下記の分類については精神コマンド参照。
系列 |
精神コマンド
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ダメージ上昇系
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熱血、魂
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防御系
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鉄壁
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命中・回避系
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集中、必中、ひらめき
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移動・行動系
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加速、覚醒、再動
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回復系 |
HP
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根性、ド根性、信頼、愛
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EN・弾
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補給
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SP
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献身
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蘇生
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復活
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気力上昇系
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気合、激励、鼓舞
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攻撃補助(支援)系
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狙撃、てかげん
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攻撃補助(妨害)系
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かく乱、脱力、偵察
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成長系
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努力、幸運、祝福
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複合系
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見切り、奇跡
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特殊系
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自爆
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ダメージ上昇系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
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熱血 |
40 |
1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「魂」との併用はできない
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魂 |
70 |
1度だけ敵に与えるダメージが3倍になる。「熱血」との併用はできない
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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鉄壁 |
30 |
1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる
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命中・回避系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
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集中 |
15 |
1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
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必中 |
25 |
1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。 但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
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ひらめき |
15 |
1度だけ敵の攻撃を完全に回避する
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移動・行動系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
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加速 |
5 |
1度だけ移動力が+3される
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覚醒 |
50 |
行動回数が1回増える
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再動 |
90 |
指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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根性 |
20 |
自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
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ド根性 |
40 |
自分のユニットのHPを完全に回復する
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信頼 |
30 |
指定したユニットのHPを最大HPの30%回復する
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愛 |
70 |
全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
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補給 |
80 |
指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。 但し、補給されたパイロットの気力は10下がる
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復活 |
100 |
破壊された味方ユニットを1体指定し、復活させる
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献身 |
30 |
指定した味方一人の精神ポイントを10回復する
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気力上昇系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
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気合 |
40 |
自分の気力を+10する
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激励 |
70 |
指定した味方の気力を+10する
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鼓舞 |
90 |
出撃した全員の気力を+5する
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攻撃補助(支援)系編集
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 |
消費SP |
効果
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狙撃 |
20 |
1ターンの間、マップ兵器と射程1の武器以外の武器の射程が+2される
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てかげん |
10 |
自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる
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攻撃補助(妨害)系編集
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 |
消費SP |
効果
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かく乱 |
50 |
1ターンの間、全ての敵の命中率が50%減少する。 但し、「必中」を使用中の相手には無効
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脱力 |
40 |
指定した敵の気力を10下げる
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偵察 |
1 |
指定した敵のステータスを調べる
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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努力 |
20 |
次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
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幸運 |
40 |
次の戦闘で得られる資金が2倍になる
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祝福 |
45 |
指定した味方に「幸運」をかける
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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自爆 |
1 |
敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与える。 ただし自らのユニットも破壊される。
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精神コマンドに関する話題編集