「強化パーツ/新」の版間の差分
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| [[HP回復]] || 毎ターンHP500回復 | | [[HP回復]] || 毎ターンHP500回復 | ||
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− | | [[EN回復]] || | + | | [[EN回復]] || 毎ターンENが固定で10回復 |
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! パーツ名 !! 効果 | ! パーツ名 !! 効果 | ||
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− | | [[対ビームコーティング]] || | + | | [[対ビームコーティング]] || ビームコートを装備 |
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− | *入手方法は[[スーパーロボット大戦|初代]] | + | *入手方法は[[スーパーロボット大戦|初代]]、『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』同様の、「マップ中の特定マスに入ることで拾い集める」方式。ただし『第4次』とは違い補給物資としては入手できなくなった為、拾う以外に入手方法は存在しない。 |
− | *[[資金]]が埋没していることもあること、[[精神コマンド]]「[[探索]] | + | *[[資金]]が埋没していることもあること、[[精神コマンド]]「[[探索]]」が存在することなど、『第4次』と同様。 |
*効果関係 | *効果関係 | ||
**消費ENを一定割合減少させるチップ系パーツが初登場。 | **消費ENを一定割合減少させるチップ系パーツが初登場。 | ||
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**HP・装甲系パーツは種類が豊富だが、性能が下がるデメリットが大きく、本作では使いにくい。 | **HP・装甲系パーツは種類が豊富だが、性能が下がるデメリットが大きく、本作では使いにくい。 | ||
*宇宙編・地上編の双方を攻略した後にプレイ可能な隠し最終面には、強化パーツを引き継がない。このため、[[改造]]費用をケチって強化パーツで強化していた機体にとっては辛い状況になる。 | *宇宙編・地上編の双方を攻略した後にプレイ可能な隠し最終面には、強化パーツを引き継がない。このため、[[改造]]費用をケチって強化パーツで強化していた機体にとっては辛い状況になる。 | ||
− | + | *未参戦作品出典の強化パーツである、超合金ニューZが登場している。 | |
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2019年7月28日 (日) 13:31時点における最新版
『新スーパーロボット大戦』の強化パーツ一覧。
一覧表編集
全25種。
下記の分類については強化パーツを参照。
系列 | 強化パーツ |
---|---|
移動力 | ブースター、メガブースター、アポジモーター |
HP・装甲 | チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー、ガンダリウム合金、ゾルマニウム合金、超合金Z、マキシンガル合金、超合金ニューZ |
EN上昇・消費軽減 | チップ、Mチップ、Hチップ、Sチップ、H・M強化チップ |
運動性 | マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム |
命中率 | - |
クリティカル率 | - |
射程 | 高性能レーダー |
弾薬 | - |
地形適応 | ミノフスキークラフト |
回復(永続系) | HP回復、EN回復 |
バリア | 対ビームコーティング、Iフィールド発生機 |
複合型 | - |
気力系 | - |
消費 | カートリッジ |
移動力編集
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ブースター | 移動力+1 |
メガブースター | 移動力+2 |
アポジモーター | 移動力+1、運動性+5 |
HP・装甲編集
※実際はバグにより、いずれも装備すると装甲もマイナスされる。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
チョバムアーマー | HP+500、装甲+100、運動性-3 |
ハイブリッドアーマー | HP+550、装甲+150、運動性-3、移動力-1 |
ガンダリウム合金 | HP+600、装甲+200、運動性-9、移動力-1 |
ゾルマニウム合金 | HP+700、装甲+200、運動性-10、移動力-2 |
超合金Z | HP+750、装甲+200、運動性-12、移動力-2 |
マキシンガル合金 | HP+800、装甲+250、運動性-15、移動力-2 |
超合金ニューZ | HP+1000、装甲+250、運動性-10、移動力-1 |
EN上昇・消費軽減編集
EN消費軽減系については、重複装備しても効果は重複しない。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
チップ | 武器のEN消費を20%軽減 |
Mチップ | 武器のEN消費を25%軽減 |
Hチップ | 武器のEN消費を30%軽減 |
Sチップ | 武器のEN消費を35%軽減 |
H・M強化チップ | 武器のEN消費を50%軽減 |
運動性編集
パーツ名 | 効果 |
---|---|
マグネットコーティング | 運動性+5、限界反応+10 |
バイオセンサー | 運動性+8、限界反応+15 |
サイコフレーム | 運動性+10、限界反応+25 |
射程編集
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
高性能レーダー | 射程+1 |
地形適応編集
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ミノフスキークラフト | 移動タイプが空陸になる |
回復(永続系)編集
パーツ名 | 効果 |
---|---|
HP回復 | 毎ターンHP500回復 |
EN回復 | 毎ターンENが固定で10回復 |
バリア編集
各バリアの詳細は特殊能力/新を参照。
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
対ビームコーティング | ビームコートを装備 |
Iフィールド発生機 | Iフィールドを装備 |
消費編集
パーツ名 | 効果 |
---|---|
カートリッジ | 弾数がゼロになると全残弾を回復。使い捨て |
強化パーツに関する話題編集
- 入手方法は初代、『第4次』同様の、「マップ中の特定マスに入ることで拾い集める」方式。ただし『第4次』とは違い補給物資としては入手できなくなった為、拾う以外に入手方法は存在しない。
- 資金が埋没していることもあること、精神コマンド「探索」が存在することなど、『第4次』と同様。
- 効果関係
- 消費ENを一定割合減少させるチップ系パーツが初登場。
- 永続的な回復能力を装着する強化パーツが初登場。ただし、本作での回復度は割合でなく固定値。
- 消耗品パーツで、弾薬を補充する「カートリッジ」が初登場。ただし、全残弾がゼロになった時点で自動発動する仕様のため、使い勝手は微妙。
- HP・装甲系パーツは種類が豊富だが、性能が下がるデメリットが大きく、本作では使いにくい。
- 宇宙編・地上編の双方を攻略した後にプレイ可能な隠し最終面には、強化パーツを引き継がない。このため、改造費用をケチって強化パーツで強化していた機体にとっては辛い状況になる。
- 未参戦作品出典の強化パーツである、超合金ニューZが登場している。