差分
→登場作品と操縦者
== 登場作品と操縦者 ==
== 登場作品と操縦者 ==
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:パイロットの[[忍者|忍術]]技能と併せ、エルドラン系のみならずスーパー系ではかなり回避力が高い。他のエルドラン系と異なり、1号ロボで気力を高めるだけですぐ合体可能になるのがメリット。その反面、サブパイロットが増えないことで精神コマンドが代わり映えしないのが難点ではある。<br />ガンバーファイナルアタックは、他のエルドランロボの必殺剣よりも必要気力が10高いことに注意。
:パイロットの[[忍者|忍術]]技能と併せ、エルドラン系のみならずスーパー系ではかなり回避力が高い。原作通り、リボルガーとゲキリュウガーを出撃させるとガンバルガーからそれぞれ力哉と鷹介が抜けてしまう(戦艦に収容すると再びガンバルガーのサブパイロットに復帰)。そのため、ガンバルガー単体の戦力を考えるのであればサブロボたちは出さなくてよい。また他のエルドランロボは合体のためのサブロボの気力上げがなかなか面倒になるのに対し、ガンバルガーは3人揃えた状態で戦うことで全員の気力を上げられるため、合体解禁が早いというメリットがある。その分の補填か、サブロボとの合体技が他のエルドランロボたちより多い・必殺技の必要気力が高い・最終形態になってもサブパイロットが増えない(原作にあったヤミノリウスと藤兵衛のサブパイロット化は無し)などの特性を持つ。NEOでは単騎駆けがやりにくく、戦艦収容による入れ替えを積極的に使っていく必要があるため、場合によっては早々に合体せずにサブロボも使う必要も出てくるだろう。
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:1章でスポット参戦。正式な加入は3章10話-2 地底のミューカス・ゲートクリア後。相変わらずリアル系並に回避力が高い。<br />他のエルドランロボと異なり突破・マップ兵器に加え努力・幸運も無いため稼ぎの面ではどうしても及びないが、EN無消費武器に恵まれているため原作の様に通常はガンバルガーで運用し、対ボスで合体という戦法もとれる。
:1章でスポット参戦。正式な加入は3章10話-2 地底のミューカス・ゲートクリア後。相変わらずリアル系並に回避力が高い。<br />他のエルドランロボと異なり突破・マップ兵器に加え努力・幸運も無いため稼ぎの面ではどうしても及びないが、EN無消費武器に恵まれているため原作の様に通常はガンバルガーで運用し、対ボスで合体という戦法もとれる。