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== YF-21 ==
== YF-21 ==
*[[登場作品]]:[[マクロスプラス]]
*[[登場作品]]:[[マクロスプラス]]
*分類:次期全領域戦闘機
*分類:次世代[[可変戦闘機]]([[AVF]])
*型式番号:YF-21【[[バルキリー]]】
*型式番号:YF-21
*全長:18.62m(バトロイド時)
*全長:18.62m(バトロイド時)
*全幅:14.87m
*全幅:14.87m
*空虚重量:8.750kg
*空虚重量:8.750kg
*[[動力]]:熱核反応炉
*[[動力]]:熱核反応炉
*エンジン:新星インダストリー、P&W、ロイスFF-2200熱核タービン×2
*[[エンジン]]:新星インダストリー、P&W、ロイスFF-2200熱核タービン×2
*補助エンジン:高機動バーニア・スラスター、P&WHMM-6J
*補助エンジン:高機動バーニア・スラスター、P&WHMM-6J
*推力:56.500kg
*推力:56.500kg
*高々度巡航速度:マッハ21
*高々度巡航速度:マッハ21
*所属:地球統合軍
*所属:地球統合軍
*主開発者:[[ゼネラル・ギャラクシー社]]
*主開発者:[[ゼネラル・ギャラクシー]]
*主なパイロット:[[ガルド・ゴア・ボーマン]]
*主なパイロット:[[ガルド・ゴア・ボーマン]]
*メカニックデザイン:河森正治
*メカニックデザイン:河森正治
[[VF-17D ナイトメア|VF-17]]を開発した実績を持つゼネラル・ギャラクシー社が開発した次期全領域戦闘機([[AVF]])。「シュツルムヴォーゲル(シュトゥルムやボーゲル、フォーゲルなどの表記揺れ有り)」という愛称があり、後にVF-22のペットネームにも採用された。
[[VF-17D ナイトメア|VF-17]]を開発した実績を持つゼネラル・ギャラクシー社が開発した次世代可変戦闘機([[AVF]])。「シュツルムヴォーゲル(シュトゥルムやボーゲル、フォーゲルなどの表記揺れ有り)」という愛称があり、後にVF-22のペットネームにも採用された。
競合機の[[YF-19]]と同等の技術を導入した上で、ゼントラーディ軍のバトルスーツを参考に開発されたため、脳波コントロール([[BDI]])による操縦が可能となっている。この点で、[[YF-19]]とはコンセプトを異にする。また、主翼の構造材に液体金属の類を応用したことで、状況により翼を自在に変化させることができる。
競合機の[[YF-19]]と同等の技術を導入した上で、ゼントラーディ軍のバトルスーツを参考に開発されたため、脳波コントロール([[BDI]])による操縦が可能となっている。この点で、[[YF-19]]とはコンセプトを異にする。また、主翼の構造材に液体金属の類を応用したことで、状況により翼を自在に変化させることができる。
BDIの導入により、機体の制御をすべて脳波で行うため、機体の追従性は非常に高いものの、操縦者の脳波が安定していなければ使いこなせないという欠点(操縦者の心理的動揺がそのまま機体の挙動に反映される)もある。そのため、後に[[VF-22S シュツルムボーゲルII]]として採用された際には、脳波コントロール機能を排除し、従来の操縦系に戻された。
BDIの導入により、機体の制御をすべて脳波で行うため、機体の追従性は非常に高いものの、操縦者の脳波が安定していなければ使いこなせないという欠点(操縦者の心理的動揺がそのまま機体の挙動に反映される)もある。そのため、後に[[VF-22S シュツルムボーゲルII]]として採用された際には、脳波コントロール機能を排除し、従来の操縦系に戻された。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
==== 射撃兵装 ====
;内蔵式ビームガン
;内蔵式ビームガン
:両腕に内蔵されたビーム砲。どの形態でも使用可能。
:両腕に内蔵されたビーム砲。どの形態でも使用可能。
;超高機動マイクロミサイル
;超高機動マイクロミサイル
:移動後着弾式の2へクスのMAP兵器。[[スーパーロボット大戦α|α]]でのみ採用された。
:移動後着弾式の2へクスのMAP兵器。[[スーパーロボット大戦α|α]]でのみ採用された。
;一斉射撃
:[[スーパーロボット大戦α|スパロボα]]ではビームガンとマイクロミサイルを敵機に叩き込む。[[第3次α]]ではマイクロミサイル発射から、ガンポッドを敵の背後から叩き込む。
;大型対艦反応弾
:[[第3次α]]のみの武装。
==== 格闘兵装 ====
;格闘
;格闘
:武装でないが、バトロイド・ガウォーク形態のみ使用可能。第3次αでは不採用。
:武装でないが、バトロイド・ガウォーク形態のみ使用可能。第3次αでは不採用。
;ピンポイントバリアパンチ
;ピンポイントバリアパンチ
:ピンポイントバリアを拳に集中させて、敵機に打撃を与える。第3次αでは両手で放つカットインとなっている。
:ピンポイントバリアを拳に集中させて、敵機に打撃を与える。第3次αでは両手で放つカットインとなっている。
;リミッター解除
;リミッター解除
:手足を排除してのハイマニューバ・モード。機動力が爆発的に向上するが、加速による負担が軽減されることはないため、パイロットへの負担が大きく正に奥の手。ガルドはこのモードをゴーストX-9への特攻に使用し、激突の結果機体は大破しガルドも死亡している。[[スーパーロボット大戦α|α]]では単なる体当たりだが、[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]では高機動挙動からの体当たりへとグラフィックが進化している。[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]では削除され、代わりにダブルピンポイントパンチが追加された。
:手足を排除してのハイマニューバ・モード。機動力が爆発的に向上するが、加速による負担が軽減されることはないため、パイロットへの負担が大きく正に奥の手。ガルドはこのモードをゴーストX-9への特攻に使用し、激突の結果機体は大破しガルドも死亡している。[[スーパーロボット大戦α|α]]では単なる体当たりだが、[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]では高機動挙動からの体当たりへとグラフィックが進化している。[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]では削除され、代わりにダブルピンポイントパンチが追加された。
==== 特殊機能 ====
;[[BDI]]システム
:パイロットと機体を神経接続し、機体各部に設置した広角或いは精密光学・赤外線カメラが捉えたイメージを、脳波に直接送り込むシステム。初採用されたのはYF-21であるが、パイロットの精神安定が絶対であり、次世代可変戦闘機「[[AVF]]」未採用となった。
=== [[合体攻撃]] ===
=== [[合体攻撃]] ===
:何故か第3次αではバトロイドでは飛行不可(制式採用のVF-22Sは可能)。
:何故か第3次αではバトロイドでは飛行不可(制式採用のVF-22Sは可能)。
===特筆機能===
== 機体[[BGM]] ==
;「DOG FIGHT」
;「DOG FIGHT」
:
:
<!-- == 資料リンク == -->
<!-- == 資料リンク == -->
<!-- *[[一覧:YF-21]] -->
<!-- *[[一覧:YF-21]] -->
{{マクロスシリーズ}}
{{マクロスシリーズ}}
[[Category:登場メカ英数字・記号]]
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[[Category:マクロスシリーズ]]
[[Category:マクロスシリーズ]]