「Hi-νガンダム」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
+ | | 外国語表記 = [[外国語表記::Hi-ν Gundam]] | ||
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | ||
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン}} | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン}} | ||
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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
SRWでは[[マジンガー]]における[[マジンカイザー]]、[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッター]]における[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]と並ぶ、初代主人公の最終後継機としてアムロと共にファンに愛され続けている。ただし、他の[[御三家]]の最終後継機はもっぱら無条件入手だが、本機に関しては隠し機体として入手する事が多い。その代わりか、戦闘アニメは良質になる事が多い。 | SRWでは[[マジンガー]]における[[マジンカイザー]]、[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッター]]における[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]と並ぶ、初代主人公の最終後継機としてアムロと共にファンに愛され続けている。ただし、他の[[御三家]]の最終後継機はもっぱら無条件入手だが、本機に関しては隠し機体として入手する事が多い。その代わりか、戦闘アニメは良質になる事が多い。 | ||
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『第3次α』以降は、νガンダムに本機の性能が反映された形になっているため長らく参戦していなかったが、『X』にて復活となった。 | 『第3次α』以降は、νガンダムに本機の性能が反映された形になっているため長らく参戦していなかったが、『X』にて復活となった。 | ||
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=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
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:戦闘アニメは非常に力が入っており、特にサーベルやライフルは他とは一線を画している。また、[[アムロ・レイ|アムロ]]は機体名を口にする台詞が多くなり、これによりHi-νガンダムの人気が急上昇した。 | :戦闘アニメは非常に力が入っており、特にサーベルやライフルは他とは一線を画している。また、[[アムロ・レイ|アムロ]]は機体名を口にする台詞が多くなり、これによりHi-νガンダムの人気が急上昇した。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ||
− | :[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]で第38話「星の屑、再び」でアムロを[[リ・ガズィ]]に乗せてMS形態で[[サザビー]] | + | :[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]で第38話「星の屑、再び」でアムロを[[リ・ガズィ]]に乗せてMS形態で[[サザビー]]と一度交戦すると、第43話「スーパーロボット軍団、怒りの大反撃!!」終了後に入手できる。 |
− | :今回からハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを装備するようになり、機体性能もνガンダムより数段上。フィン・ファンネルが消費[[EN]]50、必要[[気力]]105で[[全体攻撃]] | + | :今回からハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを装備するようになり、機体性能もνガンダムより数段上。フィン・ファンネルが消費[[EN]]50、必要[[気力]]105で[[全体攻撃]]可能、α外伝の劣悪だった地形適応が嘘のように海以外Sで、[[スーパーロボット]]にも引けをとらない鬼火力。νと違いフィン・ファンネルの必要[[NT]]レベルは5と少々高めだが、入手時期のエースニュータイプなら充分使用可能レベルに達しているはず。ただ最終話は、敵が小隊員を連れず単独で登場するので全体攻撃の強味がかえって邪魔をする。 |
:引き継ぎは無く無改造で加入するが、[[改造]]すればそれに見合った活躍はしてくれるだろう。強化パーツは継戦能力向上とフィン・ファンネルの燃費を考慮して[[補助GSライド]]を推奨、パイロットにも[[Eセーブ]]があると尚良し。 | :引き継ぎは無く無改造で加入するが、[[改造]]すればそれに見合った活躍はしてくれるだろう。強化パーツは継戦能力向上とフィン・ファンネルの燃費を考慮して[[補助GSライド]]を推奨、パイロットにも[[Eセーブ]]があると尚良し。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ||
− | :[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]で第53話「出航! 銀河殴り込み艦隊!!」でアムロと[[ブライト・ノア]] | + | :[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]で第53話「出航! 銀河殴り込み艦隊!!」でアムロと[[ブライト・ノア]]の総撃墜数合計が120機以上なら出撃前に入手。フィンファンネルの戦闘アニメが新規に描き下ろされた。性能は『第2次α』とさほど変わらないが、フィンファンネルについては消費EN15に[[NT]]L4という超お手軽仕様。機体性能と移動力の高さは一級品だし改造引き継ぎもあるので、使う価値は十分にある。ただ額面攻撃力だけで見ればZZガンダムやウェイブライダーに劣り、フルアーマーZZや試作3号機には火力で敵わない。また特殊効果の類が一切ないので、サイズ差補正無視や直撃が必要になるだろう。 |
+ | :15段階改造の話だが、武器改造段階の違いからニューハイパーバズーカがフィンファンネルより額面攻撃力が上になる。武器はHWSより一段強い程度に収まり、最大攻撃力は何と量産型νガンダムやゲーマルクよりも低く、キュベレイMKⅡと同値とやけに低い。弱くなる方向にスペシャルである。小隊員としては十分に強いが、小隊長としては火力面で問題を抱えることになる(スペシャルモードなので不要な心配かもしれないが)。 | ||
:「Hi-νガンダムは伊達じゃない」と喋るのはハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーのみ。『第2次α』と比較して加入時期がかなり遅いが、今作ではνガンダムの改造を引き継ぐので、空いたνガンダムに他パイロットを乗せれば無駄がない。 | :「Hi-νガンダムは伊達じゃない」と喋るのはハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーのみ。『第2次α』と比較して加入時期がかなり遅いが、今作ではνガンダムの改造を引き継ぐので、空いたνガンダムに他パイロットを乗せれば無駄がない。 | ||
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=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | ||
:1章Part13よりアムロの乗り換え機として参戦。攻撃&回避タイプ。『ベルトーチカ・チルドレン』名義。デザインが2019年発売の「METAL ROBOT魂 <SIDE MS> Hi-νガンダム ~ベルトーチカ・チルドレン~」のものになっている。 | :1章Part13よりアムロの乗り換え機として参戦。攻撃&回避タイプ。『ベルトーチカ・チルドレン』名義。デザインが2019年発売の「METAL ROBOT魂 <SIDE MS> Hi-νガンダム ~ベルトーチカ・チルドレン~」のものになっている。 | ||
− | : | + | :機体性能は照準値が大幅に下がり、防御力が若干下げられた代わりにHP、攻撃力、運動性が底上げされている。特に運動性は実装時点では最高値。通常攻撃の射程が4のままのため、敵の攻撃を回避しきれない時にはアウトレンジに切り替えることが出来る。 |
− | :本作では[[フィフス・ルナ]]落下阻止後のネオ・ジオンの動きに危惧感を憶えたブライト等の進言で予算を組まれて建造されている。またPart13ではアクシズ落下阻止作戦時はこちらにアムロが乗り込んでいるため、本機対[[サザビー]]という『第2次α』以来の対戦カードとなる<ref>『第2次α』ではHi-νガンダムの入手条件を満たした上でナイチンゲールの搭乗条件を満たさなかった場合に行える。</ref>。 | + | :本作では[[フィフス・ルナ]]落下阻止後のネオ・ジオンの動きに危惧感を憶えたブライト等の進言で予算を組まれて建造されている。またPart13ではアクシズ落下阻止作戦時はこちらにアムロが乗り込んでいるため、本機対[[サザビー]] という『第2次α』以来の対戦カードとなる<ref>『第2次α』ではHi-νガンダムの入手条件を満たした上でナイチンゲールの搭乗条件を満たさなかった場合に行える。</ref>。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}} | ||
:シーズンパス「[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC1]]」にて追加参戦。『ベルトーチカ・チルドレン』名義。 | :シーズンパス「[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC1]]」にて追加参戦。『ベルトーチカ・チルドレン』名義。 | ||
:戦闘シーンが刷新。『DD』同様に「METAL ROBOT魂」のデザインとなっている。[[νガンダム]]から改造段階を引き継ぐ。 | :戦闘シーンが刷新。『DD』同様に「METAL ROBOT魂」のデザインとなっている。[[νガンダム]]から改造段階を引き継ぐ。 | ||
− | : | + | :武装面ではオールレンジ・アタックのような乱舞系攻撃はなくなり、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーが最強武器。νガンダムとの差別化からかフィン・ファンネルはEN式になっている他、移動後使用可能となっている。 |
− | : | + | :νガンダムでの運用を前提に[[Bセーブ]]を習得させる育成をした場合はアムロとは噛み合わないため、クワトロを乗せて運用するのも候補に上がる。[[突撃]]とハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーの相性が良く、P兵器になったフィン・ファンネルは彼のプレッシャーを活かしやすい。 |
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:本作ではパイロットとして成長し続けるアムロの能力に対して、シャアの動きに合わせて急造で設計されたνガンダムでは[[限界反応]]を超えて対応しきれなくなってきたため、新たに用意された機体という扱い。オリジナル設定として、本機の学習回路には[[テム=レイの回路|テム・レイが研究していた回路]]をベースにアナハイムが発展させたものを搭載している。また、本機に使用されているサイコ・フレームは[[ユニコーンガンダム|シンギュラリティ・ワン]]の一部が使用されている可能性があることがシナリオにて語られる(ベルトーチカはあくまでも眉唾の噂と語ってはいるが)。 | :本作ではパイロットとして成長し続けるアムロの能力に対して、シャアの動きに合わせて急造で設計されたνガンダムでは[[限界反応]]を超えて対応しきれなくなってきたため、新たに用意された機体という扱い。オリジナル設定として、本機の学習回路には[[テム=レイの回路|テム・レイが研究していた回路]]をベースにアナハイムが発展させたものを搭載している。また、本機に使用されているサイコ・フレームは[[ユニコーンガンダム|シンギュラリティ・ワン]]の一部が使用されている可能性があることがシナリオにて語られる(ベルトーチカはあくまでも眉唾の噂と語ってはいるが)。 | ||
− | : | + | :なお、11月17日追加時点では戦闘演出で機体が透明になるバグが発生している(switch版で確認)。 |
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=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
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=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
;[[格闘]] | ;[[格闘]] | ||
− | : | + | :『ベルトーチカ・チルドレン』では映画版のνガンダムと同等かそれ以上の激しい格闘戦も行っているが、SRWでは一部武装の演出に組み込まれるに留まっている。 |
==== 武装 ==== | ==== 武装 ==== | ||
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;腕部マシンガン | ;腕部マシンガン | ||
:右腕に内蔵されているカートリッジ式の実弾兵器。リデザインされた際に追加された。 | :右腕に内蔵されているカートリッジ式の実弾兵器。リデザインされた際に追加された。 | ||
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』『[[スーパーロボット大戦T|T]]』ではオールレンジ・アタックの時に使われる。 |
;シールド | ;シールド | ||
:表面は[[νガンダム]]の物とほぼ同じ形状だが、裏面は異なっている。リデザイン後は迷彩パターンのようなカラーリングとなっている。左腕に1基装着。 | :表面は[[νガンダム]]の物とほぼ同じ形状だが、裏面は異なっている。リデザイン後は迷彩パターンのようなカラーリングとなっている。左腕に1基装着。 | ||
:;ビーム・キャノン | :;ビーム・キャノン | ||
::シールド裏側に1門内蔵。[[一年戦争]]時のビーム・ライフル並みの威力がある。リデザイン版では長年「砲身がなく搭載されているのか分からない」と言われてきたが、漫画版で裏面下部の3つのスリットからビームを発射する様子が初めて描写された。 | ::シールド裏側に1門内蔵。[[一年戦争]]時のビーム・ライフル並みの威力がある。リデザイン版では長年「砲身がなく搭載されているのか分からない」と言われてきたが、漫画版で裏面下部の3つのスリットからビームを発射する様子が初めて描写された。 | ||
− | |||
:;ミサイル・ランチャー | :;ミサイル・ランチャー | ||
::[[νガンダム]]と同様、シールド裏側に4発装備。リデザイン版ではオミットされている。 | ::[[νガンダム]]と同様、シールド裏側に4発装備。リデザイン版ではオミットされている。 | ||
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:*'''X''':横薙に斬り抜け、最後に逆手に構えての突き刺し。『α外伝』を意識した構成となっている。 | :*'''X''':横薙に斬り抜け、最後に逆手に構えての突き刺し。『α外伝』を意識した構成となっている。 | ||
:*'''X-Ω''':通常攻撃に採用。 | :*'''X-Ω''':通常攻撃に採用。 | ||
− | :*'''DD''' | + | :*'''DD''':斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「高機動I」で、気力120以上で運動性アップ。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップI」。 |
;ビーム・サーベル(予備) | ;ビーム・サーベル(予備) | ||
:左腕に1本マウントしており、νガンダムと違って外部に露出していない。 | :左腕に1本マウントしており、νガンダムと違って外部に露出していない。 | ||
;[[ビーム・ライフル]] | ;[[ビーム・ライフル]] | ||
:メインウェポン。νガンダムの物と形状が異なっている。 | :メインウェポン。νガンダムの物と形状が異なっている。 | ||
− | : | + | :『DD』では通常攻撃に採用。 |
;ニュー・ハイパー・バズーカ | ;ニュー・ハイパー・バズーカ | ||
:νガンダムの物と形状は同じ。口径は280mm。 | :νガンダムの物と形状は同じ。口径は280mm。 | ||
:SRWでは「ハイパーバズーカ」名義の事が多かったが、『X』では正式名称になった。 | :SRWでは「ハイパーバズーカ」名義の事が多かったが、『X』では正式名称になった。 | ||
− | : | + | :『DD』では実弾属性のSR必殺技。メインアビリティは「高機動II」で、気力120以上で運動性アップ。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 |
;フィン・ファンネル | ;フィン・ファンネル | ||
:[[νガンダム]]と同様のものだが、背部左右のファンネルラックに各3基づつ装着されており、機体左右の重量バランスが改善された上にνガンダムでは不可能だったフィンファンネルへの充電・再使用も可能となっている。『X』以前のHi-νの最強武器。 | :[[νガンダム]]と同様のものだが、背部左右のファンネルラックに各3基づつ装着されており、機体左右の重量バランスが改善された上にνガンダムでは不可能だったフィンファンネルへの充電・再使用も可能となっている。『X』以前のHi-νの最強武器。 | ||
:後年書かれた漫画『機動戦士ガンダム ANAHEIM RECORD』ではファンネルラックはコンバーターブロックになっており、パイロットの負担を抑制しつつ感情をファンネルに適切に繋げる役割を持っていることが描かれている。 | :後年書かれた漫画『機動戦士ガンダム ANAHEIM RECORD』ではファンネルラックはコンバーターブロックになっており、パイロットの負担を抑制しつつ感情をファンネルに適切に繋げる役割を持っていることが描かれている。 | ||
− | : | + | :再充電が可能になったという設定に伴って、弾数制である場合が多いνガンダムと違い、こちらは登場したスパロボすべてでEN制となっている。 |
:『第2次』『第3次α』では地形適応が全Sになっており、地形適応がAの敵には必然的に威力が10%上がるのでめちゃくちゃ強い。熱血、魂をかければ耐えられる敵はほぼいないだろう。 | :『第2次』『第3次α』では地形適応が全Sになっており、地形適応がAの敵には必然的に威力が10%上がるのでめちゃくちゃ強い。熱血、魂をかければ耐えられる敵はほぼいないだろう。 | ||
:演出も作品によって異なっているが、[[サイコフレーム]]やララァの幻影といった演出が主体になっている。 | :演出も作品によって異なっているが、[[サイコフレーム]]やララァの幻影といった演出が主体になっている。 | ||
− | : | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[サイコミュ]](Hi-ν)」で、戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が増加する。気力130以上のとき、攻撃力・回避率が増加する。ビーム・特殊属性の全てのブレイクゲージ減少量が増加する。フィン・ファンネル命中時、自分に「[[覚醒]]」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII(特殊)」。射程がゲーム中最高の5。演出で攻撃終了後にフィン・ファンネルをファンネルラックに再度装着する。 |
− | : | + | :『30』では、『X』『T』で採用されていたオールレンジ・アタックがオミットされており、ビーム・サーベルやキック、腕部マシンガンを交えたオールレンジ・アタックのようなモーションとなっている。そのためか射程がデフォルトで1~3のP属性であり、これにニュータイプ補正やExボーナス等を乗せることで、移動後使用可能な武器なのに、移動後使用不可な長距離武器に匹敵する最長射程を獲得することが可能。 |
:;フィン・ファンネル(MAP) | :;フィン・ファンネル(MAP) | ||
− | :: | + | ::『DD』にてSSR必殺技として採用。特殊属性の[[マップ兵器]]。メインアビリティは「[[サイコフレーム|サイコ・フレーム]](Hi-ν)」で、Hi-νガンダム装備時、スピードが増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。Hi-νガンダム装備時、移動力が1増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が増加する。戦闘回数に応じて照準値が増加する。ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。 |
:;対ビーム・バリア | :;対ビーム・バリア | ||
::フィン・ファンネルを用いた対ビーム[[バリア]]。フィン・ファンネル同士を繋げるようにビーム幕を張る。 | ::フィン・ファンネルを用いた対ビーム[[バリア]]。フィン・ファンネル同士を繋げるようにビーム幕を張る。 | ||
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==== オプション装備 ==== | ==== オプション装備 ==== | ||
;メガ・バズーカ・ランチャー / ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー | ;メガ・バズーカ・ランチャー / ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー | ||
− | :「ハイパー・メガ・ビーム・ランチャー」と表記される事も。戦艦を一撃で撃沈するほどの威力を誇る超大型メガ粒子砲。[[百式]]のメガ・バズーカ・ランチャーの発展系と思われる。威力は絶大であるがそれ故にMS単機での運用はできず、小説版では[[アクシズ]]のエンジンを破壊するため、[[ラー・カイラム]] | + | :「ハイパー・メガ・ビーム・ランチャー」と表記される事も。戦艦を一撃で撃沈するほどの威力を誇る超大型メガ粒子砲。[[百式]]のメガ・バズーカ・ランチャーの発展系と思われる。威力は絶大であるがそれ故にMS単機での運用はできず、小説版では[[アクシズ]]のエンジンを破壊するため、[[ラー・カイラム]]からエネルギーケーブルを直結して使用していた。エネルギー供給の際にはラー・カイラム艦内の照明が一瞬落ちるほどで、戦艦の動力伝達系統に影響を及ぼすほどの莫大なエネルギーが必要なことが伺える。 |
:劇中での描写上、ラー・カイラムとの[[合体攻撃]]扱いになってもおかしくはないのだが、SRWでは使い勝手からか単機で使用可能となっている。 | :劇中での描写上、ラー・カイラムとの[[合体攻撃]]扱いになってもおかしくはないのだが、SRWでは使い勝手からか単機で使用可能となっている。 | ||
:*'''αシリーズ''':百式と同様の7マス一直線型の[[マップ兵器]]。リデザイン後もしばらく設定画は描かれていなかったが、ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』と漫画版『ベルトーチカ・チルドレン』に登場した際、それぞれで新規デザインが用意された。 | :*'''αシリーズ''':百式と同様の7マス一直線型の[[マップ兵器]]。リデザイン後もしばらく設定画は描かれていなかったが、ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』と漫画版『ベルトーチカ・チルドレン』に登場した際、それぞれで新規デザインが用意された。 | ||
:*'''X''':『EXTREME VS.』版デザインを採用。単体武装版も実装。背景が宇宙空間に変わり、味方戦艦に繋がっているであろうエネルギーケーブルを引っ張ってランチャーを引き寄せ、アクシズらしき小惑星に着地したあと発射する。隙を補うためにファンネルバリアを展開したり、エネルギー量の多さゆえか周囲に浮いたケーブルの一部が赤熱化していたりと芸が細かい。<br>ちなみにこのファンネルバリアの展開はただの演出であり、本武装にNTレベルの制限はない。オールドタイプを乗せても戦闘アニメに変化はなく、問題なく使用できる。 | :*'''X''':『EXTREME VS.』版デザインを採用。単体武装版も実装。背景が宇宙空間に変わり、味方戦艦に繋がっているであろうエネルギーケーブルを引っ張ってランチャーを引き寄せ、アクシズらしき小惑星に着地したあと発射する。隙を補うためにファンネルバリアを展開したり、エネルギー量の多さゆえか周囲に浮いたケーブルの一部が赤熱化していたりと芸が細かい。<br>ちなみにこのファンネルバリアの展開はただの演出であり、本武装にNTレベルの制限はない。オールドタイプを乗せても戦闘アニメに変化はなく、問題なく使用できる。 | ||
:*'''X-Ω''':ブラスタータイプの必殺スキル。頭部バルカンとフィンファンネルで攻撃した後、空中から敵陣に撃ち込む。 | :*'''X-Ω''':ブラスタータイプの必殺スキル。頭部バルカンとフィンファンネルで攻撃した後、空中から敵陣に撃ち込む。 | ||
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==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
;オールレンジ・アタック | ;オールレンジ・アタック | ||
:『X』で追加された攻撃マニューバ。必要NTレベルは5。 | :『X』で追加された攻撃マニューバ。必要NTレベルは5。 | ||
− | : | + | :フィン・ファンネルとビーム・ライフルを乱射した後にビーム・サーベル→素手での打撃→近距離での腕部マシンガンで締める。 |
+ | :最後には光輝く白鳥が飛来し、湖らしき所に落ちると同時に波が立ち、ツインアイが消灯した状態でオーロラらしきものに挟まれながら宇宙空間を漂っているところにシールドが衝突したことで再起動し、シールドを装備し直して離脱する。 | ||
+ | :完全に推測の域を出ないが、一連のコンビネーション攻撃の直後、サイコフレームの共振によりサイコミュがオーバーフローを起こし(実際に攻撃の最中にサイコフレームの発光が徐々に強くなる)物理的な圧力を伴う強力なサイコフィールドを発生させ敵機を弾き飛ばした後、サイコミュのオーバーフローによる負荷によってパイロットが意識を失い宇宙空間を漂っていたものと思われる。サイコフィールド発生後の数々の現象はおそらくサイコフレームの共振によって見せられた映像かと思われる。 | ||
:『T』では腕部マシンガンを撃ちつつ距離を取り、サイコフレームから発生される光を纏っての空手チョップで締めるに変更された。 | :『T』では腕部マシンガンを撃ちつつ距離を取り、サイコフレームから発生される光を纏っての空手チョップで締めるに変更された。 | ||
:『30』ではこの技はオミットされており、先述のフィン・ファンネルの戦闘モーションでオールレンジ・アタックを再現している。 | :『30』ではこの技はオミットされており、先述のフィン・ファンネルの戦闘モーションでオールレンジ・アタックを再現している。 | ||
194行目: | 188行目: | ||
:サイコフレームが飛んで来た後に、ビームサーベルとフィン・ファンネルで一斉攻撃を行う。 | :サイコフレームが飛んで来た後に、ビームサーベルとフィン・ファンネルで一斉攻撃を行う。 | ||
;トラップ・コンビネーション | ;トラップ・コンビネーション | ||
− | : | + | :『T』で追加。ニュー・ハイパー・バズーカとフィン・ファンネルで相手の動きを追い込みつつ、Eパックを放棄して相手と位置を交代し、ビーム・ライフルを放棄したEパックに発射して相手をその爆発に巻き込む。攻撃自体は最後の爆発のみで、それ以外の射撃は'''全て追い込むために外している'''のが特徴。フィン・ファンネルを使うためか使用には[[ニュータイプ]]または[[強化人間]]技能が必要で、NTのファンネル射程延長効果が適応する。 |
:ティザーサイトでは「コンビネーション・アタック」と紹介されている<ref>2021年2月現在でも修正されていない</ref>が、実機では名称が変更されている。 | :ティザーサイトでは「コンビネーション・アタック」と紹介されている<ref>2021年2月現在でも修正されていない</ref>が、実機では名称が変更されている。 | ||
202行目: | 196行目: | ||
;ニュータイプ・アタック | ;ニュータイプ・アタック | ||
:『X-Ω』で実装された[[ナイチンゲール]]とのXΩスキル。 | :『X-Ω』で実装された[[ナイチンゲール]]とのXΩスキル。 | ||
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=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === |