魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALの隠し要素

本作における隠し要素とは、一般的には下記の2点を指す事が多い。

  • 第二章における魔装機&操者加入
  • 第二章における魔装機ごとの必殺技修得

ただし、本作において第二章は大きく3つのルートに分かれており、どのルートを進むかに依存して決まる部分が大きいため、本作の攻略それ自体と重なる要素であるともいえる。

また、上記以外では、下記2点がボーナス的な要素として作中に盛り込まれている。

  • イベントによるパラメータ上昇
  • 金のデモンゴーレム出現

本項ではこれらをまとめて取り上げる。

ルート用語
部分 ルート名 条件 備考
第二章前半
(#40~#58)
プレシア家出ルート1 #40でプレシアを家出させ、
  • #20を通過、かつ非交戦
  • 交戦したが居場所分からず
必ず邪神ルートへ進む
プレシア家出ルート2 #40でプレシアを家出させ、
  • #20を通過せず、非交戦
  • 交戦して居場所が判明した
ラセツルート、テューディルートに分岐
プレシア残留ルート #40でプレシアを家出させていない
第二章後半 邪神ルート →プレシア家出ルート1から ラスボスが邪神
ラセツルート ロドニー・エリス未加入 ラスボスがラセツ
テューディルート ロドニー・エリス加入 ラスボスがテューディ

シナリオ番号については全話一覧/魔装機神を参照して下さい。

第一章

以後の注意

本作品はルート分岐が非常に複雑なので、全話一覧/魔装機神を併覧して下さい。

第二章に影響する事項

#19「領空侵犯」 or #20「ライバル」

#18「地上で」クリア後の選択肢で、「西」なら#19「領空侵犯」へ、「東」なら#20「ライバル」へ進む。

  • 第二章でデメクサを仲間にしたい場合、#19を通過する必要がある。
  • 第二章でファングを仲間にしたい場合、#20を通過し、かつ同話でのファングとの敵機撃墜競争でファングに勝つ必要がある。ただし、パーフェクト勝ちした場合はその後の選択肢で謙虚な姿勢を取る必要がある。
  • 第二章で邪神ルートに進むためには#20を通過する必要がある。

#31「ウェンディの秘密」

同話を通過できるルートは、上記全話一覧を参照。

  • 第二章でラセツルート、テューディルートに進み、かつウェンディを生存させたい場合、#31の選択肢で「ペンダントをあげる」を選択する必要がある。邪神ルートではウェンディは必ず生存する。
  • 第二章でアハマドに必殺技を修得させたい場合、#31を通過する必要がある。ただし加入条件とは別なので注意。DS版では#31の時点で必殺技を習得している。

その他

クリアターン数がアハマドの加入条件となっているため、仲間にしたい場合はなるべく低ターンでクリアするのが望ましい。

その他の事項

パラメータ上昇

以下のマップではパラメータ上昇のボーナスがある。

マップ 条件 効果 備考
#1「ラ・ギアス」 選択「外の様子を見る」 マサキ
射撃・命中+1
マサキ、ジャオームに乗る
選択「見に行かない」 マサキ
格闘・回避+1
マサキ、ザインに乗る
シモーヌ
回避・精神+1
#9「誇りと敵意」 一騎打ちでゼオルートに勝利 マサキ
格闘・射撃・命中・精神+1
以後マサキで敵と戦う※
一騎打ちでゼオルートに敗北 マサキ
回避・プラーナ+2
以後ゼオルートで敵と戦う
#32「魔装機神の名にかけて」 出撃し、生き残った操者全員
全パラメータ+2
 
#34「背教者」 選択「かまうもんか」 マサキ
格闘・命中・精神+2
マサキ先に出撃
選択「ちっ…」 マサキ
射撃+3・回避+2
ゼオルート先に出撃
#36「惨劇の記憶」 テュッティとルビッカ戦闘 テュッティ
射撃+2、命中+2
テュッティ、一時的に行動不能に

※勝利条件はHP50%以下でもいいので、ギオラストを破壊しなくてもよい。

金のデモンゴーレム

以下のマップでは、一定条件で金のデモンゴーレム(獲得資金10000)が出現する。

マップ 条件
#21「マサキとリカルド」 4EP以降、毎ターン1/5の確率で1機ずつ、何度でも
#24「地底での調査」 4EP以降、毎ターン1/3の確率で1機、一度だけ
#28「デモンゴーレム掃討」 8PP、ベッキーが生存していれば一度だけ出現

#21「マサキとリカルド」は#22・#23との択一ルートだが、#22・#23は特に隠し要素の要件とはなっていないため弊害はない。このため、同話で可能な限り稼いでおくと後が楽になる。上述のアハマド加入を狙っている場合は低ターン攻略の必要があるため注意が必要だが、アハマド加入までの必要ターン数を逆算してプレイ開始からその通り実行できるのなら、ターンの許す限り資金を稼げる。

第二章

操者加入・必殺技修得の概略

どのルートでも必ず加入する操者

操者 邪神ルート ラセツルート テューディルート
ヤンロン どのルートでも必ず加入、必ず必殺技を修得する
マサキ どのルートでも必ず加入、また4人のうち3人は必殺技を修得できる
ミオのみルートにより必殺技が異なる
邪神→「五郎入道正宗」 ラセツ・テューディ→「カッシーニの間隙」
テュッティ
リューネ
ミオ
セニア どのルートでも必ず加入
プレシア 必ず加入
必ず「緑の墓標」修得
条件により「くるみ割り人形」修得
必ず加入
プレシア家出ルート2経由なら
「緑の墓標」修得
必ず加入
プレシア家出ルート2経由なら
「緑の墓標」修得
条件により「くるみ割り人形」修得
ゲンナジー 必ず加入
条件により必殺技修得
必ず加入 必ず加入
プレシア家出ルート2経由なら
条件により必殺技修得
ザッシュ 必ず加入
条件により必殺技修得
必ず加入

ルートにより、条件付で加入する操者

絶対加入しない操者

第一章で離脱し、第二章では使用できない。

全般

第二章では、マップごとに出撃して生き残った操者全員に、全パラメータ+1のパラメータボーナスが発生する。

邪神ルート

概略と行動指針

邪神ルートに進むには、#20を通過した上で#40でプレシアを家出させ、#45の選択肢で、

  1. 「どうするか…」を選択(プレシア居場所判明)
  2. 「力づく」を選択したが、最後に敵をまとめて2機以上倒したため、プレシアの居所を聞き出せなかった(プレシア行方不明)

のいずれかを満たす必要がある。

同ルートの特徴は以下の通り。

  • 同ルートのみ、シュウとサフィーネが仲間になる。
  • 同ルートのみ、ジノが仲間になる。
  • ロザリーとファングは条件次第で仲間になる、ただしロザリーはファングを仲間にすると加入しない。
  • 同ルートでプレシア行方不明の場合のみ、ティアンが仲間になる。ただし彼を仲間にするとベッキーは仲間にならず、更にプレシアとゲンナジーが必殺技を修得できない。また、金のデモンゴーレム無限発生マップを通過することもできない。
  • プレシアが家出しているので、必ず「緑の墓標」を覚える。
  • プレシア居場所判明の場合のみ、プレシアとゲンナジーに必殺技を修得させることができる。
  • 同ルートのみザッシュが必殺技を修得できる、ただし一定のレベルを超えなければならない。
  • 同ルートのみ、ミオの修得可能な必殺技が「五郎入道正宗」である。
  • ウェンディは必ず生存する。
  • 金のデモンゴーレム無限発生マップ(#61)がある。

操者・魔装機

シュウ一行
操者 乗機 条件
シュウ ネオ・グランゾン 特に条件なし
サフィーネ ウィーゾル改 #58「ヤンロンの修行」にて、ヤンロンがサフィーネを攻撃しない
→加入時に必殺技「ダークネスボンテージ」を修得
バゴニア
操者 乗機 条件
ジノ ラストール 自動的に加入する、加入時に必殺技「裁きの雷」を修得済
更に後述のロザリー加入条件を満たせば、#66で必殺技「虚空斬」を修得
ロザリー ジェイファー #63「シュメルとロザリー」にて、
ゼツの乗るリブナニッカ+撃破後にロザリーの乗るアゲイド+のHPを50%以下にする、
順序が逆だと×
→#66で正式加入、必殺技「虚空斬」を自動修得
ファングが仲間になっていると加入しない
ファング ジェイファー 1)第一章#20「ライバル」を通り、撃墜勝負に勝つorパーフェクト後、謙虚な姿勢を取る
2)#64「ファングの真意」でマサキがファングを説得
→そのまま加入、#65で必殺技「虚空斬」を自動修得
ラングラン
操者 乗機 条件
ティアン ディンフォース #45で「力づく」を選択→プレシア行方不明の場合のみ#49に進め、仲間になる
加入時に必殺技「ティー・カウ・コーン」を修得済
ベッキー ラ・ウェンター ティアンを仲間にしなければ必ず加入
加入時に必殺技「ラヴァージェット」を修得済
プレシア ディアブロ 1)このルートの場合、再加入時に必ず「緑の墓標」を修得済
2)#45で戦闘しなかった場合、#61「プレシア特訓」に進むことができる
同話でプレシアが敵を3機倒すと必殺技「くるみ割り人形」を修得
上記条件の関係上、ティアンとは択一
ゲンナジー ジャオーム プレシアと同じく、#61で必殺技修得可能
同話でゲンナジーが敵を3機倒すと必殺技「罪と罰」を修得
上記条件の関係上、ティアンとは択一
必殺技
操者 乗機 条件
マサキ サイバスター #59「精霊界の修行」において、4人のうち3人を選択
同話を攻略し、最後まで生き残った操者は必殺技を修得
マサキ:乱舞の太刀
リューネ:円月殺法
テュッティ:フェンリルクラッシュ
ミオ:五郎入道正宗
リューネ ヴァルシオーネR
テュッティ ガッデス
ミオ ザムジード
ザッシュ ガルガード #68「起死回生」開始時までにザッシュのLvが41以上であれば、
必殺技「雷冥剣」を修得

金のデモンゴーレム

以下のマップでは、一定条件で金のデモンゴーレム(獲得資金10000)が出現する。

マップ 条件
#61「プレシア特訓」 4EP以降、毎ターン1/3の確率で1機ずつ、何度でも
#65「ウェンディの苦悩」 敵全滅時、ティアンかベッキーがマップにいれば6機、一度だけ

ラセツルート

概略と行動指針

ラセツルートに進むには、ロドニーとエリスを加入させない必要がある(加入の詳細はテューディルートを参照、基本的にはエリスとロドニーを守るマップのどこかで見殺しにすればよい)。前半についてはプレシア家出ルート2、プレシア残留ルートのいずれを通過しても良い。

同ルートの特徴は以下の通り。

  • 隠し要素の面から言えばアハマドとデメクサを仲間にすべきルートである。
  • おそらく一番選ばれないルートである。しかしバイラヴァはこのルートしか出現しないため、バイラヴァ見たさに通る人も少なくない。が、バイラヴァの存在を知る人がそもそも少なく、ロドニー・エリスは死ぬ、ペンダントがないとウェンディが死ぬというルートなので余り好まれてはいない。
  • DS版ではアハマドが加入する際にベッキーとシモーヌがいると資金5000000を入手するイベントがあり、あえてこのルートを通るプレイヤーが増えた。
  • 同ルートのみ、アハマドが仲間になる。
    • 加入条件、必殺技修得条件がそれぞれ独立しているため注意。
  • 1. #20「ライバル」を通過していない、2. プレシア家出ルート2を経由、3. プレシアの居場所が分からない(選択肢「ちっ…」を選んで非交戦か、「力づくで!」を選び交戦し敵をMAP兵器で2体以上同時撃破)という条件を満たした場合のみ#51に進め、デメクサが仲間になる。
    • 1. の関係上、彼を仲間にすると自動的にファングを仲間にできなくなるが、このルートでは元々ファングは仲間にできないため、彼を仲間にするのには向いている。
  • プレシア家出ルート2経由時のみ、「緑の墓標」を修得できる。
  • 条件次第でシモーヌが加入する、ただし進み方次第では必殺技を覚えない。
  • #31「ウェンディの秘密」を通過していれば、ウェンディ生存の可能性がある。
  • プレシア残留ルートに金のデモンゴーレム無限発生マップ(#42)がある。

操者・魔装機

操者
必殺技
操者 乗機 条件
マサキ サイバスター #73「試練の神殿」において、4人のうち3人を選択
同話を攻略し、最後まで生き残った操者は必殺技を修得
マサキ:乱舞の太刀
リューネ:円月殺法
テュッティ:フェンリルクラッシュ
ミオ:五郎入道正宗
リューネ ヴァルシオーネR
テュッティ ガッデス
ミオ ザムジード

ウェンディ生存

マップ 条件
#31「ウェンディの秘密」(第一章) 同話を通過し、選択肢「ペンダントをあげる」を選んでおく
#91「ラセツの最期」(最終話) マサキでイスマイルを説得→リューネでイスマイルを説得
の手順を踏むとイスマイルが爆発、ウェンディは助かる。
この条件を満たさないとウェンディは死亡する。

金のデモンゴーレム

プレシア残留ルートでは、一定条件で金のデモンゴーレム(獲得資金10000)が出現する面、およびパラメータボーナスが得られる面がある。

マップ 条件
#42「ペンダント」 第一章でペンダント入手済なら通過可能。
7EP以降、毎ターン1/6の確率で1機ずつ、何度でも

パラメータ上昇

マップ 条件 効果 備考
#41 ベッキーとの再会 プレシアが敵3機撃墜 プレシア
射撃+1
格闘・命中・プラーナ+2
回避・精神+3
出撃枠の関係で、多くとも
2人しかボーナスを得られない
ゲンナジーが敵3機撃墜 ゲンナジー
回避+1
格闘・射撃・プラーナ+2
命中・精神+3
セニアが敵3機撃墜 セニア
格闘+1
射撃・命中・精神・プラーナ+2
回避+3
#42「ペンダント」 マサキとリューネが
クリアまで生き残る
マサキ、リューネ
精神+4
#43「リューネの気持ち」

マップ 条件
#86「野心、果てしなく」 #56でエリスが死亡した場合、敵増援として出現するのはシモーヌ(ザイン)
#82でロドニーが死亡した場合、敵増援として出現するのはエリス(ジンオウ)
#91「ラセツの最期」 #81や#86でシモーヌと敵対した場合、初期配置敵としてシモーヌ(ジンオウ)が出現
#82でロドニーが死亡した場合、初期配置敵としてエリス(ジンオウ)が出現

テューディルート

概略と行動指針

テューディルートに進むには、ロドニーとエリスを加入させる必要がある(加入の詳細は後述)。前半についてはプレシア家出ルート2、プレシア残留ルートのいずれを通過しても良い。

同ルートの特徴は以下の通り。

  • シナリオ・隠し要素を考慮すると、ファングとシモーヌはこのルートで仲間にするのが正規である感がある。
  • 終盤の分岐が多い。
  • このルートのみ、ロドニーとエリスが加入。
  • ファングは条件次第で仲間になる。ただしプレシア家出ルート2を経由していると仲間にならず、プレシア残留ルートを通過する必要がある。
  • プレシア家出ルート2経由時のみ、「緑の墓標」を修得できる。
  • プレシア家出ルート2経由時のみ、プレシアとゲンナジーに必殺技を修得させる事ができる。
  • プレシア家出ルート2を経由し、プレシアが行方不明(#20「ライバル」を通過せず、#45で「どうするか…」を選択)の場合のみ、デメクサが仲間になる。
    • #20を通過しない関係上ファングが仲間にできなくなるので、あまりお勧めできない。
  • 条件次第でシモーヌが加入する。このルートでは必ず必殺技を覚える。
  • #31「ウェンディの秘密」を通過していれば、ウェンディ生存の可能性がある。
  • プレシア残留ルートに金のデモンゴーレム無限発生マップ(#42)がある。

操者・魔装機

デメクサ / ベッキー
ラセツルートの同項目を参照。
シモーヌ加入
ラセツルートの同項目を参照。
マサキ、リューネ、テュッティ、ミオの必殺技
ラセツルートの同項目を参照。

ウェンディ生存

マップ 条件
#31「ウェンディの秘密」(第一章) 同話を通過し、選択肢「ペンダントをあげる」を選んでおく
#100「テューディ覚醒」 マサキでイスマイルを説得→リューネでイスマイルを説得
の手順を踏むとイスマイルが爆発、ウェンディは助かる。
この条件を満たさないとウェンディは死亡する。

金のデモンゴーレム

プレシア残留ルートでは、一定条件で金のデモンゴーレム(獲得資金10000)が出現する面、およびパラメータボーナスが得られる面がある。

詳細はラセツルートと同じなので、ラセツルートの同項目を参照。