦A
- リアル系主人公機の1つ。 武装や特殊能力のバランスが高水準で良好なため、スパロボ初心者にもオススメ。
- 性能を簡単に説明すると『Ζガンダムとνガンダムの中間』で、最序盤から使用可能なわりに破格気味の高性能っぷり。 主人公が「集中」を習得できないことを考慮しても、序盤はあまりにも高い基本運動性のため追随できる敵がいない。またジャマーとビームコートが標準装備されているのも強さに磨きをかけている。移動タイプは「陸」のみだが、何気に水中適応が異様に高いのも利点のひとつ。 物語全体を通してハルバードランチャーの汎用性が高く、レベル20以上でソードブレイカーが解禁されると強烈な移動後攻撃(しかもインチキじみた長射程)までできるようになる。 Aの主人公機に共通する特性だが、強化パーツスロットが3つあるのでV-UPユニットやW-UPユニットの恩恵を受けやすいのも強み。
- あえて難点を挙げるなら、飛行不能・シールド無し・ビーム兵器無し、なくらい。 移動力8+最強武器の最大射程6(P属性)で驚異的な間合いを誇り、ラスボスであるツヴァイザーゲインを1ターンキルするための前提条件が一番簡単な機体でもある。
- スーパーロボット大戦A PORTABLE
- リアル系主人公機の一つ。OGシリーズにて弱体化していた為、某ネットラジオではメインパーソナリティに「ソードブレイカーがP兵器に戻りますように」と心配されていたりした。が、出てみればソードブレイカー、ファイアダガーにP兵器属性が戻り、逆にP兵器では無くなったもののガンレイピアのバリア貫通属性はOGから逆輸入されていて、ディストーションフィールドへの対処が非常に楽。さらにフル改造ボーナスも飛行可能&空適正向上、と歴代最強の様相を呈している。但しソードブレイカーは最低射程がGBA版の2から3に変更されているため、援護攻撃には使いにくくなってしまったが、特殊技能のガンファイトで遠距離からの移動後攻撃可能。なお、レモンの乗機がヴァイスセイヴァーに固定されたので、彼女が乗ることは無くなった(つまり、主人公とライバル以外は乗らない)。もし彼女が乗っていた場合、本作の仕様上恐ろしいHPと、高い命中率と武器の高性能ぶりに苦しめられていたかもしれない。
OGシリーズ
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- 条件を満たす事で、自爆したラミアが復帰する際に搭乗する。ステージ終了後は汎用機扱いとなり、ラミアが元々乗っていたアンジュルグも強化されて戻ってくる為に、パイロットを誰にするか迷うところである。射撃と回避に優れ、合体攻撃が使えないキャラクターを乗せると良い。OGシリーズでも、強化パーツスロット数は相変わらず3。ただしソードブレイカーはP属性ではなくなっている。敵では、アーチボルド・グリムズとレモン・ブロウニングが搭乗する。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
- レモンがヴァイスセイヴァー、アーチボルドがジガンスパーダに搭乗するため、敵としてアクセルがイベントで出撃する以外出番が激減。ガンレイピアが移動後攻撃可能なALLWに変更となり、換装武器。ラミア以外のパイロットにも乗り換え可能だが、分岐ステージではクロガネ隊には使用できないので要注意。
- スーパーロボット大戦OG外伝
- 特に何の説明もなく、クロガネの格納庫に置いてある。味方機として運用できるが、デフォルト機として設定されてないため、使いたい時に使えなくなった。
- スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
- ソウルゲインの復帰が終盤のため、アクセルが「こちら側」で長期に渡り搭乗。ソウルゲインに代わってアルトアイゼンの手足を切断、大破させるという戦果をあげる。
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- クロガネ参入と同時に入手。途中のストーリー分岐でどのルートを選んでも運用できる利点がある。乗り換え自由な汎用機としては強力な部類に入るが、攻撃力が控えめな上にバリア貫通武器がないので終盤のボス相手には厳しい。初期装備の換装武器ガンレイピアはW属性が消えたものの、相変わらず有用。本作から味方としては初めて搭乗可能になったアクセルに換装武器を使わせて台詞を聞くと言った趣味的な使い方もある(ラーズアングリフ・レイヴンとランドグリーズ・レイヴンでも同様のことが可能)。
- スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
- 第12話クリア時に入手。グラフィックが書き直され、頭身が上がった。基本的には第2次OGと変わらず、2機のエクスバインやプファイルIIIといった強力な汎用機が他に手に入る今作では使われる機会は少ない。
装備・機能
武装・必殺武器
武器名には西洋の剣の名称が使用されている。ただし、レーザーブレード以外は全て射撃武器。OGシリーズでは換装武器の装備も可能。
固定武器
- ファイアダガー
- 機体胸部に内蔵された、無数の誘導ミサイルを発射する実弾兵器。
- 『A』ではP属性があるので移動後使用可能だが、OGシリーズでは不可能。
- ハルバートランチャー
- 長槍型の銃身を展開し、複数のレーザーを一斉発射する。ビーム兵器ではない。
- 『A』では序盤の最強武器。『A』ではハルバー「ド」で、OGシリーズではハルバー「ト」表記。APでは表記はハルバードだが、声は『OGS』の使い回しなのでハルバートのまま。EN消費型なので、ソードブレイカーと使い分け可能。ガンレイピアとは逆に、『OGS』や『OG外伝』では普通の全体攻撃だが、『第2次OG』ではダブルアタック可能武器になった。
- ソードブレイカー
- 実体の刃が備えられたビットで、肩に6基装備された誘導兵器。全方位からレーザーで射撃した後、更にビット本体を全方位から飛ばして直接斬りつける。
- 『A』では射程が2(APでは3)~6と長いP武器で攻撃力も高く、切り払いされることもない、鬼のような強さを誇る最終武器。OGシリーズでは移動後攻撃不可で攻撃力が相対的に低下した代わり、射程が2~8と広がっている。『A』ではパイロットレベルが20以上になるまで使用不可能。弾数制。唯一の弱点はバリア貫通を所持してないこと。そのため、OGシリーズでは長期的な運用は不可能となっている。
換装武器
- レーザーブレード
- 非実体の光剣。武器として使うより、切り払い時に拝む回数の方が多いと思われる。
- 『A』では剣が高出力のように見えるが、無改造状態での威力は他の機体のビームサーベルより低い(メタスのサーベルよりも弱い)。OGシリーズでは換装武器扱いで初期攻撃力は高めだが、改造効率は悪い。『第2次OG』ではコンビネーション攻撃可能なC属性がついているが、フル改造状態だと同じくC属性のビームソードにクリティカル補正以外のすべてで劣ってしまう(改造費もあちらのほうが安い)。ジ・インスペクターではアクセルがこれを多用している。
- ガンレイピア
- 複数の銃口を持つ携行銃から光線を放つビーム兵器。
- 『A』では移動後使用不可能。OGシリーズでは換装武器で、P属性を持つ。『OGS』や『OG外伝』ではダブルアタック可能な全体攻撃だが、『第2次OG』ではダブルアタック不可になった。『A PORTABLE』ではバリア貫通属性が追加されている。本機を含めてAP主人公機は前期OGシリーズよりバリア貫通武装を逆輸入しているが、そのなかでは最長の射程を誇る。長射程でディストーションフィールド持ちの木蓮メカを相手取るには一番便利。但し弾数制限が10発と一番連射できないバリア貫通武器でもあるので、大型マガジンの併用を推奨したい。
特殊能力
- 剣装備
- 切り払いを発動。OGシリーズでは、切り払いが未実装なので登場しない。
- ジャマー
- ミサイルジャマー。ミサイルによる攻撃をことごとく無効化する。一見すると地味だが、恩恵を受ける機会は結構多い。
- ビームコート
- ゲーム後半は発動しても簡単に破られる事が多い。これのお世話になる前に、被弾しないのが理想。
移動タイプ
サイズ
- M
カスタムボーナス
- 射撃武器の攻撃力+200
- GBA版『OG2』以後、OGシリーズで選択可能な固有ボーナス。
- 射撃武器の攻撃力+200、ミサイル系武器に対して特殊能力「ジャマー」が発動する
- 『OGMD』。ジャマーが追加された。
- 移動タイプ『空』追加、空適応A
- 『A PORTABLE』でのフル改造ボーナス。悲願の飛行能力を、自力で獲得できるようになった。
機体BGM
- 「DARK KNIGHT」
- アクセル・アルマー専用曲。
- 「ASH TO ASH」
- ラミア・ラヴレス専用曲。
- 「CHAOS」
- シャドウミラー幹部曲。実質レモン・ブロウニング搭乗時の曲。
関連機体
- ラピエサージュ
- ATX計画のデータを参考に改造されたカスタム機。外見・武装含めてアシュセイヴァーの面影はほとんどなくなっている。
- ヴァイスセイヴァー
- レモン・ブロウニング専用のカスタム機。
- 量産型アシュセイヴァー
- OGシリーズで登場する本機の量産機。ソードブレイカーが使用不可能になり、形状が一部簡素化された。
関連性が指摘される機体
- アシュクリーフ
- この機体のリデザイン。アシュセイヴァーからソードブレイカーを取ったような形をしている。
脚注
- ↑ 1話から使えるのに運動性の初期値が後半入手するνガンダムと同じ120