作品によって、精神コマンド版と特殊技能版に分かれている。

闘志(精神コマンド)

1ターンの間、自分の攻撃が命中すると全てクリティカルになる精神コマンド熱血とは重複しない。

士気と違って効果が1ターンで、消費SPも少ないので使いやすい。集中や、鉄壁+必中と組み合わせて敵陣に放り込んだり、援護攻撃で確実にクリティカルを狙う時に使うのが良い。OGシリーズでは換装武器射程の長い武器を装備させる事が可能なので、かなり使い勝手が良い。ただし、ツイン精神コマンドである点と、2機で攻撃を行えるゆえに『撃墜したくない敵』まで撃墜してしまわぬように注意が必要。

『クリティカルにする』という特性ゆえ、周回を重ねて技量を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは格闘や射撃を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねてPPが溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。

無限のフロンティアシリーズでは3ターン自分のCRTを+20%(EXCEEDでは+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。本作でもやはり、熱血や魂との重複効果はない。

登場作品

スーパーロボット大戦J
初登場作品。消費SPは25。
スーパーロボット大戦Wスーパーロボット大戦K
消費SPは30。
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS
ツイン専用で、使用したツインユニット双方に効果がある。消費SPは両者20で固定。
無限のフロンティア
3ターンの間、自分のCRTを+20%。味方ではアシェン・ブレイデルのみ修得し、消費SPは25。本作では士気が闘志の全体版となっている。
無限のフロンティアEXCEED
3ターンの間、自分のCRTを+15。新たにアレディ・ナアシュも習得するようになった。消費SPはアレディ・ナアシュ50、アシェン・ブレイデル40とほぼ倍増。
スーパーロボット大戦L
消費SPは35。OGSのようにパートナーにも効果がある。熱血の習得が総じて遅い本作では重要な精神コマンド。

主な使用者

兜甲児剣鉄也
マジンパワーと重複するので効果が高い。
司馬亮
Jで覚える。野生化と重複するので効果が高い。断空光牙剣は威力が高く、射程1~8なので、スキルパーツをつけて回数を増やせば、ファイナルダンクーガ援護攻撃の鬼と化す。
フェステニア・ミューズ
カズマ・アーディガン
ブレスフィールド・アーディガン
アシェン・ブレイデル
アシェンはクリティカルのダメージ倍率が他キャラより高く、熱血や魂を持たないため重要なダメージアップ手段。ただ、ハーケンが士気を覚えると使用頻度は落ちる。
リュウセイ・ダテ
OGS以降で所持。ツイン精神コマンド。SRXでは使いにくいが、R-1ならばそれなりに使える。
ブルックリン・ラックフィールド
OGS以降で所持。ツイン精神コマンド。虎龍王搭乗時に援護攻撃で真価を発揮する。
アシェン・ブレイデル
もともと高いCRTを底上げするだけでも十分強力なのに、専用装備の殆どがCRTを上げるモノと言うだけでなく、使用する技の殆どがクリティカルヒットでダメージ上昇と闘志を使う為の存在。ただSPが低いので、場合によっては士気を使えるハーケン・ブロウニングアクセル・アルマーによるフォローが必要。

同じ効果を含む要素

殆どが無限のフロンティアのみで効果を発揮する。

  • 士気:第3次αでは1回だけ小隊全体に有効。無限のフロンティアでは、全体に闘志をかける。
  • 切り札(精神コマンド):複合系で、効果の中に闘志が含まれる。EXCEEDでは闘志の効果は削除された。
  • ガンファイト(無限のフロンティアシリーズのみ):同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる特殊技能となっており、射撃攻撃とは無関係。ハーケン・ブロウニング(1作目・EXCEED)と錫華姫(1作目のみ)、ネージュ・ハウゼン(EXCEEDのみ)が修得。
  • ヘブントラッカー:T-elosの支援効果。セットしたキャラに毎ターン20%の確率で発生。
  • 激闘:効果は違うが、1ターンの間ダメージ補正がかかるという点において、近い特性を持っているといえる。ただし、激闘の方が効果が優秀な分だけ消費SPも高い。

闘志(特殊技能 / 特殊スキル)

スーパーロボット大戦COMPACT3に登場した。

被弾すると気力+2

他作品で言うところの『気力+(ダメージ)』と全く同じ効果である。性質上、ダメージを避ける事が前提の機体では全くの無意味となる。

主な所持パイロット

フォルカ・アルバーク
剣鉄也
張五飛
バァン・ファーネル

同じ効果を含む特殊技能

気力+(ダメージ)