特殊技能/F・F完結編
< 特殊技能
全11種類。
下記の分類については特殊技能参照。
『スーパーロボット大戦F』と『スーパーロボット大戦F完結編』の特殊能力は概ね重複しているため、まとめて掲載する。
一覧表編集
先天系編集
一部の能力は、特定の武装を使用するための条件になっていることがある。
特殊技能 | 効果 | Lv | F | F完 |
---|---|---|---|---|
ニュータイプ 強化人間 |
命中、回避、NT専用武器の射程が上昇。 FとF完結編で上昇値が異なる。 |
1~9 | ○ | ○ |
聖戦士 | 回避、ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。 FとF完結編で上昇値が異なる。 |
1~9 | ○ | ○ |
明鏡止水 | 気力130以上で発動。パイロットの格闘・射撃・命中・回避・反応・技量が+10。 機体の性能が上昇し、一部の技も使用可能になる。 |
- | × | ○ |
防御・完全回避系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | F | F完 |
---|---|---|---|---|
切り払い | Lvに応じた確率で実弾攻撃を完全に無効化する。 | 1~9 | ○ | ○ |
シールド防御 | Lvに応じた確率で全属性のダメージを半減する。 特殊能力「ビームコート」発動時は発生しない |
1~9 | ○ | ○ |
SP系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | F | F完 |
---|---|---|---|---|
ガッツ スーパーガッツ |
ノリコ専用。 精神コマンド「努力」「根性」の消費SPが15、「ド根性」の消費SPが30になる。 スーパーガッツは名前が違うだけで効果に違いはないと思われていたが、実は習得した以降のMAPでもそのMAP中に一度だけHP及びSPが全回復する。発動条件は敵ユニット数が味方ユニット数を上回っている状況でHPが20%を切ること。習得に関する詳細は隠し要素/F・F完結編参照。 |
- | × | ○ |
成長系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | F | F完 |
---|---|---|---|---|
天才 | ユング専用。 レベルアップに必要な経験値が10%少なくなる。 (Lv60までは450、それ以上では900) |
- | × | ○ |
特殊系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | F | F完 |
---|---|---|---|---|
底力 | HPが1/8以下で発動。命中・回避+10%、クリティカル補正+50% | - | ○ | ○ |
2回行動(※) | パイロットの反応値が200を超えると発動。1ターンに2回行動可能になる。 一部パイロットはFとF完結編で修得できるLvが大きく異なる。 |
- | ○ | ○ |
※特殊技能欄には表示されず、「W」マークのアイコンで表示される。
その他編集
「特殊技能」としては表示されないが、一部パイロットに設定されている特殊パラメータ。
名称 | 効果 |
---|---|
シンクロ率 | EVA系パイロットに設定されている特殊パラメータ。 Lvにより増減し、攻撃力、命中率、回避率に補正がかかる。 |
本作未登場の分類編集
- 攻撃系
- 援護系
- 本作にはまだ援護システムは導入されていない。
- 気力系
- 回復系
- 攻撃補助系