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+ | [[アナハイム・エレクトロニクス]]社が、[[ティターンズ]]の最新鋭[[モビルスーツ]]を相手に[[ガンダムMk-II]]の優位性が失われつつあるのを考慮した結果、Mk-IIを強化する為に開発した[[エゥーゴ]]の支援戦闘機。 | ||
− | [[ | + | 開発には[[一年戦争]]時において[[ガンダム]]の支援戦闘と[[合体|合体機能]]を目的に開発された[[Gファイター]]のコンセプトが参考にされており、コックピットブロックである[[コアファイター]]との接続によって、単体でも支援戦闘機としてモビルスーツと渡り合える優秀な戦闘力を発揮する。 |
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+ | 最大の特徴であるMk-IIとの合体時においては、Mk-IIの装甲、機動性、火力を強化した形態である「[[スーパーガンダム]]」となり、他にも簡易変形によって巡航形態である「Gフライヤー」となって、戦闘から迅速に離脱する事も可能になっている。ただし、Mk-IIの最大の欠点であった加速による小回りの利かなさや運動性の低さに関しては改善されておらず、むしろ合体によって重量が増してしまう事で、運動性は更に低下してしまう事になっている。 | ||
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+ | なお、生産台数は決して多くないが、複数が存在しており、バックパックがMk-IIと共通さえしていれば、[[ネモ (ガンダム)|ネモ]]や[[ジムIII]]でも運用可能となっている<ref>劇中では確認されていないが、外伝作等ではその姿が確認されている。</ref>。 | ||
ガンダムMk-IIと合体した形態は'''[[スーパーガンダム]]'''を参照。 | ガンダムMk-IIと合体した形態は'''[[スーパーガンダム]]'''を参照。 | ||
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+ | [[グリプス戦役]]時に[[アーガマ]]に配備され、[[カツ・コバヤシ]]が乗り込んで、[[エマ・シーン]]の搭乗するMk-IIと共に戦果を挙げた。しかし、グリプス戦争の終盤にて、スーパーガンダムへの合体時に、本体は[[ヤザン・ゲーブル]]の搭乗する[[ハンブラビ]]の機動性に翻弄された末に、撃破されてしまっており、コア・ファイター部分も隕石に激突した直後にトドメを刺され、搭乗者であったカツは戦死している。 | ||
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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
− | 原作では、ガンダムMk-IIとドッキングの際にGディフェンサー側のコクピット(コアファイターという呼称が有る)は[[分離]] | + | 原作では、ガンダムMk-IIとドッキングの際にGディフェンサー側のコクピット(コアファイターという呼称が有る)は[[分離]]するのだが、SRWでは分離と変形を同時に行う本来の形式はシステム上の処理が煩雑になる為かそのままのようで<ref>とはいえ後年には[[ストライクガンダム|メインとなる]][[マジンカイザーSKL|機体]]に武装ユニットを明け渡し可能な[[スカイグラスパー|サブ]][[ウイングル|機体]]の参戦も増えている。</ref>、合体可能な作品ではシステム上二人分の[[精神コマンド]]が使える。基本性能は[[量産型]][[モビルスーツ]]と大差ないが、[[幸運]]や[[努力]]を使えるパイロットを乗せておくと育成がやり易い。『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』以降は、ガンダムMk-IIの[[換装]]パーツ扱いであることが多い。そうした時期の問題に過ぎないのか否か、『Ζガンダム』が劇場版名義で参戦したSRWでは一度も単独ユニット化されていない。 |
なお、Gフライヤー形態は二人乗りの為、スーパーガンダムの二人乗りはこの仕様が残存したと考えることもできる。 | なお、Gフライヤー形態は二人乗りの為、スーパーガンダムの二人乗りはこの仕様が残存したと考えることもできる。 | ||
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:第1話から強力なMSが揃う事もあり、そろそろ[[スーパーガンダム]]ごと倉庫行き。Mk-IIに毛の生えた程度の火力が痛い。 | :第1話から強力なMSが揃う事もあり、そろそろ[[スーパーガンダム]]ごと倉庫行き。Mk-IIに毛の生えた程度の火力が痛い。 | ||
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− | :武器改造のシステム変更で、火力も問題なくなった。デフォルトのパイロットは[[フォウ・ムラサメ|フォウ]]。補助精神要員、中でも今回の[[激励]]と[[分離]]の相性がいいため、それを覚えるパイロットを乗せるのがベターな使い方か。戦闘用ならば[[コウ・ウラキ|コウ]]、どちらもこなせる[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]] | + | :武器改造のシステム変更で、火力も問題なくなった。デフォルトのパイロットは[[フォウ・ムラサメ|フォウ]]。補助精神要員、中でも今回の[[激励]]と[[分離]]の相性がいいため、それを覚えるパイロットを乗せるのがベターな使い方か。戦闘用ならば[[コウ・ウラキ|コウ]]、どちらもこなせる[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]]と相性が良い。 |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α]] | + | :地上では分離後に移動地形の関係でMk-IIと援護し合えないが、ミノフスキークラフトをMk-IIに装備する以外にも、こちらにホバークラフトを積むと着陸して戦闘ができるため、(水上以外では)その欠点が解消できる。 |
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:ユニットとしては登場せず、[[合体]]後の[[スーパーガンダム]]として登場。 | :ユニットとしては登場せず、[[合体]]後の[[スーパーガンダム]]として登場。 | ||
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:今の所ユニット扱いである最後の作品。'''Mk-IIより強い。'''改造がMk-IIと連動しているのでお得であり、終盤まで十分使える。MSパイロットを育てるのに最適。 | :今の所ユニット扱いである最後の作品。'''Mk-IIより強い。'''改造がMk-IIと連動しているのでお得であり、終盤まで十分使える。MSパイロットを育てるのに最適。 | ||
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ;[[ | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} |
− | : | + | :単体ユニットとして登場。改造段階が高いので、仮にフル改造できればユニットステータスはガンダムMk-IIどころかスーパーガンダムすら上回る。もっとも、本機のユニット改造はスーパーガンダムには反映されず、更に全てが上回る[[アプサラスII|アプサラス]]がすぐに加入してくるのもあり、本機をそうまでして運用することは殆どないと思われる。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦MX]]、[[スーパーロボット大戦GC]] | + | :スーパーガンダムのメイン武装となるロングライフルの射程を延長したい場合は、あらかじめ本機に高性能レーダーなどを装備しておく必要がある。 |
+ | :なお、機体性能や移動力などを上昇させる強化パーツは、装備させてもスーパーガンダム時には一切反映されない。 | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦MX]]、[[スーパーロボット大戦GC|GC]]、[[スーパーロボット大戦XO|XO]] | ||
:ユニットとしては登場せず、[[合体]]後の[[スーパーガンダム]]として登場。 | :ユニットとしては登場せず、[[合体]]後の[[スーパーガンダム]]として登場。 | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | ||
+ | :ユニットとしては未登場。R・SRスーパーガンダムのアビリティに吸収されてしまっている。効果は「装甲、移動速度アップ」。 | ||
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
;レーザー砲 | ;レーザー砲 | ||
− | : | + | :機首に2門内蔵している武装。威力は低いが、至近距離ならハイザックの頭部を破壊することが可能。分離後のコアファイターにとっては唯一の武装。 |
;14連装ミサイルポッド | ;14連装ミサイルポッド | ||
− | : | + | :機体下部左右に装備している[[ミサイル]]ポッド。 |
+ | :BB戦士版スーパーガンダムの説明書など、資料によってはポンツーン<ref>セスナなどのフロートユニットのこと。</ref>と表記されていることもある。 | ||
;大型バルカン砲 | ;大型バルカン砲 | ||
− | : | + | :ミサイルポッド先端に左右計4門装備。 |
;ロングライフル | ;ロングライフル | ||
− | :本機の主砲。[[Ζガンダム]] | + | :本機の主砲。[[Ζガンダム]]のハイパー・メガ・ランチャーに匹敵する威力がある。 |
+ | :しかし、その設定はSRWでは反映されず、一回り低い攻撃力に設定されている。 | ||
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;[[空]] | ;[[空]] | ||
− | :[[飛行]] | + | :[[飛行]]可能。原作では完全に宇宙用戦闘機としての登場に留まっているため、大気圏内飛行能力を待つか否かは不明。 |
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;「颯爽たるシャア」 | ;「颯爽たるシャア」 | ||
− | : | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』にて。 |
;「モビルスーツ戦~交戦」 | ;「モビルスーツ戦~交戦」 | ||
− | : | + | :『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』、『[[スーパーロボット大戦α|α]]』、『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』にて。 |
== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
+ | ;[[ガンダムMk-II]] | ||
+ | :[[合体]]して[[Gフライヤー]]となる。 | ||
;[[Gファイター]] | ;[[Gファイター]] | ||
:開発の際に参考になった機体。 | :開発の際に参考になった機体。 | ||
− | ;[[ネモ]] | + | ;[[ネモ (ガンダム)|ネモ]] |
− | :Mk- | + | :Mk-II用に開発された機体だが、ネモとも合体する事ができる。ただし、ジムIIIやMk-IIとは異なりバックパックの換装が必要。 |
+ | ;[[ジムIII]] | ||
+ | :Mk-IIと同型のバックパックを装備しているジムIIIとも合体する事ができる。 | ||
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2024年8月11日 (日) 00:38時点における最新版
Gディフェンサー | |
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登場作品 | |
初登場SRW | 第3次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | 宇宙用可変戦闘機 |
型式番号 | FXA-05D |
全長 | 39.5 m |
本体重量 | 24.7 t |
全備重量 | 60.3 t |
スラスター推力 | 84,800 kg |
装甲材質 | ガンダリウム合金 |
合体形態 | Gフライヤー |
開発 | アナハイム・エレクトロニクス社 |
所属 | エゥーゴ |
主なパイロット | カツ・コバヤシ |
概要編集
アナハイム・エレクトロニクス社が、ティターンズの最新鋭モビルスーツを相手にガンダムMk-IIの優位性が失われつつあるのを考慮した結果、Mk-IIを強化する為に開発したエゥーゴの支援戦闘機。
開発には一年戦争時においてガンダムの支援戦闘と合体機能を目的に開発されたGファイターのコンセプトが参考にされており、コックピットブロックであるコアファイターとの接続によって、単体でも支援戦闘機としてモビルスーツと渡り合える優秀な戦闘力を発揮する。
最大の特徴であるMk-IIとの合体時においては、Mk-IIの装甲、機動性、火力を強化した形態である「スーパーガンダム」となり、他にも簡易変形によって巡航形態である「Gフライヤー」となって、戦闘から迅速に離脱する事も可能になっている。ただし、Mk-IIの最大の欠点であった加速による小回りの利かなさや運動性の低さに関しては改善されておらず、むしろ合体によって重量が増してしまう事で、運動性は更に低下してしまう事になっている。
なお、生産台数は決して多くないが、複数が存在しており、バックパックがMk-IIと共通さえしていれば、ネモやジムIIIでも運用可能となっている[1]。
ガンダムMk-IIと合体した形態はスーパーガンダムを参照。
劇中の様相 編集
グリプス戦役時にアーガマに配備され、カツ・コバヤシが乗り込んで、エマ・シーンの搭乗するMk-IIと共に戦果を挙げた。しかし、グリプス戦争の終盤にて、スーパーガンダムへの合体時に、本体はヤザン・ゲーブルの搭乗するハンブラビの機動性に翻弄された末に、撃破されてしまっており、コア・ファイター部分も隕石に激突した直後にトドメを刺され、搭乗者であったカツは戦死している。
第1次ネオ・ジオン抗争時には本機のコンセプトを受け継ぐ支援機メガライダーが配備されている。
登場作品と操縦者編集
原作では、ガンダムMk-IIとドッキングの際にGディフェンサー側のコクピット(コアファイターという呼称が有る)は分離するのだが、SRWでは分離と変形を同時に行う本来の形式はシステム上の処理が煩雑になる為かそのままのようで[2]、合体可能な作品ではシステム上二人分の精神コマンドが使える。基本性能は量産型モビルスーツと大差ないが、幸運や努力を使えるパイロットを乗せておくと育成がやり易い。『第2次α』以降は、ガンダムMk-IIの換装パーツ扱いであることが多い。そうした時期の問題に過ぎないのか否か、『Ζガンダム』が劇場版名義で参戦したSRWでは一度も単独ユニット化されていない。
なお、Gフライヤー形態は二人乗りの為、スーパーガンダムの二人乗りはこの仕様が残存したと考えることもできる。
旧シリーズ編集
- 第3次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。隠し要素でシャアを説得しないルートでカツと共に参戦。SFC版では低レベル者をMK-IIに、高レベル者をGディフェンサーに乗せることで、低レベル者が獲得する経験値がそのまま補正なしで高レベル者にも入るため、MS系パイロットの早期育成に大活躍した。
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- 隠し要素でルート分岐次第でカツが乗って登場。単機では戦力にはならない。
- スーパーロボット大戦F
- スーパー系の主人公だと第4話「ポセイダルの襲撃」からカツが乗って登場する。味方のMSが貧弱なので、スーパーガンダムを使う為、出撃する事が多い。色々なパイロットで乗り換えしてサポートやレベル上げに活用したい。リアル系だと参入が遅過ぎる。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 第1話から強力なMSが揃う事もあり、そろそろスーパーガンダムごと倉庫行き。Mk-IIに毛の生えた程度の火力が痛い。
αシリーズ編集
- スーパーロボット大戦α
- 単機での性能は振るわないが、スーパーガンダムとしてならば、火力は低いが精神コマンドを2人分使えるという利点がある為、終盤まで運用に耐え得る。その際、火力の鍵となるのがGディフェンサーに装備されているロングライフルである。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 武器改造のシステム変更で、火力も問題なくなった。デフォルトのパイロットはフォウ。補助精神要員、中でも今回の激励と分離の相性がいいため、それを覚えるパイロットを乗せるのがベターな使い方か。戦闘用ならばコウ、どちらもこなせるウッソと相性が良い。
- 地上では分離後に移動地形の関係でMk-IIと援護し合えないが、ミノフスキークラフトをMk-IIに装備する以外にも、こちらにホバークラフトを積むと着陸して戦闘ができるため、(水上以外では)その欠点が解消できる。
- 第2次スーパーロボット大戦α、第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
- ユニットとしては登場せず、ガンダムMk-IIの換装パーツとして登場。
Zシリーズ編集
- スーパーロボット大戦Z
- ユニットとしては登場せず、ガンダムMk-IIの換装パーツとして登場。
COMPACTシリーズ編集
- スーパーロボット大戦COMPACT、2、3
- ユニットとしては登場せず、合体後のスーパーガンダムとして登場。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 今の所ユニット扱いである最後の作品。Mk-IIより強い。改造がMk-IIと連動しているのでお得であり、終盤まで十分使える。MSパイロットを育てるのに最適。
単独作品編集
- スーパーロボット大戦64
- 単体ユニットとして登場。改造段階が高いので、仮にフル改造できればユニットステータスはガンダムMk-IIどころかスーパーガンダムすら上回る。もっとも、本機のユニット改造はスーパーガンダムには反映されず、更に全てが上回るアプサラスがすぐに加入してくるのもあり、本機をそうまでして運用することは殆どないと思われる。
- スーパーガンダムのメイン武装となるロングライフルの射程を延長したい場合は、あらかじめ本機に高性能レーダーなどを装備しておく必要がある。
- なお、機体性能や移動力などを上昇させる強化パーツは、装備させてもスーパーガンダム時には一切反映されない。
- スーパーロボット大戦MX、GC、XO
- ユニットとしては登場せず、合体後のスーパーガンダムとして登場。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- ユニットとしては未登場。R・SRスーパーガンダムのアビリティに吸収されてしまっている。効果は「装甲、移動速度アップ」。
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
- レーザー砲
- 機首に2門内蔵している武装。威力は低いが、至近距離ならハイザックの頭部を破壊することが可能。分離後のコアファイターにとっては唯一の武装。
- 14連装ミサイルポッド
- 機体下部左右に装備しているミサイルポッド。
- BB戦士版スーパーガンダムの説明書など、資料によってはポンツーン[3]と表記されていることもある。
- 大型バルカン砲
- ミサイルポッド先端に左右計4門装備。
- ロングライフル
- 本機の主砲。Ζガンダムのハイパー・メガ・ランチャーに匹敵する威力がある。
- しかし、その設定はSRWでは反映されず、一回り低い攻撃力に設定されている。
特殊能力編集
移動タイプ編集
サイズ編集
- M
機体BGM編集
関連機体編集
脚注編集
商品情報編集