一覧表
全25種。
下記の分類については強化パーツを参照。
系列 |
強化パーツ
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移動力
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ブースター、メガブースター、アポジモーター
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HP・装甲
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チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー、ガンダリウム合金、ゾルマニウム合金、超合金Z、マキシンガル合金、超合金ニューZ
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EN上昇・消費軽減
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チップ、Mチップ、Hチップ、Sチップ、H・M強化チップ
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運動性
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マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム
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命中率
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-
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クリティカル率
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-
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射程
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高性能レーダー
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弾薬
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-
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地形適応
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ミノフスキークラフト
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回復(永続系)
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HP回復、EN回復
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バリア
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対ビームコーティング、Iフィールド発生機
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複合型
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-
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気力系
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-
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消費
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カートリッジ
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移動力
パーツ名 |
効果
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ブースター |
移動力+1
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メガブースター |
移動力+2
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アポジモーター |
移動力+1、運動性+5
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HP・装甲
※実際はバグにより、いずれも装備すると装甲もマイナスされる。
EN上昇・消費軽減
EN消費軽減系については、重複装備しても効果は重複しない。
パーツ名 |
効果
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チップ |
武器のEN消費を20%軽減
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Mチップ |
武器のEN消費を25%軽減
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Hチップ |
武器のEN消費を30%軽減
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Sチップ |
武器のEN消費を35%軽減
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H・M強化チップ |
武器のEN消費を50%軽減
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運動性
射程
射程1の武器、MAP兵器については無効。
地形適応
回復(永続系)
パーツ名 |
効果
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HP回復 |
毎ターンHP500回復
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EN回復 |
毎ターンENが固定で10回復
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バリア
各バリアの詳細は特殊能力/新を参照。
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
消費
パーツ名 |
効果
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カートリッジ |
弾数がゼロになると全残弾を回復。使い捨て
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強化パーツに関する話題
- 入手方法は初代、『第4次』同様の、「マップ中の特定マスに入ることで拾い集める」方式。ただし『第4次』とは違い補給物資としては入手できなくなった為、拾う以外に入手方法は存在しない。
- 資金が埋没していることもあること、精神コマンド「探索」が存在することなど、『第4次』と同様。
- 効果関係
- 消費ENを一定割合減少させるチップ系パーツが初登場。
- 永続的な回復能力を装着する強化パーツが初登場。ただし、本作での回復度は割合でなく固定値。
- 消耗品パーツで、弾薬を補充する「カートリッジ」が初登場。ただし、全残弾がゼロになった時点で自動発動する仕様のため、使い勝手は微妙。
- HP・装甲系パーツは種類が豊富だが、性能が下がるデメリットが大きく、本作では使いにくい。
- 宇宙編・地上編の双方を攻略した後にプレイ可能な隠し最終面には、強化パーツを引き継がない。このため、改造費用をケチって強化パーツで強化していた機体にとっては辛い状況になる。
- 未参戦作品出典の強化パーツである、超合金ニューZが登場している。