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==== 射撃兵装 ====
 
==== 射撃兵装 ====
 
;MMI-M19L 14mm2連装近接防御機関砲
 
;MMI-M19L 14mm2連装近接防御機関砲
:頭部4門内蔵の機関砲。系統的にはガズウートの装備の改修型。Zでは[[運動性]]ダウンの効果あり。[[再攻撃]]との相性が良い。Kでは[[照準値]]低下がある。
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:頭部4門内蔵の機関砲。系統的にはガズウートの装備の改修型。
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:Zでは[[運動性]]ダウンの効果あり。[[再攻撃]]との相性が良い。Kでは[[照準値]]低下がある。
 
;MMI-GAU26 17.5mmCIWS
 
;MMI-GAU26 17.5mmCIWS
:胸部に4門内蔵の機関砲。ジャスティスに装備されたサジットゥスの直系。余談だが、ガンプラのMGでは、胸部と頭部の機関砲の名称が逆になっており、胸部の機関砲も下に装備されたそれがセンサーらしき物に変更されている。
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:胸部に4門内蔵の機関砲。ジャスティスに装備されたサジットゥスの直系。
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:余談だが、ガンプラのMGでは、胸部と頭部の機関砲の名称が逆になっており、胸部の機関砲も下に装備されたそれがセンサーらしき物に変更されている。
 
;MA-M1911 高エネルギービームライフル
 
;MA-M1911 高エネルギービームライフル
:本機専用のビームライフル。格闘戦時の取り回しを考慮し、サブグリップを廃している。PLAとTRYの両方があり、両方とも移動後攻撃可能。
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:本機専用のビームライフル。格闘戦時の取り回しを考慮し、サブグリップを廃している。
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:PLAとTRYの両方があり、両方とも移動後攻撃可能。
    
==== 格闘兵装 ====
 
==== 格闘兵装 ====
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:ビームキャリーシールド外縁に設置されている武装。バッセルやフラッシュエッジの系列モデル。シールドに固定したまま、大型ビームソードとしても使用可能。移動後攻撃可能だが、ビームサーベルがあるため使用頻度は少ない。
 
:ビームキャリーシールド外縁に設置されている武装。バッセルやフラッシュエッジの系列モデル。シールドに固定したまま、大型ビームソードとしても使用可能。移動後攻撃可能だが、ビームサーベルがあるため使用頻度は少ない。
 
;MR-Q15A グリフォン ビームブレイド
 
;MR-Q15A グリフォン ビームブレイド
:脚部に内蔵されたビームブレイド。格闘戦に威力を発揮する。本体の設計がファトゥム-01より先行したため、旧モデルを搭載している。実質、アスランの為だけに装備された武装。最終話でデスティニーとインパルスを戦闘不能に追い込んだ。スパロボでは『ビーム・サーベル』の演出に含まれる他、Zにおいては[[切り払い]]時にこれを使用している。大量のミサイルを蹴りで切り落とす様はなかなかシュール。
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:脚部に内蔵されたビームブレイド。格闘戦に威力を発揮する。本体の設計がファトゥム-01より先行したため、旧モデルを搭載している。実質、アスランの為だけに装備された武装。最終話でデスティニーとインパルスを戦闘不能に追い込んだ。
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:スパロボでは『ビーム・サーベル』の演出に含まれる他、Zにおいては[[切り払い]]時にこれを使用している。大量のミサイルを蹴りで切り落とす様はなかなかシュール。
 
;MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル
 
;MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル
:両腰にマウントされた武装。「ラケルタ」と同様の兵装だが、更なる改良が施され、C.E.73時点でも十分な性能を誇る。柄の連結機構も引き続き採用されている。無論、後継機でもアスランは「アンビデクストラス・ハルバード」モードの使用を好んでいる。また、ファトゥム-01にも固定式のものが機首部に装備されている。Z、K共にハルバードモードを用いて相手を切り裂き、脚先のビームブレイドで止めを差す。
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:両腰にマウントされた武装。「ラケルタ」と同様の兵装だが、更なる改良が施され、C.E.73時点でも十分な性能を誇る。柄の連結機構も引き続き採用されている。無論、後継機でもアスランは「アンビデクストラス・ハルバード」モードの使用を好んでいる。また、ファトゥム-01にも固定式のものが機首部に装備されている。
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:Z、K共にハルバードモードを用いて相手を切り裂き、脚先のビームブレイドで止めを差す。
    
==== ファトゥム ====
 
==== ファトゥム ====
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;[[空]]・[[陸]]・[[宇宙]]
 
;[[空]]・[[陸]]・[[宇宙]]
 
:[[飛行]]可能。
 
:[[飛行]]可能。
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=== 機体ボーナス ===
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;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
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;;初期段階:格闘武器+100 運動性+5<br>第2段階:格闘武器+150 運動性+10 地形適応宇A<br>第3段階:格闘武器+200 運動性+20 地形適応宇S<br>最終段階:格闘武器+300 運動性+30 地形適応宇S 移動力+1
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== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
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