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<!-- 現時点ではGC版の情報をベースに記述しています。XO版独自のデータをご存じの方は適宜追加をお願い致します。 -->
== 部位(Region) ==
== 部位(Region) ==
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『[[スーパーロボット大戦GC]]』、『[[スーパーロボット大戦XO]]』で採用されている[[システム]]。過去にスパロボシリーズで実装されてきたシステムの中でも独自性が際立っており、同作品で採用されている「[[捕獲]]」システムとも密接な関係がある。
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『[[スーパーロボット大戦GC]]』『[[スーパーロボット大戦XO]]』で採用されている[[システム]]。過去にスパロボシリーズで実装されてきたシステムの中でも独自性が際立っており、同作品で採用されている「[[捕獲]]」システムとも密接な関係がある。
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現時点ではGC版の情報をベースに記述しています。XO版独自のデータをご存じの方は適宜追加をお願い致します。
== 部位ダメージ制 ==
== 部位ダメージ制 ==
機体を構成するパーツごとに[[HP]]が個別に設定され、最高で4つの部位にHPがある。BODY以外の部位は一般ユニットと戦艦・戦闘機で呼び名が違うが、部位の役割自体は同じ。
機体を構成するパーツごとに[[HP]]が個別に設定され、最高で4つの部位にHPがある。BODY以外の部位は一般ユニットと戦艦・戦闘機で呼び名が違うが、部位の役割自体は同じ。
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HPはBODYが最も高い。他の部位HPは、BODYの約2/3前後に設定されている(機体ごとに若干の幅がある)。また[[スーパーロボット大戦XO|XO]]では部位ごとにHPが異なり、大きい順にするとARMS・LEGS・HEADになる機体が多い(例外もある)。
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HPはBODYが最も高い。他の部位HPは、BODYの約2/3前後に設定されている(機体ごとに若干の幅がある)。またXOでは部位ごとにHPが異なり、大きい順にするとARMS・LEGS・HEADになる機体が多い。
;BODY
;BODY
:本体。他作品における通常のHPはこの部位が担当。
:本体。他作品における通常のHPはこの部位が担当。
;HEAD(CONTROL)
;HEAD(CONTROL)
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:頭部、又は制御システム。命中率・回避率や、[[特殊能力]]の[[EWAC]]の精度に影響する。
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:頭部、又は制御システム。命中率・回避率や、[[EWAC]]の精度に影響する。
;ARMS(WEAPON)
;ARMS(WEAPON)
:腕部、又は火器。武器攻撃力に影響する他、一般ユニットが[[シールド防御]]を行うのにも必要。
:腕部、又は火器。武器攻撃力に影響する他、一般ユニットが[[シールド防御]]を行うのにも必要。
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なおBODY以外の部位に攻撃を行った場合、狙った部位に応じて攻撃側の命中率に固定値のマイナス補正がかかる。これは、特定の部位のみを狙って攻撃するには高度な技術が必要とされるため。
なおBODY以外の部位に攻撃を行った場合、狙った部位に応じて攻撃側の命中率に固定値のマイナス補正がかかる。これは、特定の部位のみを狙って攻撃するには高度な技術が必要とされるため。
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[[GC]]と[[XO]]の目玉システムである「[[捕獲]]」を行うには、捕獲可能な敵のBODY以外の全部位を破壊し、自軍[[母艦]]を隣接させなければならない。
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GCとXOの目玉システムである「[[捕獲]]」を行うには、捕獲可能な敵のBODY以外の全部位を破壊し、自軍[[母艦]]を隣接させなければならない。
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また、当然ながら敵にも部位攻撃を積極的に行なってくる敵が存在し([[サイズ]]の小さい[[SPT]]などが代表格)、部位を破壊されると撃墜されずとも攻略に大きな支障をきたす事態になることもある(特にHEAD損傷による命中率・回避率の減退はもちろん、LEGSは小破でも移動力-1や-2されるため、地味に痛い)ため、味方機の部位ダメージには常に気を配っておくことも重要である。
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また、当然ながら敵にも部位攻撃を積極的に行なってくる敵が存在し([[サイズ]]の小さい[[SPT]]などが代表格)、部位を破壊されると撃墜されずとも攻略に大きな支障をきたす事態になることもあるため、味方機の部位ダメージには常に気を配っておくことも重要である。特にHEAD損傷による命中率・回避率の減退はもちろん、LEGSは小破でも移動力が-1、-2されるため、地味に痛い。
=== 部位HP減少・大破による影響 ===
=== 部位HP減少・大破による影響 ===
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{| class="wikitable"
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58行目:
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BODY以外の部位は回復手段が制限される代わり、大破しても回復手段を用いれば修復が可能。
BODY以外の部位は回復手段が制限される代わり、大破しても回復手段を用いれば修復が可能。
*BODY:他作品のHPと同様に[[修理]]やHP回復系の[[精神コマンド]]、特殊能力で回復可能。
*BODY:他作品のHPと同様に[[修理]]やHP回復系の[[精神コマンド]]、特殊能力で回復可能。
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*その他:HP回復効果のある[[地形]]の上か母艦へ搭載してターン経過させるか、[[強化パーツ]]のスペアパーツを使うか、[[愛]]を使う。XOでは[[根性]]・[[ド根性]]でも回復可能。
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*その他:HP回復効果のある[[地形]]の上か母艦へ搭載してターン経過させる、[[強化パーツ]]のスペアパーツを使う、[[愛]]を使う、さらにXOでは[[根性]]・[[ド根性]]でも回復可能。
== 部位とサイズ差の関係 ==
== 部位とサイズ差の関係 ==
[[部位]]ダメージ制では、[[サイズ]]差によって攻撃できる部位や、攻撃に使える武器が変化する。
[[部位]]ダメージ制では、[[サイズ]]差によって攻撃できる部位や、攻撃に使える武器が変化する。
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部位ダメージ制採用作で登場している[[サイズ]]は、'''S・M・L・LL'''の4種類。L以上の機体はBODYを直接狙う能力に長けており、逆にM以下の機体は部位破壊(=[[捕獲]]準備)に適した能力を持つと言える。
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部位ダメージ制採用作で登場している[[サイズ]]は、'''S・M・L・LL'''の4種類。L以上の機体はBODYを直接狙うことができ、逆にM以下の機体は部位破壊(=[[捕獲]]準備)に適した能力を持つと言える。
=== サイズ差が同じ、または1段階 ===
=== サイズ差が同じ、または1段階 ===
69行目:
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=== サイズ差が2段階以上 ===
=== サイズ差が2段階以上 ===
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;大きい側のユニット(L[[サイズ]]以上の機体が対象)
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;大きい側のユニット
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:サイズ制限のある一部武器が攻撃使用不可。戦艦タイプは主砲がS・Mサイズの敵に使えないことが多い。
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:Lサイズ以上の機体が対象。サイズ制限のある一部武器が攻撃使用不可。戦艦タイプは主砲がS・Mサイズの敵に使えないことが多い。
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;小さい側のユニット(M[[サイズ]]以下の機体が対象)
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;小さい側のユニット
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:敵ユニットのHEAD(or CONTROL)・ARMS(or WEAPON)・LEGS(or ENGINE)を全て破壊するまで、BODYへの攻撃ができない。戦艦が相手だと撃破に手間がかかってしまう。
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:Mサイズ以下の機体が対象。敵ユニットのHEAD・ARMS・LEGSを全て破壊するまで、BODYへの攻撃ができない。戦艦が相手だと撃破に手間がかかってしまう。
=== サイズ差に関係なく全部位に攻撃できる手段 ===
=== サイズ差に関係なく全部位に攻撃できる手段 ===
81行目:
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== 余談 ==
== 余談 ==
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[[GC]]([[XO]])には[[マジンカイザー]]や[[レイズナー]]など、「頭部にコクピットが存在する」機体が登場する為、これらの作品の[[アンソロジーコミック]]では「HEADが破壊され、明らかにパイロットも木っ端微塵になっているように見える状態なのに、ゾンビのように戦い続ける味方機」というネタがかなり多く存在する。<br />
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*GC/XOには[[マジンカイザー]]や[[レイズナー]]など「頭部にコクピットが存在する」機体が登場するため、[[アンソロジーコミック]]では「HEADが破壊され、明らかにパイロットも木っ端微塵になっているように見える状態なのに、ゾンビのように戦い続ける味方機」というネタがかなり多く存在する。
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実際のゲーム上では破壊されてもその部位のパーツがなくなるわけではない(XOでも煙を上げたり火花が出たりといった演出がある程度)。
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**実際のゲーム上では破壊されてもその部位のパーツがなくなるわけではない(XOでも煙を上げたり火花が出たりといった演出がある程度)。
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*『[[太陽の使者 鉄人28号]]』に登場する[[鉄人28号]]はその頭部や四肢に「独立連動システム」というものを搭載しており、それぞれが動力として独立しているため例え四肢の一つが破壊されようとも戦闘力が変わらないとされている。よって部位ダメージ制採用作に登場しても部位攻撃をものともしないことが予想される。
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== リンク ==
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*[[サイズ]]
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