戦闘キャラクターが持つパイロット能力値の一つ。
自分の技量値、相手の技量値の差により、クリティカルヒット発生率が増減する。高ければクリティカルヒット攻撃を与えやすく、受けにくい。低ければ、その逆。D以降からは、一部の特殊技能の発生率にも関わるようになった。また、一部の精神コマンドの成功にも関わる。
一般的にパイロット能力を示す数値として知られており、ベテランパイロット等熟練者という設定が付くキャラはその数値は高い傾向がある。
初期作品では主人公クラスのパイロットは高い傾向にあったが、近年では「民間人出身」「新人パイロット」等の設定がある場合は極端に低くなることも。なおそのようなキャラの中にはイベントを経て数値が激増する者も散見される。
技量と関わる能力
- クリティカル
- 相手との数値の差により確率が高くなる。特にクリティカル率の高い武装との組み合わせによりその効果も上がる。
- 切り払い、シールド防御、撃ち落とし
- 以前の作品では技能Lvの高さによって発動率が決まることが多かったが、D以後の作品ではLvが撤廃され、相手との技量値の差によりこれら特殊技能の発動確率が上がることが多くなった。
- ブロッキング(Z)
- COMPACTで登場した特殊技能防御と同じく、切り払いとシールド防御を兼ね備えた技能。相手との数値の差により、これら特殊技能の発動確率が上がる。
- カウンター
- この能力も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。Zのように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。
- 分身系能力(J、W、K、L)
- これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。
- 再攻撃(Z)
- 技量値が敵より20以上高い場合、自ら援護攻撃を行える(意図的に発動させないこともできる)。
技量値の目安
パイロットLv1・養成等無しでの基本値。作品によってパラメータ設定の基準値は変化するため、以下の通りになるとは限らない。
- 180以上
- 概ねエースパイロット、熟練したベテランパイロットなどが高い傾向がある。作品のラストボスや幹部クラスは例外なくこの数値。
- 170以上
- 概ねのパイロットはこの数値。
- 160以上
- 戦闘経験の少ないパイロットに関してはこの数値が目安。
技量が高い人物
主にクリティカルとの関係を取り上げてしまうが、それだけに技量の高さを証明する目安ともなる。
- アムロ・レイ
- 押しも押されぬロンドベル隊のエース。主にΖと逆シャアバージョンでは技量値が高い。
- シャア・アズナブル / クワトロ・バジーナ
- 「赤い彗星」。全シリーズ通してもその技量はアムロすら凌駕する。数値は190台近く。
- アナベル・ガトー
- 「ソロモンの悪夢」。ノーマルパイロットでは屈指の技量の高さ。
- ハマーン・カーン
- 実戦経験が少ないにも関わらず、シャアやシロッコとは対等の数値。
- ドモン・カッシュ等ガンダムファイター勢
- ガンダムファイター勢は基本的に技量が高い傾向にある。シャッフル同盟内ではドモンが一番高く、そのドモンより更にシュバルツは高い。
- 東方不敗
- 流石は師匠と言うべきか、技量値の高さも傑出しており、他を寄せ付けない。多くの作品では、明鏡止水の発動によって更に技量値が上がる。
- 剣鉄也
- 近年の作品では技量の高さが証明されており、「戦闘のプロ」としての威厳を持たせる。
- 破嵐万丈
- シリーズを通して高い。原作ではミスするなどとても技量が高いとは言い辛い。スパロボの完璧超人としての表現とも言える。
- 神北兵左衛門
- 神ファミリーの長老と言う設定のためか、技量値が突出して高い。
- マイヨ・プラート
- 「ギガノスの蒼き鷹」。
- ロイ・フォッカー
- 伝説とまで言われたエースパイロット。
- マクシミリアン・ジーナス
- 「天才」。
- イサム・ダイソン / ガルド・ゴア・ボーマン
- イサムは本職の軍人だが、ガルドはあくまで技術者。本編での互角の戦いから、両者の技量の高さを伺えさせる。
- ゼンガー・ゾンボルト / エルザム・V・ブランシュタイン / ギリアム・イェーガー / カイ・キタムラ
- OGシリーズの旧教導隊員全員が高い技量を誇る。
特定条件で技量値が大きく上昇する人物
技量の低い人物
- ボス
- シリーズを通し、技量値は味方パイロット中最低クラス。全体的にうっかりミスが目立つ。
- カツ・コバヤシ
- ガンダム系では断トツに低い。実戦経験の少なさを表現している。
- 神勝平
- 催眠学習で学んでいるが、実戦経験が少ないので低い。
- ガンダル司令
- MXでは90という脅威の低さ。
- アイビス・ダグラス
- 第2次αではトータルなパイロット能力をあわせて技量が低い。イベント発生後にマシなレベルまで向上する。
- セツコ・オハラ
- アイビスと境遇が似ているわけでないが、実戦経験の少なさを表現している。
アイビスと同様にイベント発生後に向上する。 - ミヒロ・アーディガン
- 回避や命中は兄より高い彼女だが、技量についてはボスに次いで低い(それでもボスとの間に20ほど差がある)。
- エスター・エルハス
- 新人パイロットという事で最低ランクの数値。しかも第2次Z再世編ではゲーム開始時の主役にもかかわらず、パワーアップイベントがないのでずっと低いまま。一応機体はパワーアップするのだが…。