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*前:[[第4次スーパーロボット大戦]](SFC)
 
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*次:[[第4次スーパーロボット大戦S]](PS)
 
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
旧シリーズ第1作である『[[第2次スーパーロボット大戦]](第2次)』のゲームボーイ(CB)リメイク版。[[旧シリーズ]]完結作の『[[第4次スーパーロボット大戦]]』発売当時、ファミコンソフトであるため入手困難であった『第2次』を未プレイのプレイヤーに向けて発売された。
 
旧シリーズ第1作である『[[第2次スーパーロボット大戦]](第2次)』のゲームボーイ(CB)リメイク版。[[旧シリーズ]]完結作の『[[第4次スーパーロボット大戦]]』発売当時、ファミコンソフトであるため入手困難であった『第2次』を未プレイのプレイヤーに向けて発売された。
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『[[機動戦士Vガンダム]]』と『[[機動武闘伝Gガンダム]]』が『第2次』から追加参戦。また、『第2次』と『[[第3次スーパーロボット大戦]]』で設定に矛盾が生じていた[[レコア・ロンド]]、[[プルツー]]などが登場しなくなっている。
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『[[機動戦士Vガンダム]]』と『[[機動武闘伝Gガンダム]]』が追加参戦。また、『第2次』と『[[第3次スーパーロボット大戦]]』で設定に矛盾が生じていた[[レコア・ロンド]]、[[プルツー]]などが登場しなくなっている。
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第3次スーパーロボット大戦より登場する[[剣鉄也]]と[[リューネ・ゾルダーク]]がパイロットとして登場している。条件付きで参戦するリューネはともかく、鉄也の登場は『第3次』と矛盾する描写になっている(本人曰く「本当は出るつもりはなかった」)。また、後に発売される『第4次』のリメイク作『[[スーパーロボット大戦F]]』では、『Gガンダム』が新登場という扱いで参戦しているため、そちらとは完全に繋がらなくなっている。
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『第3次』より登場する[[剣鉄也]]と[[リューネ・ゾルダーク]]がパイロットとして登場している。条件付きで参戦するリューネはともかく、鉄也の登場は『第3次』と矛盾する描写になっている(本人曰く「本当は出るつもりはなかった」)。また、後に発売される『第4次』のリメイク作『[[スーパーロボット大戦F]]』では、『Gガンダム』が新登場という扱いで参戦しているため、そちらとは完全に繋がらなくなっている。
    
本作発売後の設定ではFC版の『第2次』は世間に発表された偽りの歴史であり、本作の展開が真の歴史であるとされていた。しかし『F』発売後は再び『第2次』が正史で『第2次G』はパラレルワールドであるとの設定変更がされている。
 
本作発売後の設定ではFC版の『第2次』は世間に発表された偽りの歴史であり、本作の展開が真の歴史であるとされていた。しかし『F』発売後は再び『第2次』が正史で『第2次G』はパラレルワールドであるとの設定変更がされている。
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=== 戦闘システムと難易度 ===
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== 戦闘システムと難易度 ==
リメイクに際しシステムは[[第4次]]準拠となっている。戦闘直前の画面を放置するとそのまま戦闘に入るので注意。
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リメイクに際しシステムは『[[第4次]]』準拠となっている。戦闘直前の画面を放置するとそのまま戦闘に入るので注意。
    
難易度的にはそれほど高くないが、後半になると当たれば堕ちる状態になるので[[回避]]が高いか[[ひらめき]]が使えるキャラ以外は活躍させにくくなってくる。なお[[集中]]は本作品では「命中・回避に+10%」と効果が低いため、あまり役に立たない。
 
難易度的にはそれほど高くないが、後半になると当たれば堕ちる状態になるので[[回避]]が高いか[[ひらめき]]が使えるキャラ以外は活躍させにくくなってくる。なお[[集中]]は本作品では「命中・回避に+10%」と効果が低いため、あまり役に立たない。
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「気力130以上で50%の確率でダメージ半減」との記述があるシールド系の特殊能力だが、実際は100%の確率で発動するため、常時ダメージを半減することができる。なお作中でシールドを持っている機体であってもデータでは持っていないことが多く、実際にこの効果の恩恵にあやかれるのは[[ガンダム]]と[[ガンダムF91]]、[[Vガンダム]]の機体たちだけである。
 
「気力130以上で50%の確率でダメージ半減」との記述があるシールド系の特殊能力だが、実際は100%の確率で発動するため、常時ダメージを半減することができる。なお作中でシールドを持っている機体であってもデータでは持っていないことが多く、実際にこの効果の恩恵にあやかれるのは[[ガンダム]]と[[ガンダムF91]]、[[Vガンダム]]の機体たちだけである。
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=== 話題 ===
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== 話題 ==
 
*それまでの作品ではスタッフとして参加していた寺田貴信氏が初めてプロデューサーを務めた作品。寺田プロデューサーの机には初心を忘れないように、本作のパッケージが飾られているとのこと。
 
*それまでの作品ではスタッフとして参加していた寺田貴信氏が初めてプロデューサーを務めた作品。寺田プロデューサーの机には初心を忘れないように、本作のパッケージが飾られているとのこと。
 
*ゲームボーイというハードの制約上、1画面にユニットを2体同時に表現することができない(ただし、初代は2体同時に表示されている)。そのため接近戦の武器を使用する際にも、相手に接近する描写がカットされている。
 
*ゲームボーイというハードの制約上、1画面にユニットを2体同時に表現することができない(ただし、初代は2体同時に表示されている)。そのため接近戦の武器を使用する際にも、相手に接近する描写がカットされている。
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*この作品で初めてグレートマジンガーに「おれはグレートマジンガー」が設定されている。
 
*この作品で初めてグレートマジンガーに「おれはグレートマジンガー」が設定されている。
 
*タイトル曲がFC版の「魔装機神サイバスター」から最終話「暁の決戦」BGMから第3次以降のタイトル曲となった「時を越えて」に変更されている。
 
*タイトル曲がFC版の「魔装機神サイバスター」から最終話「暁の決戦」BGMから第3次以降のタイトル曲となった「時を越えて」に変更されている。
*マジンガーZのグラフィックはスーパーロボット大戦EXの時のものとジェットスクランダー装備の場合は第3次のものが使われている。
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*マジンガーZのグラフィックは『スーパーロボット大戦EX』の時のものとジェットスクランダー装備の場合は『第3次』のものが使われている。
 
*戦闘BGM自体はフルで収録されておらず、戦闘アニメーションでの攻撃・反撃ターン分に収まる時間分までしかない。
 
*戦闘BGM自体はフルで収録されておらず、戦闘アニメーションでの攻撃・反撃ターン分に収まる時間分までしかない。
 
*SGBでプレイしてもフルカラー化ではなく、あくまでも当時のGBより見やすくなるだけとなっている。
 
*SGBでプレイしてもフルカラー化ではなく、あくまでも当時のGBより見やすくなるだけとなっている。
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== 世界観 ==
 
== 世界観 ==
第2次と大体同じだが、DCに対抗する[[リガ・ミリティア]]が登場するのが大きな違い。
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『第2次』と大体同じだが、DCに対抗する[[リガ・ミリティア]]が登場するのが大きな違い。
    
== [[バンプレストオリジナル]] ==
 
== [[バンプレストオリジナル]] ==
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=== [[魔装機神シリーズ]] ===
 
=== [[魔装機神シリーズ]] ===
   
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! 機体名 !! 初登場 !! 備考
 
! 機体名 !! 初登場 !! 備考
 
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| [[サイバスター]] || [[第2次スーパーロボット大戦|第2次]] || 詳細は[[魔装機神の登場メカ]]を参照
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| [[サイバスター]] ||rowspan="2"|[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]] ||rowspan="3"|詳細は[[魔装機神の登場メカ]]を参照
 
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| [[グランゾン]] || [[第2次スーパーロボット大戦|第2次]] || 詳細は[[魔装機神の登場メカ]]を参照
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| [[グランゾン]]
 
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| [[ヴァルシオーネ]] || [[第3次スーパーロボット大戦|第3次]] || 詳細は[[魔装機神の登場メカ]]を参照
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! 機体名 !! 初登場
 
! 機体名 !! 初登場
 
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| [[ヴァルシオン]] || [[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]
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! 人物名 !! 初登場 !! 備考
 
! 人物名 !! 初登場 !! 備考
 
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| [[マサキ・アンドー]] || [[第2次スーパーロボット大戦|第2次]] || 詳細は[[魔装機神の登場人物]]を参照
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| [[シュウ・シラカワ]] || [[第2次スーパーロボット大戦|第2次]] || 詳細は[[魔装機神の登場人物]]を参照
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| [[シュウ・シラカワ]]
 
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| [[リューネ・ゾルダーク]] || [[第3次スーパーロボット大戦|第3次]] || 詳細は[[魔装機神の登場人物]]を参照
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| [[リューネ・ゾルダーク]] || [[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]
 
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