「ゲッター2」を編集中
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Getter 2]] | | 外国語表記 = [[外国語表記::Getter 2]] | ||
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*{{登場作品 (メカ)|ゲッターロボ大決戦!}} | *{{登場作品 (メカ)|ゲッターロボ大決戦!}} | ||
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦}} | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦}} | ||
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| SRWでの分類 = [[機体]] | | SRWでの分類 = [[機体]] | ||
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}} | }} | ||
− | '''ゲッター2''' | + | '''ゲッター2'''は『[[ゲッターロボシリーズ]]』の[[登場メカ]]であり、『[[ゲッターロボ]]』の主役メカの一形態。 |
== 概要 == | == 概要 == | ||
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TV・原作版では、右腕にアーム、左腕にドリルだが、OVA版では左右逆についている。 | TV・原作版では、右腕にアーム、左腕にドリルだが、OVA版では左右逆についている。 | ||
− | + | 両脚のふくらはぎ部分に収納可能な飛行ブースターを内蔵しており、これを用いたゲッタージャンプで空中に飛び上がった後、自由落下で敵めがけてゲッタードリルを突き立てる戦法を得意とする。また、同ブースターは短距離・短時間ならば空中飛行および空中制止も可能で、主に[[オープンゲット]]時に多用していた。 | |
ゲッタービームは[[ゲッター1]]のみの武装と思われがちだが、原作漫画では本形態でもゲッタービームを眼部から発射できる。ただし、スパロボでは再現されていない。 | ゲッタービームは[[ゲッター1]]のみの武装と思われがちだが、原作漫画では本形態でもゲッタービームを眼部から発射できる。ただし、スパロボでは再現されていない。 | ||
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=== [[旧シリーズ]] === | === [[旧シリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦]] |
:移動力は高いが装甲の薄さと攻撃力の低さが弱点。PS版はドリルストームが移動後有射程武器。 | :移動力は高いが装甲の薄さと攻撃力の低さが弱点。PS版はドリルストームが移動後有射程武器。 | ||
− | :; | + | :;[[第2次スーパーロボット大戦G]] |
::対空武器が適正Cのドリルパンチのみ。 | ::対空武器が適正Cのドリルパンチのみ。 | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] |
:[[プロトゲッター2|プロトゲッター]]から乗り換える。宇宙では攻防ともに[[ゲッター1]]に軍配が上がり、陸戦でも、[[ゲッター3]]の方が射程・命中・打たれ強さ・攻撃力で勝っているため、気力130で発動するゲッタービジョンもアドバンテージにならない(その状態なら他の2形態はもっと強くなっているので)。決して弱くは無いが、移動専用ユニットだろう。 | :[[プロトゲッター2|プロトゲッター]]から乗り換える。宇宙では攻防ともに[[ゲッター1]]に軍配が上がり、陸戦でも、[[ゲッター3]]の方が射程・命中・打たれ強さ・攻撃力で勝っているため、気力130で発動するゲッタービジョンもアドバンテージにならない(その状態なら他の2形態はもっと強くなっているので)。決して弱くは無いが、移動専用ユニットだろう。 | ||
− | ; | + | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) |
:序盤戦の主戦力。ゲームシステム変更により使いやすさが大幅に増した。陸ユニット相手ならゲッター2で。 | :序盤戦の主戦力。ゲームシステム変更により使いやすさが大幅に増した。陸ユニット相手ならゲッター2で。 | ||
:改造が引き継がれるようになったのは本作からだが、ドリルパンチの改造は真ゲッターに引き継がれないので無駄となる。 | :改造が引き継がれるようになったのは本作からだが、ドリルパンチの改造は真ゲッターに引き継がれないので無駄となる。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦F]] |
:どういうわけか[[サイズ]]M。武器改造引き継ぎは複雑なので注意。 | :どういうわけか[[サイズ]]M。武器改造引き継ぎは複雑なので注意。 | ||
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
:運動性と隼人の回避のどちらを見ても完全にリアル系という数値だが、限界が低すぎるため強化しないとその真価を発揮できない。武器は火力も性能も難が多いため使い勝手はあまり良くないが、今作は攻撃力が低いほど取得経験値が増える仕様のためトドメ用に使うのも一つの手。 | :運動性と隼人の回避のどちらを見ても完全にリアル系という数値だが、限界が低すぎるため強化しないとその真価を発揮できない。武器は火力も性能も難が多いため使い勝手はあまり良くないが、今作は攻撃力が低いほど取得経験値が増える仕様のためトドメ用に使うのも一つの手。 | ||
:[[ゲッターライガー|後継機]]にはドリルストームしか改造が引き継がれない点に注意(引き継ぎ先はドリルアーム)。 | :[[ゲッターライガー|後継機]]にはドリルストームしか改造が引き継がれない点に注意(引き継ぎ先はドリルアーム)。 | ||
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
::攻撃力がアップ。地上戦の不得手なユニットの多い序盤に活躍が見込める。 | ::攻撃力がアップ。地上戦の不得手なユニットの多い序盤に活躍が見込める。 | ||
=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] |
:OVA版で登場。[[神隼人 (OVA)|隼人]]がエースボーナスを取得すると分身発生確率が跳ね上がる。真ゲッターに改造を引き継ぐので安心。 | :OVA版で登場。[[神隼人 (OVA)|隼人]]がエースボーナスを取得すると分身発生確率が跳ね上がる。真ゲッターに改造を引き継ぐので安心。 | ||
=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
:雑魚戦は主にこの形態で行うが、取り分け回避が高いというわけではないので慎重に扱いたい。 | :雑魚戦は主にこの形態で行うが、取り分け回避が高いというわけではないので慎重に扱いたい。 | ||
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] |
::射程の長さから[[援護]]面でも活躍可能。 | ::射程の長さから[[援護]]面でも活躍可能。 | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]] |
:強さはそこそこ。ゲッター1の燃費が悪いので出番は多い。 | :強さはそこそこ。ゲッター1の燃費が悪いので出番は多い。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
:オープンゲットとあわせて75%の回避率を誇るので強い。第1部の雑魚掃除担当。今回初実装のゲッターチェンジアタックだが、非P属性で射程1なので使い辛い。[[地中]]から敵ボスに隣接し次ターンで[[援護攻撃]]メインで使用するのがベターだろうか。 | :オープンゲットとあわせて75%の回避率を誇るので強い。第1部の雑魚掃除担当。今回初実装のゲッターチェンジアタックだが、非P属性で射程1なので使い辛い。[[地中]]から敵ボスに隣接し次ターンで[[援護攻撃]]メインで使用するのがベターだろうか。 | ||
=== 携帯機作品 === | === 携帯機作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦A]] |
:初のオープンゲット回避能力を得る。同時にゲッタービジョンの発動条件も満たせるため、気力130以上だと敵の命中率は表示値の1/4扱いになり、下手なリアル系よりも断然避けてくれる。武装面では、低燃費・有射程P属性の格射武器であるドリルストームが機体コンセプトと合致しているため、切り込み役としては申し分ない。 | :初のオープンゲット回避能力を得る。同時にゲッタービジョンの発動条件も満たせるため、気力130以上だと敵の命中率は表示値の1/4扱いになり、下手なリアル系よりも断然避けてくれる。武装面では、低燃費・有射程P属性の格射武器であるドリルストームが機体コンセプトと合致しているため、切り込み役としては申し分ない。 | ||
:ミノフスキークラフトを付けて空中の敵への適応力を上げようとしてもパイロットの[[神隼人|隼人]]の空適応がDなのでただ弱体化するだけだが、浮いていても地形適応が宇宙扱いとなる月や要塞内部ならば悪い選択ではない。 | :ミノフスキークラフトを付けて空中の敵への適応力を上げようとしてもパイロットの[[神隼人|隼人]]の空適応がDなのでただ弱体化するだけだが、浮いていても地形適応が宇宙扱いとなる月や要塞内部ならば悪い選択ではない。 | ||
:ゲッター1が1人乗りになると使用不能になる。 | :ゲッター1が1人乗りになると使用不能になる。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦D]] |
:OVA版ゲッター2が参戦。プロローグで若い[[神隼人 (OVA)|隼人]]が乗るほか、後々で隼人がパイロットに復帰した場合も乗り換えられる。A同様オープンゲットとゲッタービジョンの併用で回避率は高い。 | :OVA版ゲッター2が参戦。プロローグで若い[[神隼人 (OVA)|隼人]]が乗るほか、後々で隼人がパイロットに復帰した場合も乗り換えられる。A同様オープンゲットとゲッタービジョンの併用で回避率は高い。 | ||
− | : | + | :OVA版だが、ゲッターアームとゲッタードリルが左右逆(TV版と同じく、左手側がドリル)になっている。 |
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦]] |
− | : | + | :[[ゲッターチーム]]を選択した場合に自軍ユニットとして登場する。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦64]] |
− | : | + | : |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
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− | |||
:UC・SRのアタッカー。 | :UC・SRのアタッカー。 | ||
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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;ゲッターアーム | ;ゲッターアーム | ||
:右手の万力型アームで攻撃する。 | :右手の万力型アームで攻撃する。 | ||
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:;ゲッター線銃 | :;ゲッター線銃 | ||
::物語終盤で万力内部に取り付けられた、言わばゲッター2専用の「ゲッタービーム」。再生能力を有するメカザウルス・ヤモ(SRW未登場)を完全に消滅させる程の威力を誇る。 | ::物語終盤で万力内部に取り付けられた、言わばゲッター2専用の「ゲッタービーム」。再生能力を有するメカザウルス・ヤモ(SRW未登場)を完全に消滅させる程の威力を誇る。 | ||
− | ==== | + | ==== 技 ==== |
;ドリルストーム | ;ドリルストーム | ||
− | : | + | :ドリルで竜巻を起こし攻撃する。 |
− | : | + | :TV版では基本的に宇宙使用不可だったが、OVA版では宇宙でも使用可能。 |
;ゲッタービジョン | ;ゲッタービジョン | ||
:高速移動による残像現象で分身を作り出し、敵を幻惑する。 | :高速移動による残像現象で分身を作り出し、敵を幻惑する。 | ||
153行目: | 148行目: | ||
=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
;[[陸]]・[[地中]] | ;[[陸]]・[[地中]] | ||
− | : | + | :テレビシリーズでは足首のブースターで[[飛行]]可能だが、再現されていない。 |
=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
176行目: | 171行目: | ||
: | : | ||
;[[真ゲッター2]] | ;[[真ゲッター2]] | ||
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== 余談 == | == 余談 == | ||
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*『[[ゲッターロボ大決戦!]]』では攻撃力は控えめなものの、3形態中最も低燃費で戦える形態となっている。特に[[母艦]]がおらずゲッターエネルギーは自然回復に任せるしかない序盤戦では生命線と言っても過言ではない。 | *『[[ゲッターロボ大決戦!]]』では攻撃力は控えめなものの、3形態中最も低燃費で戦える形態となっている。特に[[母艦]]がおらずゲッターエネルギーは自然回復に任せるしかない序盤戦では生命線と言っても過言ではない。 | ||
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== 商品情報 == | == 商品情報 == |