「ガンダム試作1号機Fb」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Gundam GP01 Full-burnern]] |
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | ||
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY}} | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY}} | ||
| デザイン = {{メカニックデザイン|河森正治}} | | デザイン = {{メカニックデザイン|河森正治}} | ||
− | | 初登場SRW = | + | | 初登場SRW = [[第3次スーパーロボット大戦]] |
| SRWでの分類 = [[機体]] | | SRWでの分類 = [[機体]] | ||
}} | }} | ||
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当初はコアファイターと脚部の換装などで仕様変更する予定であったが、試作1号機が戦闘で大破してしまったため、機体の修復と同時に大幅な設計変更が行われる事となった。変更に伴い換装機能を廃されている。 | 当初はコアファイターと脚部の換装などで仕様変更する予定であったが、試作1号機が戦闘で大破してしまったため、機体の修復と同時に大幅な設計変更が行われる事となった。変更に伴い換装機能を廃されている。 | ||
− | 背部にはユニバーサル・ブースト・ポッドと呼ばれる装備が2基設置され、本機の運動性を飛躍的に向上させる事に成功している。このポッドは自由度が高く、UFOのような挙動を取る事も可能。また、宇宙空間では不要となる胸部のエアインテークが廃され、代わりに姿勢制御用の[[アポジモーター]]が装備された。他にも肩部など機体各部に多数のアポジモーターが装備されており、「フルバーニアン」の名称の由来ともなっている(ちなみに大破前の宇宙装備の話で「フルバーニアン」の名が出ている)。カタログスペックでは、スラスター総推力は後の時代の[[ガンダムタイプ]]である[[Ζガンダム]]や[[ΖΖガンダム]]、[[νガンダム]] | + | 背部にはユニバーサル・ブースト・ポッドと呼ばれる装備が2基設置され、本機の運動性を飛躍的に向上させる事に成功している。このポッドは自由度が高く、UFOのような挙動を取る事も可能。また、宇宙空間では不要となる胸部のエアインテークが廃され、代わりに姿勢制御用の[[アポジモーター]]が装備された。他にも肩部など機体各部に多数のアポジモーターが装備されており、「フルバーニアン」の名称の由来ともなっている(ちなみに大破前の宇宙装備の話で「フルバーニアン」の名が出ている)。カタログスペックでは、スラスター総推力は後の時代の[[ガンダムタイプ]]である[[Ζガンダム]]や[[ΖΖガンダム]]、[[νガンダム]]の倍以上の数値を誇る。本機の驚異的な加速性に翻弄された[[シーマ・ガラハウ]]は「バッタか!?」と驚愕している。 |
脚部には[[プロペラントタンク]]が搭載され、稼働時間も延長されている。 | 脚部には[[プロペラントタンク]]が搭載され、稼働時間も延長されている。 | ||
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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
− | + | SRWでは地上でもこの形態で使用できるが、本来は追加パーツが重すぎるため使用できない。そのせいか、ずっと地上面が続くのに地上適正がBだったりと、コウの不遇の一因であった。しかし、『[[スーパーロボット大戦A|A]]』では長射程のロングバレルライフルが付き、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』では[[全体攻撃]]武器(ビームライフル連射)が付くなど待遇は改善されてきている。 | |
− | + | 試作2号機との戦闘でコウは至近距離から胸部のアポジモーターを最大出力で噴射し、その熱で攻撃するという、[[マジンガーZ]]のブレストファイヤーの様な攻撃を行っているが、スパロボでは武装として採用された事は無い。 | |
=== [[旧シリーズ]] === | === [[旧シリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] |
− | : | + | :初登場作品。GP01から強化されこのMSになる。ちなみにルートによってはGP01が入手できない場合もあるが、その状態でも入手できる。MSとしては破格の移動力を持つが、主力として使っていくのは厳しい。 |
− | ; | + | :なおデータ上はGP01とは別ユニットであり、この形態になるとユニット改造は初期化される。PS版では改造は引き継がれるようになった。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦EX]] | |
− | + | :マサキの章に登場。武装が貧弱で使い物にならないため、コウを育てたい方は同時に仲間になる[[ガンダム試作2号機|GP-02サイサリス]]に乗せかえるのが賢明。 | |
− | :[[ | + | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) |
− | : | + | :第1話からコウが乗って登場。なんと'''[[移動力]]が12'''もある。移動力だけなら全ユニット中トップクラス。戦力としては並のMS程度だが、移動力を生かしてアイテム回収担当として使える。 |
− | + | :本来なら宇宙用機体で地上適応Bなのだが、宇宙にいく前にGP03ステイメン入手と同時に廃棄されてしまう。しかも、[[改造]]がGP03に引継がれないので無駄になってしまう。幸い売却できるのでステイメン入手前に換金してしまうといい(手に入るシナリオはマジンガーチームしか出撃できないので、アイテム回収役にしていたプレイヤーでも安心である)。 | |
− | ; | + | :ちなみに、ビームライフルとビームガンの両方が武装にあるが、どちらもP兵器でないので、両方存在する意義がよくわからない。射程も同じ1~6で、攻撃力も20違うだけ…他の機体よりライフルの弾数が倍あるという感覚で使えという事か?(リメイクの『[[スーパーロボット大戦F|F]]』では差別化が図られた) |
− | : | + | ;[[スーパーロボット大戦F]] |
− | + | :序盤の味方ユニットの中では[[ガンダムMk-II]]と並んで[[運動性]]が高い。ズバ抜けた移動力を活かし、マップを駆け回る戦い方ができる。移動後に攻撃可能なビームガン(射程3)の使い勝手が良い。機動性が魅力のこのユニットだが、武装が[[ビーム兵器]]に偏っており、威力が弱くかつ機体の地上適応がBのため、ビーム耐性を持つ敵に対しては無力に等しい。このユニットを中盤以降も使い続けるには、[[ミノフスキークラフト]]を装備し、かなりの改造を施す必要がある。特別な愛着がなければ、倉庫行きは避けられないだろう。 | |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | |
− | + | :戦力外。倉庫で眠る。[[ウォン・ユンファ]]に不要な機体を下取りしてもらうイベントで、下取りに出される候補。残しておきたいなら誰か乗せておこう。ただし、この時、コウはGP03のほうに強制乗り換えしているので注意。 | |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]] | |
− | + | :[[カラオケモード]]では背後で戦火が輝いているオリジナル背景の宇宙空間で[[ガーベラ・テトラ]]を倒している。 | |
− | : | ||
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
− | + | :中盤辺りで強化される。宇宙適応がよくなる半面、空陸適応が下がってしまうのが難点。移動力は一流だが武装が貧弱なのは改修前と変わらないため、中盤以降の運用は難しいが改造しておかないとガトーのスポット参戦フラグを満たすのが難しくなる。 | |
− | : | + | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
− | :; | ||
::全ての武器攻撃力が底上げされたが相変わらず厳しい性能。密かにビームサーベルに空適応が付いた。 | ::全ての武器攻撃力が底上げされたが相変わらず厳しい性能。密かにビームサーベルに空適応が付いた。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] |
− | : | + | :現代では機体のみ入手、未来ではコウが搭乗した状態で参入。移動力が高く、ビームライフルが移動後攻撃可能で射程5、空陸Aと優れる上に、クリティカル+20%と高めなのが特徴。[[アムロ・レイ|アムロ]]や[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]辺りの技量の高いエースを乗せればクリティカルも結構な確率で期待できる。ただ今回はバズーカ系のクリティカル補正がいずれも20以上あるため、[[百式]]や[[νガンダム]]、[[ガンダム試作3号機|試作3号機]]と同時参入となる現代では優先され辛い。本格的に機体の乏しい未来編∀ルート序盤でも登場し、[[ライディーン]]、[[∀ガンダム]]に次ぐ実力を持つため相対的に出番がある。とはいえ素の攻撃力が低く改造後も物足りないため今作の[[量産機]]の使い勝手を上回るのは難しく、基本的には繋ぎに留まる。 |
− | + | :コアファイターIIFbに分離可能。 | |
− | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | |
− | : | + | :全体攻撃の「ビームライフル(連射)」も追加され、大幅に強化された。しかし、一度に出撃できるユニットの数が非常に多く対抗馬も多い為、その強化が目立たず埋没してしまう。それでも、使おうと思えば十分使って行ける機体となった。序盤からコウの撃墜数を稼がせる(隠し機体に関わる)のに好適。また、移動力が7あることも小隊員としてのアピールポイントになる。なぜか本機だけHPの改造段階が低い。 |
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
− | : | + | :敵の大半が3機編成の小隊を組んでいるので、全体攻撃の「ビームライフル(連射)」が重宝する。流石に常に小隊長を任せるには火力不足だが、改造を施せばルート分岐の際の小隊長くらいならば任せる事が出来る。[[サウス・バニング]]辺りを乗せて[[ガンダム試作2号機]]入手フラグを狙うのもいい。 |
=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
:第4話の開始直後に[[増援]]で登場。このステージの敵は[[オーラバトラー]]が多いので、[[ジオン軍]]の[[MS]]を相手にするといい。 | :第4話の開始直後に[[増援]]で登場。このステージの敵は[[オーラバトラー]]が多いので、[[ジオン軍]]の[[MS]]を相手にするといい。 | ||
+ | :ちなみに4段階改造済み(バルカン除く)のため、このステージでの全滅プレイ回数が2回以上になると……!? | ||
:なお、地上の適応はAになっている。ビームサーベルが最強武器なので、[[バーナード・ワイズマン]]好きには意外とお勧め。 | :なお、地上の適応はAになっている。ビームサーベルが最強武器なので、[[バーナード・ワイズマン]]好きには意外とお勧め。 | ||
:相変わらず移動力は素晴らしいので、入手ステージクリア時のランダムボーナスの[[ミノフスキークラフト]]を積むと、次ステージ以降の低ターン数クリアに役立ってくれる。 | :相変わらず移動力は素晴らしいので、入手ステージクリア時のランダムボーナスの[[ミノフスキークラフト]]を積むと、次ステージ以降の低ターン数クリアに役立ってくれる。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]] |
:パーツ数3とこの頃の作品では珍しいP属性のビームライフルにより、序盤から終盤まで主力になる。おそらく[[クワトロ・バジーナ]]あたりが乗るだろう。[[援護]]Lvが上昇する[[コウ・ウラキ|コウ]]には[[射程]]の長い機体への乗り換えがよい。攻撃力不足は[[V-UPユニット]]で補強。 | :パーツ数3とこの頃の作品では珍しいP属性のビームライフルにより、序盤から終盤まで主力になる。おそらく[[クワトロ・バジーナ]]あたりが乗るだろう。[[援護]]Lvが上昇する[[コウ・ウラキ|コウ]]には[[射程]]の長い機体への乗り換えがよい。攻撃力不足は[[V-UPユニット]]で補強。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]] |
:敵の[[命中]]・[[回避]]が大幅に強化されるので、使うならフル改造推奨。 | :敵の[[命中]]・[[回避]]が大幅に強化されるので、使うならフル改造推奨。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
− | : | + | :今回から陸A、宇宙Sになった。改造段階が高い上、[[強化パーツ]]スロットも4と第2部の要になりえる。フル改造し[[V-UPユニット]]を満載したビームライフルは[[ダイターン3|サン・アタック]]をも超える大ダメージを叩き出すため、こうなると必然的に第3部でも使うことになるだろう。 |
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=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦A]] |
:初登場のロングバレルライフルが途中追加される。この時点のMSとしては悪くない火力を持つものの、本作ではパーツスロットが4のMSにV-UPを装備させて運用するのが定番なので、パーツスロットが3の本機はやや厳しい。 | :初登場のロングバレルライフルが途中追加される。この時点のMSとしては悪くない火力を持つものの、本作ではパーツスロットが4のMSにV-UPを装備させて運用するのが定番なので、パーツスロットが3の本機はやや厳しい。 | ||
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] |
::本作では武装が一括改造式となり、またロングバレルライフルの威力の上昇が優秀なため、最後まで使って行ける性能になった。序盤では[[ディストーションフィールド]]を貫通できるMSとして重宝する。 | ::本作では武装が一括改造式となり、またロングバレルライフルの威力の上昇が優秀なため、最後まで使って行ける性能になった。序盤では[[ディストーションフィールド]]を貫通できるMSとして重宝する。 | ||
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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:ブラッシュ社が開発した接近戦用の武装。背部に2本マウントしている。劇中ではガトーが乗る[[ガンダム試作2号機]]とのビームサーベルでの対決が印象的。 | :ブラッシュ社が開発した接近戦用の武装。背部に2本マウントしている。劇中ではガトーが乗る[[ガンダム試作2号機]]とのビームサーベルでの対決が印象的。 | ||
:;ビームガン | :;ビームガン | ||
− | :: | + | ::ビームサーベルをマウントしたままの状態では、ビームガンとして機能する。基本的にはコアファイター時の武装だが、モビルスーツの武装としても使用可能。ジェネレーター出力が上がったため、実用性も向上している。 |
− | :: | + | ::一部作品ではビームライフルより威力が高くP属性も有していたが、『[[αシリーズ]]』を境にビームライフルがP属性になったためか以降の作品では登場していない。 |
;BAUVA・XBR-M-82-05H [[ビームライフル]] | ;BAUVA・XBR-M-82-05H [[ビームライフル]] | ||
− | : | + | :ボウワ社が開発した携行兵装で、以前より若干ではあるが出力が強化された。エネルギーパック方式を採用している。また、「ジュッテ」と呼ばれる小型ビームサーベル(9話で使用)を内蔵しており、ビームライフルを持ったまま敵のビームサーベルを受け止める事が出来る。 |
− | : | + | :SRWでも『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』にて[[切り払い]]の際に再現されている。『αシリーズ』より前は非P属性であった為、ビームガンの方が重宝された。 |
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;RX・Vsh-023F/S-04712 シールド | ;RX・Vsh-023F/S-04712 シールド | ||
− | : | + | :ルナ・チタニウム合金製の実体盾。[[ビームコート|耐ビームコーティング]]処理が施され、数度のビーム攻撃を防げるようになっている。原作の[[ヴァル・ヴァロ]]戦で表面が沸騰する描写がある。 |
− | + | :また、伸縮が自在であり、取り回しも良い。 | |
==== オプション装備 ==== | ==== オプション装備 ==== | ||
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;ビームライフル(連射) | ;ビームライフル(連射) | ||
:背部のユニバーサル・ブースト・ポッドによる高い加速性を活かした素早い動きを交えつつ、ビームライフルを連射する攻撃パターン。 | :背部のユニバーサル・ブースト・ポッドによる高い加速性を活かした素早い動きを交えつつ、ビームライフルを連射する攻撃パターン。 | ||
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=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
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;[[ガンダム試作2号機]]、[[ガンダム試作3号機]]([[ガンダム・ステイメン|ステイメン]]) | ;[[ガンダム試作2号機]]、[[ガンダム試作3号機]]([[ガンダム・ステイメン|ステイメン]]) | ||
:同じく[[ガンダム開発計画]]により生まれた兄弟機。 | :同じく[[ガンダム開発計画]]により生まれた兄弟機。 | ||
− | + | ;[[ガーベラ・テトラ]] | |
− | + | :ガンダム試作4号機(SRW未登場)がジオンに流れた末の姿。 | |
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;[[バーサル騎士ガンダムGP01]] | ;[[バーサル騎士ガンダムGP01]] | ||
:本機をモチーフとした[[SDガンダムシリーズ]]のキャラクター。 | :本機をモチーフとした[[SDガンダムシリーズ]]のキャラクター。 | ||
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== 商品情報 == | == 商品情報 == |