「EVA初号機」を編集中
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} | ||
:初登場作品。初登場時には発進ムービーが入る。 | :初登場作品。初登場時には発進ムービーが入る。 | ||
− | :有射程P属性のパレットガンを持ち、海と宇宙の適応A<ref>シンジが共にBなので意味はない。</ref> | + | :有射程P属性のパレットガンを持ち、海と宇宙の適応A<ref>シンジが共にBなので意味はない。</ref>にパーツスロット2と他のEVAより優れているものの、撃墜時は倍近い'''40000'''の修理費に加えて[[EVA初号機 (暴走)|暴走]]して暴れまわるという厄介な面も持ち合わせている。[[A.T.フィールド]]による鉄壁の守りがあるためザコ戦には強いが、[[技量]]の高い相手や、宇宙で防御が低下する最終話は要注意。また、主力のナイフは空に攻撃できないこと、[[使徒]]相手には互いにフィールドが発生しなくなるためハイリスクな戦いになることも難点。 |
:なお、『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の[[隠し要素/F・F完結編|EVAエンド]]突入条件の一つにもなっている暴走の回数は、本作からの通算となっている。 | :なお、『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の[[隠し要素/F・F完結編|EVAエンド]]突入条件の一つにもなっている暴走の回数は、本作からの通算となっている。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ||
− | : | + | :火力のインフレと宇宙戦の増加の影響で[[A.T.フィールド]]の守りはザコ戦ですら不安になってくるが、シンジの成長によっては[[シンクロ率]]の補正でヘタな[[リアル系]]よりも高い命中・回避率を出せるようになる。与ダメージも数値から連想させるほど低くはない。 |
− | : | + | :しかし主力のナイフは[[切り払い]]可能なので安定性に欠け、[[必中]]も覚えないのが厳しい。二回行動の遅さ・移動力の低さ・宇宙適応B・遠距離武器の脆弱さといった問題点も多く、使用は趣味の領域だろう。 |
− | + | :地上編通過時は[[S2機関]]搭載の[[隠し要素/F・F完結編|機会]]がある。40000の修理費は痛いが、何かと足かせになる[[アンビリカルケーブル]]の制約がなくなるのは嬉しい。また、[[第5使徒ラミエル|ラミエル]]戦で「EVA専用改造陽電子砲」を装備する機会もあるが、こちらは残念ながらイベント時限定。 | |
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=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | ||
− | : | + | :武装は充実しているが、対空性能は低めなのが難点だろうか。後半には武装の追加や[[S2機関]]搭載[[隠し要素/α|イベント]]などがある。 |
− | : | + | :なお、本作ではS2機関が搭載されると[[マップ兵器]]の攻撃力増加と多くの武器の空適応上昇という追加効果?もあり、諦めた場合は[[第14使徒ゼルエル|ゼルエル]]撃墜時の資金に加え、ボーナスとして資金と強化パーツを追加で入手する。なお、S2機関を入手する場合は修理費40000が必要になるため、前もって資金を使っておくといい<ref>直前のシナリオで本機を含むほとんどの機体が一時離脱扱いになるため、[[テム=レイの回路]]を装備しておくことができない。</ref>。 |
:シナリオの進め方によっては'''単機で大気圏に突入する'''場面もある。 | :シナリオの進め方によっては'''単機で大気圏に突入する'''場面もある。 | ||
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} | ||
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::追加ルートでは[[EVA量産機|量産機]]と共に[[第2使徒リリス|リリス]]から再生されるため、一時的に2体の初号機が存在することとなる。 | ::追加ルートでは[[EVA量産機|量産機]]と共に[[第2使徒リリス|リリス]]から再生されるため、一時的に2体の初号機が存在することとなる。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ||
− | : | + | :EVA3機による[[合体攻撃]]「EVA一斉射撃」が追加、またユニゾンキックも最初から使える。豊富な武装と[[バリア|広域バリア]]になった[[A.T.フィールド]]を持つため、隊長・隊員のどちらにも向く。[[EVA初号機 (F型装備)|F型装備]]や合体技を使わなければ攻撃力はそれほど高くないが、サイズLに加え魂・覚醒持ちなので額面以上の高火力を発揮できる。ただプログレッシブナイフはともかくユニゾンキックは空D、もし[[EVA弐号機|弐号機]]と別個の小隊にして攻撃回数を増やすならば2機分の矯正が必要になる。逆に[[EVA弐号機|弐号機]]と組ませるならばコスト2*2で編成が限定されやすくなる上、片方の[[A.T.フィールド]]が無駄になってしまう。機体と武器が全て海Aだが、今作では海地形が非常に少ないのでほぼ意味が無い。相変わらず修理が高いが、昔よりも安くなっているのは何か裏でもあるのだろうか。 |
− | + | :『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|DC版α]]』と同じく2体の初号機が同時に存在する場面もある。[[隠し要素/第3次α|条件]]を満たした場合は[[EVA初号機 (F型装備)|F型装備]]に[[換装]]可能になる。 | |
− | :『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|DC版α]] | + | : |
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=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}} | ||
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}} | ||
:『[[ヱヴァンゲリヲン新劇場版|新劇場版]]』設定で初登場。機体名称もひたすら長ければ、武装名称もひたすら長い。 | :『[[ヱヴァンゲリヲン新劇場版|新劇場版]]』設定で初登場。機体名称もひたすら長ければ、武装名称もひたすら長い。 | ||
− | : | + | :TV版の初号機が格闘タイプだったのに対し、新劇場版設定になったからか本作では長距離射撃に特化された性能で、追加武装はガトリング砲・陽電子砲と全て遠距離射撃武器。陽電子砲の威力に加え、シンジが魂を習得するので単体火力ではエヴァ3機中トップ。 |
:PUは同じような射撃特化ユニットである[[ハインド・カインド]]や[[アパレシオン]]、[[トールギスIII]]等の、射程の合致する狙撃系ユニット等と組むと長所を上手く活かせる。特にこの中のアパレシオンとのPUは「[[ヤシマ作戦]]」ならぬ「'''[[矢島英明|矢島]]作戦'''」の異名を持つ(もちろん単なるネタにとどまらず普通に実用的である)。この他、[[レイ・ザ・バレル|綾波ではない方のレイ]]の駆る[[レジェンドガンダム|ガンダム]]とのタッグもなかなか強力である。互いの地形適応不足を補い、さらにレジェンドの強力なマップ兵器「ドラグーン」を地上でも使えるようになるのは大きい。 | :PUは同じような射撃特化ユニットである[[ハインド・カインド]]や[[アパレシオン]]、[[トールギスIII]]等の、射程の合致する狙撃系ユニット等と組むと長所を上手く活かせる。特にこの中のアパレシオンとのPUは「[[ヤシマ作戦]]」ならぬ「'''[[矢島英明|矢島]]作戦'''」の異名を持つ(もちろん単なるネタにとどまらず普通に実用的である)。この他、[[レイ・ザ・バレル|綾波ではない方のレイ]]の駆る[[レジェンドガンダム|ガンダム]]とのタッグもなかなか強力である。互いの地形適応不足を補い、さらにレジェンドの強力なマップ兵器「ドラグーン」を地上でも使えるようになるのは大きい。 | ||
− | :弱点は宇宙の適応がBであること。基本的にエヴァと同行する分岐を選んだ場合地上マップばかりになるのだが、分岐中ではないシナリオでも宇宙マップはあり、特に終盤は4マップ連続で宇宙マップが続くところがある。宇宙適応AまたはSのボーナスがあるユニットとPUを組ませたい(その意味でもレイのガンダムとのタッグはお互いの苦手な地形を補い合えるため便利) | + | :弱点は宇宙の適応がBであること。基本的にエヴァと同行する分岐を選んだ場合地上マップばかりになるのだが、分岐中ではないシナリオでも宇宙マップはあり、特に終盤は4マップ連続で宇宙マップが続くところがある。宇宙適応AまたはSのボーナスがあるユニットとPUを組ませたい(その意味でもレイのガンダムとのタッグはお互いの苦手な地形を補い合えるため便利)。なお今作のエヴァ系機体は'''Mサイズ'''である点には注意。 |
:撃破演出が他のユニットと異なり爆発ではなく、シンジの顔グラが真っ黒になった後台詞が「…………」に差し代わり、画面が一瞬ぶれた後目が光る、というもの。この後「暴走」が発動する流れになる。 | :撃破演出が他のユニットと異なり爆発ではなく、シンジの顔グラが真っ黒になった後台詞が「…………」に差し代わり、画面が一瞬ぶれた後目が光る、というもの。この後「暴走」が発動する流れになる。 | ||
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=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}} | ||
− | : | + | :[[新世紀エヴァンゲリオン|エヴァ]]が本作の主要作品の一つだけあって出番は多く、シナリオ進行に応じて武装の追加などの強化もある。また、今回は必ず[[S2機関]]が搭載され、同時に機体性能が少し上昇する。[[A.T.フィールド]]の鉄壁さも健在だが、[[使徒]]などが持つ中和武器には注意。 |
− | + | :OPムービーでは何故か空中戦に参加しており、[[ファルゲン]]の攻撃をA.T.フィールドで受け止めている。 | |
− | :OPムービーでは何故か空中戦に参加しており、[[ファルゲン]] | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}} | ||
:『新劇場版』設定。前述の「擬似シン化第1覚醒形態」が初登場している(ゲーム内では「エヴァンゲリオン初号機(覚醒)」表記)。 | :『新劇場版』設定。前述の「擬似シン化第1覚醒形態」が初登場している(ゲーム内では「エヴァンゲリオン初号機(覚醒)」表記)。 | ||
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:『新劇場版』設定。序章ワールド2より加入。バランスタイプ。 | :『新劇場版』設定。序章ワールド2より加入。バランスタイプ。 | ||
:バランスタイプゆえ突出した性能が無かったが、アップデートで強化されバランスタイプの名に相応しい全体的に高水準な性能になった。 | :バランスタイプゆえ突出した性能が無かったが、アップデートで強化されバランスタイプの名に相応しい全体的に高水準な性能になった。 | ||
− | : | + | :必殺技が心もとなかったが攻撃・防御面共に強化される『武装一斉攻撃』が登場したことで大幅に改善。気力上限が上昇する『ガトリング砲』とも相性が良い。 |
− | : | + | :また、『陽電子砲』は特性を+5に上げると使用するたびに2枠分精神コマンド使用回数が1回復するため、精神コマンドに「再動」「覚醒」をセットすることで陽電子砲の使用回数が無くなるまで再行動できる<ref>「覚醒」と「再動」を使ってから陽電子砲→再び精神コマンドを使いアクション数を稼いで陽電子砲…と繰り返す。『DD』は覚醒と再動の効果は別にカウントされ、同時に消費もされない。</ref>。SSR+に昇格させ使用回数を増やすと'''最大12回連続行動というとんでもない事も可能。''' |
:システムでバリアが採用されていなかったため当初はA.T.フィールドを所持していなかったが、2022年2月のアップデートからは実装された。 | :システムでバリアが採用されていなかったため当初はA.T.フィールドを所持していなかったが、2022年2月のアップデートからは実装された。 | ||
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==== 本体装備 ==== | ==== 本体装備 ==== | ||
;プログレッシブ・ナイフ | ;プログレッシブ・ナイフ | ||
− | : | + | :旧型であり、シースナイフに似た形状を持つ片刃のナイフ。正式名称「エヴァンゲリオン専用近接戦闘用プログレッシブナイフPK-01」。略称は「プログナイフ」。右肩部ウェポンラックに収納。通常のナイフが高い硬度と鋭利さで対象物を切り裂くのとは異なり、高振動粒子で形成された刃により接触する物質の分子結合を弱めて分離・切断する。なお、シンジは同級生達に「超音波を発する武器」と説明している。 |
− | : | + | :新劇場版では中折れ式のナイフになり、番号も「PKN-01C」に変更されている。 |
− | + | :[[切り払い]]にも使う。初参戦時から本機の主要武器として実装されている。『SC』では通常版の他、[[第4使徒シャムシェル]]戦でトドメを刺したモーションが必殺技として採用されているが、射程が短く使い辛い。 | |
− | + | :『DD』では斬撃属性のR必殺技として使用される。メインアビリティは「[[アタッカー]]I」で、気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップI」。 | |
− | : | ||
− | : | ||
;ニードル発射機構 | ;ニードル発射機構 | ||
− | : | + | :左肩のウェポンラックに装備。原作では初号機は使用していない。 |
− | + | :『[[α]]』で実装された。 | |
− | :『[[α]] | ||
==== 選択装備 ==== | ==== 選択装備 ==== | ||
;EVA専用拳銃 | ;EVA専用拳銃 | ||
− | : | + | :エヴァ用のハンドガン。第12使徒レリエル戦で使用するも、相手が幻影だったため通用せず。:採用時はP属性の有射程武器であることが多い。 |
:『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では「パレットガン」名義で登場しているが、これは後述の「パレットライフル」の別名であり本来は誤記。 | :『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では「パレットガン」名義で登場しているが、これは後述の「パレットライフル」の別名であり本来は誤記。 | ||
;パレットライフル | ;パレットライフル | ||
− | :正式名称「エヴァンゲリオン専用大口径209mm小銃AUAssaltRifleType-MM- | + | :正式名称「エヴァンゲリオン専用大口径209mm小銃AUAssaltRifleType-MM-99」。劣化ウラン弾を8の字形のターレットで加速、電磁レールで射出するアサルトライフル。別名は「パレット・ガン」。 |
:エヴァの射撃武装としては出番の多い定番の物だが、原作で通用した敵は[[第9使徒マトリエル]]のみと扱いは不遇。 | :エヴァの射撃武装としては出番の多い定番の物だが、原作で通用した敵は[[第9使徒マトリエル]]のみと扱いは不遇。 | ||
:『[[MX]]』では[[支援攻撃]]と[[ダブルアタック]]に対応。 | :『[[MX]]』では[[支援攻撃]]と[[ダブルアタック]]に対応。 | ||
− | :『X- | + | :『X-Ω』ではシュータータイプ、『DD』では実弾属性の通常攻撃として採用。 |
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;ポジトロン・ライフル | ;ポジトロン・ライフル | ||
:正式名称「EVA専用陽電子砲円環加速式試作20型」。陽電子を磁力により加速・収束させる事で極大なエネルギーを生成し、対象に射出するエネルギー系の射撃武装。使用時は右肩部ウェポンラックを取り外し、腕を包むように装着する。原作では弐号機のみが使用。 | :正式名称「EVA専用陽電子砲円環加速式試作20型」。陽電子を磁力により加速・収束させる事で極大なエネルギーを生成し、対象に射出するエネルギー系の射撃武装。使用時は右肩部ウェポンラックを取り外し、腕を包むように装着する。原作では弐号機のみが使用。 | ||
− | :『F/ | + | :『F/F完結編』では未採用。『[[第3次α]]』では[[全体攻撃]]。 |
;ポジトロン・スナイパー・ライフル | ;ポジトロン・スナイパー・ライフル | ||
:対[[第5使徒ラミエル]]戦に使用するため、戦略自衛隊の試作自走陽電子砲をエヴァの手持ち武器として改造したもの。 | :対[[第5使徒ラミエル]]戦に使用するため、戦略自衛隊の試作自走陽電子砲をエヴァの手持ち武器として改造したもの。 | ||
− | :劇中では「ラミエルの加粒子砲の射程外からA.T.フィールドを貫通できるだけの威力」を出すために必要な電力として'''1億8千万キロワット'''という数値が出ており、これを供給するために[[日本]] | + | :劇中では「ラミエルの加粒子砲の射程外からA.T.フィールドを貫通できるだけの威力」を出すために必要な電力として'''1億8千万キロワット'''という数値が出ており、これを供給するために[[日本]]全国を停電させる羽目になった。<ref>現実でも真夏の一番電力を消費する日の、日本全国での電力消費量がちょうど1億8千万キロワットくらいであり、実際に日本全国を停電させないといけない規模である。</ref>。 |
:スパロボでは[[マップ兵器]]としても使用可能だったり、ラミエル撃破のために専用のイベントが用意される事が多い。『MX』ではシールド貫通属性がある。 | :スパロボでは[[マップ兵器]]としても使用可能だったり、ラミエル撃破のために専用のイベントが用意される事が多い。『MX』ではシールド貫通属性がある。 | ||
:『α』では[[SRX計画]]の試作兵器で「ハイパー・トロニウム・バスターキャノン」の前身にあたり、トロニウム・エンジンに加えて[[光子力]]エネルギーと[[ゲッター線]]も給電に参加した。 | :『α』では[[SRX計画]]の試作兵器で「ハイパー・トロニウム・バスターキャノン」の前身にあたり、トロニウム・エンジンに加えて[[光子力]]エネルギーと[[ゲッター線]]も給電に参加した。 | ||
:;陽電子砲 | :;陽電子砲 | ||
::新劇場版におけるポジトロン・スナイパー・ライフル。正式名称「戦略自衛隊技術研究本部大出力型第2次試作自走460mm陽電子砲」。 | ::新劇場版におけるポジトロン・スナイパー・ライフル。正式名称「戦略自衛隊技術研究本部大出力型第2次試作自走460mm陽電子砲」。 | ||
− | ::『[[L]]』では[[第5使徒ラミエル|第6の使徒]]とのイベントバトルの後に追加武装として使用可能になる。気力を要し、装弾数は少なめだが、射程・威力共に折り紙つきの強力な武器。この武器もA.T. | + | ::『[[L]]』では[[第5使徒ラミエル|第6の使徒]]とのイベントバトルの後に追加武装として使用可能になる。気力を要し、装弾数は少なめだが、射程・威力共に折り紙つきの強力な武器。この武器もA.T.フィールド無効化を備えているのだが、この後に登場する第7の使徒戦には初号機は参加できず、第8の使徒はイベントで倒されるため、それを発揮する機会が事実上ない。 |
::相手の中心位置に照準を合わせて撃つものなのだが、相手機体の形状によっては下半身に当たっているように見える事も多々ある。なんと発売前PVでは、肝心の第6の使徒相手の発射でズレており、下の方に当たっていて明らかにコアを破壊できていないようにしか見えない、と言う問題があったが、流石にイベントバトルでこれはまずいだろうと言う事で、製品版では修正され、この時だけの特別演出で陽電子ビームが第6の使徒の中心部を貫く位置を飛ぶようになった。 | ::相手の中心位置に照準を合わせて撃つものなのだが、相手機体の形状によっては下半身に当たっているように見える事も多々ある。なんと発売前PVでは、肝心の第6の使徒相手の発射でズレており、下の方に当たっていて明らかにコアを破壊できていないようにしか見えない、と言う問題があったが、流石にイベントバトルでこれはまずいだろうと言う事で、製品版では修正され、この時だけの特別演出で陽電子ビームが第6の使徒の中心部を貫く位置を飛ぶようになった。 | ||
− | :: | + | ::『DD』では第2章Part4にて登場し、[[アナハイム・エレクトロニクス]]で試作開発中のものを強制徴発したという設定になっている。ゲーム内では期間限定排出のSSR必殺技として採用。ビーム属性。メインアビリティは「G型装備」で、スピードが増加する。初号機装備時、気力上限が増加し(他の気力上限アップと重複可能)、気力が10上昇するごとに攻撃力・防御力・照準値がアップ、さらに陽電子砲の威力が増加する。気力130以上の時、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を減少させる。陽電子砲命中時、装備している精神コマンドの使用回数を1回復させる(装備している中で、使用回数が減っているものからランダム。元の上限を超えて回復はしない)。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。 |
− | + | ;ガトリング砲 | |
− | :: | + | :正式名称「EM-226エヴァンゲリオン専用携帯型回転式多砲身440mm機関砲」。『新劇場版・序』で[[第4使徒シャムシェル|第5の使徒]]戦においてパレットライフルに代わって使用。 |
+ | :原作ではパレットライフル同様乱射した挙句着弾点のガンスモークで使徒を見失った上に肝心のダメージはほとんど与えられないという有様だったが、『L』では第5の使徒戦では再現使用する事はなく、ステージクリア後にひっそりと追加されている。 | ||
+ | :若干気力が要求される物の長射程でコストパフォーマンスが良く、陽電子砲より気軽に撃てるメインウェポンとして役立つ。ガンスモークの演出は[[トドメ演出]]に取り入れられているが、トドメなので敵を見失う事は無く、相手を撃破した爆煙の中から顔を覗かせる初号機……という格好良い演出になっている。何か間違っているような気もするが…。 | ||
+ | :『DD』では実弾属性のSSR必殺技。メインアビリティは「集中着弾」で、必殺技威力と気力上限が増加し、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を割合減少させる。さらに実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(実弾)」。 | ||
;マゴロク・エクスターミネート・ソード | ;マゴロク・エクスターミネート・ソード | ||
− | : | + | :鞘に収められたエヴァ用の刀。略称は「マゴロックス」「マゴロク・E・ソード」。名前の由来は刀匠「孫六兼元」(通称「関孫六」)と思われる。 |
:設定のみで劇中では未使用。だが立体物では旧・新問わず頻繁に収録されている他、『ANIMA』では零号機、弐号機も装備している。 | :設定のみで劇中では未使用。だが立体物では旧・新問わず頻繁に収録されている他、『ANIMA』では零号機、弐号機も装備している。 | ||
− | : | + | :『α』『MX』『第3次α』では中盤以降に追加される単独最強武器として採用。『MX』『第3次α』では[[特殊戦闘台詞]]が発生しない不具合?がある。 |
:『X-Ω』では新劇場版だが、アタッカータイプとディフェンダータイプで装備しているバージョンがある。通常攻撃に使用する。 | :『X-Ω』では新劇場版だが、アタッカータイプとディフェンダータイプで装備しているバージョンがある。通常攻撃に使用する。 | ||
;カウンター・ソード | ;カウンター・ソード | ||
:マゴロクよりも短い、脇差サイズの刀。刀身の付け根に銃撃機能がついている。 | :マゴロクよりも短い、脇差サイズの刀。刀身の付け根に銃撃機能がついている。 | ||
:マゴロクと同様設定のみで劇中未使用。こちらも立体化に恵まれており、マゴロクとセットで扱われる。 | :マゴロクと同様設定のみで劇中未使用。こちらも立体化に恵まれており、マゴロクとセットで扱われる。 | ||
− | : | + | :SRWでは『α』のみ採用。刀で切った後、近距離から銃撃で何度も追撃する。 |
==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
;武装一斉攻撃 | ;武装一斉攻撃 | ||
:『第3次Z時獄篇』で追加された必殺技。パレットライフル斉射→接近してプログナイフで斬りつけから突き刺し→最後にガトリング砲斉射という流れの連続攻撃。 | :『第3次Z時獄篇』で追加された必殺技。パレットライフル斉射→接近してプログナイフで斬りつけから突き刺し→最後にガトリング砲斉射という流れの連続攻撃。 | ||
− | : | + | :『DD』では実弾属性のSSR必殺技に採用。演出がガトリング砲斉射→パレットライフル斉射→接近してプログナイフで斬りつけから突き刺しという流れになった。'''使用時は[[第3新東京市]]に[[召喚攻撃|ステージが切り替わり]]、武装が射出される演出がある'''。メインアビリティは「インダクションモード(初号機)」で、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が増加する。また、バランスタイプの被ダメージを軽減する。初号機装備時は気力上限が増加し(効果は重複可能)、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を減少させる。サブアビリティは「バリア貫通III」。 |
;A.T.フィールド全開 | ;A.T.フィールド全開 | ||
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』でのアタッカータイプ必殺スキル。[[A.T.フィールド]]を展開して範囲攻撃を行う。 | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』でのアタッカータイプ必殺スキル。[[A.T.フィールド]]を展開して範囲攻撃を行う。 | ||
197行目: | 188行目: | ||
:『X-Ω』のマゴロク装備型の必殺スキル。広範囲をなぎ払う。 | :『X-Ω』のマゴロク装備型の必殺スキル。広範囲をなぎ払う。 | ||
;パレットライフル連射 | ;パレットライフル連射 | ||
− | : | + | :『DD』では実弾属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「ガードブレイクII」で、気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップII」。 |
;プログレッシブナイフ連続攻撃 | ;プログレッシブナイフ連続攻撃 | ||
− | : | + | :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「シンクロ率上昇」で、攻撃力が増加し、さらに気力120以上の時、必殺技威力が増加する。サブアビリティは「HPアップIII」。 |
=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
;ユニゾンキック(MX) / ユニゾン攻撃(α for DC、第3次α) | ;ユニゾンキック(MX) / ユニゾン攻撃(α for DC、第3次α) | ||
:[[アンビリカルケーブル]]を切断し(スパロボでは演出)、[[惣流・アスカ・ラングレー]]の[[EVA弐号機]]と62秒以内に次々と動作をシンクロさせ攻撃を繰り出す。止めは飛び上がり、二機同時に急降下からの飛び蹴りを放つ。使用時はBGMが「Both of you, Dance Like You Want to Win!」になる。ちなみにスパロボでは原則として1ターン1分という扱いだが、この合体攻撃は演出の関係で'''62秒'''とカウントされている(ただし、1秒=0.2換算)。イスラフェル以外にも使える。 | :[[アンビリカルケーブル]]を切断し(スパロボでは演出)、[[惣流・アスカ・ラングレー]]の[[EVA弐号機]]と62秒以内に次々と動作をシンクロさせ攻撃を繰り出す。止めは飛び上がり、二機同時に急降下からの飛び蹴りを放つ。使用時はBGMが「Both of you, Dance Like You Want to Win!」になる。ちなみにスパロボでは原則として1ターン1分という扱いだが、この合体攻撃は演出の関係で'''62秒'''とカウントされている(ただし、1秒=0.2換算)。イスラフェル以外にも使える。 | ||
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;EVA一斉射撃(第3次α) / EVA一斉攻撃(L) | ;EVA一斉射撃(第3次α) / EVA一斉攻撃(L) | ||
− | :第3次α:[[全体攻撃]]。[[綾波レイ]]の[[EVA零号機]]と[[惣流・アスカ・ラングレー]]の[[EVA弐号機]] | + | :第3次α:[[全体攻撃]]。[[綾波レイ]]の[[EVA零号機]]と[[惣流・アスカ・ラングレー]]の[[EVA弐号機]]と共に敵全体へありったけの銃火器を撃ちまくる。原作にはない攻撃。ただしセリフは原作第拾壱話「静止した闇の中で」にて第9使徒マトリエルと相対した際のものがベースとなっている。 |
:L:アンビリカルケーブルを切り離しポジションを確保した後、ガトリング砲とパレットライフルを3機で撃ち込んだのち、零号機が素手で、弐号機がサンダースピアで動きを止め、最後に初号機がナイフを突き刺してとどめ。フィニッシュデモでエネルギー切れの演出が入る。もちろんこれらは演出なので使用後にケーブル切断状態になる訳でもガス欠になる訳でも無いが、合体攻撃を使った事によるEN消費そのものはある(しかもかなり大きい)ので、1ターンに連発できるのは外部からの補給が無い限り2発が限度。 | :L:アンビリカルケーブルを切り離しポジションを確保した後、ガトリング砲とパレットライフルを3機で撃ち込んだのち、零号機が素手で、弐号機がサンダースピアで動きを止め、最後に初号機がナイフを突き刺してとどめ。フィニッシュデモでエネルギー切れの演出が入る。もちろんこれらは演出なので使用後にケーブル切断状態になる訳でもガス欠になる訳でも無いが、合体攻撃を使った事によるEN消費そのものはある(しかもかなり大きい)ので、1ターンに連発できるのは外部からの補給が無い限り2発が限度。 | ||
220行目: | 210行目: | ||
;[[S2機関]] | ;[[S2機関]] | ||
:[[アンビリカルケーブル]]の接続や制限が無くなり、[[EN回復]]効果が追加される<ref>回復量は作品によって異なる。</ref>。また、作品によっては追加と同時に機体や武器の性能が上昇することもある。 | :[[アンビリカルケーブル]]の接続や制限が無くなり、[[EN回復]]効果が追加される<ref>回復量は作品によって異なる。</ref>。また、作品によっては追加と同時に機体や武器の性能が上昇することもある。 | ||
− | :主に[[第14使徒ゼルエル|ゼルエル]]捕食イベントで搭載されるが、『[[第3次α]] | + | :主に[[第14使徒ゼルエル|ゼルエル]]捕食イベントで搭載されるが、『[[第3次α]]』ではでは最初から搭載されている。 |
;[[暴走]] | ;[[暴走]] | ||
:初号機専用能力。撃墜されると発動。ユニットが[[EVA初号機 (暴走)]]に変化する。 | :初号機専用能力。撃墜されると発動。ユニットが[[EVA初号機 (暴走)]]に変化する。 | ||
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=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
− | ; | + | ;L |
− | + | ;M | |
− | :『[[スーパーロボット大戦L|L]] | + | :『[[スーパーロボット大戦L|L]]』。 |
=== カスタムボーナス === | === カスタムボーナス === | ||
;特殊能力「[[A.T.フィールド]]」の効果+400 | ;特殊能力「[[A.T.フィールド]]」の効果+400 | ||
− | :『[[第3次Z]] | + | :『[[第3次Z]]』。 |
;シンクロ率の上昇率2倍。 | ;シンクロ率の上昇率2倍。 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦V|V]] | + | :『[[スーパーロボット大戦V|V]]』。 |
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=== 機体ボーナス === | === 機体ボーナス === | ||
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*『新幹線変形ロボ シンカリオン』とのコラボで「シンカリオン 500 TYPE EVA」が登場。実際に初号機をモチーフとしてデザインされ、2018年5月まで運用されていた車両が直接の元ネタ。設定上は[[A.T.フィールド]]を用いる[[使徒]]型バチガミへの対抗策としてNERVと共同開発したものとなっている。 | *『新幹線変形ロボ シンカリオン』とのコラボで「シンカリオン 500 TYPE EVA」が登場。実際に初号機をモチーフとしてデザインされ、2018年5月まで運用されていた車両が直接の元ネタ。設定上は[[A.T.フィールド]]を用いる[[使徒]]型バチガミへの対抗策としてNERVと共同開発したものとなっている。 | ||
**『[[新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION]]』では、第17話で初号機カラーの新幹線が、その後第31話でシンカリオンとして登場が実現。もちろん、運転士(パイロット)は[[碇シンジ]]が務める。 | **『[[新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION]]』では、第17話で初号機カラーの新幹線が、その後第31話でシンカリオンとして登場が実現。もちろん、運転士(パイロット)は[[碇シンジ]]が務める。 | ||
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