「ジャイアント・ロボ」の版間の差分

 
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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Giant Robo]]
 
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日}}
 
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| 最高飛行速度 = 545 km/h
 
| 最高飛行速度 = 545 km/h
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| 開発者 = [[開発::草間博士]]
 
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=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:『64』にはなかった「'''全力パンチ'''」が追加。射程は1しかないが最強武器にも関わらず弾数もENも消費せず、攻撃力も加入時期にしては高いという優秀な武器。射程の長い武器も持っているので遠距離にも対応できるが、攻撃力の高い射撃武器は弾数が少ない。
+
:序盤に加入。高い耐久力と無消費必殺武器の「全力パンチ」を持っているのが特徴だが、有射程武器は全て射撃武器という難点もある。また、機体は空Bで、武装のほぼ全てが空宇のどちらか一方、あるいは両方Bという弱点もあり、大作が防御系[[精神コマンド]]を全く覚えないのもあって使いにくさが目立つ場面も多く、後半の強力なボスユニットに一撃で撃墜される憂き目を見ることも。
:しかし[[パワーアップイベント]]が一切ないため後半に行くにつれて攻撃力が物足りなくなり、更に大作が防御系の[[精神コマンド]]を一切習得しないため、終盤のボスクラス相手は厳しい。他に多くの強力なユニットが加わるため、終盤は出撃機会が少なめか。
+
:この機体を活躍させるなら、MAP兵器「一斉射撃」を中心にした削り役。初期威力1800は一般MSのビームライフル並、範囲がハイメガキャノンと同じ、そして弾数2ある。さらに大作は[[必中]]、[[熱血]]、[[気合]]を持っているため、この武器を使うのにちょうどいい。宇宙適性こそBなものの、削りとしてはむしろ都合がよく、良い感じに敵のHPを減らしてくれる。[[テム=レイの回路]]を持たせた[[EVA初号機]]を巻き込めたらなお良し。「全力パンチ」もあるため、上げた気力も無駄にならない。また気力を上げなければいけない性能上、イナーシャルキャンセラーとの相性もいい。前述の通り大作は防御系精神を覚えないため、耐久性を上げる為にも持たせてあげたい。
:使っていくなら、やはり威力・燃費・命中に優れるパンチ/全力パンチを主軸にしていこう。この威力で消費ENなしは他スーパーロボットには殆どない本機の強みである。また、典型的スーパーロボットとしては数少ない広範囲マップ兵器を持ち、大作も努力を習得するので、終盤ではこの2つを活用して一気にレベルを上げる事もできる。
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:[[アポリー・ベイ|アポリー]][[ロベルト (ガンダム)|ロベルト]]は本機を見て「[[アーガマ]]の底が抜けるんじゃないのか?」と会話していた。
:イベント面では、本機の重量により[[アポリー・ベイ]][[ロペット]]から[[アーガマ]]の底が抜けるのではと危惧されたことも。
 
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
::空の地形適応がBからA、武器性能が大幅に見直されており、PS版よりかなり戦えるようになった。全力パンチもENを40消費するようになったが、攻撃力が強化され、必要気力が130から120に改善された。
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::機体の空適応や武器性能、大作の精神などが見直されており、PS版よりかなり戦えるようになった。ただし、「全力パンチ」はEN消費武器になってしまっている。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
:初登場作品。顔の横に[[草間大作]]が掴まっており、[[宇宙]]や水中で出撃すると宇宙服を着ているグラフィックに反映される。射撃武器ばかりで格闘の方が高い大作の能力を生かしきれていない。ロケットバズーカをフル改造すると全弾発射が追加されるが、[[ガンダムヘビーアームズカスタム]]のそれと同様に使用後は全弾数がゼロになるためこれも使いにくい。
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:初登場作品。射撃武器主体のため、格闘向きの[[草間大作|大作]]とは今一つ相性が悪い。また、[[武器ランクアップシステム|追加武器]]の[[マップ兵器]]「全弾発射」は強力だが、文字通り使用後は全武器の弾数がゼロになってしまうため使いづらいという難点も。
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:本作では顔の横に大作が掴まっており、[[宇宙]]や水中で出撃すると宇宙服を着ているグラフィックに変更される。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
;格闘(64) / パンチ(α)
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;格闘/パンチ
:巨大な拳を叩きつける。ジャイアントロボの代名詞。
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:巨大な拳でぶん殴る、ジャイアント・ロボの代名詞とも言える攻撃。『64』では前者、『α』では後者の名義。
  
 
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;小型ミサイル多連ランチャー
 
;小型ミサイル多連ランチャー
:胸部に装備した小型ミサイル発射機。
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:胸部左右に装備した小型ミサイル発射機。4つの発射孔を持つランチャーを左右2基ずつ計4基装備。
;スポンゾン砲
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;胸部ミサイルランチャー
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:胸部前面装甲に内蔵されているミサイルランチャー。単独では使用されず、後述の一斉射撃時に使用された。
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;スポンソン砲
 
:腹部に装備された四門の80mm砲。
 
:腹部に装備された四門の80mm砲。
 
;大型ミサイルランチャー
 
;大型ミサイルランチャー
 
:肩部に装備した大型ミサイル発射機。
 
:肩部に装備した大型ミサイル発射機。
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:『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では唯一の有射程P武器なので使用する機会も多いと思われる。
 
;ロケットバズーカ
 
;ロケットバズーカ
:背部に取り付けられたロケットがバズーカになる。
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:背部のロケットを変形させ、砲口から高熱源のエネルギーを発射する。使用の際には小型ミサイル多連ランチャーが内蔵されている部分から保持用のアームが展開される。
:;ロケットミサイル(64) / ロケットバズーカ射出(α)
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:SRWでは弾数は3発と少ないものの、気力が上がった後の遠距離攻撃手段として有効。
::ロケットをミサイルのように打ち出す。当然片方のロケットはなくなるが、劇中では飛行能力が下がった様子は見られない。
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:;ロケットミサイル/ロケットバズーカ射出
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::背部のロケットをミサイルとして撃ち出す。劇中で使用した際は一斉射撃の後だったからか、小型ミサイル多連ランチャーがパージされて保持用アームが展開されていた。
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::大怪球フォーグラー目掛けて真正面から射出、直撃させた。当然片方のロケットはなくなるが、劇中では飛行能力が下がった様子は見られない。
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::『64』では前者、『α』では後者の名義。SRWでは1発しか使用できない。なお、使用してもロケットバズーカや小型ミサイル多連ランチャーが使用不可能となるわけではないので安心。
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;フィンガーミサイル
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:両手の指から発射される小型ミサイル。SRW未実装。………が、[[ガンバスター|共演したオマージュ先のロボット]]には実装されている。
  
 
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;全力パンチ
 
;全力パンチ
:『α』から追加。拳に全力を込めてぶつける。DC版では2回パンチした後、さらに強力な一撃を加える。
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:『[[スーパーロボット大戦α|α]]』から追加された最強必殺技で、アニメ劇中で大怪球フォーグラーに叩き込んだ渾身の一撃。『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|DC版]]』では2回パンチした後、さらに強力な一撃を加える。
 
;全弾発射 / 一斉射撃
 
;全弾発射 / 一斉射撃
:全砲門からミサイルを一斉に発射する。方向指定タイプの[[マップ兵器]]。
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:全ミサイルとスポンソン砲を一斉に発射する。大怪球フォーグラーとの最終決戦時に使用され、全てのミサイルを撃ち尽くした後にロケットミサイルを撃ち込んでトドメを指した。
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:方向指定タイプの[[マップ兵器]]。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:[[飛行]]可能。但し劇中では余り自由自在に飛べたとは言いがたく、長距離移動は輸送機にしがみついて行っていた。その再現か『64』や『α』では空適応は低め。
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:[[飛行]]可能。
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:劇中では長距離移動の際は輸送機にしがみついて移動していたことからか、『[[スーパーロボット大戦64|64]]』や『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では空適応は低めに設定されている。
  
 
=== [[サイズ]] ===
 
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*SRW中でシズマドライブ関連のイベントが再現されたことはないため、原子力駆動がアドバンテージになったことはない。
 
*SRW中でシズマドライブ関連のイベントが再現されたことはないため、原子力駆動がアドバンテージになったことはない。
 
**むしろ[[ニュートロンジャマー]]や[[オメガミサイル]]のような「原子力を無効化するシステム」が出てくる作品と同時参戦したら一番被害のありそうなロボットである。
 
**むしろ[[ニュートロンジャマー]]や[[オメガミサイル]]のような「原子力を無効化するシステム」が出てくる作品と同時参戦したら一番被害のありそうなロボットである。
*特撮版『ジャイアントロボ』に登場の同名ロボはプロポーションがかなり異なっている(特撮版はアニメ版よりスリムな造形)。また、有名な「マ゙!」の起動音は実写版のみ。
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*スフィンクスがモチーフとなっており、特徴的な頭部を見れば一目瞭然である。
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**[[漫画|原作漫画]]版および[[実写|特撮]]版『ジャイアントロボ』に登場の同名ロボはプロポーションがかなり異なっている(原作漫画版と特撮版はアニメ版よりスリムなデザイン)。また、有名な「マ゙!」の起動音は特撮版のみ。
 
*『超電動ロボ 鉄人28号FX』(SRW未参戦)の第36話「復活!エルビス兄弟」にて主人公機・鉄人28号FXが偽装した姿がアニメ版ジャイアント・ロボそっくりであった。だが画面に登場して間もなく正体を明かされ、一歩でも動く姿を見せぬままハリボテは放棄された。
 
*『超電動ロボ 鉄人28号FX』(SRW未参戦)の第36話「復活!エルビス兄弟」にて主人公機・鉄人28号FXが偽装した姿がアニメ版ジャイアント・ロボそっくりであった。だが画面に登場して間もなく正体を明かされ、一歩でも動く姿を見せぬままハリボテは放棄された。
  
 
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== 商品情報 ==
 
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2024年10月31日 (木) 16:27時点における最新版

ジャイアント・ロボは『ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日』の登場メカ

ジャイアント・ロボ
登場作品 ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日
デザイン 小林誠
初登場SRW スーパーロボット大戦64
SRWでの分類 機体
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スペック
分類 汎用型巨大ロボット
型式番号 GR-1
全高 30 m
重量 1,500 t
動力 原子炉
出力 108万馬力
推進機関 ロケットエンジン
最高飛行速度 545 km/h
装甲材質 G型特殊鋼
開発者 草間博士
開発 BF団
所属 国際警察機構
遠隔操縦者 草間大作
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概要編集

草間博士が作り上げた「GR計画」の3体のロボットの1体で、陸戦用の機体。操縦者の草間大作はもっぱら「ロボ」と呼んでいる。

元々はBF団のロボットだったが、自分の過ちに気付いた草間博士はBF団を離反し、息子である大作少年にジャイアント・ロボを託し、この世を去った。

動力源はシズマドライブではなく、過去の遺物として廃棄された「原子力」を使用している。その為、BF団の大怪球フォーグラーによるバシュタール現象(シズマドライブ停止現象)の中でも行動が可能だった。ただし、原子炉の危険性を考慮して封印処分を受けたこともある。

操縦者(大作)が生命の危機に陥ったときに自動で出撃し、通常の50倍以上のパワーを発揮する「オートガード回路」を備えている(ただし長引くとオーバーヒートで停止する)。このことから潜在的なスペックは非常に高く、聖アーバーエーでの大怪球との最終決戦では暴走したシズマ炉心の余剰エネルギーを全て取り込み、凄まじい程のパワーアップを遂げた(SRWでは再現されてない)。

実は、右足に緊急避難スペースがあり、数日間であればそこで生活が出来る様になっている。目から涙のような二次冷却水や、鼻から鼻血のようなガソリンを出す事もある。

大作の腕時計型操縦機からの命令で動くが、細かな部分は自己判断を行っている。更に大作の声紋がインプットされている為、彼以外の命令には従わない。大作は通常ロボの顔側面にあるはしごに掴まっていて普通に考えれば振り落とされてしまいそうだが、どうやって安全を確保しているか、またどんな安全装置があるのかは不明(一説によると大作の握力が凄いとも噂されている)。

ちなみに作中後半で肩に氷のような物体がつくが…

登場作品と操縦者編集

αシリーズ編集

スーパーロボット大戦α
序盤に加入。高い耐久力と無消費必殺武器の「全力パンチ」を持っているのが特徴だが、有射程武器は全て射撃武器という難点もある。また、機体は空Bで、武装のほぼ全てが空宇のどちらか一方、あるいは両方Bという弱点もあり、大作が防御系精神コマンドを全く覚えないのもあって使いにくさが目立つ場面も多く、後半の強力なボスユニットに一撃で撃墜される憂き目を見ることも。
この機体を活躍させるなら、MAP兵器「一斉射撃」を中心にした削り役。初期威力1800は一般MSのビームライフル並、範囲がハイメガキャノンと同じ、そして弾数2ある。さらに大作は必中熱血気合を持っているため、この武器を使うのにちょうどいい。宇宙適性こそBなものの、削りとしてはむしろ都合がよく、良い感じに敵のHPを減らしてくれる。テム=レイの回路を持たせたEVA初号機を巻き込めたらなお良し。「全力パンチ」もあるため、上げた気力も無駄にならない。また気力を上げなければいけない性能上、イナーシャルキャンセラーとの相性もいい。前述の通り大作は防御系精神を覚えないため、耐久性を上げる為にも持たせてあげたい。
アポリーロベルトは本機を見て「アーガマの底が抜けるんじゃないのか?」と会話していた。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
機体の空適応や武器性能、大作の精神などが見直されており、PS版よりかなり戦えるようになった。ただし、「全力パンチ」はEN消費武器になってしまっている。

単独作品編集

スーパーロボット大戦64
初登場作品。射撃武器主体のため、格闘向きの大作とは今一つ相性が悪い。また、追加武器マップ兵器「全弾発射」は強力だが、文字通り使用後は全武器の弾数がゼロになってしまうため使いづらいという難点も。
本作では顔の横に大作が掴まっており、宇宙や水中で出撃すると宇宙服を着ているグラフィックに変更される。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

格闘/パンチ
巨大な拳でぶん殴る、ジャイアント・ロボの代名詞とも言える攻撃。『64』では前者、『α』では後者の名義。

武装編集

小型ミサイル多連ランチャー
胸部左右に装備した小型ミサイル発射機。4つの発射孔を持つランチャーを左右2基ずつ計4基装備。
胸部ミサイルランチャー
胸部前面装甲に内蔵されているミサイルランチャー。単独では使用されず、後述の一斉射撃時に使用された。
スポンソン砲
腹部に装備された四門の80mm砲。
大型ミサイルランチャー
肩部に装備した大型ミサイル発射機。
α』では唯一の有射程P武器なので使用する機会も多いと思われる。
ロケットバズーカ
背部のロケットを変形させ、砲口から高熱源のエネルギーを発射する。使用の際には小型ミサイル多連ランチャーが内蔵されている部分から保持用のアームが展開される。
SRWでは弾数は3発と少ないものの、気力が上がった後の遠距離攻撃手段として有効。
ロケットミサイル/ロケットバズーカ射出
背部のロケットをミサイルとして撃ち出す。劇中で使用した際は一斉射撃の後だったからか、小型ミサイル多連ランチャーがパージされて保持用アームが展開されていた。
大怪球フォーグラー目掛けて真正面から射出、直撃させた。当然片方のロケットはなくなるが、劇中では飛行能力が下がった様子は見られない。
『64』では前者、『α』では後者の名義。SRWでは1発しか使用できない。なお、使用してもロケットバズーカや小型ミサイル多連ランチャーが使用不可能となるわけではないので安心。
フィンガーミサイル
両手の指から発射される小型ミサイル。SRW未実装。………が、共演したオマージュ先のロボットには実装されている。

必殺技編集

全力パンチ
α』から追加された最強必殺技で、アニメ劇中で大怪球フォーグラーに叩き込んだ渾身の一撃。『DC版』では2回パンチした後、さらに強力な一撃を加える。
全弾発射 / 一斉射撃
全ミサイルとスポンソン砲を一斉に発射する。大怪球フォーグラーとの最終決戦時に使用され、全てのミサイルを撃ち尽くした後にロケットミサイルを撃ち込んでトドメを指した。
方向指定タイプのマップ兵器

移動タイプ編集

飛行可能。
劇中では長距離移動の際は輸送機にしがみついて移動していたことからか、『64』や『α』では空適応は低めに設定されている。

サイズ編集

M
『64』。
L
『α』。

機体BGM編集

「出撃!その名はジャイアント・ロボ!」

対決・名場面など編集

維新竜・暁
ウラエヌス
シズマドライブが動力としてすべて使用不可能な中、何事もなく稼動した事でロボの動力が原子力で動いている事が判明した。皮肉にも、世界の脅威となるゆえ廃止された原子力が世界を救う切り札となる。
対大怪球フォーグラー

関連機体編集

GR2、GR3
GR計画で生まれた兄弟機。後者はSRW未登場。

余談編集

  • SRW中でシズマドライブ関連のイベントが再現されたことはないため、原子力駆動がアドバンテージになったことはない。
  • スフィンクスがモチーフとなっており、特徴的な頭部を見れば一目瞭然である。
    • 原作漫画版および特撮版『ジャイアントロボ』に登場の同名ロボはプロポーションがかなり異なっている(原作漫画版と特撮版はアニメ版よりスリムなデザイン)。また、有名な「マ゙!」の起動音は特撮版のみ。
  • 『超電動ロボ 鉄人28号FX』(SRW未参戦)の第36話「復活!エルビス兄弟」にて主人公機・鉄人28号FXが偽装した姿がアニメ版ジャイアント・ロボそっくりであった。だが画面に登場して間もなく正体を明かされ、一歩でも動く姿を見せぬままハリボテは放棄された。


商品情報編集