「覇龍の塔」の版間の差分

 
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覇龍の塔(Tower of "Hegemonic Dragon")とは、『[[無限のフロンティアEXCEED]]』に登場する施設の一つ。
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覇龍の塔(Tower of "Hegemonic Dragon")とは、『[[無限のフロンティアEXCEED]]』に登場する施設。
  
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== 概要 ==
 
ゲームのスタート地点であるが、一周目は取りたてて何らのイベントも発生しない施設である。しかし[[周回プレイ]]時には一周目の難易度を遥かに「EXCEED」した裏ダンジョンとして、完全制覇を目指すプレイヤーの前に立ちはだかる。
 
ゲームのスタート地点であるが、一周目は取りたてて何らのイベントも発生しない施設である。しかし[[周回プレイ]]時には一周目の難易度を遥かに「EXCEED」した裏ダンジョンとして、完全制覇を目指すプレイヤーの前に立ちはだかる。
  
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=== 攻略の基礎 ===
 
=== 攻略の基礎 ===
;'''回復手段の構築'''
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;回復手段の構築
 
:前述の通り内部には回復ポイントなどが存在しないため、戦闘後に最大ヒット数に応じて得られるSP回復ボーナスが第一の基本的な回復手段となる。一周クリアしたプレイヤーならあまり問題にはならないかと思うが、ヒット数を稼ぎつつザコ敵を倒せる得意パターンは入念に構築しておく必要がある。<br />また、各階のボス戦ではかなり消耗することになると思うが、その場合は零児・アレディ・小牟(orハーケン)の力を借りた下記の回復手段を活用し、消費系回復アイテムは上層階まで温存すること。
 
:前述の通り内部には回復ポイントなどが存在しないため、戦闘後に最大ヒット数に応じて得られるSP回復ボーナスが第一の基本的な回復手段となる。一周クリアしたプレイヤーならあまり問題にはならないかと思うが、ヒット数を稼ぎつつザコ敵を倒せる得意パターンは入念に構築しておく必要がある。<br />また、各階のボス戦ではかなり消耗することになると思うが、その場合は零児・アレディ・小牟(orハーケン)の力を借りた下記の回復手段を活用し、消費系回復アイテムは上層階まで温存すること。
#ザコ敵戦に入り、「狙撃」の効き易い1体を残して他を始末する。
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:#ザコ敵戦に入り、「狙撃」の効き易い1体を残して他を始末する。
#零児の特殊技「有栖流・天地真命」により、味方前衛全員のSPを50~100回復(F.GAUGE30%消費)。
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:#零児の特殊技「有栖流・天地真命」により、味方前衛全員のSPを50~100回復(F.GAUGE30%消費)。
#F.GAUGEが不足したらアレディの「覇気(SP90消費)」により補給。
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:#F.GAUGEが不足したらアレディの「覇気(SP90消費)」により補給。
#敵は小牟orハーケンの「狙撃」により封殺。この3人は前衛で固定し、残り1枠で交代を繰り返しながら全員のSPを全回復する。
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:#敵は小牟orハーケンの「狙撃」により封殺。この3人は前衛で固定し、残り1枠で交代を繰り返しながら全員のSPを全回復する。
;'''消費系回復アイテムの大量仕入れ'''
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;消費系回復アイテムの大量仕入れ
 
:内部にはアイテム販売所がないため、消耗品は突入前に可能な限り調達しておく。「鎌イタチの傷薬」「DRINK ME!」等のドロップ系アイテムについても限界の15個まで揃えておく他、お地蔵様イベントで得られる「福袋ぎょうざ」、ファッティ・ヘンゼルで販売している高級菓子類の入手も必須。特にファッティ・ヘンゼルの品揃えは二周目以降大幅に強化されているので、資金の許す限り購入したい。
 
:内部にはアイテム販売所がないため、消耗品は突入前に可能な限り調達しておく。「鎌イタチの傷薬」「DRINK ME!」等のドロップ系アイテムについても限界の15個まで揃えておく他、お地蔵様イベントで得られる「福袋ぎょうざ」、ファッティ・ヘンゼルで販売している高級菓子類の入手も必須。特にファッティ・ヘンゼルの品揃えは二周目以降大幅に強化されているので、資金の許す限り購入したい。
;'''10人揃ってから挑む'''
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;10人揃ってから挑む
 
:実は錫華姫が仲間になるChapter04辺りになると、「[[強制回避]]」「[[援護防御]]」及びハーケンの「[[狙撃]]」を駆使することで、上の階に行くとまではいかないまでも、低層階で結構効率のよい経験値稼ぎが出来るようになる。しかし、後から仲間になるメンバーは味方のレベル水準を反映しないので、事前にレベル上げを行った場合、激烈にレベル差が開いた状態となってしまう。キャラクターのレベルが上がるほど入手経験値は下がるので、めげずに内部で戦闘を続けていけばリカバリーも不可能ではないが、基本的には戦闘キャラクター全員が揃うChapter09までは突入を控えた方がよい。
 
:実は錫華姫が仲間になるChapter04辺りになると、「[[強制回避]]」「[[援護防御]]」及びハーケンの「[[狙撃]]」を駆使することで、上の階に行くとまではいかないまでも、低層階で結構効率のよい経験値稼ぎが出来るようになる。しかし、後から仲間になるメンバーは味方のレベル水準を反映しないので、事前にレベル上げを行った場合、激烈にレベル差が開いた状態となってしまう。キャラクターのレベルが上がるほど入手経験値は下がるので、めげずに内部で戦闘を続けていけばリカバリーも不可能ではないが、基本的には戦闘キャラクター全員が揃うChapter09までは突入を控えた方がよい。
;'''役割分担'''
+
;役割分担
 
:プレイヤー毎の得意な戦闘スタイルにもよるが、ある程度共通して推奨できる事項は下記の通り。
 
:プレイヤー毎の得意な戦闘スタイルにもよるが、ある程度共通して推奨できる事項は下記の通り。
 
+
:{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
 
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| [[アレディ・ナアシュ|アレディ]] || 基本:「[[覇気]]」担当。<br />サブ:「[[魂]]」による攻撃担当。
 
| [[アレディ・ナアシュ|アレディ]] || 基本:「[[覇気]]」担当。<br />サブ:「[[魂]]」による攻撃担当。
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| [[アクセル・アルマー|アクセル]] || 「[[復活]]」「[[愛]]」による回復担当。
 
| [[アクセル・アルマー|アクセル]] || 「[[復活]]」「[[愛]]」による回復担当。
 
|}
 
|}
 
+
;各階の強制戦闘
;'''各階の強制戦闘について'''
 
 
:前述の「各階階段中腹で発生する強制戦闘」についてだが、これは通常戦闘の一種という扱いなので、一定の確率で失敗する可能性はあるものの'''逃走可能'''。特に20階を超えると強制戦闘で登場する敵は軒並みボス格となるので、まともに戦闘するより逃げを試みる方が効率的な場合もある。一度逃走に成功すれば倒したのと同じ扱いになり、以後は出現しなくなる。
 
:前述の「各階階段中腹で発生する強制戦闘」についてだが、これは通常戦闘の一種という扱いなので、一定の確率で失敗する可能性はあるものの'''逃走可能'''。特に20階を超えると強制戦闘で登場する敵は軒並みボス格となるので、まともに戦闘するより逃げを試みる方が効率的な場合もある。一度逃走に成功すれば倒したのと同じ扱いになり、以後は出現しなくなる。
  
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;'''対毒牛頭・毒馬頭'''
+
;対毒牛頭・毒馬頭
:
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:前述の通り、強制戦闘に関しては逃走可能なので無理をする必要はない。ただ、この階の毒牛頭・毒馬頭に限っては専用レアアイテムをドロップする可能性があるので、実力確認がてら戦ってみてもよい。
前述の通り、強制戦闘に関しては逃走可能なので無理をする必要はない。ただ、この階の毒牛頭・毒馬頭に限っては専用レアアイテムをドロップする可能性があるので、実力確認がてら戦ってみてもよい。
+
:基本的な戦法としては、毒牛頭・毒馬頭とも20%の確率で気絶が通るので、彼らの行動が近くなったらハーケンか小牟の「[[狙撃]]」で足止めしつつ戦う。毒は効かないので時間はかかるが、比較的安全に勝てる。
 
+
:尚、この2人に限らず、塔のボス敵は意外に状態異常が通る場合が多い。特に'''「狙撃」による気絶、「毒舌」による毒付与'''は今後のボス戦でも戦術の基本となる。
基本的な戦法としては、毒牛頭・毒馬頭とも20%の確率で気絶が通るので、彼らの行動が近くなったらハーケンか小牟の「[[狙撃]]」で足止めしつつ戦う。毒は効かないので時間はかかるが、比較的安全に勝てる。
 
 
 
尚、この2人に限らず、塔のボス敵は意外に状態異常が通る場合が多い。特に'''「狙撃」による気絶、「毒舌」による毒付与'''は今後のボス戦でも戦術の基本となる。
 
  
 
=== 3~4階 ===
 
=== 3~4階 ===
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;'''対ボス戦'''
+
;対ボス戦
:
+
:【推奨攻略順:ヒルド→ヘンネ→ヘンネ】
【推奨攻略順:ヒルド→ヘンネ→ヘンネ】
+
:初のボス戦となるが、4階の時点で既に[[花#架空の花|不死桜]]での最終戦と同程度の戦力を揃えているため、心して臨みたい。
 
+
:但し、'''ヘンネコピー2体には20%で気絶、10%で毒が通る'''。このため戦闘開始直後からこの2体の行動を完全に封殺しつつ、ヒルドを先に倒してしまえば割と簡単に勝てる。熱血・魂・再動といった危険な精神コマンドも使ってこないので、それほど苦戦はしないだろう。
初のボス戦となるが、4階の時点で既に不死桜での最終戦と同程度の戦力を揃えているため、心して臨みたい。
+
;宝箱
 
 
但し、'''ヘンネコピー2体には20%で気絶、10%で毒が通る'''。このため戦闘開始直後からこの2体の行動を完全に封殺しつつ、ヒルドを先に倒してしまえば割と簡単に勝てる。熱血・魂・再動といった危険な精神コマンドも使ってこないので、それほど苦戦はしないだろう。
 
 
 
;'''宝箱'''
 
 
:全身タイツ(黒)
 
:全身タイツ(黒)
  
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;'''対クレオ・グレーテル'''
+
;対クレオ・グレーテル
:
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:強いことは強いが、さほど留意すべき点はない。但し気絶も毒も通らず、熱血等も割と頻繁に使うので、安全かつ地道に戦うことを心がけたい。
強いことは強いが、さほど留意すべき点はない。但し気絶も毒も通らず、熱血等も割と頻繁に使うので、安全かつ地道に戦うことを心がけたい。
 
  
 
=== 5~6階 ===
 
=== 5~6階 ===
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;'''対ドロシー・ミストラル'''
+
;対ドロシー・ミストラル
:
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:'''ドロシーには20%で気絶、10%で毒が通る'''ので、問題なく完封勝ちできる。但し正直なところ、撃破の労力に見合ったリターンは得られない。
'''ドロシーには20%で気絶、10%で毒が通る'''ので、問題なく完封勝ちできる。但し正直なところ、撃破の労力に見合ったリターンは得られない。
+
;対ボス戦
 
+
:【推奨攻略順:リグ→マーク→琥魔】
;'''対ボス戦'''
+
:'''琥魔には20%で気絶、10%で毒が通る'''ため封殺確定。
:
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:残る2人については、マークはHPが減ると使用する可能性がある熱血+4人全体攻撃が非常に危険、リグは単体攻撃しかしないが再動を頻繁に使ってくる。危険度は甲乙つけ難いが、熱血全体攻撃はパーティーを即死させる威力があるので、どちらかと言えば先にリグを倒し、後顧の憂いを絶っておいた方がよいだろう。
【推奨攻略順:リグ→マーク→琥魔】
+
;宝箱
 
 
'''琥魔には20%で気絶、10%で毒が通る'''ため封殺確定。
 
 
 
残る2人については、マークはHPが減ると使用する可能性がある熱血+4人全体攻撃が非常に危険、リグは単体攻撃しかしないが再動を頻繁に使ってくる。危険度は甲乙つけ難いが、熱血全体攻撃はパーティーを即死させる威力があるので、どちらかと言えば先にリグを倒し、後顧の憂いを絶っておいた方がよいだろう。
 
 
 
;'''宝箱'''
 
 
:黄金の三叉槍
 
:黄金の三叉槍
  
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;'''対ブラグバルー'''
+
;対ブラグバルー
:
+
:賞金首A。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首A。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
 
  
 
=== 9~10階 ===
 
=== 9~10階 ===
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;'''対ボス戦'''
+
;対ボス戦
:
+
:【推奨攻略順:ピート→ガグン→カルディア】
【推奨攻略順:ピート→ガグン→カルディア】
+
:今回は3人とも状態異常にかからないため、正面から相手をする必要がある。
 
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:一番実害が少ないカルディアは最後。ピートとガグンのどちらを先に倒すかだが、どちらかと言えばピートの状態異常効果のある対複数攻撃が厄介なので、先にピートをターゲットとし、'''小牟の「[[結界]]」で防御を固めた上で、効果が切れる前にケリを付ける'''のが良策だろう。一方、ガグンの攻撃は全て通常攻撃扱いなので、Fゲージをある程度残しておけば[[強制回避]]で比較的容易に対処が可能。
今回は3人とも状態異常にかからないため、正面から相手をする必要がある。
+
;宝箱
 
 
一番実害が少ないカルディアは最後。ピートとガグンのどちらを先に倒すかだが、どちらかと言えばピートの状態異常効果のある対複数攻撃が厄介なので、先にピートをターゲットとし、'''小牟の「[[結界]]」で防御を固めた上で、効果が切れる前にケリを付ける'''のが良策だろう。一方、ガグンの攻撃は全て通常攻撃扱いなので、Fゲージをある程度残しておけば[[強制回避]]で比較的容易に対処が可能。
 
 
 
;'''宝箱'''
 
 
:警官の制服
 
:警官の制服
  
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;'''対アン・シレーナ'''
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;対アン・シレーナ
:
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:'''20%で気絶、10%で毒が通る'''ので、問題なく完封勝ちできる。
'''20%で気絶、10%で毒が通る'''ので、問題なく完封勝ちできる。
 
  
 
=== 11~12階 ===
 
=== 11~12階 ===
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;'''対ブラック・ウィドー'''
+
;対ブラック・ウィドー
:
+
:賞金首B。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首B。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
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;対ボス戦
 
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:【推奨攻略順:ファントム→ハーケン→アシェン】
;'''対ボス戦'''
+
:'''ハーケンは50%で毒、10%で気絶'''が通り、'''アシェンは50%で毒、20%で気絶'''が通る。というわけで、気絶の通りにくい推奨攻略順で倒していくのがベター。さほど苦労はしないだろう。
:
+
:但し、ハーケンはHP30%を割ったあたりから切り札再動祭りに突入する。彼には狙撃がかなりHITし難いので、ハーケン&小牟の精神ポイントが枯渇してしまうと危機に陥ることもあるため注意したい。
【推奨攻略順:ファントム→ハーケン→アシェン】
+
;宝箱
 
 
'''ハーケンは50%で毒、10%で気絶'''が通り、'''アシェンは50%で毒、20%で気絶'''が通る。というわけで、気絶の通りにくい推奨攻略順で倒していくのがベター。さほど苦労はしないだろう。
 
 
 
但し、ハーケンはHP30%を割ったあたりから切り札再動祭りに突入する。彼には狙撃がかなりHITし難いので、ハーケン&小牟の精神ポイントが枯渇してしまうと危機に陥ることもあるため注意したい。
 
 
 
;'''宝箱'''
 
 
:Uスーパーソード
 
:Uスーパーソード
  
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;'''対ジョーム・ガンド'''
+
;対ジョーム・ガンド
:
+
:とにかく固い上、毒も効かないため長期戦になりやすい。負けることはそうそうないが、こちらも相当の消耗を強いられるため、素直に逃げるのが吉。
とにかく固い上、毒も効かないため長期戦になりやすい。負けることはそうそうないが、こちらも相当の消耗を強いられるため、素直に逃げるのが吉。
 
  
 
=== 15~16階 ===
 
=== 15~16階 ===
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;'''対ボス戦'''
+
;対ボス戦
:
+
:【推奨攻略順:T-elos→アスラ27式→KOS-MOS】
【推奨攻略順:T-elos→アスラ27式→KOS-MOS】
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:'''KOS-MOSは50%で毒、20%で気絶'''が通り、'''アスラ27式は50%で毒、40%で気絶'''が通る。13階と同じく2人封殺コース。アスラ27式は弱いので先に倒してしまいたくなるが、'''T-elosが生存中の場合は何度も蘇生する'''ので、これまで通り気絶で足止めしつつ、気絶の通らない敵から始末していくのがよい。
 
 
'''KOS-MOSは50%で毒、20%で気絶'''が通り、'''アスラ27式は50%で毒、40%で気絶'''が通る。13階と同じく2人封殺コース。アスラ27式は弱いので先に倒してしまいたくなるが、'''T-elosが生存中の場合は何度も蘇生する'''ので、これまで通り気絶で足止めしつつ、気絶の通らない敵から始末していくのがよい。
 
 
 
 
尚、T-elosはHP30%を割ると、本格的な熱血再動モードに突入するため、残りHPがその水準に近づいてきたら早めの決着を心がけたい。
 
尚、T-elosはHP30%を割ると、本格的な熱血再動モードに突入するため、残りHPがその水準に近づいてきたら早めの決着を心がけたい。
 
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;宝箱
;'''宝箱'''
 
 
:シオナイト
 
:シオナイト
  
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;'''対ハートレス&セリブラムレス&ヴァラレス'''
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;対ハートレス&セリブラムレス&ヴァラレス
:
+
:賞金首C。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首C。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
 
  
 
=== 17~18階 ===
 
=== 17~18階 ===
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;'''対キュオン・フーリオン'''
+
;対キュオン・フーリオン
:
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:これまでの賞金首・ボスに比べればかなり弱い。状態異常についても毒10%の他、気絶が20%と比較的高い率で通るので、問題なく勝てるはず。
これまでの賞金首・ボスに比べればかなり弱い。状態異常についても毒10%の他、気絶が20%と比較的高い率で通るので、問題なく勝てるはず。
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;対ボス戦
 
+
:【推奨攻略順:片那×2→沙夜→百夜】
;'''対ボス戦'''
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:片那は20%で気絶が通るが、HPがかなり低い。このため、今回に限っては締めに対複数必殺技を使うなどして沙夜や百夜に手傷を負わせつつ、先に始末してしまう方が効率的。
:
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:残る沙夜と百夜だが、沙夜にはHP回復効果のある特殊技があるものの、百夜の方が固くて重いことを考えると倒しにくさはどっこい。ここは、百夜がHP70%未満という早い段階から熱血を使用してくる点を鑑み、沙夜を先に始末することを勧める。
【推奨攻略順:片那×2→沙夜→百夜】
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;宝箱
 
 
片那は20%で気絶が通るが、HPがかなり低い。このため、今回に限っては締めに対複数必殺技を使うなどして沙夜や百夜に手傷を負わせつつ、先に始末してしまう方が効率的。
 
 
 
残る沙夜と百夜だが、沙夜にはHP回復効果のある特殊技があるものの、百夜の方が固くて重いことを考えると倒しにくさはどっこい。ここは、百夜がHP70%未満という早い段階から熱血を使用してくる点を鑑み、沙夜を先に始末することを勧める。
 
 
 
;'''宝箱'''
 
 
:フェリオス
 
:フェリオス
  
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;'''対グラープ・マスター'''
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;対グラープ・マスター
:
+
:賞金首D。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首D。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
 
  
 
=== 21~22階 ===
 
=== 21~22階 ===
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;'''対ヘラ・ガンド'''
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;対ヘラ・ガンド
:
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:クレオやキュオンに比べると耐久値はかなり高く、高い確率で熱血+複数攻撃なども使ってくる。弟・ジョーム同様、消耗する兆候が感じられたら逃走で対処した方がよい。
クレオやキュオンに比べると耐久値はかなり高く、高い確率で熱血+複数攻撃なども使ってくる。弟・ジョーム同様、消耗する兆候が感じられたら逃走で対処した方がよい。
+
;対ボス戦
 
+
:【推奨攻略順:アーベント→アークゲイン→ナハト】
;'''対ボス戦'''
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:この階のボス戦はこれまでに比べ相当耐久力が上昇しており、更に状態耐性も完全であるため、かなり苦戦を強いられる。
:
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:一応推奨攻略順としては「3機の中では脆い」「HPを減らしても熱血を使わない上、単体攻撃しかしてこない」「HP回復機能がない」という点から、アーベントを最初に始末。次に熱血の使用が遅いアークゲイン、最後にナハトという順になろうかと思われる。
【推奨攻略順:アーベント→アークゲイン→ナハト】
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:しかし、表最終ボスのスヴァイサーを越える耐久力の機体3体が相手ということなので、真正面から戦えば消耗戦は避けられない。このため、この階のボス戦辺りから小牟の第2必殺技「仙狐攻殺法奥義・狐主封霊」の使用を本格的に検討する必要が出てくるだろう。
 
+
:'''この必殺技には、敵の状態異常耐性に関わらず、何らかの状態耐性を与える'''という特徴がある。尋常でない耐久力を誇る塔のボスに対し、毒はきわめて有効であるため、初ターンに「錫華姫等で先手を取る→交代で小牟登場→必殺技直撃」のパターンを実行。毒が出なければリセットして再戦し、毒の付与に成功した回のみ戦闘を続ければ良い。勿論この階以前のボス戦にもこの技は有効で、この階以後はより重要度が高まっていくことになる。
この階のボス戦はこれまでに比べ相当耐久力が上昇しており、更に状態耐性も完全であるため、かなり苦戦を強いられる。
+
;宝箱
 
 
一応推奨攻略順としては「3機の中では脆い」「HPを減らしても熱血を使わない上、単体攻撃しかしてこない」「HP回復機能がない」という点から、アーベントを最初に始末。次に熱血の使用が遅いアークゲイン、最後にナハトという順になろうかと思われる。
 
 
 
しかし、表最終ボスのスヴァイサーを越える耐久力の機体3体が相手ということなので、真正面から戦えば消耗戦は避けられない。このため、この階のボス戦辺りから小牟の第2必殺技「仙狐攻殺法奥義・狐主封霊」の使用を本格的に検討する必要が出てくるだろう。
 
 
 
'''この必殺技には、敵の状態異常耐性に関わらず、何らかの状態耐性を与える'''という特徴がある。尋常でない耐久力を誇る塔のボスに対し、毒はきわめて有効であるため、初ターンに「錫華姫等で先手を取る→交代で小牟登場→必殺技直撃」のパターンを実行。毒が出なければリセットして再戦し、毒の付与に成功した回のみ戦闘を続ければ良い。勿論この階以前のボス戦にもこの技は有効で、この階以後はより重要度が高まっていくことになる。
 
 
 
;'''宝箱'''
 
 
:モノリス
 
:モノリス
  
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;'''対ゴルトアクシス'''
+
;対ゴルトアクシス
:
+
:賞金首E。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首E。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
 
  
 
=== 23~24階 ===
 
=== 23~24階 ===
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;'''対クレオ・グレーテル'''
+
;対クレオ・グレーテル
:
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:4~5階で登場した時と比べ、全く進歩していない。覇龍の塔をここまで昇ってきたプレイヤーなら特段苦労することはないだろう。
4~5階で登場した時と比べ、全く進歩していない。覇龍の塔をここまで昇ってきたプレイヤーなら特段苦労することはないだろう。
 
  
 
=== 24~25階 ===
 
=== 24~25階 ===
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;'''対バッド・ブロイラー'''
+
;対バッド・ブロイラー
:
+
:賞金首F。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首F。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
+
;対ボス戦
 
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:【推奨攻略順:ヘイムレン→ヴァナー→カッツェ】
;'''対ボス戦'''
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:'''カッツェに10%で毒、20%で気絶'''が効くので、カッツェは後回し。
:
+
:残り2人のどちらを先に倒すかだが、ヴァナーはHP40%以下で奇襲を80%、再動を70%という非常に高い確率で使用してくるようになる。ヘイムレンはそこまでハッスルしないので、先にヘイムレンを倒し、後からヴァナーを始末したい。
【推奨攻略順:ヘイムレン→ヴァナー→カッツェ】
+
;宝箱
 
 
'''カッツェに10%で毒、20%で気絶'''が効くので、カッツェは後回し。
 
 
 
残り2人のどちらを先に倒すかだが、ヴァナーはHP40%以下で奇襲を80%、再動を70%という非常に高い確率で使用してくるようになる。ヘイムレンはそこまでハッスルしないので、先にヘイムレンを倒し、後からヴァナーを始末したい。
 
 
 
;'''宝箱'''
 
 
:Z・O・ソード
 
:Z・O・ソード
 
<!-- 次のボス戦も超オニキスとなっているのでここの超オニキスは間違っている可能性が有ります。確認できる方は修正お願いします。 -->
 
<!-- 次のボス戦も超オニキスとなっているのでここの超オニキスは間違っている可能性が有ります。確認できる方は修正お願いします。 -->
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;'''対ジョケル・ソルジャー'''
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;対ジョケル・ソルジャー
:
+
:賞金首G。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首G。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
 
  
 
=== 26~27階 ===
 
=== 26~27階 ===
884行目: 827行目:
 
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;'''対カーバンクル'''
+
;対カーバンクル
:
+
:賞金首H。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首H。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
 
  
 
=== 27~28階 ===
 
=== 27~28階 ===
910行目: 852行目:
 
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;'''対オミコン&ネクロン'''
+
;対オミコン&ネクロン
:
+
:賞金首I。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首I。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
+
;対ボス戦
 
+
:この階のボスは従前に比べて火力が大幅に上昇している。特に曲者なのが一見お付きに見えるアルコンテスで、'''いきなり熱血+対複数攻撃で3人KOされる'''といった事態も頻繁に発生する。
;'''対ボス戦'''
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:そのため、行動計画は一択だろう。即ち「先手を取る→小牟に交代→狙撃でアルコンテスを封印(40%の確率で効く)→ラグナ・ロック対策として結界を発動→アシェンの毒舌でアルコンテスに毒(同じく40%)→結界効果が切れる前にロックを倒す」というのが無難な流れであろう。初ターンに小牟の必殺技でロックに毒を付けておければ尚倒し易い。
:
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:ロックを倒したら、毒効果で適度にHPが減っているであろうアルコンテスを速攻で倒し(ここで倒しそびれると、魂+対複数攻撃が飛んでくる可能性があるため注意)、ゲルダを最後に残す。ゲルダは再動を使う上単体攻撃力も非常に高いが、援護防御や強制回避で対抗しよう。
 
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;宝箱
この階のボスは従前に比べて火力が大幅に上昇している。特に曲者なのが一見お付きに見えるアルコンテスで、'''いきなり熱血+対複数攻撃で3人KOされる'''といった事態も頻繁に発生する。
 
 
 
そのため、行動計画は一択だろう。即ち「先手を取る→小牟に交代→狙撃でアルコンテスを封印(40%の確率で効く)→ラグナ・ロック対策として結界を発動→アシェンの毒舌でアルコンテスに毒(同じく40%)→結界効果が切れる前にロックを倒す」というのが無難な流れであろう。初ターンに小牟の必殺技でロックに毒を付けておければ尚倒し易い。
 
 
 
ロックを倒したら、毒効果で適度にHPが減っているであろうアルコンテスを速攻で倒し(ここで倒しそびれると、魂+対複数攻撃が飛んでくる可能性があるため注意)、ゲルダを最後に残す。ゲルダは再動を使う上単体攻撃力も非常に高いが、援護防御や強制回避で対抗しよう。
 
 
 
;'''宝箱'''
 
 
:超オニキス
 
:超オニキス
  
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;'''対ネーミング'''
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;対ネーミング
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:賞金首J。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首J。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
 
  
 
=== 29~30階 ===
 
=== 29~30階 ===
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;'''対災蔵'''
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;対災蔵
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:賞金首K。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首K。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
 
  
 
=== 30~31階 ===
 
=== 30~31階 ===
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;'''対ブラッディ'''
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;対ブラッディ
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:賞金首L。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首L。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
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;対ボス戦
 
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:最初から存在しているのはヴェーゼントのみだが、ヴェーゼントはアークゲイン複製能力を有し、'''HP543601のアークゲインを2ターン目と3ターン目に登場させてくる'''。それまでにヴェーゼントを倒すことが出来れば出現を防ぐことも出来るが相当厳しいので、事実上この2体とも戦うものとして戦力計算をしておきたい(尚、2回目以降の挑戦であれば、1ターンキルは厳しくとも2ターンキルなら十分可能性が出てくる。HP500000の相手が1体出てこなくなるのはかなり大きいので、多少SPを浪費することになっても狙う価値はある)。
;'''対ボス戦'''
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:'''3機併せてHP1700000'''という超重量級の相手である上、ヴェーゼント・リヒカイトはHP50%を割ると「魂」「電瞬」「再動」といった精神コマンドや、行動順毎にHP5%の自己修復も使いこなしてくる。ここは初ターンに小牟で毒付加に成功するまでリセットを繰り返し、成功したら全精力を傾けてヴェーゼント・リヒカイトの撃破に専念しよう。
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:しかしその後もHP500000オーバーのアークゲインが2体残るため簡単にはいかない。ここまで温存してきた消費アイテムを、多少は取り崩すのも已む無しであろう。
最初から存在しているのはヴェーゼントのみだが、ヴェーゼントはアークゲイン複製能力を有し、'''HP543601のアークゲインを2ターン目と3ターン目に登場させてくる'''。それまでにヴェーゼントを倒すことが出来れば出現を防ぐことも出来るが相当厳しいので、事実上この2体とも戦うものとして戦力計算をしておきたい(尚、2回目以降の挑戦であれば、1ターンキルは厳しくとも2ターンキルなら十分可能性が出てくる。HP500000の相手が1体出てこなくなるのはかなり大きいので、多少SPを浪費することになっても狙う価値はある)。
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;宝箱
 
 
'''3機併せてHP1700000'''という超重量級の相手である上、ヴェーゼント・リヒカイトはHP50%を割ると「魂」「電瞬」「再動」といった精神コマンドや、行動順毎にHP5%の自己修復も使いこなしてくる。ここは初ターンに小牟で毒付加に成功するまでリセットを繰り返し、成功したら全精力を傾けてヴェーゼント・リヒカイトの撃破に専念しよう。
 
 
 
しかしその後もHP500000オーバーのアークゲインが2体残るため簡単にはいかない。ここまで温存してきた消費アイテムを、多少は取り崩すのも已む無しであろう。
 
 
 
;'''宝箱'''
 
 
:時の鍵
 
:時の鍵
  
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;'''対カリドア'''
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;対カリドア
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:賞金首M。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首M。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
 
  
 
=== 32~33階 ===
 
=== 32~33階 ===
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;'''対火鎖地蔵'''
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;対火鎖地蔵
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:賞金首N。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
賞金首N。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
 
  
 
=== 33~34階 ===
 
=== 33~34階 ===
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;'''宝箱'''
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;宝箱
:双覇龍の胴着 (争覇の間に入る直前で入手)
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:双覇龍の胴着(争覇の間に入る直前で入手)
 
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;対羅刹機スキアー
;'''対羅刹機スキアー'''
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:賞金首O。攻略概要については別記事「[[賞金首]]」を参照。
:
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;争覇の間
賞金首O。攻略概要については別記事『[[賞金首]]』を参照。
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:【推奨攻略順:アルクオン(HP50%ぐらいまで)→フェイクライド→アルクオン→スヴァイサー】
 
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:3体併せてHP1940000という31階の編成を上回る耐久力を誇る上、攻撃力も31階を上回る。どこから手をつけたものか非常に迷うが、アルクオンはHP60%~30%の間は対複数攻撃を使わない(但し「熱血」は使うようになる)。
;'''争覇の間'''
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:そのため、まず小牟の必殺技による毒効果は初ターンにフェイクライドに食わせ、その間にアルクオンのHPを半分まで減らす。毒効果でHPの減ったフェイクライドをまず倒し、その後に再度アルクオンに止めを指す。
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:いずれにしても戦慄再動祭りのスヴァイサーは最後。運よくアルクオン・フェイクライドを倒すところまで行ったとしても、スヴァイサー戦でひっくり返ることもざらなので、回復のタイミングだけは慎重に。高級回復アイテム類の消費は惜しまず戦闘を心がけよう。普通はあまり安定しないのでお勧めしないが、今回は超長期戦になるので、戦闘中にも小牟の必殺技を2度・3度と繰り出して毒や気絶を狙うのも面白い。
【推奨攻略順:アルクオン(HP50%ぐらいまで)→フェイクライド→アルクオン→スヴァイサー】
 
 
 
3体併せてHP1940000という31階の編成を上回る耐久力を誇る上、攻撃力も31階を上回る。どこから手をつけたものか非常に迷うが、アルクオンはHP60%~30%の間は対複数攻撃を使わない(但し「熱血」は使うようになる)。
 
 
 
そのため、まず小牟の必殺技による毒効果は初ターンにフェイクライドに食わせ、その間にアルクオンのHPを半分まで減らす。毒効果でHPの減ったフェイクライドをまず倒し、その後に再度アルクオンに止めを指す。
 
 
 
いずれにしても戦慄再動祭りのスヴァイサーは最後。運よくアルクオン・フェイクライドを倒すところまで行ったとしても、スヴァイサー戦でひっくり返ることもざらではないので、回復のタイミングだけは慎重に。高級回復アイテム類の消費は惜しまず戦闘を心がけよう。普通はあまり安定しないのでお勧めしないが、今回は超長期戦になるので、戦闘中にも小牟の必殺技を2度・3度と繰り出して毒や気絶を狙うのも面白い。
 
  
 
=== 無限の間 ===
 
=== 無限の間 ===
 
いわゆるスタッフルーム。フィールド構成はエスピナ城とドロシーの部屋を組み合わせたものになっている。
 
いわゆるスタッフルーム。フィールド構成はエスピナ城とドロシーの部屋を組み合わせたものになっている。
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最強アクセサリの「勇者の印」の入手方法は、まずマップ上のダメージ床(実際にはダメージは受けない)のある小部屋にいる塚P(マークハンター)に話しかけた後、マップ左の入り口を塞いでいるBlack・K(KOS-MOS)に話しかける。そうすると通路を通れるようになり、奥の宝箱に「勇者の印」が入っている。
 
最強アクセサリの「勇者の印」の入手方法は、まずマップ上のダメージ床(実際にはダメージは受けない)のある小部屋にいる塚P(マークハンター)に話しかけた後、マップ左の入り口を塞いでいるBlack・K(KOS-MOS)に話しかける。そうすると通路を通れるようになり、奥の宝箱に「勇者の印」が入っている。
  

2022年7月28日 (木) 23:34時点における最新版

覇龍の塔(Tower of "Hegemonic Dragon")とは、『無限のフロンティアEXCEED』に登場する施設。

概要編集

ゲームのスタート地点であるが、一周目は取りたてて何らのイベントも発生しない施設である。しかし周回プレイ時には一周目の難易度を遥かに「EXCEED」した裏ダンジョンとして、完全制覇を目指すプレイヤーの前に立ちはだかる。

施設概要編集

元々は波国の中心的な施設であり、最上階の「争覇の間」には本来羅刹機アルクオンが安置されている。それゆえこの力を狙ってゲルダ一派やアグラッドヘイムが頻繁に侵攻を繰り返しており、塔を守護するシンディ・バードとその弟子であるアレディ・ナアシュ、また彼らに協力していた妖精族の代表ネージュ・ハウゼン達との激しい戦いの舞台となっていたようである。しかし次元転移後、アルクオンが塔から姿を消したことで自然と彼らの攻撃対象からも外れることになったようであり、本編中も基本的にシンディが常駐して回復を行ってくれる以外のイベントは特に発生しない。

塔の一階大広間にはアルクオンを模して作られた巨大な一対の立像の他、部屋の奥に巨大な紅玉を口に加えた龍の彫像が存在する。実はこの紅玉の奥は塔上部へと至る道への入り口となっており、この門を潜った者には塔内に満ちた覇気により生み出される「猛者の幻」が次々に襲いかかる。これらの障害をはねのけ、最上階である34階・争覇の間を目指す荒業は「覇龍の修練」と呼ばれ、修羅の修練者達にとっての登竜門となっている。前述の通りアルクオンは当初、塔の最上階に安置されていたわけだが、本来はこの「覇龍の修練」を成功させるだけの実力と精神を備えた修羅こそ、アルクオンの主人として相応しいということになるのだろうと思われる。

Extra Chapter『出でよ、覇龍』編集

前述の通り一周目は単なる回復施設に過ぎない覇龍の塔だが、二周目を開始して塔を出ると龍の口の紅玉が割れ、内部に入ることが出来るようになる。内部に入った瞬間から開始されるのが、二周目以降の追加特典とも呼ぶべきExtra Chapter『出でよ、覇龍』である。

覇龍の塔への挑戦は、二周目を開始して塔を出た後ならいつでも可能であり、塔を出た直後に引き返してすぐに突入することも出来る。しかし内部で登場する敵は一階のザコ敵の時点で最終ダンジョンのそれとほぼ同格という状況なので、とてもではないが太刀打ちできない。素直にある程度冒険を進めてから挑むことを勧める。

特徴編集

基本的な特徴として、以下の点を抑えておく必要がある。

  1. 内部ではマップ各所で登場するザコ敵が階毎に順々に登場するが、前述の通りその強さは大幅に上方修正されている。ザコ戦を安定して突破するには少なくとも「階数+50程度のレベル」が欲しい。
  2. 内部のザコ戦については、一定確率で必ず逃走が失敗する仕様となっている。このため、下手な消耗を避けるためにも、安定してザコ敵に勝利できる程度には成長してから上の階へと進むべき。
  3. 各階は「上階へ上るための階段部分」「大広間」の2つにより構成される。階段部分では、中腹で必ず強制戦闘が用意されている。また、大広間では4Fを皮切りに以後3F毎にボス戦が設定されており、無論ここで登場するボスも、本編より大幅に能力が底上げされている。
  4. 最も重要な点であるが、塔内部には全回復ポイントや出張商店の類が一切無いにも関わらず、途中で外に出ると全ての強制戦闘・ボス敵が復活する仕様である。従って、一切無補給で34階を制覇しなければならない(尚、1Fに脱出できる非常口は各階大広間毎に、セーブポイントは31Fを除くボス戦用大広間毎に、それぞれ用意されている)。

また、塔攻略のメリットは以下の通りである。

  1. ボス戦が発生する大広間、及び34Fの広間直前には宝箱があり、最強クラスの装備品を入手できる。
  2. 各ボスも一定の確率で最強クラスの装備品をドロップする。
  3. 一部のザコ敵・強制戦闘の敵もかなりレベルの高い装備品(市販のものより数段性能が上)をドロップする。
  4. 34Fのボスを倒し覇龍の塔を完全制覇すると、EXCEED開発スタッフ達が待つ「無限の間」に入ることができる。ここでは開発に関する裏話を聞く事ができる他、最強のアクセサリ「勇者の印」を入手できる。

攻略の基礎編集

回復手段の構築
前述の通り内部には回復ポイントなどが存在しないため、戦闘後に最大ヒット数に応じて得られるSP回復ボーナスが第一の基本的な回復手段となる。一周クリアしたプレイヤーならあまり問題にはならないかと思うが、ヒット数を稼ぎつつザコ敵を倒せる得意パターンは入念に構築しておく必要がある。
また、各階のボス戦ではかなり消耗することになると思うが、その場合は零児・アレディ・小牟(orハーケン)の力を借りた下記の回復手段を活用し、消費系回復アイテムは上層階まで温存すること。
  1. ザコ敵戦に入り、「狙撃」の効き易い1体を残して他を始末する。
  2. 零児の特殊技「有栖流・天地真命」により、味方前衛全員のSPを50~100回復(F.GAUGE30%消費)。
  3. F.GAUGEが不足したらアレディの「覇気(SP90消費)」により補給。
  4. 敵は小牟orハーケンの「狙撃」により封殺。この3人は前衛で固定し、残り1枠で交代を繰り返しながら全員のSPを全回復する。
消費系回復アイテムの大量仕入れ
内部にはアイテム販売所がないため、消耗品は突入前に可能な限り調達しておく。「鎌イタチの傷薬」「DRINK ME!」等のドロップ系アイテムについても限界の15個まで揃えておく他、お地蔵様イベントで得られる「福袋ぎょうざ」、ファッティ・ヘンゼルで販売している高級菓子類の入手も必須。特にファッティ・ヘンゼルの品揃えは二周目以降大幅に強化されているので、資金の許す限り購入したい。
10人揃ってから挑む
実は錫華姫が仲間になるChapter04辺りになると、「強制回避」「援護防御」及びハーケンの「狙撃」を駆使することで、上の階に行くとまではいかないまでも、低層階で結構効率のよい経験値稼ぎが出来るようになる。しかし、後から仲間になるメンバーは味方のレベル水準を反映しないので、事前にレベル上げを行った場合、激烈にレベル差が開いた状態となってしまう。キャラクターのレベルが上がるほど入手経験値は下がるので、めげずに内部で戦闘を続けていけばリカバリーも不可能ではないが、基本的には戦闘キャラクター全員が揃うChapter09までは突入を控えた方がよい。
役割分担
プレイヤー毎の得意な戦闘スタイルにもよるが、ある程度共通して推奨できる事項は下記の通り。
アレディ 基本:「覇気」担当。
サブ:「」による攻撃担当。
ネージュ 必中」+「ド迫力」担当。
SPの具合によっては「必中」+「熱血」。
ハーケン 基本:「狙撃」担当。
サブ:「切り札」による攻撃担当。
神夜 奇跡」+必殺技による主要ダメージソース。
アシェン 基本:「毒舌」担当。
サブ:「信頼」要員・援護防御要員
錫華姫 信頼」「舞踊」「鼓舞」等によるサポート担当。
先手確保要員
小牟 「仙狐攻殺法奥義・狐主封霊」による状態異常担当。
及び「狙撃」「結界」担当。
零児 」+必殺技による主要ダメージソース。
KOS-MOS 祈り」「」「復活」による回復担当。
アクセル 復活」「」による回復担当。
各階の強制戦闘
前述の「各階階段中腹で発生する強制戦闘」についてだが、これは通常戦闘の一種という扱いなので、一定の確率で失敗する可能性はあるものの逃走可能。特に20階を超えると強制戦闘で登場する敵は軒並みボス格となるので、まともに戦闘するより逃げを試みる方が効率的な場合もある。一度逃走に成功すれば倒したのと同じ扱いになり、以後は出現しなくなる。

各階攻略編集

1~2階編集

  HP 備考
  下級修羅兵(男) HP27051  
  工作用羅刹機 HP27051  
  ランプ・スピリット HP21641  
  フローズン・ライオン HP36519  
  ルビー・トード HP24346  
強制戦闘 下級修羅兵(男)
工作用羅刹機
ランプ・スピリット
HP27051
HP27051
HP21641
 
2階大広間 なし    

2~3階編集

  HP 備考
  下級修羅兵(男) HP27051 1~2階と同じ
  ランプ・スピリット HP21641 1~2階と同じ
  ルビー・トード HP24346 1~2階と同じ
  獣羅・先遣隊 HP22993  
  オストリッチ・ウイング HP24346  
  ワンダリング・ソウル HP20829  
強制戦闘 毒牛頭
毒馬頭
オストリッチ・ウイング×2
HP186736
HP186736
HP24346
「婚約鼻輪」(50%)
「馬頭帽子」(50%)
 
3階大広間 なし    
対毒牛頭・毒馬頭
前述の通り、強制戦闘に関しては逃走可能なので無理をする必要はない。ただ、この階の毒牛頭・毒馬頭に限っては専用レアアイテムをドロップする可能性があるので、実力確認がてら戦ってみてもよい。
基本的な戦法としては、毒牛頭・毒馬頭とも20%の確率で気絶が通るので、彼らの行動が近くなったらハーケンか小牟の「狙撃」で足止めしつつ戦う。毒は効かないので時間はかかるが、比較的安全に勝てる。
尚、この2人に限らず、塔のボス敵は意外に状態異常が通る場合が多い。特に「狙撃」による気絶、「毒舌」による毒付与は今後のボス戦でも戦術の基本となる。

3~4階編集

  HP 備考
  防衛システムγ HP29250  
  当鬼 HP24346  
  雷鬼 HP23534  
  廃棄物A156号 HP27051  
  廃棄物A283号 HP24346  
強制戦闘 ゴーレム
ゴブリン×2
HP33813
HP27051
 
4階大広間 ヒルド・ブラン
ヘンネ(コピー)×2
HP267075
HP235486
 
対ボス戦
【推奨攻略順:ヒルド→ヘンネ→ヘンネ】
初のボス戦となるが、4階の時点で既に不死桜での最終戦と同程度の戦力を揃えているため、心して臨みたい。
但し、ヘンネコピー2体には20%で気絶、10%で毒が通る。このため戦闘開始直後からこの2体の行動を完全に封殺しつつ、ヒルドを先に倒してしまえば割と簡単に勝てる。熱血・魂・再動といった危険な精神コマンドも使ってこないので、それほど苦戦はしないだろう。
宝箱
全身タイツ(黒)

4~5階編集

  HP 備考
  防衛システムγ HP29250 3~4階と同じ
  防衛システムΔ HP27857 3~4階と同じ
  アサシネイト・マシン HP23678  
  ジャンクトルーパー HP36214  
  フライング・マイン HP22285  
  プラズマ・ステーカー HP37607  
強制戦闘 クレオ・グレーテル
ジャンクトルーパー×2
HP275152
HP36214
 
5階大広間 なし    
対クレオ・グレーテル
強いことは強いが、さほど留意すべき点はない。但し気絶も毒も通らず、熱血等も割と頻繁に使うので、安全かつ地道に戦うことを心がけたい。

5~6階編集

  HP 備考
  ヴァルナカナイ守備隊 HP35378  
  地縛霊 HP22285  
  仕事忍 HP25071  
  はぐれ戦術からくり HP23678  
  獣羅・偵察隊 HP25071  
  修羅・諜報員(女) HP25350  
強制戦闘 仕事忍
獣羅・偵察隊
地縛霊
HP25071
HP25071
HP22285
 
6階大広間 なし    

6~7階編集

  HP 備考
  はぐれ戦術からくり HP23678 5~6階と同じ
  地縛霊 HP22285 5~6階と同じ
  アパタイト・ヘリアル HP37607  
  スカル・ヘリアル HP25071  
  メデューサ・ヘリアル HP22285  
強制戦闘 ドロシー・ミストラル
メデューサ・ヘリアル×2
HP261395
HP22285
 
7階大広間 琥魔
マークハンター
リグ・ザ・ガード
HP210078
HP300111
HP294109
「がんこ職人」(50%)
「マークのメット」(50%)
「龍馬くん」(50%)
対ドロシー・ミストラル
ドロシーには20%で気絶、10%で毒が通るので、問題なく完封勝ちできる。但し正直なところ、撃破の労力に見合ったリターンは得られない。
対ボス戦
【推奨攻略順:リグ→マーク→琥魔】
琥魔には20%で気絶、10%で毒が通るため封殺確定。
残る2人については、マークはHPが減ると使用する可能性がある熱血+4人全体攻撃が非常に危険、リグは単体攻撃しかしないが再動を頻繁に使ってくる。危険度は甲乙つけ難いが、熱血全体攻撃はパーティーを即死させる威力があるので、どちらかと言えば先にリグを倒し、後顧の憂いを絶っておいた方がよいだろう。
宝箱
黄金の三叉槍

7~8階編集

  HP 備考
  ヴァルナカナイ守備隊 HP36402 5~6階より強化
  裏玄武・守備隊 HP28663 「妖面・暴坊天狗」(8%)or「ゴージャスローブ」(8%)
  チューブ・ライダー HP24363 「妖面・暴坊天狗」(8%)or「ゴージャスローブ」(8%)
  ロック・リーパー HP25797 「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  アインストシェーデル HP28663 「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  アインストヘルツ HP21497 「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
強制戦闘 アインストシェーデル
アインストヘルツ×2
HP28663
HP21497
 
8階大広間 なし    

8~9階編集

  HP 備考
  メデューサ・ヘリアル HP22285 6~7階より強化
  ハンドレッド・ヘリアル HP40128  
  グリンドア HP37262 13~14階と同じ
「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  獣羅・侵攻隊 HP27482 「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  中級修羅兵(男) HP37262 「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  中級修羅兵(女) HP28663 「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
強制戦闘 ブラグバルー
ハンドレッド・ヘリアル×2
HP233191
HP40128
 
9階大広間 なし    
対ブラグバルー
賞金首A。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。

9~10階編集

  HP 備考
  防衛システムγ HP30096 4~5階より強化
  ジャンクトルーパー HP37262 4~5階より強化
  作業用WR HP28663 「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  試験用WR HP24363 「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  サンドランダー HP24363 「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
強制戦闘 防衛システムγ
ジャンクトルーパー
作業用WR
HP30096
HP37262
HP28663
 
10階大広間 ピート・ペイン
ガグン・ラウズ
カルディア・バシリッサ
HP297392
HP328697
HP297392
「フェアリーガスト」(50%)
「修羅王の額当て」(50%)
「ブーメラン下着」(50%)
対ボス戦
【推奨攻略順:ピート→ガグン→カルディア】
今回は3人とも状態異常にかからないため、正面から相手をする必要がある。
一番実害が少ないカルディアは最後。ピートとガグンのどちらを先に倒すかだが、どちらかと言えばピートの状態異常効果のある対複数攻撃が厄介なので、先にピートをターゲットとし、小牟の「結界」で防御を固めた上で、効果が切れる前にケリを付けるのが良策だろう。一方、ガグンの攻撃は全て通常攻撃扱いなので、Fゲージをある程度残しておけば強制回避で比較的容易に対処が可能。
宝箱
警官の制服

10~11階編集

  HP 備考
  防衛システムγ HP30096 9~10階とほぼ同じ
  ジャンクトルーパー HP37262 9~10階とほぼ同じ
  作業用WR HP28663 9~10階とほぼ同じ
「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  WR・レッド HP29872 「妖面・暴坊天狗」(8%)or「ゴージャスローブ」(8%)
  WR・レッド重装型 HP40327 「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  WR・コバルト HP29872 「妖面・暴坊天狗」(8%)or「ゴージャスローブ」(8%)
強制戦闘 アン・シレーナ
作業用WR
ジャンクトルーパー
HP289201
HP28663
HP37262
 
11階大広間 なし    
対アン・シレーナ
20%で気絶、10%で毒が通るので、問題なく完封勝ちできる。

11~12階編集

  HP 備考
  グリンドア HP37262 8~9階と同じ
「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  獣羅・侵攻隊 HP27482 8~9階とほぼ同じ
「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  中級修羅兵(男) HP37262 8~9階とほぼ同じ
「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  中級修羅兵(女) HP28663 8~9階とほぼ同じ
「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  羅刹機リトス HP49289 「ロシュセイバー」(8%)
「ゼウスプレート」(8%)
  エメラルド・ガーディアン HP40327 「妖面・暴坊天狗」(8%)or「ゴージャスローブ」(8%)
  エメラルド・ドラグーン HP40327 「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  シャドウ・サンダー HP25391 「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  テルティウム・ドール HP38834 「妖面・暴坊天狗」(8%)or「ゴージャスローブ」(8%)
強制戦闘 羅刹機リトス
中級修羅兵(男)
中級修羅兵(女)
HP49289
HP37262
HP28663
 
12階大広間 なし    

12~13階編集

  HP 備考
  アインストムント HP25391 「妖面・暴坊天狗」(8%)or「ゴージャスローブ」(8%)
  アインストデンケン HP44808 「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  裏玄武・上忍 HP26885 「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  ビッグマウス HP40327 「妖面・暴坊天狗」(8%)or「ゴージャスローブ」(8%)
  ホロースパイン HP26885 「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  マリナーズ・ゴースト HP29872 「妖面・暴坊天狗」(8%)or「ゴージャスローブ」(8%)
強制戦闘 ブラック・ウィドー
アインストムント×2
HP243538
HP25391
 
13階大広間 ハーケン(コピー)
アシェン(コピー)
ファントム(レプリカ)
HP309679
HP309679
HP309679
 
 
「ゲシュペンメット」(50%)
対ブラック・ウィドー
賞金首B。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。
対ボス戦
【推奨攻略順:ファントム→ハーケン→アシェン】
ハーケンは50%で毒、10%で気絶が通り、アシェンは50%で毒、20%で気絶が通る。というわけで、気絶の通りにくい推奨攻略順で倒していくのがベター。さほど苦労はしないだろう。
但し、ハーケンはHP30%を割ったあたりから切り札再動祭りに突入する。彼には狙撃がかなりHITし難いので、ハーケン&小牟の精神ポイントが枯渇してしまうと危機に陥ることもあるため注意したい。
宝箱
Uスーパーソード

13~14階編集

  HP 備考
  グラープ・パトロール HP27973 「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  死者の書 HP31081 「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  リビング・コープス HP27973 「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
強制戦闘 グラープ・パトロール
死者の書
リビング・コープス
HP27973
HP31081
HP27973
 
14階大広間 なし    

14~15階編集

  HP 備考
  獣羅・偵察隊 HP27973 5~6階より強化
  グラープ・パトロール HP27973 13~14階と同じ
「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  死者の書 HP31081 13~14階と同じ
「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  リビング・コープス HP27973 13~14階と同じ
「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  ガンホルス HP27973  
  グラープ・ヴァンプ HP37297 「妖面・暴坊天狗」(8%)or「ゴージャスローブ」(8%)
  グラープ・キーパー HP26419 「妖面・暴坊天狗」(8%)or「ゴージャスローブ」(8%)
  グラープ・ゴースト HP26419 「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  グラープ・ディガー HP40405 「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
  グラープ・ゴーレム HP45068 「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  ブラッディ・マスク HP31081 「グラビトン・L」(8%)or「アイギスシールド」(8%)
強制戦闘 ジョーム・ガンド
グラープ・ヴァンプ
死者の書
HP333223
HP37297
HP31081
 
15階大広間 なし    
対ジョーム・ガンド
とにかく固い上、毒も効かないため長期戦になりやすい。負けることはそうそうないが、こちらも相当の消耗を強いられるため、素直に逃げるのが吉。

15~16階編集

  HP 備考
  ガンホルス HP27973 14~15階と同じ
  アイス・ハルピュイア HP31081 「ロシュセイバー」(8%)or「ゼウスプレート」(8%)
  アインストシェーデル HP31081 7~8階より強化
  アインストムント HP26419 12~13階より強化
  廃棄物A156号 HP31081 3~4階より強化
  廃棄物A283号 HP27973 3~4階より強化
強制戦闘 アインストシェーデル×2
アインストムント×2
HP31081
HP26419
 
16階大広間 T-elos
KOS-MOS(洗脳)
アスラ27式
HP343222
HP274578
HP73698
「静寂石」(50%)
 
 
対ボス戦
【推奨攻略順:T-elos→アスラ27式→KOS-MOS】
KOS-MOSは50%で毒、20%で気絶が通り、アスラ27式は50%で毒、40%で気絶が通る。13階と同じく2人封殺コース。アスラ27式は弱いので先に倒してしまいたくなるが、T-elosが生存中の場合は何度も蘇生するので、これまで通り気絶で足止めしつつ、気絶の通らない敵から始末していくのがよい。

尚、T-elosはHP30%を割ると、本格的な熱血再動モードに突入するため、残りHPがその水準に近づいてきたら早めの決着を心がけたい。

宝箱
シオナイト

16~17階編集

  HP 備考
  アーマー・ヘリアル HP45668  
  シールド・ヘリアル HP23679  
  ホーンド・ヘリアル HP43976  
  アームド・D HP40593  
  盗掘団・団長 HP49050  
  盗掘団・団員 HP43976  
  廃棄物B156号 HP33828  
  廃棄物B283号 HP30445  
強制戦闘 ハートレス
セリブラムレス
ヴァラレス
HP165144
HP181659
HP214688
 
17階大広間 なし    
対ハートレス&セリブラムレス&ヴァラレス
賞金首C。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。

17~18階編集

  HP 備考
  作業用WR HP33828 10~11階より強化
  WR・レッド HP33828 10~11階より強化
  防衛システムΔ HP33828 4~5階より強化
  プラズマ・ステーカー HP45668 4~5階より強化
  盗掘団・団員 HP43976 16~17階と同じ
  ディスキプルス HP33828  
強制戦闘 WR・レッド
作業用WR×2
HP33828
HP33828
 
18階大広間 なし    

18~19階編集

  HP 備考
  アサシネイト・マシン HP28754 4~5階より強化
  防衛システムΔ HP33828 17~18階と同じ
  プラズマ・ステーカー HP45668 17~18階と同じ
  試験用WR HP28754 9~10階より強化
  WR・レッド重装型 HP45668 10~11階より強化
  WR・ブルー HP45668  
  WR・ブルー重装型 HP47359  
強制戦闘 キュオン・フーリオン
試験用WR
防衛システムΔ
HP214688
HP28754
HP33828
 
19階大広間 沙夜
百夜
片那×2
HP339166
HP414537
HP73567
「ガーゴイル」(50%)or「十字剣・白怒火」(100%)
「ラメ入りドレス」(50%)or「魔扇・刃舞流」(100%)
「メルヘンドレス」(50%)or「永遠の剣」(100%)
対キュオン・フーリオン
これまでの賞金首・ボスに比べればかなり弱い。状態異常についても毒10%の他、気絶が20%と比較的高い率で通るので、問題なく勝てるはず。
対ボス戦
【推奨攻略順:片那×2→沙夜→百夜】
片那は20%で気絶が通るが、HPがかなり低い。このため、今回に限っては締めに対複数必殺技を使うなどして沙夜や百夜に手傷を負わせつつ、先に始末してしまう方が効率的。
残る沙夜と百夜だが、沙夜にはHP回復効果のある特殊技があるものの、百夜の方が固くて重いことを考えると倒しにくさはどっこい。ここは、百夜がHP70%未満という早い段階から熱血を使用してくる点を鑑み、沙夜を先に始末することを勧める。
宝箱
フェリオス

19~20階編集

  HP 備考
  ガリベイン HP47948  
  ナイト・ヘリアル HP35517  
  ビーク・ヘリアル HP31965  
  カマイタチ・紅 HP30189  
  カマイタチ・蒼 HP46172  
強制戦闘 カマイタチ・紅×2
カマイタチ・蒼×2
HP30189
HP46172
 
20階大広間 なし    

20~21階編集

  HP 備考
  ガリベイン HP47948 19~20階と同じ
  ビーク・ヘリアル HP31965 19~20階と同じ
  フォスル・ヘリアル HP49723  
  ワイバーン・ヘリアル HP47948  
  マッド・ソンブレロ HP31965  
  裁判書 HP30189  
  カマイタチ・紅 HP30189 19~20階と同じ
  カマイタチ・橙 HP46172  
  片那 HP71033 19階強制戦闘より弱い
強制戦闘 グラープ・マスター
カマイタチ・紅
カマイタチ・橙
HP454163
HP30189
HP46172
 
21階大広間 なし    
対グラープ・マスター
賞金首D。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。

21~22階編集

  HP 備考
  当鬼 HP33485 3~4階より強化
  雷鬼 HP30900 3~4階より強化
  アインストヘルツ HP26638 7~8階より強化
  アインストデンケン HP53275 12~13階より強化
  アインストオンケル HP44396  
  アインストタンテ HP35517  
強制戦闘 ヘラ・ガンド
当鬼
雷鬼
HP363330
HP33485
HP30900
 
22階大広間 アークゲイン
ナハト
アーベント
HP414624
HP434368
HP394880
「AG装甲」(50%)or「スザク・ブレード」(100%)
「バニースーツ」(50%)or「回転式徹鋼杭」(100%)
「ATXスーツ」(50%)or「パルチザン・L」(100%)
対ヘラ・ガンド
クレオやキュオンに比べると耐久値はかなり高く、高い確率で熱血+複数攻撃なども使ってくる。弟・ジョーム同様、消耗する兆候が感じられたら逃走で対処した方がよい。
対ボス戦
【推奨攻略順:アーベント→アークゲイン→ナハト】
この階のボス戦はこれまでに比べ相当耐久力が上昇しており、更に状態耐性も完全であるため、かなり苦戦を強いられる。
一応推奨攻略順としては「3機の中では脆い」「HPを減らしても熱血を使わない上、単体攻撃しかしてこない」「HP回復機能がない」という点から、アーベントを最初に始末。次に熱血の使用が遅いアークゲイン、最後にナハトという順になろうかと思われる。
しかし、表最終ボスのスヴァイサーを越える耐久力の機体3体が相手ということなので、真正面から戦えば消耗戦は避けられない。このため、この階のボス戦辺りから小牟の第2必殺技「仙狐攻殺法奥義・狐主封霊」の使用を本格的に検討する必要が出てくるだろう。
この必殺技には、敵の状態異常耐性に関わらず、何らかの状態耐性を与えるという特徴がある。尋常でない耐久力を誇る塔のボスに対し、毒はきわめて有効であるため、初ターンに「錫華姫等で先手を取る→交代で小牟登場→必殺技直撃」のパターンを実行。毒が出なければリセットして再戦し、毒の付与に成功した回のみ戦闘を続ければ良い。勿論この階以前のボス戦にもこの技は有効で、この階以後はより重要度が高まっていくことになる。
宝箱
モノリス

22~23階編集

  HP 備考
  修羅・諜報員(女) HP33857 5~6階より強化
  羅刹機ヒュドール HP70691  
  当鬼 HP33485 21~22階と同じ
  雷鬼 HP30900 21~22階と同じ
  面鬼 HP48367  
  乱鬼 HP34229  
  財鬼 HP48367  
  アインストオンケル HP44396 21~22階と同じ
  アインストフェッター HP29764  
強制戦闘 ゴルトアクシス
アインストオンケル
アインストフェッター
HP381359
HP44396
HP29764
 
23階大広間 なし    
対ゴルトアクシス
賞金首E。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。

23~24階編集

  HP 備考
  アインストフェッター HP29764 22~23階とほぼ同じ
  アインストニヒテ HP57669  
  アインストネッフェ HP31625  
  廃棄物B156号 HP37206 16~17階より強化
  廃棄物B283号 HP33485 16~17階より強化
強制戦闘 クレオ・グレーテル
アインストニヒテ
アインストネッフェ
HP275152
HP57669
HP31625
4~5階の強制戦闘とほぼ同じ
 
 
24階大広間 なし    
対クレオ・グレーテル
4~5階で登場した時と比べ、全く進歩していない。覇龍の塔をここまで昇ってきたプレイヤーなら特段苦労することはないだろう。

24~25階編集

  HP 備考
  ナイト・ヘリアル HP35517 19~20階より強化
  ギロチン・ヘリアル HP33485  
  ジュエル・ヘリアル HP52088  
  アインストネッフェ HP31625 23~24階と同じ
  アインストゴルト HP48367  
  スヴァロギッチ HP48367  
  ストリボーグ HP48367  
  ペルーン HP48367  
  アスラ27式 HP52088  
強制戦闘 バッド・ブロイラー
アインストネッフェ
アインストゴルト×2
HP572038
HP31625
HP48367
 
25階大広間 ヘイムレン・シルバート
ヴァナー・ガンド
カッツェ(コピー)
HP413765
HP500898
HP392007
「修羅王の肩当て」(50%)or「修羅王の手甲」(100%)
「Z・O・アーマー」(50%)or「五大剣」(100%)
 
対バッド・ブロイラー
賞金首F。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。
対ボス戦
【推奨攻略順:ヘイムレン→ヴァナー→カッツェ】
カッツェに10%で毒、20%で気絶が効くので、カッツェは後回し。
残り2人のどちらを先に倒すかだが、ヴァナーはHP40%以下で奇襲を80%、再動を70%という非常に高い確率で使用してくるようになる。ヘイムレンはそこまでハッスルしないので、先にヘイムレンを倒し、後からヴァナーを始末したい。
宝箱
Z・O・ソード

25~26階編集

  HP 備考
  フォスル・ヘリアル HP56927 20~21階より強化
  アーマー・ヘリアル HP54894 16~17階より強化
  トーピドー・ヘリアル HP40662  
  サーファー・ヘリアル HP36596  
  ドラグ・ヘリアル HP54894  
  ブラッディ・ヘリアル HP52861  
  レディ・トリトン HP40662  
強制戦闘 ジョケル・ソルジャー
ドラグ・ヘリアル×2
HP399387
HP54894
 
26階大広間 なし    
対ジョケル・ソルジャー
賞金首G。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。

26~27階編集

  HP 備考
  トーピドー・ヘリアル HP40662 25~26階と同じ
  サーファー・ヘリアル HP36596 25~26階と同じ
  ドラグ・ヘリアル HP54894 25~26階と同じ
  バイブル・ヘリアル HP36596  
  レディ・トリトン HP40662 25~26階と同じ
  WR・ゴールド HP54894  
  WR・ゴールド重装型 HP56927  
  アルメド・レール HP34563  
  エスクード・マスター HP36596  
  ソルシエール HP32530  
強制戦闘 カーバンクル
トーピドー・ヘリアル
ソルシエール
HP339479
HP40662
HP32530
 
27階大広間 なし    
対カーバンクル
賞金首H。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。

27~28階編集

  HP 備考
  アインストアスト HP50828  
  アインストヴルツェル HP50828  
  アインストクノスペ HP52861  
  アインストシュタム HP58960  
  アインストブルーメ HP40662  
強制戦闘 オミコン
ネクロン
HP239632
HP239632
 
28階大広間 ロック・アイ
ゲルダ・ミロワール
羅刹機アルコンテス×2
HP459079
HP482033
HP102467
「シグナスアーマー」(50%)or「P-3」(100%)
「ゲルダのドレス」(50%)or「凍鏡の魔法弾」(100%)
 
対オミコン&ネクロン
賞金首I。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。
対ボス戦
この階のボスは従前に比べて火力が大幅に上昇している。特に曲者なのが一見お付きに見えるアルコンテスで、いきなり熱血+対複数攻撃で3人KOされるといった事態も頻繁に発生する。
そのため、行動計画は一択だろう。即ち「先手を取る→小牟に交代→狙撃でアルコンテスを封印(40%の確率で効く)→ラグナ・ロック対策として結界を発動→アシェンの毒舌でアルコンテスに毒(同じく40%)→結界効果が切れる前にロックを倒す」というのが無難な流れであろう。初ターンに小牟の必殺技でロックに毒を付けておければ尚倒し易い。
ロックを倒したら、毒効果で適度にHPが減っているであろうアルコンテスを速攻で倒し(ここで倒しそびれると、魂+対複数攻撃が飛んでくる可能性があるため注意)、ゲルダを最後に残す。ゲルダは再動を使う上単体攻撃力も非常に高いが、援護防御や強制回避で対抗しよう。
宝箱
超オニキス

28~29階編集

  HP 備考
  ブラック・パンチャー HP49300 28~29階より強化
  インディゴ HP53587  
  スローターキッド HP42869  
  ミュータント・イーター HP57874  
強制戦闘 ネーミング
インディゴ
スローターキッド
HP330200
HP53587
HP42869
 
29階大広間 なし    
対ネーミング
賞金首J。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。

29~30階編集

  HP 備考
  盗掘団・団長 HP62161 16~17階より強化
  ブラック・パンチャー HP49300 28~29階と同じ
  インディゴ HP53587 28~29階と同じ
  スローターキッド HP42869 28~29階と同じ
  上級修羅兵(女) HP39940  
  チリング・イエティ HP42869  
  フロスト・セイレーン HP42869  
強制戦闘 災蔵
上級修羅兵(女)×2
HP550333
HP39940
 
30階大広間 なし    
対災蔵
賞金首K。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。

30~31階編集

  HP 備考
  アイス・ハルピュイア HP42869 15~16階より強化
  チリング・イエティ HP42869 29~30階と同じ
  フロスト・セイレーン HP42869 29~30階と同じ
  フロスト・ラティメリア HP38583  
  ピンギーノ HP39440  
  リトル・ジン HP36439  
強制戦闘 ブラッディ
アイス・ハルピュイア×2
HP594360
HP42869
 
31階大広間 ヴェーゼント・リヒカイト HP647144  
対ブラッディ
賞金首L。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。
対ボス戦
最初から存在しているのはヴェーゼントのみだが、ヴェーゼントはアークゲイン複製能力を有し、HP543601のアークゲインを2ターン目と3ターン目に登場させてくる。それまでにヴェーゼントを倒すことが出来れば出現を防ぐことも出来るが相当厳しいので、事実上この2体とも戦うものとして戦力計算をしておきたい(尚、2回目以降の挑戦であれば、1ターンキルは厳しくとも2ターンキルなら十分可能性が出てくる。HP500000の相手が1体出てこなくなるのはかなり大きいので、多少SPを浪費することになっても狙う価値はある)。
3機併せてHP1700000という超重量級の相手である上、ヴェーゼント・リヒカイトはHP50%を割ると「魂」「電瞬」「再動」といった精神コマンドや、行動順毎にHP5%の自己修復も使いこなしてくる。ここは初ターンに小牟で毒付加に成功するまでリセットを繰り返し、成功したら全精力を傾けてヴェーゼント・リヒカイトの撃破に専念しよう。
しかしその後もHP500000オーバーのアークゲインが2体残るため簡単にはいかない。ここまで温存してきた消費アイテムを、多少は取り崩すのも已む無しであろう。
宝箱
時の鍵

31~32階編集

  HP 備考
  上級修羅兵(女) HP39940 29~30階と同じ
  上級修羅兵(男) HP61147  
  羅刹機ジャンク HP39981  
  羅刹機リトス HP77610 11~12階より強化
  羅刹機プロクス HP82314  
  羅刹機クロノス HP94073  
  アイスベルク監獄・看守 HP68203  
  カマイタチ・翠 HP49388  
  カマイタチ・紫 HP58795  
  片那 HP94073 19階強制戦闘より強化
強制戦闘 カリドア
上級修羅兵(男)
羅刹機ジャンク
HP527552
HP61147
HP39981
 
32階大広間 なし    
対カリドア
賞金首M。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。

32~33階編集

  HP 備考
  天蛙 HP42333  
  カラス天狗 HP43744  
  オロチ HP65851  
  黒炎龍 HP61147  
  百々目ちゃん HP63499  
  オーガ・ヘリアル HP61147  
  ソード・ヘリアル HP56444  
  ファッティ・ヘリアル HP61147  
  マジック・ヘリアル HP47036  
  ライオ・ヘリアル HP58795  
強制戦闘 火鎖地蔵
オロチ×2
HP401944
HP65851
 
33階大広間 なし    
対火鎖地蔵
賞金首N。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。

33~34階編集

  HP 備考
  アパタイト・ヘリアル HP63499 6~7階より強化
  スカル・ヘリアル HP42333 6~7階より強化
  シールド・ヘリアル HP32925 16~17階より強化
  ギロチン・ヘリアル HP42333 24~25階より強化
  バイブル・ヘリアル HP42333 26~27階より強化
  ソード・ヘリアル HP56444 32~33階と同じ
  ファッティ・ヘリアル HP61147 32~33階と同じ
  マジック・ヘリアル HP47036 32~33階と同じ
  羅刹機アルコンテス HP102467 28階強制戦闘と同じ
  羅刹機クロノス HP94073 31~32階と同じ
強制戦闘 羅刹機スキアー
ギロチン・ヘリアル
マジック・ヘリアル
HP628038
HP42333
HP47036
 
争覇の間 スヴァイサー
アルクオン
フェイクライド
HP692900
HP639600
HP612950
「星穿の神槍」(100%)
 
 
宝箱
双覇龍の胴着(争覇の間に入る直前で入手)
対羅刹機スキアー
賞金首O。攻略概要については別記事「賞金首」を参照。
争覇の間
【推奨攻略順:アルクオン(HP50%ぐらいまで)→フェイクライド→アルクオン→スヴァイサー】
3体併せてHP1940000という31階の編成を上回る耐久力を誇る上、攻撃力も31階を上回る。どこから手をつけたものか非常に迷うが、アルクオンはHP60%~30%の間は対複数攻撃を使わない(但し「熱血」は使うようになる)。
そのため、まず小牟の必殺技による毒効果は初ターンにフェイクライドに食わせ、その間にアルクオンのHPを半分まで減らす。毒効果でHPの減ったフェイクライドをまず倒し、その後に再度アルクオンに止めを指す。
いずれにしても戦慄再動祭りのスヴァイサーは最後。運よくアルクオン・フェイクライドを倒すところまで行ったとしても、スヴァイサー戦でひっくり返ることもざらなので、回復のタイミングだけは慎重に。高級回復アイテム類の消費は惜しまず戦闘を心がけよう。普通はあまり安定しないのでお勧めしないが、今回は超長期戦になるので、戦闘中にも小牟の必殺技を2度・3度と繰り出して毒や気絶を狙うのも面白い。

無限の間編集

いわゆるスタッフルーム。フィールド構成はエスピナ城とドロシーの部屋を組み合わせたものになっている。

最強アクセサリの「勇者の印」の入手方法は、まずマップ上のダメージ床(実際にはダメージは受けない)のある小部屋にいる塚P(マークハンター)に話しかけた後、マップ左の入り口を塞いでいるBlack・K(KOS-MOS)に話しかける。そうすると通路を通れるようになり、奥の宝箱に「勇者の印」が入っている。

なお、会話できるスタッフとキャラクターアイコンは次の通り。話しかける度にBGMがランダムで切り替わる。

  • ディレクター・MDそういち(小牟)
  • マップグラフィック・Black・K(KOS-MOS)
  • スクリプト・うにた(錫華姫)
  • バトルプログラマー・うずら(アルフィミィ)
  • メインプログラマー・うまお(T-elos)
  • エフェクト・しろう(キュオン)
  • 開発プロデューサー・いしP(零児)
  • メインキャラクターデザイナー・かずえ(ハーケン)
  • イベントキャラデザイナー・KAZUHA(神夜)
  • サブキャラクターデザイン・kei(カッツェ)
  • プロモーション・広報W(琥魔)
  • キャラクターイラスト・さっちん(ネージュ)
  • 2D担当・(仮)(エイゼル)
  • 新規キャラクターバトルアニメーター・ただもも(M.O.M.O.)
  • スーパーバイザー・ダンディライオン2号(コウタ)
  • パラメータ設定・非戦闘員(アシェン)
  • プロデューサー・塚P(マークハンター)
  • ミュージックデザイナー・サラちゃん(ドロシー)
  • 背景担当・トモーイ(ヘンネ)
  • デバッグアシスタント・ブレーキ(アクセル)

この他、いしPの左右にあるハーム・ダームの石像にも話しかけることが出来る。

なお、争覇の間の最終戦を制して塔を出た場合に限り、ボス敵のみならず各階の宝箱も復活する。覇龍の修練の過程で手に入れた数々のレア装備の性能をはかりつつ、修練二周目に突入するというのも悪くない。