「エルガイム」を編集中

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:中盤、[[宇宙]]ルートを通ると[[カルバリーテンプル]]と選択で廃棄する事になり、どちらを捨てても[[資金]]1万を入手できる。地上ルートを通ると強制的にこちらが残る。基本性能ではカルバリーテンプルが優るが、こちらにはP[[射程]]1~2のSマインや[[シールド防御|シールド]]があるため一長一短。
 
:中盤、[[宇宙]]ルートを通ると[[カルバリーテンプル]]と選択で廃棄する事になり、どちらを捨てても[[資金]]1万を入手できる。地上ルートを通ると強制的にこちらが残る。基本性能ではカルバリーテンプルが優るが、こちらにはP[[射程]]1~2のSマインや[[シールド防御|シールド]]があるため一長一短。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
::本作のヘビーメタル全般に言える事だが、パワーランチャーの弾数が5発に減った代わりに攻撃力が向上した。エルガイムの場合は1070から1500に上がっており、3段階ほど改造すれば雑魚を一撃で落とせてかなり使いやすくなる。Sマインの攻撃力も200向上しており、こちらも改造しておけば何かと便利。
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::ダンクーガは飛行可能になったのに、こちらは相変わらず飛べないまま。また本作のヘビーメタル全般に言えることだが、火力は上がった代わりに何故かパワーランチャーの弾数が少なくなった。
::また、強制廃棄イベントが削除されたので、最後までカルバリーテンプルとの同時運用が可能になっている。そのカルバリーテンプルは加入時に武器改造が初期化されるようになったため、一長一短はあれど攻撃力の差はほぼ消滅、どちらを使うかは好みで選ぼう。ちなみにダンクーガは飛行可能になったのに、こちらは依然として飛べないままである。
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::強制廃棄イベントは削除されたので、最後までカルバリーテンプルとの同時運用が可能になっている。
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::カルバリーテンプルは味方になると武器改造が初期化されるようになったため、無改造状態では攻撃力に大差がなくなった。
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::オープニングデモにも出演している。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
:『第4次』の反動か、耐久面を除くとカルバリーテンプルより元の性能が優れている。特に、[[移動力]]7にパーツスロット3、P射程3であるSマインの存在は大きい。ただし、今回のカルバリーにもサッシュや'''4段階改造済み'''という大きなメリットがあるので、資金の都合や『完結編』以降での立場もあり早々にお役御免となる事も。
 
:『第4次』の反動か、耐久面を除くとカルバリーテンプルより元の性能が優れている。特に、[[移動力]]7にパーツスロット3、P射程3であるSマインの存在は大きい。ただし、今回のカルバリーにもサッシュや'''4段階改造済み'''という大きなメリットがあるので、資金の都合や『完結編』以降での立場もあり早々にお役御免となる事も。
 
:ダバの回避時に「機動性ならエルガイムだって!」という台詞が聞けるが、エルガイムに乗っていなくても言う。
 
:ダバの回避時に「機動性ならエルガイムだって!」という台詞が聞けるが、エルガイムに乗っていなくても言う。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:序盤、[[アマンダラ・カマンダラ|アマンダラ]]商会の[[ホエール]]の防衛に成功すると[[ヌーベルディザード]]とこの機体のどちらかにバスターランチャーを装備出来る。これによって[[ギワザ・ロワウ|ギワザ]]へとどめをさす時に原作の再現が可能となった。ヌーベルディザードに装備させると'''敵側のヌーベルディザードにもバスターランチャーが追加される'''ので、出来ればエルガイムに持たせたい。
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:序盤、[[アマンダラ・カマンダラ|アマンダラ]]商会の[[ホエール]]の防衛に成功すると[[ヌーベルディザード]]とこの機体のどちらかにバスターランチャーを装備出来る。これによって[[ギワザ・ロワウ|ギワザ]]へとどめをさす時に原作の再現が可能となった。
 
:しかし搭乗できるパイロット全員[[2回行動]]習得が遅く、[[リリス・ファウ|リリス]]を除き[[マップ兵器]]運用に向いた[[精神コマンド]]に不足している。機体性能も最早不十分で、リリスを[[エルガイムMk-II|Mk-II]]から乗せ換えるのでなければ活躍はかなり難しい。
 
:しかし搭乗できるパイロット全員[[2回行動]]習得が遅く、[[リリス・ファウ|リリス]]を除き[[マップ兵器]]運用に向いた[[精神コマンド]]に不足している。機体性能も最早不十分で、リリスを[[エルガイムMk-II|Mk-II]]から乗せ換えるのでなければ活躍はかなり難しい。
 
:終盤ポセイダルルートを選ぶと、アムが乗って強制出撃するシナリオがある。当然かなりの危険が付きまとうが、この時にアムで[[フル・フラット]]への[[説得]]をしなければ発生しないイベントがある。フラットの[[ガイラム]]が結構な強さなので、説得が終わったら早急に撃破して安全を確保しよう。
 
:終盤ポセイダルルートを選ぶと、アムが乗って強制出撃するシナリオがある。当然かなりの危険が付きまとうが、この時にアムで[[フル・フラット]]への[[説得]]をしなければ発生しないイベントがある。フラットの[[ガイラム]]が結構な強さなので、説得が終わったら早急に撃破して安全を確保しよう。
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:キーミッション「コンタクト・ペンタゴナ」から参戦。
 
:キーミッション「コンタクト・ペンタゴナ」から参戦。
 
:本作ではバスターランチャーがオミットされた代わりに、新たな必殺技として連続攻撃が追加された。これにより近距離での格闘戦が得意な機体になっているが、改造を引き継ぐ[[エルガイムMk-II]]とは特性が真逆なため注意。
 
:本作ではバスターランチャーがオミットされた代わりに、新たな必殺技として連続攻撃が追加された。これにより近距離での格闘戦が得意な機体になっているが、改造を引き継ぐ[[エルガイムMk-II]]とは特性が真逆なため注意。
:しかし基礎性能自体はやや運動性が高いこと以外は平凡な部類で、シナリオが進むにつれて物足りなさが目立ってくる。また移動力6に対して最強武器の射程が2という短さが文字通り足をひっぱっており、パーツスロットも2で拡張性も高くないため、最終的には自軍に加入するHMの中では最もポテンシャルが低いと言える。決して戦えない機体というわけではなく、前期主役機体ということもあり戦闘アニメには力が入っているため、それらを堪能するために愛を注いで使い続けるのもいいだろう。またHM系に共通のビーム射撃耐性は本作でも健在で、特にビーム射撃しか持たない[[ウルガル]]系の雑魚に対しては有効に機能する。ただし装甲が[[ホワイトアーク]]と並んで自軍ワーストなため、過信は禁物。
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:一方で性能は平凡で、運動性は高いものの、シナリオが進むにつれて火力面での息切れが目立ってくる。また移動力6に対して最強武器の射程2という攻撃範囲の狭さが文字通り足をひっぱっており、パーツスロットも2で拡張性も高くないため、最終的には自軍に加入するHMの中では最もポテンシャルが低いと言える。決して戦えない機体というわけではなく、前期主役機体ということもあり戦闘アニメには力が入っているため、それらを堪能するために愛を注いで使い続けるのもいいだろう。またHM系に共通のビーム射撃耐性は本作でも健在で、特にビーム射撃しか持たないウルガル系の雑魚に対しては有効に機能する。ただし装甲が[[ホワイトアーク]]と並んで自軍ワーストなため、過信は禁物。
  
 
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
 
;[[シャッフルファイト]]
 
;[[シャッフルファイト]]
 
:辺境の小国アイザックの反乱軍メンバーとして第1章から登場するが、戦闘時に振れるダイスの数が2個であるため中盤以降はエルガイムMk-IIと交代する形で2軍枠に追い遣られがち。キャラ付けとしては控え目だが実直な印象の設定を施されている。
 
:辺境の小国アイザックの反乱軍メンバーとして第1章から登場するが、戦闘時に振れるダイスの数が2個であるため中盤以降はエルガイムMk-IIと交代する形で2軍枠に追い遣られがち。キャラ付けとしては控え目だが実直な印象の設定を施されている。
;[[リアルロボッツファイナルアタック]]
 
:プレイアブル機体として参戦。SRWに先んじてアキュートが武装として採用されている(後述)。若干脆い以外はスタンダードな性能を持ち、一度に複数投げて弾を消す爆風が数秒ほど残るSマインが優秀。必殺技にバスターランチャーが採用されており、非常に高火力なため一撃必殺が狙える。
 
 
;[[リアルロボット戦線]]
 
;[[リアルロボット戦線]]
 
:初期にダバが乗りスポット参戦。後にアムが乗り味方に加わる。マップ兵器バスターランチャーを持つが、デフォルトの[[EN]]値では撃つこと自体ができず、[[改造]]または[[強化パーツ]]の装備が必要となる。
 
:初期にダバが乗りスポット参戦。後にアムが乗り味方に加わる。マップ兵器バスターランチャーを持つが、デフォルトの[[EN]]値では撃つこと自体ができず、[[改造]]または[[強化パーツ]]の装備が必要となる。
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:;ハンドランチャー
 
:;ハンドランチャー
 
::セイバーを発射装置としてビームを撃ち出す。
 
::セイバーを発射装置としてビームを撃ち出す。
::SRWではオミットされている場合が大半だが、ある場合はパワーランチャーが弾切れした時の保険武器として使える。
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::SRWではオミットされている場合が大半だが、ある場合はパワーランチャーが弾切れしたときに使用される。
 
;ランサー
 
;ランサー
 
:セイバーと同じく、ブレード部分がエネルギー状の槍。左腕に装備されている。伸縮するグリップの両側からセイバー光が出る。鍔迫り合い時に不意を突く場合などに用いることもあった。
 
:セイバーと同じく、ブレード部分がエネルギー状の槍。左腕に装備されている。伸縮するグリップの両側からセイバー光が出る。鍔迫り合い時に不意を突く場合などに用いることもあった。
 
:『30』では連続攻撃の演出内で使用。
 
:『30』では連続攻撃の演出内で使用。
 
:;ハンドランチャー
 
:;ハンドランチャー
::セイバーと同機能。
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::セイバーと同名武器と同機能。
 
::『30』ではこちらを使用する。
 
::『30』ではこちらを使用する。
 
;バインダー
 
;バインダー
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:量産型エルガイム。反乱軍の主力[[HM]]となった。
 
:量産型エルガイム。反乱軍の主力[[HM]]となった。
 
;[[エルガイムMk-II]]
 
;[[エルガイムMk-II]]
:技術系列的には孫にあたる後継機。改修時に当時大破していたエルガイムからアイセンサー等のパーツを移植している。
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:技術系列的には孫にあたる後継機。
  
 
=== その他関連機体 ===
 
=== その他関連機体 ===

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