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| ;ゴルディオンクラッシャー | | ;ゴルディオンクラッシャー |
| :[[ジェネシックガオガイガー]]。第3次αでは1マップにつき1回までの使用制約あり。 | | :[[ジェネシックガオガイガー]]。第3次αでは1マップにつき1回までの使用制約あり。 |
| + | ;トラバルザー砲一斉発射 |
| + | :[[月光号]] |
| ;拡散構造相転移砲 | | ;拡散構造相転移砲 |
| :[[蜃気楼]]。運用法的には着弾点指定型に近い。OEでは着弾点指定型に。 | | :[[蜃気楼]]。運用法的には着弾点指定型に近い。OEでは着弾点指定型に。 |
| ;拡散ハドロン重砲 | | ;拡散ハドロン重砲 |
| :[[斑鳩]] | | :[[斑鳩]] |
| + | ;ヴァリス・フルバーストモード |
| + | :[[ランスロット・アルビオン]] |
| ;キングスパルタン | | ;キングスパルタン |
| :[[キングゴウザウラー]] | | :[[キングゴウザウラー]] |
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104行目: |
| ;VXブレイザー | | ;VXブレイザー |
| :[[リ・ブラスタR]] | | :[[リ・ブラスタR]] |
− | ;トラバルザー砲一斉発射
| |
− | :[[月光号]]
| |
| | | |
| ===== 敵専用 ===== | | ===== 敵専用 ===== |
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114行目: |
| ;TFCイレイザー | | ;TFCイレイザー |
| :[[幻獣戦機ヤガランデ]] | | :[[幻獣戦機ヤガランデ]] |
| + | ;デスファイヤー |
| + | :[[魔炎超魔竜ドボルザーク]] |
| + | ;ダリウスブレイザー |
| + | :[[極大巨人キングダリウス十八世]] |
| + | ;加重力衝撃テイル |
| + | :[[デスザウラー]] |
| + | ;大口径荷電粒子ビーム砲 |
| + | :[[デスザウラー]] |
| ;グラウェ・フランマ | | ;グラウェ・フランマ |
| :[[インペトゥス]] | | :[[インペトゥス]] |
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| ;オプティカル・スライサー | | ;オプティカル・スライサー |
| :[[真次元獣ディノダモン]] | | :[[真次元獣ディノダモン]] |
− | ;デスファイヤー
| |
− | :[[魔炎超魔竜ドボルザーク]]
| |
− | ;ダリウスブレイザー
| |
− | :[[極大巨人キングダリウス十八世]]
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− | ;加重力衝撃テイル
| |
− | :[[デスザウラー]]
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− | ;大口径荷電粒子ビーム砲
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− | :[[デスザウラー ]]
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| === 自機中心型 === | | === 自機中心型 === |
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| ;ローリング・バスター・ライフル | | ;ローリング・バスター・ライフル |
| :[[ウイングガンダムゼロ|ウイングガンダムゼロ(TV版)]]。 | | :[[ウイングガンダムゼロ|ウイングガンダムゼロ(TV版)]]。 |
− | :第2次Z・OE(アップデートVer.1.03以降)では移動後使用可能。 | + | :Zシリーズ・OE(アップデートVer.1.03以降)では移動後使用可能。 |
| ;ビーム・シザーズ | | ;ビーム・シザーズ |
| :[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]。Wなど一部作品で採用。 | | :[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]。Wなど一部作品で採用。 |
| ;セブンスウェル | | ;セブンスウェル |
− | :[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]。弾数1とENの両方を消費する、マップ兵器のみならず武装全体でも極めて珍しいタイプ。 | + | :[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]。弾数1とENの両方を消費するという、マップ兵器のみならず武装全体でも極めて珍しいタイプ。 |
| ;プラズマ・ギミック | | ;プラズマ・ギミック |
| :[[ビッグ・オー]]。Zシリーズで採用。 | | :[[ビッグ・オー]]。Zシリーズで採用。 |
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| | | |
| ===== 敵専用 ===== | | ===== 敵専用 ===== |
− | ;ビッグバンウェーブ
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− | :[[ディカステス]]、[[バラン・シュナイル]]、[[エウリード]]、[[イスマイル]]等。
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| ;オーバーフリーズ | | ;オーバーフリーズ |
| :[[オーバーデビル]]。戦闘不能効果を持つ凶悪なマップ兵器。射程6の位置が死角。 | | :[[オーバーデビル]]。戦闘不能効果を持つ凶悪なマップ兵器。射程6の位置が死角。 |
182行目: |
182行目: |
| ;プロトン・サンダー | | ;プロトン・サンダー |
| :[[雷のオムザック]] | | :[[雷のオムザック]] |
| + | ;ビッグバンウェーブ |
| + | :[[ディカステス]]、[[バラン・シュナイル]]、[[エウリード]]、[[イスマイル]]等。 |
| ;ウルティムム | | ;ウルティムム |
| :[[ファートゥム]] | | :[[ファートゥム]] |
199行目: |
201行目: |
| ;アトミックバズーカ | | ;アトミックバズーカ |
| :[[ガンダム試作2号機]] | | :[[ガンダム試作2号機]] |
| + | ;マイクロミサイル |
| + | :[[ガンダム試作3号機]]。味方機ではMAP兵器を2つ持っている場合があるという珍しい機体。 |
| ;[[核ミサイル]] | | ;[[核ミサイル]] |
| :[[ラー・カイラム]] | | :[[ラー・カイラム]] |
210行目: |
214行目: |
| :[[ガンバスター]] | | :[[ガンバスター]] |
| ;スーパー・ドラグーン | | ;スーパー・ドラグーン |
− | :[[ストライクフリーダムガンダム]]。Zシリーズではこちらのタイプ。敵味方識別あり。 | + | :[[ストライクフリーダムガンダム]]。Zシリーズでは第2次Zまでこちらのタイプ。敵味方識別あり。 |
| ;トロイデルバースト | | ;トロイデルバースト |
| :[[グレンラガン]] | | :[[グレンラガン]] |
237行目: |
241行目: |
| ;ヴァリオ・リフレクト | | ;ヴァリオ・リフレクト |
| :[[エグザート]] | | :[[エグザート]] |
− | ;マイクロミサイル
| |
− | :[[ガンダム試作3号機]]は味方機でMAP兵器を2つ持っている場合があるという珍しい機体。
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| | | |
| ===== 敵専用 ===== | | ===== 敵専用 ===== |
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| 精神コマンドの殆どはマップ兵器でも有効な上、自分に効果があるものは攻撃範囲内の対象全てに効果が適用される。[[必中]]で確実に攻撃を当てたり、[[熱血]]や[[魂]]で与ダメージを増やしたり、[[努力]]や[[幸運]]で一気に経験値や資金を稼いだりできる。 | | 精神コマンドの殆どはマップ兵器でも有効な上、自分に効果があるものは攻撃範囲内の対象全てに効果が適用される。[[必中]]で確実に攻撃を当てたり、[[熱血]]や[[魂]]で与ダメージを増やしたり、[[努力]]や[[幸運]]で一気に経験値や資金を稼いだりできる。 |
| | | |
− | ;[[覚醒]]、[[再動]]、[[連撃]] | + | ;[[覚醒]]・[[再動]]・[[連撃]] |
| :1ターン内の行動回数を増やせば、移動後使用できないマップ兵器でも位置取りが容易になる。消耗は激しいが、1ターンに何度もマップ兵器を放つ事も可能。また、連撃を使用後に『通常武器を使って攻撃』という行動に移動を絡めれば、マップ兵器を撃つ為の位置取りの為に覚醒を使うのと同じ効果が得られる。ただし、連撃は『マップ兵器で敵を倒した場合』には効果が発動しないので、マップ兵器を連発する為には使えない。 | | :1ターン内の行動回数を増やせば、移動後使用できないマップ兵器でも位置取りが容易になる。消耗は激しいが、1ターンに何度もマップ兵器を放つ事も可能。また、連撃を使用後に『通常武器を使って攻撃』という行動に移動を絡めれば、マップ兵器を撃つ為の位置取りの為に覚醒を使うのと同じ効果が得られる。ただし、連撃は『マップ兵器で敵を倒した場合』には効果が発動しないので、マップ兵器を連発する為には使えない。 |
| | | |
− | ;[[幸運]]、[[祝福]]、[[努力]]、[[応援]] | + | ;[[幸運]]・[[祝福]]・[[努力]]・[[応援]] |
| :経験値や資金を大量獲得するためには欠かせない。小隊システムなら、いずれも1小隊全体に効果がある。 | | :経験値や資金を大量獲得するためには欠かせない。小隊システムなら、いずれも1小隊全体に効果がある。 |
| | | |
− | ;[[修行]]、[[伝授]] | + | ;[[修行]]・[[伝授]] |
− | :一部シリーズにしか登場しないが、PPの大量獲得まで可能になる。OGsやOG外伝では、マップ兵器で敵機を撃墜すると入手PPが半分になってしまうのが残念。 | + | :一部シリーズにしか登場しないが、PPの大量獲得まで可能になる。 |
| + | :OGシリーズで採用されているツイン精神版では、マップ兵器で敵機を撃墜すると入手PPが半分になってしまう点に注意。 |
| | | |
− | ;[[気合]]、[[気迫]]、[[激励]] | + | ;[[気合]]・[[気迫]]・[[激励]] |
| :早いターンからマップ兵器を使う際には、これらを使った素早い気力上げがほぼ必須。ダメージ上昇にも繋がる。 | | :早いターンからマップ兵器を使う際には、これらを使った素早い気力上げがほぼ必須。ダメージ上昇にも繋がる。 |
− | ;[[必中]]、[[集中]]、[[直感]]([[見切り]])、[[感応]] | + | ;[[必中]]・[[集中]]・[[直感]]・[[感応]] |
| :ボス・エース級を巻き込んで落とすには、やはり命中率を安定させたい。[[集中]]は敵を誘導する囮役にも有用。 | | :ボス・エース級を巻き込んで落とすには、やはり命中率を安定させたい。[[集中]]は敵を誘導する囮役にも有用。 |
| ;[[鉄壁]]・[[かく乱]] | | ;[[鉄壁]]・[[かく乱]] |
| :敵を誘導するユニットを守る為の手段。かく乱は仲間のサポートに使用できるのに対して、鉄壁は囮が自ら使わなければならない。 | | :敵を誘導するユニットを守る為の手段。かく乱は仲間のサポートに使用できるのに対して、鉄壁は囮が自ら使わなければならない。 |
− | ;[[ひらめき]]、[[不屈]] | + | ;[[ひらめき]]・[[不屈]] |
| :巻き込まれる味方機が生き延びる術。鉄壁やかく乱も使えなくはないが、必中や熱血をかけて使用する場合が多いので、確実に生き延びられるこちらの方が良い。 | | :巻き込まれる味方機が生き延びる術。鉄壁やかく乱も使えなくはないが、必中や熱血をかけて使用する場合が多いので、確実に生き延びられるこちらの方が良い。 |
− | ;[[熱血]]、[[魂]]、[[闘志]] | + | ;[[熱血]]・[[魂]]・[[闘志]] |
| :マップ兵器の特性上、攻撃範囲内の敵全てに大ダメージが与えられる。あらかじめ囮がHPを削っていた場合は使わずに済む事も。 | | :マップ兵器の特性上、攻撃範囲内の敵全てに大ダメージが与えられる。あらかじめ囮がHPを削っていた場合は使わずに済む事も。 |
| ;[[直撃]] | | ;[[直撃]] |
329行目: |
332行目: |
| ;[[補給]]([[精神コマンド]]) | | ;[[補給]]([[精神コマンド]]) |
| :[[気力]]を下げることなく、識別能力の無いマップ兵器でも、こちらの布陣を崩さずに弾数やENを回復できる。ただし旧シリーズでは気力が下がってしまう。 | | :[[気力]]を下げることなく、識別能力の無いマップ兵器でも、こちらの布陣を崩さずに弾数やENを回復できる。ただし旧シリーズでは気力が下がってしまう。 |
− | ;[[奇跡]]、[[愛]](複合)、[[勇気]]、[[奇襲]] | + | ;[[奇跡]]・[[愛]](複合)・[[勇気]]・[[奇襲]] |
| :複合系の[[精神コマンド]]は、発動できるだけのSPを確保するのが課題。 | | :複合系の[[精神コマンド]]は、発動できるだけのSPを確保するのが課題。 |
| ;[[希望]] | | ;[[希望]] |
| :気力+10・応援・祝福の効果がまとめて受けられる上、他者からかけて貰えるのでマップ兵器所持パイロットのSPを節約できる。 | | :気力+10・応援・祝福の効果がまとめて受けられる上、他者からかけて貰えるのでマップ兵器所持パイロットのSPを節約できる。 |
− | ;[[期待]]、[[献身]] | + | ;[[期待]]・[[献身]] |
| :マップ兵器と相性がいい[[精神コマンド]]には消費[[SP]]の高いものが多いが、これらの使えるパイロットがいればSPを譲渡してもらうことが可能。 | | :マップ兵器と相性がいい[[精神コマンド]]には消費[[SP]]の高いものが多いが、これらの使えるパイロットがいればSPを譲渡してもらうことが可能。 |
| ;[[てかげん]] | | ;[[てかげん]] |
405行目: |
408行目: |
| :旧シリーズにおける[[デュラクシール]]などの[[特殊能力]]。マップ兵器を無効化する。第2次αでは、敵専用の[[小隊長能力]]として復活。 | | :旧シリーズにおける[[デュラクシール]]などの[[特殊能力]]。マップ兵器を無効化する。第2次αでは、敵専用の[[小隊長能力]]として復活。 |
| ;[[見極め]] | | ;[[見極め]] |
− | :使うと敵味方を識別可能になるマップ兵器専用の[[精神コマンド]]。ただし、登場するのは『[[新スーパーロボット大戦]]』のみ。 | + | :使うと敵味方を識別可能になるマップ兵器専用の[[精神コマンド]]。ただし、採用されているのは現時点で『[[新スーパーロボット大戦]]』のみ。 |
| ;[[全滅プレイ]] | | ;[[全滅プレイ]] |
| :経験値や資金などを稼いだ後、MAP兵器を使って味方戦艦を撃墜し、手っ取り早くゲームオーバーにする場合が多い。 | | :経験値や資金などを稼いだ後、MAP兵器を使って味方戦艦を撃墜し、手っ取り早くゲームオーバーにする場合が多い。 |