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| ;(6).○○機への攻撃ないし撃墜(敵) | | ;(6).○○機への攻撃ないし撃墜(敵) |
− | :周辺への被害や人質、パイロット間の事情(やむなく対立)などにより発生する敗北条件。後者は○○機のHPを○%以下にするという勝利条件とセットなことが多い。 | + | :周辺への被害や人質、パイロット間の事情(やむなく対立)などにより発生する敗北条件。後者は○○機のHPを○%以下にするという勝利条件とセットである場合が多い。 |
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| ;(7).○○機がマップの外に出る/○○機がマップの指定ポイント・マップ端に到達する | | ;(7).○○機がマップの外に出る/○○機がマップの指定ポイント・マップ端に到達する |
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| == 特殊な敗北条件 == | | == 特殊な敗北条件 == |
| ;[[明神タケル|タケル]]機・[[イデオン]]の撃墜 | | ;[[明神タケル|タケル]]機・[[イデオン]]の撃墜 |
− | :タケルが[[反陽子爆弾]]付き[[ゴッドマーズ]]([[ガイヤー]])搭乗時に出撃すると追加される。反陽子爆弾の存在が敗北条件から取り除かれることもある。[[イデオン]]も似たような存在になる場合がある。 | + | :タケルが[[反陽子爆弾]]付き[[ゴッドマーズ]]([[ガイヤー]])搭乗時に出撃すると追加される。反陽子爆弾が取り除かれるイベントがある場合は、以降条件として消滅する。第3次αの[[イデオン]]も同様の条件が追加される。 |
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| ;[[マップ兵器]]の使用 | | ;[[マップ兵器]]の使用 |
| :α外伝で登場する珍しい敗北条件。[[月]]の電力供給源でもある[[マイクロウェーブ送信施設]]付近での戦闘の際に、「マップ兵器ではそちらにも損傷を与えてしまう」として、使用と同時にゲームオーバーになる。このマップは非常に敵の数が多く、獲得資金が高いユニットも多く出るため、この敗北条件は非常に厄介。 | | :α外伝で登場する珍しい敗北条件。[[月]]の電力供給源でもある[[マイクロウェーブ送信施設]]付近での戦闘の際に、「マップ兵器ではそちらにも損傷を与えてしまう」として、使用と同時にゲームオーバーになる。このマップは非常に敵の数が多く、獲得資金が高いユニットも多く出るため、この敗北条件は非常に厄介。 |
− | :しかし、ゲームオーバーになるのはマップ兵器で資金、経 験値を獲得した後であるため、全滅プレイをするには非常に有効なマップでもある。また(チェックミスなのか)抜け道として[[ヴァル・ヴァロ]]のプラズマ・リーダーのみ対象外となっている。 | + | :しかし、ゲームオーバーになるのはマップ兵器で資金、経 験値を獲得した後であるため、全滅プレイをするには非常に有効なマップでもある。おそらくはバグであるが、唯一[[ヴァル・ヴァロ]]のプラズマ・リーダーのみ対象外となっている。 |
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| ;[[ガルファ皇帝]](ガルファ皇帝)&[[ベクターゼロ]](ゼロ)を同一ターンに撃墜出来なかった場合 | | ;[[ガルファ皇帝]](ガルファ皇帝)&[[ベクターゼロ]](ゼロ)を同一ターンに撃墜出来なかった場合 |
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| ;[[イクサー1]]の撃墜/イクサー1以外の味方機が[[イクサー2]]に攻撃する | | ;[[イクサー1]]の撃墜/イクサー1以外の味方機が[[イクサー2]]に攻撃する |
− | :共に[[L]]のシナリオ「永遠のソルジャー」の敗北条件。同ステージのイクサー1はイクサー2撃墜まで撃墜時に無条件で無限復活するため、一時的にではあるがシリーズでは珍しく死に条件。後者は条件が満たし易い上、無限増援のため全滅スポットとして利用される。 | + | :共に[[L]]のシナリオ「永遠のソルジャー」の敗北条件。同ステージのイクサー1はイクサー2撃墜まで撃墜時に無条件で無限復活するため、一時的にではあるがシリーズでは珍しく死に条件。後者は条件が満たし易い上、無限増援のため全滅プレイスポットとして利用される。 |
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| ;降魔弾の発動 | | ;降魔弾の発動 |
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| ;???/不明 | | ;???/不明 |
− | :イベント色が強く、勝敗に関係なくストーリーが進むLOEの「御前試合」「背教者」の敗北条件。 | + | :LOEの「御前試合」「背教者」の敗北条件。イベント色が強く、勝敗に関係なくストーリーが進む。 |
− | :敵機が存在せずターン制限もないため敗北自体が出来ないLの「空が落ちる日」の初期敗北条件。 | + | :Lの「空が落ちる日」の初期敗北条件。敵機が存在せずターン制限もないため敗北自体が出来ない。 |
− | :敗北条件が隠されてるIMPACT(COMPACT2)の「メビウスの宇宙を越えて」の敗北条件(上記2つと違い敗北条件自体はあるので注意)。 | + | :COMPACT2およびIMPACTの「メビウスの宇宙を越えて」の敗北条件(上記2つと異なり'''敗北条件が隠されているだけで、敗北条件自体は存在する''')。 |
| ;一定数以上敵を撃墜する | | ;一定数以上敵を撃墜する |
− | :上記の「メビウスの宇宙を越えて」の実質的な敗北条件の一つであり、表示はされない。敵の[[シャア・アズナブル|総大将]]から「戦闘を終わらせるなら自分だけを狙ってくればいいのに、これでは虐殺と変わらない」(意訳)と批判を受けて、それに味方首脳陣が共感してしまいゲームオーバーという、なんとも変わった敗北条件。その[[シャア・アズナブル|総大将]]が[[MAP兵器]]を使って条件を満たした場合でも同じ展開になるからタチが悪い。 | + | :上記の「メビウスの宇宙を越えて」の実質的な敗北条件の一つであるが、条件として表示されない。条件を満たしてしまうと[[シャア・アズナブル|シャア]]から「戦闘を終わらせるなら自分だけを狙ってくればいいのに、これでは虐殺と変わらない」(意訳)と批判を受けて、それに味方首脳陣が共感してしまいゲームオーバーとなる。なおシャアが[[MAP兵器]]を使って条件を満たした場合でも同じ展開となる。 |
− | :[[スーパーロボット大戦F完結編]]にも似たような条件のシナリオがある。序盤、(この時点ではまだ味方扱いである)[[ティターンズ]]の秘密を[[ロンド・ベル]]が握り、情報を外に持ち出そうと脱出を図ろうとするが、ティターンズがそうはさせまいと演習を名目として襲い掛かってくる。ここで、ティターンズを全滅させると「やはりお前らは反逆者だ」ということになり、ゲームオーバーとなる。 | + | :[[スーパーロボット大戦F完結編]]にも類似した条件のシナリオがある。同シナリオでティターンズを全滅させた場合、反逆者扱いとなりゲームオーバーとなる。 |
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| == 関連用語 == | | == 関連用語 == |