差分

パッドリセット
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リメイクに際しシステムは『[[第4次]]』準拠となっている。戦闘直前の画面を放置するとそのまま戦闘に入るので注意。
 
リメイクに際しシステムは『[[第4次]]』準拠となっている。戦闘直前の画面を放置するとそのまま戦闘に入るので注意。
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難易度的にはそれほど高くないが、後半になると当たれば堕ちる状態になるので[[回避]]が高いか[[ひらめき]]が使えるキャラ以外は活躍させにくくなってくる。なお[[集中]]は本作品では「命中・回避に+10%」と効果が低いため、あまり役に立たない。
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難易度的にはそれほど高くないが、後半になると当たれば堕ちる状態になるので[[回避]]が高いか[[ひらめき]]が使えるキャラ以外は活躍させにくくなってくる、PPではクイックセーブ&ロードでなんとかする事も出来るが(後述)、EPではリセット時の巻き戻し量が多くなるため、囮キャラを狙わせる戦術が必要となる。なお[[集中]]は本作品では「命中・回避に+10%」と効果が低いため、あまり役に立たない。
    
「気力130以上で50%の確率でダメージ半減」との記述があるシールド系の特殊能力だが、実際は100%の確率で発動するため、常時ダメージを半減することができる。なお作中でシールドを持っている機体であってもデータでは持っていないことが多く、実際にこの効果の恩恵にあやかれるのは[[ガンダム]]と[[ガンダムF91]]、[[Vガンダム]]の機体たちだけである。
 
「気力130以上で50%の確率でダメージ半減」との記述があるシールド系の特殊能力だが、実際は100%の確率で発動するため、常時ダメージを半減することができる。なお作中でシールドを持っている機体であってもデータでは持っていないことが多く、実際にこの効果の恩恵にあやかれるのは[[ガンダム]]と[[ガンダムF91]]、[[Vガンダム]]の機体たちだけである。
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*SGBでプレイしてもフルカラー化ではなく、あくまでも当時のGBより見やすくなるだけとなっている。
 
*SGBでプレイしてもフルカラー化ではなく、あくまでも当時のGBより見やすくなるだけとなっている。
 
*フォントをSFCシリーズで使われているものを採用した他に、オリジナルにはなかった漢字フォントも採用している。
 
*フォントをSFCシリーズで使われているものを採用した他に、オリジナルにはなかった漢字フォントも採用している。
 
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*ハードの関係かパッドリセットからの復帰が冗談抜きで速い。具体的に言うと戦闘終了→マップ画面復帰と同じぐらいな1秒程度。クイックロードのボタンがパッドリセットに含まれている事から、パッドリセットでタイトル画面を出す方が難しいレベル。そのためPPでは10%だろうが20%だろうがパッドリセットでゴリ押しするという力技が有効な場面が多い。
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
 
新規参戦は★の2作品。
 
新規参戦は★の2作品。
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