「精神コマンド/無限のフロンティア」の版間の差分
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| [[奇跡]] || 120 || 神夜 || 「[[加速]]」「[[必中]]」「[[ひらめき|閃き]]」「[[気合]]」「[[魂]]」「[[幸運]]」が同時にかかる | | [[奇跡]] || 120 || 神夜 || 「[[加速]]」「[[必中]]」「[[ひらめき|閃き]]」「[[気合]]」「[[魂]]」「[[幸運]]」が同時にかかる | ||
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| 自分の戦闘勝利時の獲得経験値が1.5倍になる || 「データ収集」 | | 自分の戦闘勝利時の獲得経験値が1.5倍になる || 「データ収集」 | ||
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| 1ターンの間、敵全体のSPD-10% || | | 1ターンの間、敵全体のSPD-10% || | ||
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| 指定した敵一体を、一定確率で3ターン麻痺させる || 「どうですか?」 | | 指定した敵一体を、一定確率で3ターン麻痺させる || 「どうですか?」 | ||
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! 能力名 !! Lv !! コマンド !! 条件 !! 確率 | ! 能力名 !! Lv !! コマンド !! 条件 !! 確率 | ||
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*「閃き」「撹乱」「手加減」などは、通常のスパロボと違い一部の精神コマンドが漢字交じりの表記。 | *「閃き」「撹乱」「手加減」などは、通常のスパロボと違い一部の精神コマンドが漢字交じりの表記。 | ||
*「閃き」と「不屈」は、敵にコンボを強制回避された際に特定確率で発生する反撃攻撃にも反応し、効果がなくなってしまう。 | *「閃き」と「不屈」は、敵にコンボを強制回避された際に特定確率で発生する反撃攻撃にも反応し、効果がなくなってしまう。 | ||
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*本作では主要敵ボスキャラが無制限に精神コマンドを使用し、2種類以上のコマンドを同時使用する場合も。中盤以降のボスは、当たり前のように熱血や魂を使う。 | *本作では主要敵ボスキャラが無制限に精神コマンドを使用し、2種類以上のコマンドを同時使用する場合も。中盤以降のボスは、当たり前のように熱血や魂を使う。 | ||
**ボスが使用する精神コマンドや使用確率は、ボスの残りHPの割合によって変化する。基本的に、残りHPが少ないほど強力なコマンドを多用するようになる。 | **ボスが使用する精神コマンドや使用確率は、ボスの残りHPの割合によって変化する。基本的に、残りHPが少ないほど強力なコマンドを多用するようになる。 | ||
− | == | + | == 脚注 == |
+ | <references /> | ||
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[[Category:無限のフロンティア]] | [[Category:無限のフロンティア]] |
2023年12月17日 (日) 20:42時点における最新版
『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』の精神コマンド一覧。全53種(パーティー内で自由に使えるのは51種)。
一覧表編集
下記の分類については精神コマンド参照。
系列 | 精神コマンド | |
---|---|---|
ダメージ上昇系 | 熱血、魂、闘志、士気 | |
防御系 | 鉄壁、不屈、信念、結界 | |
命中・回避系 | 集中、必中、感応、閃き | |
移動・行動系 | 加速、電瞬 | |
回復系 | HP | 根性、ド根性、信頼、友情、絆、愛 |
SP | 期待、八卦、補給 | |
状態異常 | 祈り、舞踊 | |
蘇生 | 復活 | |
気力上昇系 (COM系) |
気合、気迫、激励、鼓舞、覚醒、孤高 | |
攻撃補助(支援)系 | 直撃、高揚、突撃、情熱 | |
攻撃補助(妨害)系 | 毒舌、狙撃、眼力、足かせ、威圧、撹乱、脱力、言霊 | |
成長系 | 努力、幸運、応援 | |
複合系 | 切り札、奇跡 | |
特殊系 | 博打、式占 | |
※その他 | 手加減(博打の外れ用)、戦慄(敵専用) |
ダメージ上昇系編集
コマンド名 | 消費SP | 使用者 | 効果 |
---|---|---|---|
熱血 | 45 50 |
ハーケン 小牟 |
自分の次の全攻撃がダメージ1.5倍になる。 ただし、CRITICALは出ない |
魂 | 65 | 零児 | 自分の次の全攻撃がダメージ2倍になる。 ただし、CRITICALは出ない |
闘志 | 25 | アシェン | 3ターンの間、自分のCRT+20% |
士気 | 60 | ハーケン | 味方全員に「闘志」がかかる |
防御系編集
コマンド名 | 消費SP | 使用者 | 効果 |
---|---|---|---|
鉄壁 | 45 25 |
神夜 KOS-MOS |
3ターンの間、自分のDEF+20% |
不屈 | 20 15 |
錫華 零児 |
自分が次に攻撃を受けた時だけGRD+50%、被ダメージ-30% |
信念 | 20 30 |
神夜 零児 |
3ターンの間、自分が状態異常にならない |
結界 | 90 | 小牟 | 味方全員に「信念」がかかる |
命中・回避系編集
コマンド名 | 消費SP | 使用者 | 効果 |
---|---|---|---|
集中 | 20 15 |
ハーケン 零児 |
3ターンの間、自分のTEC+15% |
必中 | 25 20 |
アシェン 錫華 |
次の自分の攻撃が、MISSとGUARDにならない |
感応 | 25 30 |
小牟 KOS-MOS |
指定した味方1体に「必中」をかける |
閃き | 30 | ハーケン、アシェン | 1度だけ、敵の攻撃が全てMISSになる。 他のスパロボと違い、ダメージは通常の30% |
移動・行動系編集
コマンド名 | 消費SP | 使用者 | 効果 |
---|---|---|---|
加速 | 15 | アシェン、零児 | 3ターンの間、自分のSPD+15% |
電瞬 | 30 | 零児 | 使用者の次ターンの行動順が必ず最初になる。 複数キャラがかけた場合はSPD優先 |
回復系編集
コマンド名 | 消費SP | 使用者 | 効果 |
---|---|---|---|
根性 | 20 | ハーケン、錫華 | 自分のHPを最大値の50%回復する |
ド根性 | 25 | 小牟 | 自分のHPを完全に回復する |
信頼 | 25 20 |
アシェン 神夜 |
指定した味方一人のHPを最大値の30%回復する |
友情 | 30 | 零児 | 味方全員のHPを最大値の30%回復する |
絆 | 40 | KOS-MOS | 味方全員のHPを最大値の50%回復する |
愛 | 80 | 神夜 | 味方全員のHPを完全に回復する |
期待 | 25 | 神夜 | 指定した味方一人のSPを20回復 |
八卦 | 25 | 小牟 | ランダムで指定された味方一人のSPを20回復 |
補給 | 35 | KOS-MOS | 指定した味方一人のCOMを30%、SPを20回復 |
祈り | 10 15 |
神夜 KOS-MOS |
味方一人の「ダウン」を除く状態異常を回復 |
舞踊 | 25 | 錫華 | 味方全員に「祈り」がかかる |
復活 | 60 50 |
錫華 KOS-MOS |
HP0でダウン状態の味方一人を復帰させる。 復帰時のHPは最大値の50%。ダウン前の精神効果は消滅 |
COM上昇系(旧:気力上昇系)編集
本作に気力の概念はなく、この系統の精神コマンドは戦闘時の行動力を示す「COM」を回復させるものとなっている。COMの最大値上昇系もこの系統に含める。
コマンド名 | 消費SP | 使用者 | 効果 |
---|---|---|---|
気合 | 20 15 |
ハーケン 小牟 |
自分のCOMが30%回復 |
気迫 | 25 | 零児 | 自分のCOMが50%回復 |
激励 | 25 15 |
アシェン 神夜 |
味方一人のCOMを30%回復 |
鼓舞 | 40 | 錫華 | 味方全員のCOMが30%回復 |
覚醒 | 35 30 |
アシェン KOS-MOS |
3ターンの間、自分のCOM最大値が120%になる。 発動時にCOMも20%回復 |
孤高 | 30 | ハーケン | 3ターンの間、自分のCOM最大値が150%になる。 発動時にCOMも50%回復 |
攻撃補助(支援)系編集
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 | 消費SP | 使用者 | 効果 |
---|---|---|---|
直撃 | 25 15 |
神夜 KOS-MOS |
自分の次の攻撃で、1HIT目がBLOCKされない |
高揚 | 10 | 錫華 | 3ターンの間、自分の攻撃で敵を浮かせやすくなる |
突撃 | 20 | KOS-MOS | 自分の次の攻撃が、敵の重量に関係なく一定の浮きになる |
情熱 | 10 | 錫華 | 自分の次の攻撃で、F.GAUGE上昇率が1.5倍に |
攻撃補助(妨害)系編集
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 | 消費SP | 使用者 | 効果 |
---|---|---|---|
毒舌 | 10 | アシェン | 指定した敵一体を、一定確率で5ターン毒に冒す |
狙撃 | 15 | ハーケン、小牟 | 指定した敵一体を、一定確率で気絶させる |
眼力 | 20 | KOS-MOS | 指定した敵一体を、一定確率で3ターン麻痺させる |
足かせ | 20 | アシェン | 1ターンの間、指定した敵一体のSPD-10% |
威圧 | 20 | 錫華 | 1ターンの間、敵全体のSPD-10% |
撹乱 | 20 | 小牟 | 1ターンの間、敵全員のTEC-10% |
脱力 | 40 | 小牟 | 2ターンの間、指定した敵一体のATK&DEF-5% |
言霊 | 40 | 零児 | 2ターンの間、敵全体のATK-5% |
成長系編集
コマンド名 | 消費SP | 使用者 | 効果 |
---|---|---|---|
努力 | 30 15 |
アシェン 零児 |
自分の戦闘勝利時の獲得経験値が1.5倍になる。 必殺技or特殊技or援護攻撃FINISHの経験値ボーナスと重複 |
幸運 | 30 | ハーケン | 味方全員に効果。戦闘勝利時の獲得ゴールドが1.5倍になる |
応援 | 20 | 錫華 | 味方一人に「努力」をかける |
複合系編集
コマンド名 | 消費SP | 使用者 | 効果 |
---|---|---|---|
切り札[1] | 80 | ハーケン | 「加速」「直撃」「覚醒」「闘志」「熱血」「努力」が同時にかかる |
奇跡 | 120 | 神夜 | 「加速」「必中」「閃き」「気合」「魂」「幸運」が同時にかかる |
特殊系編集
コマンド名 | 消費SP | 使用者 | 効果 |
---|---|---|---|
博打 | 5 | 神夜 | 自分にランダムで他の精神コマンドがかかる。1ターンにつき1回のみ |
式占 | 15 | 小牟 | 指定した味方一人にランダムで他の精神コマンドがかかる。 1ターンにつき一人1回のみ。博打とは別判定 |
コマンド名 | 効果 |
---|---|
手加減 | 次の攻撃のATKが1になる。博打や式占のハズレ効果としてのみ登場 |
戦慄 | 敵専用。自分に「切り札」+「不屈」 |
使用者別リスト編集
効果については基本的に上記と同様。見易さを考慮して再掲します。
ハーケン・ブロウニング編集
コマンド名 | 消費SP | Lv | 効果 | ボイス |
---|---|---|---|---|
根性 | 20 | 1 | 自分のHPを最大値の50%回復する | 「まだまだ!」 |
気合 | 20 | 1 | 自分のCOMが30%回復 | 「まだまだ!」 |
集中 | 20 | 2 | 3ターンの間、自分のTEC+15% | 「集中!」 |
狙撃 | 15 | 6 | 指定した敵一体を、一定確率で気絶させる | 「狙い撃つ!」 |
幸運 | 30 | 16 | 味方全員に効果。戦闘勝利時の獲得ゴールドが1.5倍になる | 「ツキはある!」 |
士気 | 60 | 22 | 味方全員に「闘志」がかかる | 「みんな…頼むぜ!」 |
孤高 | 30 | 32 | 3ターンの間、自分のCOM最大値が150%になる。 発動時にCOMも50%回復 |
「俺の道だ!」 |
熱血 | 45 | 34 | 自分の次の全攻撃がダメージ1.5倍になる。 ただし、CRITICALは出ない |
「燃えるぜ…!」 |
閃き | 30 | 36 | 1度だけ、敵の攻撃が全てMISSになる。 他のスパロボと違い、ダメージは通常の30% |
「かわす!」 |
切り札 | 80 | 43 | 自分に「加速」「直撃」「覚醒」「闘志」「熱血」「努力」が同時にかかる | 「こいつを切るぜ!」 |
能力名 | Lv | コマンド | 条件 | 確率 |
---|---|---|---|---|
ガンファイト | 1 | 闘志 | 常時 | 10% |
開拓者精神 | 4 | 情熱 | F.GAUGEが30%以下 | 30% |
闘争心 | 10 | 気合 | 常時 | 10% |
アシェン・ブレイデル編集
コマンド名 | 消費SP | Lv | 効果 | ボイス |
---|---|---|---|---|
信頼 | 25 | 1 | 指定した味方一人のHPを最大値の30%回復する | 「信じます」 「ガンバ!」 |
激励 | 25 | 1 | 指定した味方一人のCOMが30%回復 | 「信じます」 「ガンバ!」 |
覚醒 | 35 | 2 | 3ターンの間、自分のCOM最大値が120%になる。 発動時にCOMも20%回復 |
「リミット解除」 |
足かせ | 20 | 6 | 1ターンの間、指定した敵一体のSPD-10% | 「止まってよ~!」 |
闘志 | 25 | 16 | 3ターンの間、自分のCRT+20% | 「出力アップ」 |
加速 | 15 | 22 | 3ターンの間、自分のSPD+15% | 「加速する」 |
必中 | 25 | 25 | 一度だけ、自分の攻撃が全てMISSとGUARD判定にならなくなる | 「当てる…」 |
閃き | 30 | 30 | 1度だけ、敵の攻撃が全てMISSになる。 他のスパロボと違い、ダメージは通常の30% |
「ぴきーん!」 |
毒舌 | 10 | 32 | 指定した敵一体を、一定確率で5ターン毒に冒す | ださすぎる… やられ役め… だめじゃん! |
努力 | 30 | 36 | 自分の戦闘勝利時の獲得経験値が1.5倍になる | 「データ収集」 |
能力名 | Lv | コマンド | 条件 | 確率 |
---|---|---|---|---|
インファイト | 1 | 集中 | 常時 | 10% |
プロペラントタンク | 9 | 期待(自分に) | SP10%以下 | 10% |
フルブロック | 18 | 信念 | 常時 | 10% |
楠舞神夜編集
コマンド名 | 消費SP | Lv | 効果 | ボイス |
---|---|---|---|---|
愛 | 80 | 1 | 味方全員のHPを完全に回復する | 「お母さん……」 |
博打 | 5 | 1 | 自分にランダムで他の精神コマンドがかかる。1ターンにつき1回のみ | 「博打です!」 |
信頼 | 20 | 5 | 指定した味方一人のHPを最大値の30%回復する | |
祈り | 10 | 9 | 味方一人の「ダウン」を除く状態異常を回復 | |
鉄壁 | 45 | 13 | 3ターンの間、自分のDEF+20% | |
信念 | 20 | 19 | 3ターンの間、自分が状態異常にならない | |
期待 | 25 | 23 | 指定した味方一人のSPを20回復 | |
直撃 | 25 | 29 | 自分の次の攻撃で、1HIT目がBLOCKされない | |
激励 | 15 | 35 | 味方一人のCOMを30%回復 | |
奇跡 | 120 | 45 | 「加速」「必中」「閃き」「気合」「魂」「幸運」が同時にかかる |
能力名 | Lv | コマンド | 条件 | 確率 |
---|---|---|---|---|
敏感ボディ | 1 | 閃き | HP30%以下 | 30% |
精神統一 | 2 | 期待(自分に) | HP10%以下 | 10% |
がんばり屋 | 11 | 努力 | HP50%以下 | 10% |
インファイト | 26 | 集中 | 常時 | 10% |
一撃必殺の心得 | 37 | 熱血 | HP10%以下 | 30% |
錫華姫編集
コマンド名 | 消費SP | Lv | 効果 | ボイス |
---|---|---|---|---|
根性 | 20 | 1 | 自分のHPを最大値の50%回復する | |
高揚 | 10 | 3 | 3ターンの間、自分の攻撃で敵を浮かせやすくなる | |
鼓舞 | 40 | 5 | 味方全員のCOMが30%回復 | |
必中 | 20 | 8 | 次の自分の攻撃が、MISSとGUARDにならない | |
応援 | 20 | 11 | 味方一人に「努力」をかける | |
不屈 | 15 | 16 | 自分が次に攻撃を受けた時だけGRD+50%、被ダメージ-30% | |
情熱 | 10 | 26 | 自分の次の攻撃で、F.GAUGE上昇率が1.5倍に | |
舞踊 | 25 | 33 | 味方全員に「祈り」がかかる | |
復活 | 60 | 35 | HP0でダウン状態の味方一人を復帰させる。 復帰時のHPは最大値の50%。ダウン前の精神効果は消滅 |
|
威圧 | 20 | 42 | 1ターンの間、敵全体のSPD-10% |
能力名 | Lv | コマンド | 条件 | 確率 |
---|---|---|---|---|
月面歩法 | 1 | 加速 | SP10%以下 | 50% |
ガンファイト | 13 | 闘志 | 常時 | 10% |
強運 | 23 | 幸運 | SP50%以下 | 10% |
大胆不敵 | 36 | 孤高 | HP10%以下 | 30% |
有栖零児編集
コマンド名 | 消費SP | Lv | 効果 | ボイス |
---|---|---|---|---|
魂 | 65 | 1 | 自分の次の全攻撃がダメージ2倍になる。 ただし、CRITICALは出ない |
|
気迫 | 25 | 1 | 自分のCOMが50%回復 | |
努力 | 15 | 2 | 自分の戦闘勝利時の獲得経験値が1.5倍になる。 必殺技or特殊技or援護攻撃FINISHの経験値ボーナスと重複 |
「もっと強く!」 |
加速 | 15 | 9 | 3ターンの間、自分のSPD+15% | 「もっと速く!」 「加速装置ッ!」 |
不屈 | 15 | 14 | 自分が次に攻撃を受けた時だけGRD+50%、被ダメージ-30% | |
友情 | 30 | 15 | 味方全員のHPを最大値の30%回復する | |
信念 | 30 | 22 | 3ターンの間、自分が状態異常にならない | |
集中 | 15 | 28 | 3ターンの間、自分のTEC+15% | |
電瞬 | 30 | 35 | 使用者の次ターンの行動順が必ず最初になる。 複数キャラがかけた場合はSPD優先 |
|
言霊 | 40 | 43 | 2ターンの間、敵全体のATK-5% | 「お前達では……無理だ」 |
能力名 | Lv | コマンド | 条件 | 確率 |
---|---|---|---|---|
有栖家の血 | 1 | 期待(自分に) | HP10%以下 | 10% |
逆転への秘策 | 4 | 情熱 | HP10%以下 | 30% |
九字の型 | 12 | 気合 | COM10%以下 | 50% |
物忌の型 | 28 | 閃き | HP10%以下 | 50% |
桔梗印の型 | 32 | 覚醒 | HP10%以下 | 30% |
小牟編集
コマンド名 | 消費SP | Lv | 効果 | ボイス |
---|---|---|---|---|
八卦 | 25 | 1 | ランダムで指定された味方一人のSPを20回復 | |
式占 | 15 | 1 | 指定した味方一人にランダムで他の精神コマンドがかかる。 1ターンにつき一人1回のみ。博打とは別判定 |
|
ド根性 | 25 | 3 | 自分のHPを完全に回復する | |
狙撃 | 15 | 9 | 指定した敵一体を、一定確率で気絶させる | |
撹乱 | 20 | 17 | 1ターンの間、敵全員のTEC-10% | |
熱血 | 50 | 24 | 自分の次の全攻撃がダメージ1.5倍になる。 ただし、CRITICALは出ない |
|
結界 | 90 | 28 | 味方全員に「信念」がかかる | |
気合 | 15 | 31 | 自分のCOMが30%回復 | |
感応 | 25 | 38 | 指定した味方1体に「必中」をかける | 「当ててみせ~い!」 |
脱力 | 40 | 43 | 2ターンの間、指定した敵一体のATK&DEF-5% |
能力名 | Lv | コマンド | 条件 | 確率 |
---|---|---|---|---|
せっかち | 1 | 加速 | SP10%以下 | 50% |
特選・油揚げ定食 | 4 | 友情 | 常時 | 10% |
厄除の型 | 13 | 祈り(自分に) | HP50%以下 | 50% |
桔梗印の型 | 34 | 覚醒 | HP10%以下 | 30% |
禁の型 | 40 | 不屈 | HP10%以下 | 50% |
KOS-MOS編集
コマンド名 | 消費SP | Lv | 効果 | ボイス |
---|---|---|---|---|
復活 | 50 | 1 | HP0でダウン状態の味方一人を復帰させる。 復帰時のHPは最大値の50%。ダウン前の精神効果は消滅 |
|
補給 | 35 | 1 | 指定した味方一人のCOMを30%、SPを20回復 | |
直撃 | 15 | 9 | 自分の次の攻撃で、1HIT目がBLOCKされない | |
鉄壁 | 25 | 15 | 3ターンの間、自分のDEF+20% | |
祈り | 15 | 25 | 味方一人の「ダウン」を除く状態異常を回復 | |
絆 | 40 | 29 | 味方全員のHPを最大値の50%回復する | |
突撃 | 20 | 32 | 自分の次の攻撃が、敵の重量に関係なく一定の浮きになる | |
感応 | 30 | 38 | 指定した味方1体に「必中」をかける | |
覚醒 | 30 | 41 | 3ターンの間、自分のCOM最大値が120%になる。 発動時にCOMも20%回復 |
|
眼力 | 20 | 44 | 指定した敵一体を、一定確率で3ターン麻痺させる | 「どうですか?」 |
能力名 | Lv | コマンド | 条件 | 確率 |
---|---|---|---|---|
ブースト | 1 | 電瞬 | SP10%以下 | 50% |
プラチナシンガー | 19 | 不屈 | HP10%以下 | 50% |
ブラッドダンサー | 35 | 魂 | HP10%以下 | 30% |
聖母の器 | 47 | 鼓舞 舞踊 結界 |
HP10%以下 | 30% |
精神コマンドに関する話題編集
- ジャンルがRPGなので、精神コマンドの効果は通常のスパロボと違うものが多い。
- 味方一人が覚える精神コマンドは10個まで。
- 「孤高」「結界」「舞踊」「八卦」「高揚」「眼力」「毒舌」「博打」「式占」「切り札(精神コマンド)」など独自のコマンドが増えた。
- 「奇跡」「足かせ」「鼓舞」「復活」など、過去作品から再登場した精神コマンドもある。
- 「愛」が全体回復仕様に戻っている。
- HP回復系の精神コマンドは、移動中も使用可能。
- 「閃き」「撹乱」「手加減」などは、通常のスパロボと違い一部の精神コマンドが漢字交じりの表記。
- 「閃き」と「不屈」は、敵にコンボを強制回避された際に特定確率で発生する反撃攻撃にも反応し、効果がなくなってしまう。
- 本作では主要敵ボスキャラが無制限に精神コマンドを使用し、2種類以上のコマンドを同時使用する場合も。中盤以降のボスは、当たり前のように熱血や魂を使う。
- ボスが使用する精神コマンドや使用確率は、ボスの残りHPの割合によって変化する。基本的に、残りHPが少ないほど強力なコマンドを多用するようになる。
脚注編集
- ↑ ボス敵のエイゼル・グラナータが2戦目で使用する切り札のみ「熱血」が「魂」に変更。